Benutzerinformationen überspringen
Registrierungsdatum: 04.07.2008
Wohnort: Muenchen
Beruf: Informatiker
Benutzerinformationen überspringen
Registrierungsdatum: 05.03.2008
Wohnort: Gütersloh
Beruf: Grenzreiter :D
Hm, also beim GW in München sehe ich sehr oft sehr viele Leute, die wirklich taktisch sehr schwach spielen.Ich habe noch nei auf einem Turnier gespielt.
Der GW München reicht mir.
Wenn man dort nicht mit einer ausgemaxten Liste antritt brauch man garned erst auspacken....
Natürlich wenn man die Gegner kennt gibt es schöne Gespräche wie:
(Ich) Dunkelelf: Lass uns beschränkt mit 2 Magiern spielen.
(Hochelf): NÖ!
Ich: Ok!
endeffekt: er hat ne totale infanterie-bann liste gespielt und ich auch...... *grml*
War iwie klar...
Benutzerinformationen überspringen
Registrierungsdatum: 09.11.2008
Wohnort: 7te Bierbude von links
Beruf: Lattenverleger in Schatzi`s Bauch^^
<~Feryl~> :Amen
FuSiOn :
Ich will dir ja nicht zu nahe tretten,aber der Dämon reist dir dann den Arsch auf!!!
1. ohne Anrufungen sind Khemri nichts wert,weil sie einfach zu langsam bzw.zu schwach sind!Und der Dämon wird genug BW haben.
2.S3 hat gegen W4 der Dämonen und einen Retter keine Chance.Wodurch du noch so vile Pfeilsalven losschicken kannst!Und wenn die Bluthunde erstmal bei dir sind,zerlegen die dich.
3.Angst hat keinen Effekt mehr,da dein Gegner komplet immun gegen Psy. ist
4.So ein Khornherold hau auch mal einen König raus....
....
Gruß
Benutzerinformationen überspringen
Registrierungsdatum: 02.01.2006
Wohnort: Berlin
Beruf: Fachinformatiker - Systemintegrator
Gegen Khemri haben viele Armeen gute Chancen, aber die neuen Vampire zerlegen einfach fast alles ohne Probleme. Wäre wirklich ein Lichtblick und eine Bereicherung, wenn die neuen Dämonen auch gegen die Vampire leichte Vorteile hätten, denn die sind einfach nur krank.
<~Feryl~> :Amen
FuSiOn :
Ich will dir ja nicht zu nahe tretten,aber der Dämon reist dir dann den Arsch auf!!!
1. ohne Anrufungen sind Khemri nichts wert,weil sie einfach zu langsam bzw.zu schwach sind!Und der Dämon wird genug BW haben.
2.S3 hat gegen W4 der Dämonen und einen Retter keine Chance.Wodurch du noch so vile Pfeilsalven losschicken kannst!Und wenn die Bluthunde erstmal bei dir sind,zerlegen die dich.
3.Angst hat keinen Effekt mehr,da dein Gegner komplet immun gegen Psy. ist
4.So ein Khornherold hau auch mal einen König raus....
....
Gruß
Na endlich mal jemand der den Nagel auf den Kopf trifft.
Selbst wenn der Herold den König nicht tötet verliert der Khemri im Normalfall.
Dämonen sind der perfekte Untotencounter. Sie nehmen alle Vorteile, sind mobiler falls kein Bewegungszauber der Knochenheinis durchkommt, haben Rettung, bessere Werte und laufen niemals Weg. Der Dämon würde geradezu den Skellis Angst einjagen wenn denn das gehen würde.
Test es doch einfach mal aus und beglücke uns mit einem Bericht*toy toy toy*
Benutzerinformationen überspringen
Anfänger
Registrierungsdatum: 10.11.2008
Wohnort: Porta Westfalica
Beruf: Student
Sehe ich ähnlich, was die spezifischeren Beschränkungen angeht, bei einer Sache muss ich dir allerdings widersprechen:Als Kernpunkt sehe ich einfach die Unausgeglichenheit der Listen. Wie auch schon erwähnt wurde sind ausgemaxte Listen verschiedener Völker unterschiedlich stark. Jetzt stellt sich die Frage warum sollte man Listen nicht ausmaximieren und das beste aus den Armeen herausholen? Warum sollte man nicht so spielen, wie es eigentlich nach dem Armeebuch möglich wäre? Dafür gibt es keinen Grund imho, nur den das man dem Gegner den Spaß nicht nehmen möchte, was für mich auch ein schlechtes Argument darstellt.
Games Workshop ist mMn daran Schuld. Warum bringen sie die Armeen nicht auf einen ungefähr gleichen Standard. RICHTIG! Um Geld zu verdienen. Ein Volk besser als das andere zu machen gehört zu deren Marketingstrategie.
Somit wird die Turnierleitung wieder dazu gezwungen Listen bzw. Kombinationen zu verbieten oder zu ´beschränken. Durch diese Einschränkungen zerflückt man das Armeebuch.
Das nennt man dann "Turnierhammer".
Was könnte man machen um die Situation zu verbessern?
1. Weiter Völkerspezifisch einschränken um ein Gleichgewicht zu schaffen (Völker möglichst gleich stark machen)
2. Die Armeebücher so akzeptieren wie sie sind und auf "gute Menschen hoffen, die faire Listen erstellen (eher unwahrscheinlich, da wo Turniere sind gibt es auch übermotivierte)
3. Sich beschweren und doch nichts ändern
4. Mit der Einstellung spielen, das gewinnen nicht s wichtig ist (für alle die Leute, die auf Hintergrund stehen und die Einstellung auch beim spielen haben)
Ich bin der Meinung, das man durch Einschränkungen in dem Spiel mehr zerstört, als man ihm gibt, dennoch sollte versucht werden, weiterhin Völkerspezifisch zu unterscheiden.
Bei manchen Armeen ist es von wenig Bedeutung, ob man jetzt 4 Seltene Einheiten mitnehmen darf oder zwei. Bei anderen wiederum sind die Eliteeinheiten das tragende Pferd. Man sollte also etwas von dem Akito System lösen und Beschränkungen nach Volk wählen.
Bei Khemri bspw. einfach 10 einsetzbare EW´s erlauben, anstatt 9. Bei Vampiren nur 2 Einheiten mit Bewegung 8 oder höher. Je nachdem könnte man eine viel besser Ausgangsbasis schaffen. Schwächere Völker einfach durch weniger Beschränkungen stärken.
Benutzerinformationen überspringen
Registrierungsdatum: 05.03.2008
Wohnort: Gütersloh
Beruf: Grenzreiter :D
