Sie sind nicht angemeldet.

Philip

Moscha

  • Keine Bewertung

Beiträge: 585

Aktivitätspunkte: 2 940

Registrierungsdatum: 10.04.2009

Wohnort: Chur

Beruf: Automobildiagnostiker

  • Nachricht senden

5 721

25.07.2010, 10:00

Verluste werden von hinten Entfernt.Daher können alle zurück schlagen. Das erste Glied mit voller Attackenzahl und das zweite mit einer Unterstützungsattacke.

  • Keine Bewertung

Beiträge: 607

Aktivitätspunkte: 3 105

Registrierungsdatum: 29.06.2008

Wohnort: NRW - Umgebung Köln

Beruf: Student

  • Nachricht senden

5 722

25.07.2010, 10:16

Vielleicht hab ich es überlesen oder ienfach nicht gesucht ;-)

Können Streitwagen in der neuen Edition marschieren???

10.000 Punkte Orks und Goblins

3.000 Punkte Imperium

Philip

Moscha

  • Keine Bewertung

Beiträge: 585

Aktivitätspunkte: 2 940

Registrierungsdatum: 10.04.2009

Wohnort: Chur

Beruf: Automobildiagnostiker

  • Nachricht senden

5 723

25.07.2010, 10:29

Nein

Steht auf S 86 direkt über dem Löwenstreitwagenprofil

  • Keine Bewertung

Beiträge: 607

Aktivitätspunkte: 3 105

Registrierungsdatum: 29.06.2008

Wohnort: NRW - Umgebung Köln

Beruf: Student

  • Nachricht senden

5 724

25.07.2010, 11:43

Danke.

Dann hab ich es tatsächlich überlesen

10.000 Punkte Orks und Goblins

3.000 Punkte Imperium

Shad

unregistriert

  • Keine Bewertung

5 725

25.07.2010, 13:14

hey ho,

begenrenzt die magiestufe immernoch die zauber die man in einer runde wirken darf?
bsp magiestufe 2 darf max. 2 zauber in einer runde wirken? oder soviele wie er kennt/magiewürfel er hat?

Philip

Moscha

  • Keine Bewertung

Beiträge: 585

Aktivitätspunkte: 2 940

Registrierungsdatum: 10.04.2009

Wohnort: Chur

Beruf: Automobildiagnostiker

  • Nachricht senden

5 726

25.07.2010, 13:22

Wenn ein Stufe 1 Zauberer 6 Sprüche kennt, darf er sie alle Sprechen. Wenn genügend Energiewürfel vorhanden sind und er kein Zauberwurf vermasselt.

Atavar

Meister

  • Keine Bewertung

Beiträge: 2 206

Aktivitätspunkte: 11 040

Registrierungsdatum: 04.07.2008

Wohnort: Muenchen

Beruf: Informatiker

  • Nachricht senden

5 727

25.07.2010, 18:27

Die Magiestufe hat auch in der letzten Edition nicht die Zahl der Zauber begrenzt die man sprechen konnte.

Shad

unregistriert

  • Keine Bewertung

5 728

26.07.2010, 21:34

Guten Abend,

eine Frage zu den Zwergen.
Darf sich ein Meistermaschinist einer Orgel- bzw Flammenkanone anschliesen?
Und wenn ja was für vorteile haben die jeweiligen Kanonen von dem Maschinisten?

Danke im vorraus

viele Grüße Shad

Ulumulu14

Schüler

  • Keine Bewertung

Beiträge: 95

Aktivitätspunkte: 515

Registrierungsdatum: 19.09.2009

Wohnort: Da

Beruf: Schüler

  • Nachricht senden

5 729

27.07.2010, 10:27

Muss ich als Bretone immer noch einen AST spielen?

Hammel

Eisenbrecher

  • Keine Bewertung

Beiträge: 238

Aktivitätspunkte: 1 235

Registrierungsdatum: 16.06.2010

  • Nachricht senden

5 730

27.07.2010, 11:10

@Shad: Anschließen sowieso nicht, nur in 3-Zoll Umgebung aufstellen und dann jede Runde eine KM aussuchen die von ihm profitiert und Nein, die beiden profitieren nicht von ihm.

  • Keine Bewertung

Beiträge: 607

Aktivitätspunkte: 3 105

Registrierungsdatum: 29.06.2008

Wohnort: NRW - Umgebung Köln

Beruf: Student

  • Nachricht senden

5 731

27.07.2010, 12:29

@ Ulumulu:

Ja, musst du immernoch.
Aber das sit nichts schlimmes, in dieser Edition werden so gut wie alle Armeen nen AST haben.

10.000 Punkte Orks und Goblins

3.000 Punkte Imperium

Archiman

Chaoskrieger

  • Keine Bewertung

Beiträge: 115

Aktivitätspunkte: 590

Registrierungsdatum: 18.04.2010

Wohnort: Schwelm

Beruf: Disponent

  • Nachricht senden

5 732

29.07.2010, 12:03

7. Edi Neuformierung im Nahkampf

Wir haben letztes WE ein kleines Spiel Zwerge gegen meine KdC gemacht, da kam folgende Situation, über die ich schon öfter gerätselt habe:

Meine Barbaren greifen ein Regiment Klankrieger inklusive Thain in der Flanke an, ohne dass Letztere mit einer anderen Einheit im Nahkampf sind. Die folgenden Nahkampfrunden gewinne ich immer knapp, da ja mein Kollege keinen Gliederbonus zum tragen bringen kann.

Frage: Hätten die Zwerge sich neu aufstellen dürfen nach der ersten Nahkampfrunde? Den Thain zum Beispiel in meine Front ziehen und/oder das Regiment komplett zu mir drehen. So hat er ja keinen Gliederbonus, kann seinen Thain nicht in den Kampf bringen, keine Herausforderung sprechen und ich habe die Runden quasi nur mit Gliederbonus gewonnen.

Danke und Gruß

Archi
Armeen:

Warhammer:

2000 P. Krieger des Chaos - ungeteilt (in Bemalung)
1 Sieg 1 Niederlage

1250 P. Skaven (in Arbeit)

Warhammer 40k:

1250 P. Orks (grundiert)

Vodka

Hohepriester

  • Keine Bewertung

Beiträge: 3 555

Aktivitätspunkte: 18 300

Registrierungsdatum: 25.04.2007

  • Nachricht senden

5 733

29.07.2010, 12:13

Das Regement darfst du nur drehen, wenn man den Nahkampf gewonnen hat --> also nein beim Zwerg
Den Thain hingegen darf er schon in die Flanke schieben.
Unser Teamkünstler bietet an:
Bemalservice The Artfist von Tabletop-, bis Wettbewerbsstandard. Einfach PN an ihn.

Lohnt sich
:thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:

Philip

Moscha

  • Keine Bewertung

Beiträge: 585

Aktivitätspunkte: 2 940

Registrierungsdatum: 10.04.2009

Wohnort: Chur

Beruf: Automobildiagnostiker

  • Nachricht senden

5 734

29.07.2010, 12:15

Wir haben letztes WE ein kleines Spiel Zwerge gegen meine KdC gemacht, da kam folgende Situation, über die ich schon öfter gerätselt habe:

Meine Barbaren greifen ein Regiment Klankrieger inklusive Thain in der Flanke an, ohne dass Letztere mit einer anderen Einheit im Nahkampf sind. Die folgenden Nahkampfrunden gewinne ich immer knapp, da ja mein Kollege keinen Gliederbonus zum tragen bringen kann.

Frage: Hätten die Zwerge sich neu aufstellen dürfen nach der ersten Nahkampfrunde? Den Thain zum Beispiel in meine Front ziehen und/oder das Regiment komplett zu mir drehen. So hat er ja keinen Gliederbonus, kann seinen Thain nicht in den Kampf bringen, keine Herausforderung sprechen und ich habe die Runden quasi nur mit Gliederbonus gewonnen.

Danke und Gruß

Archi

Nein er darf sein Regiment nicht drehen, aber er darf während seiner Bewegungsphase seinen Thain in das Kämpfende Glied bewegen. Dieser hat aber in diesem Zug keine Attacken. Steht auf Seite 74

seikodad

Thunderlord

  • Keine Bewertung

Beiträge: 778

Aktivitätspunkte: 3 945

Registrierungsdatum: 26.08.2009

Wohnort: wien

  • Nachricht senden

5 735

29.07.2010, 12:35

RB 8. Edi: Eine Verlierer-Einheit, darf auch eine Neuformierung durchführen, muss dafür aber einen MW-Test mit den Modifikationen des Kampfergebnisses ablegen (also wie ein 2ter Aufriebtest), bei standhaft auf den unmodifizierten MW. Schafft sie den Test, darf sie sich ganz normal Neuformieren.
Das gilt nicht, wenn sie von mehreren Seiten attackiert wird.

Bewegen von Charaktermodellen 8. Edi in Einheiten, siehe ´´Aus dem Weg!´´-Regel s. 100


Für 7. Edi kein neuformieren des Verlierers und der Char darf in der Runde, in der er sich in der Einheit bewegt, nicht mehr attackieren...
Delfen 12 000 Pkt.

Skaven 8000 Pkt.

Oger 5000 Pkt.

Zwerge 3000 Pkt.

40K Orks 5000 Pkt.

Space Marines 2000 Pkt.

Vampire 5000 Pkt.

99,9 % bemalt :thumbsup:

Atavar

Meister

  • Keine Bewertung

Beiträge: 2 206

Aktivitätspunkte: 11 040

Registrierungsdatum: 04.07.2008

Wohnort: Muenchen

Beruf: Informatiker

  • Nachricht senden

5 736

29.07.2010, 17:06

In der 7ten Edition durfte das Charaktermodell auch gleich attackieren nachdem es in Kontakt bewegt wurde, das steht nur falsch im deutschen Regelbuch drin.

Archiman

Chaoskrieger

  • Keine Bewertung

Beiträge: 115

Aktivitätspunkte: 590

Registrierungsdatum: 18.04.2010

Wohnort: Schwelm

Beruf: Disponent

  • Nachricht senden

5 737

30.07.2010, 12:41

In der 7ten Edition durfte das Charaktermodell auch gleich attackieren nachdem es in Kontakt bewegt wurde, das steht nur falsch im deutschen Regelbuch drin.


Danke für eure Antworten. Den Gleiderbonus negiere ich aber auch, wenn keine Einheit in der Front des Angegriffenen steht, oder? Dann hätten wir es ja richtig gemacht bis auf den Thain...

Hätte meine Schmach nur beschleunigt :blush:
Armeen:

Warhammer:

2000 P. Krieger des Chaos - ungeteilt (in Bemalung)
1 Sieg 1 Niederlage

1250 P. Skaven (in Arbeit)

Warhammer 40k:

1250 P. Orks (grundiert)

MORTUUS IMPERIO

unregistriert

  • Keine Bewertung

5 738

30.07.2010, 23:26

Magier im Zweikampf

Sobald ein Zauberer im Nahkampf gebunden ist, darf er ja trotzdem weiterzaubern, sofern es sich nicht um eine magisches Geschoss handelt, oder um einen Zauber, der eine freie Sichtlinie fordert. Bei letzterem wäre ich dankbar für zwei, drei Beispiele. Ich finde auf Anhieb keinen Spruch, bei dem die Sichtlinie explizit gefordert wird. Danke

Atavar

Meister

  • Keine Bewertung

Beiträge: 2 206

Aktivitätspunkte: 11 040

Registrierungsdatum: 04.07.2008

Wohnort: Muenchen

Beruf: Informatiker

  • Nachricht senden

5 739

30.07.2010, 23:57

Mir ist keine Regel bekannt die es verbietet Zauber, die ein Sichtlinie benötigen, zu zaubern wenn man im Nahkampf ist.
Ein Beispiel für einen Zauber der kein magisches Geschoss ist aber eine Sichtlinie benötigt ist der zweite Spruch aus der Wanstmagie.

Camper

Schüler

  • Keine Bewertung

Beiträge: 124

Aktivitätspunkte: 735

Registrierungsdatum: 17.05.2009

Wohnort: Deutschland

  • Nachricht senden

5 740

01.08.2010, 01:50

wie viel bannrollen bei 2000 punkte

moin moin wollte mal wissen wie viel bannrollen ihr bei einem 2000 punkte spiel mitnehmt

denn ich habe ein level 4 zauberer und dachte das dann nur eine rolle reicht
oder würdet ihr mehr mitnehmen?

Social Bookmarks