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Zitat
ich hatte gestern ein Spiel gegen die Echsenmenschen. Haben die Sauruskrieger die aus 10 modellen bestehen und pro glied aus 5 sauruskriegern sind mit speer und schild bewaffnet wirklich 21 attacken im Nahkampf und einen Rüstungswurf von 4+ (angeblich wegen Schuppenhaut 5+ und Schild). Das kam mir bissel spanisch vor also wollte ich euch nochmal fragen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »lamekh« (18.10.2009, 19:06)
Dafür kann man dem Beschwörer (sofern es ein Vampir ist) vampirische Kräfte aus der Kategorie "Der Meister" (siehe Seite 83) kaufen, im Falle von Skeletten wäre das dann Herrscher der Toten. Ohne diese Kraft kannst du sie nur wieder auf ihre Startgröße von 20 vergrößern, nicht darüber hinaus. Gleiches gilt für Schreckenswölfe, Fledermausschwärme, Vampirfledermäuse und Ghoule, das steht aber ebenfalls auf Seite 83.
Danke für eure schnellen Antworten. Habs im Armeebuch nicht gefunden. Das Ding ist aber auch extrem unübersichtlich und z.T. auch undeutlich!!!
Zitat
Wie scxhon gesagt steht es bei den Zombies(sind leichter zu beschwören) dabei und bei den Skeletts nicht.
Is wohl ziemlich eindeutig das es bei Skeletten also nicht geht.Gibt aber ne Fähigkeit der auch
Skeletten die Möglichkeit gab über ihr limit hinaus vergrössert zu
werden. Hab mein neues armeebuch leider grade verborgt kann deshalb nicht sagen wie se heisst![]()
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) einer Einheit anschliesen Benutzerinformationen überspringen
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Bist du dir da sicher? Ich würde sagen: Nein. Denn Eine Char profitiert nur von der "Achtung Sir" Regel wenn er in einer Einheit gleich großer Modelle steht. Als Kavalleriemodell ist er aber eindeutig größer als ein Infanteriemodell.2. Wenn ein Held auf dem Pferd sitzt und in der Einheit Infanterie steht, profitiert er dann noch von der "Achtung Sir!" Regel? Ja, er profitiert davon !
