Gegen Neue Skaven

  • Hallöle!


    Ich frage, bevor ich anfange mit wilden Listenbauereien, erstmal generell ob schon hochelfische Erfahrungen mit und gegen die neuen Ratten vorliegen. Von alledem was ich so gehört haben sollen sie so ziemlich das sein, was alle Nachteile der Hochelfen ausnutzt.


    Da mir im Moment nichts originelleres als der Versuch des magischen Overkills einfällt, sprich, einen Himmels-Erzmagier mit Buch von Hoeth und massig beschuss, wollte ich einfach mal euch fragen ob ihr eine bessere Idee habt. :xD:

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  • Skaven sind ein Heftiges Match-Up da die ganzen Seuchen-Spielerein ( auch Sprüche ) sehr Heftig sind da fast alles auf Wiederstand geht und Elfen nunmal nur 3 haben, da gehn echt viele Elfen drauf allein durchs Menentekel oder die Schleudern!


    Das andere Problem íst die Masse, da man Mindestens 3 zu 1 Unterlegen ist, eher 4 zu 1 und Sklaven sind wesentlich Gefährlicher geworden als sie früher waren durch den Schaden den sie jetzt bei der Flucht Verursachen!


    Höllenglocke ist nicht so sehr das Problem, Menentekel richtig Heftig genauso wie die Höllengrubenbrut und das Todesrad.....die MÜSSEN ALLE schnell Ausgeschaltet werden!



    PS:
    Hatte Heute mein Erstes Spiel gegen Skaven mit dem neuen AB und konnte Siegen aufgrund der Lehre des Todes, Gespielt wurde nach Akito 2K Listen und ich nahm Erzer+Silberstab so wie Magier+Seherstab und hatte 2xFinsterniss der Verzweiflung, dazu ne Menge Beschuss und das Umlenken der Rasenden Monks ging ganz gut durch Schattenkrieger und Riesenadler....Panik und Finsterniss waren die Effektivsten Waffen!

    Mann geht zum Arzt, sagt er ist deprimiert.
    Das Leben kommt ihm rau vor.
    Und herzlos.
    Sagt er fühlt sich allein in einer bedrohlichen Welt.
    Arzt sagt: "Behandlung ist einfach. Der große Clown Pagliacci ist in der Stadt. Geh'n Sie hin. Wird sie aufheitern."
    Mann bricht in Tränen aus.
    "Aber Doktor", sagt er, "Ich bin Pagliacci."


    Guter Witz.


    *2500P Druuchi*
    *3500P Asur*
    *2000P Lizardmen*

  • Also grob...


    Drache mit Prinz und Rettungwurf
    Erzmagier mit Buch von Hoeth
    Restliche Heldenauswahl auch Magielastig (ich halte eh nix von den Edlen)
    2x6 Drachenprinzen
    40 Schützen
    2 Streitwägen
    3 RSS


    Erwarten darf ich übrigens Seuchenmörser und Jezzails :(

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  • Drache/Greif/Großes Ziel ist ne Schlechte Idee!


    - Warpblitz ( der Spruch )
    - Warpblitz des Todesrades ( macht W6 Damage )
    - Jezzails ( S6! )
    - Höllenbrut ( Multiple Damage )
    - Warpblitzkanone ( W6 Damage )


    nur um ein paar zu nennen, die machen alle Tartar aus dem Drachen, daher besser ohne, da auch das Sturmbanner bzw "Heulender Warpsturm" die Flugfähigkeit nimmt und den Beschuss sehr Ineffektiv macht!


    Dazu kommen noch die Verbesserten Waffenteams, besonders der Warpflammenwerfer und der neue Giftwindmörser, beide recht Übel, der Flammer besonders übel für Elfen!


    Dann die ganzen billigen Einheiten wie Riesenratten, Sklaven und die Rattenschwärme die Aufhalten und so gut wie jeder Beschuss auf diese ist Verschwendet, da Entbehrlich oder zu klein bzw so oder so keine Siegespunkte dabei Herauskommen.


    Allerdings glänzt die Phönixgarde gegen Skaven, der Retter macht sich sehr Bemerkbar da Skaven wahrlich viele an Bösartigen Beschuss aufbringen können und Angst so oder so eine der besten Waffen gegen die Nager ist!


    PS:
    Du Spielst 3k gegen Skaven da 2 Kommandanten?Dürfte schwierig werden da der Skavenspieler alles an großen Zeug einpacken kann was geht, daher nimm soviele RSS wies geht und hoffe das Sturmbanner funktioniert nur für ein Paar Runden!


    PPS:
    Versuche viele Flankenangriffe zu Führen um Glieder+Moralbonus zu nehmen, ansonsten wirds kaum Schaffbar und meide alle Seuchenpriester / Mönche / Schleuderer!

    Mann geht zum Arzt, sagt er ist deprimiert.
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    Einmal editiert, zuletzt von LiZ ()

  • Danke für die Tipps, auch wenn sie nicht sehr ermutigend sind. :O


    Und wieder merke ich zwei Dinge:
    a) Wieder keine Grenzreiter in die Liste bekommen
    b) Elfen sind verdammt teuer



    Das war mal meine Idee bisher... Da es mir an Phönixgarde und weißen Löwen fehlt, liegt die Last bei den Magiern. Ich rechne, weil er so für das Modell schwärmt, mit dem Rattendämon und dem grauen Propheten auf Glocke, daneben eine gewisse Masse an Jezzails und zwei Regimente Seuchenmönche sowie drei Seuchenmörser. Magie währe wohl entweder/oder Himmels (oder) Todesmagie. Der mit Folathrians Robe bekommt Feuer, der andere Magier weiß.



    *************** 2 Kommandanten ***************
    Erzmagier, Upgrade zur 4. Stufe
    + Elfenross mit Harnisch -> 24 Pkt.
    + Buch von Hoeth -> 100 Pkt.
    - - - > 384 Punkte


    Erzmagier, Upgrade zur 4. Stufe
    + Elfenross mit Harnisch -> 24 Pkt.
    + Annulianischer Kristall, 3 x Magiebannende Spruchrolle -> 100 Pkt.
    - - - > 384 Punkte


    *************** 4 Helden ***************
    Magier, Upgrade zur 2. Stufe
    + Elfenross -> 12 Pkt.
    + Silberstab, 2 x Magiebannende Spruchrolle -> 50 Pkt.
    - - - > 197 Punkte


    Magier, Upgrade zur 2. Stufe
    + 2 x Magiebannende Spruchrolle -> 40 Pkt.
    - - - > 175 Punkte


    Caradryan
    - - - > 175 Punkte


    Magier, Upgrade zur 2. Stufe
    + Folariaths Robe -> 45 Pkt.
    - - - > 180 Punkte


    *************** 3 Kerneinheiten ***************
    21 Speerträger, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 214 Punkte


    13 Bogenschützen
    - - - > 143 Punkte


    12 Bogenschützen
    - - - > 132 Punkte


    *************** 3 Eliteeinheiten ***************
    13 Phönixgarde, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 225 Punkte


    15 Schwertmeister von Hoeth, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 255 Punkte


    6 Drachenprinzen von Caledor, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 230 Punkte


    *************** 3 Seltene Einheiten ***************
    Repetier-Speerschleuder
    - - - > 100 Punkte


    Repetier-Speerschleuder
    - - - > 100 Punkte


    Repetier-Speerschleuder
    - - - > 100 Punkte



    Insgesamte Punkte Hochelfen : 2994

    Sammlung in Auflösung

  • Zitat

    Caradryan


    also wenn ihr schon mit besonderen Helden spielt dann nimm Teclis mit...der ist seine Punkte mehr als wert :sporn:
    außerdem finde ich die Robe für den Magier nicht gut...dann lieber Seherstab.
    Die SM würd ich auf 14 verkleinern 2*7 ....dann find ich hast du für 3000 bissl wenig Elite und seltene ...also ichlieber 3mal 10 bogies spielen und dafür noch 3 adler rein....Aber irgendwie steht da nichts ausser Helden^^

    Tomorrow will take us away
    Far from home
    Noone will ever know our names
    But the bards' songs will remain( und mit ihm die Hochelfen muhahahaha)


  • PS:
    Er wird Extrem viel Masse haben und du Absolut die Unterzahl, zuviele Punkte in Chars, du BRAUCHST Adler zum Umlenken!
    An Magie nimmst du bei den Erzern die Lehre des Todes und bei den andren beiden Weiße!
    Lehre des Todes für Schaden, Finsterniss und den Angst/Entsetzen-Spruch
    Weiße für Magieentzug und hoffen auf Pfeilfluch ( wenn du den auf der Dämon bekommst alle 3 RSS daraufhalten lassen und Weg is das Prob!

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    *2500P Druuchi*
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  • Danke für die Tipps, ich werde bald mal weiterbasteln.


    Bzgl. Besonderer Charaktermodelle: Wir haben uns mal geeinigt, dass wir besondere Helden zulassen, aber keine besonderen Kommandanten. :O

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  • FInubar........ :gutenmorgen:


    Also ich würd nochmal wegen den Helden mit deinem Freund reden entweder ganz oder garnet^^....weiss aber grad net für wen des besser ist wobei der assa dir sicherlich sehr sehr wehtun wird......

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  • Jup da haste recht Wächter, Snikch is sehr Übel, wenn auch nicht ganz so übel wie Schattenklinge, aber Übel!

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    Arzt sagt: "Behandlung ist einfach. Der große Clown Pagliacci ist in der Stadt. Geh'n Sie hin. Wird sie aufheitern."
    Mann bricht in Tränen aus.
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  • Wir haben uns, nachdem er feststellen musste das seit dem neueren Armeebuch keine gescheiten 3000 Punkte mehr zustande kommen, auf 2250P geeinigt.


    Ich muss fest mit folgendem Rechnen:
    1) Die Höllengrubenbestie
    2) Rattendämon als Anführer oder zumindest ein grauer Prophet
    3) 2x 25 Clanratten
    4) Seuchenmönche mit Raserei


    Wahrscheinlich ist folgendes:
    1) Rattenoger


    Ich hatte vor hier folgendes auf zu stellen:


    *************** 1 Kommandant ***************
    Erzmagier, Upgrade zur 4. Stufe
    + Elfenross mit Harnisch -> 24 Pkt.
    + Buch von Hoeth -> 100 Pkt.
    - - - > 384 Punkte


    >> Mit der Lehre des Himmels sollen stationäre Kriegsmaschinen angegangen werden. Da die Skaven wohl nicht so schlecht im Bannen sind, kommt das Buch von Hoeth zum Einsatz.



    *************** 3 Helden ***************
    Magier, Upgrade zur 2. Stufe
    + Elfenross -> 12 Pkt.
    + 2 x Magiebannende Spruchrolle -> 40 Pkt.
    - - - > 187 Punkte


    >> Dieser Magier reitet, da er keinem Regiment angeschlossen ist und so schneller da sein kann, wo er gebraucht wird. Er erhält die weiße Magie.


    Magier, Upgrade zur 2. Stufe
    + Elfenross -> 12 Pkt.
    + Ring des Zorns, Silberstab -> 50 Pkt.
    - - - > 197 Punkte


    >> Dieser Magier ist, genau wie der darüber, mobil und übernimmt eine offensive Rolle


    Edler
    + Klinge des Verderbens, Drachenschuppenschild -> 45 Pkt.
    + Armeestandartenträger -> 25 Pkt.
    - - - > 155 Punkte


    >> Dieser Edle steht in der Phönixgarde und soll mit dieser Drachenoger und andere Monster oder Schwärme aufhalten


    *************** 3 Kerneinheiten ***************
    11 Bogenschützen
    - - - > 121 Punkte


    11 Bogenschützen
    - - - > 121 Punkte


    10 Bogenschützen
    - - - > 121 Punkte


    >> Da Ratten viele sind, könnten auch viele durch Pfeile umkommen



    *************** 2 Eliteeinheiten ***************
    13 Phönixgarde, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Zauberbanner -> 50 Pkt.
    - - - > 275 Punkte


    >> Sie sollen gegnerische Einheiten blocken und bis dahin magisches Backup liefern


    14 Schwertmeister von Hoeth, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Talisman des Loec -> 10 Pkt.
    + Standarte der Balance -> 45 Pkt.
    - - - > 295 Punkte


    >> Meine Weißen Löwen sind noch nicht eingetroffen. Die Schwertmeister sollen sich aus der Schußlinie von Kriegsmaschinen und ähnlichem halten und im Notfall der Phönixgarde Flankenschutz geben. Sie sind die Kontereinheit gegen rasende Mönche, dank der Standarte



    *************** 4 Seltene Einheiten ***************
    Repetier-Speerschleuder
    - - - > 100 Punkte


    Repetier-Speerschleuder
    - - - > 100 Punkte


    Repetier-Speerschleuder
    - - - > 100 Punkte


    Repetier-Speerschleuder
    - - - > 100 Punkte


    >> Um es in Orkisch zu sagen: "Mehr Dakka = Mehr gut". Ziel davon ist alles was vielversprechend ist.


    Insgesamte Punkte Hochelfen : 2244

    Sammlung in Auflösung

  • Ich würde vielleicht lieber einen Adler als eine vierte RSS mitnehmen. Irgendetwas zum Umlenken sollte schon dabei sein. Aus dem AST würde ich auch eher eine PanzerAST, gerade wenn er in den Phönixes steht soll und die wiederum die dicken Dinger aufhalten sollen.

  • Sehe ich so ähnlich, PanzerAST bringt wesentlich mehr........


    Einen Erzer so wie ein Duo aus Mittelklasse Magiern ist nett, dazu hast du n och Ring, Zauberbanner und Buch.......eben sehr Magielastig, kann Funktionieren und du Gewinnst mit Massaker oder eben du bekommst dick auf die Fresse.....bei sovielen Würfeln Passiert leider schnell ein Zauberpatzer aber ein Versuch ist es Wert ( und Spass machst auch! )


    2x10 Bogis reichen, die 3te Einheit halte ich für Recht Unnütze, da du wenig Platz haben wirst ( oder wo stellst du neber 3x10 Bogis deine andren Einheiten auf??? ) und 2x10 Bogis reicht im Normfall um nen Paniktest auszulösen bei den Ratten!


    Wo kommen dir 3 Magier rein? Ist klar das einer zumindest in die PG kommt aber wohin die andren? Bogis sind schnell Matsch gegen Skaven bzw müssen schnell Testen.......


    Lehre des Himmels für den Erzer ist ok auch wenn Tod aus Erfahrung mehr bringt, jeder Spruch davon ist absolut gut gegen die Nager besonders "Finsterniss" ist Gold!


    Weiße Löwejn wären wesentlich mehr zu Empfehlen aber haste ja leider nicht!


    4xRSS ist Böse und Sau gut, so werden die Gr0ßen Ziele weniger zum Problem und durch Multischüsse kommt viel Panik auf!



    PS:
    Wenn die Magie nicht Funzt ist es aus, da du für den Nahkampf nur PG und SM hast und ich denke nicht das die gegen Rattenoger, Seuchenmönche, Riesenblöcke an Klanratten so wie Seuchenschleuderern und Menentekel bzw Todesrad und/oder Höllenbrut ankommen.......zumal die SM PrimärTarget seiner KMs/Schützen sein wird.......


    PPS:
    Vermisse Drachenprinzen, grade die sind besonders gut gegen Skaven, viele Attacken, Mobil, guter Rüster, hoher MW so wie Immun gegen die Flammenwerfer!

    Mann geht zum Arzt, sagt er ist deprimiert.
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    Sagt er fühlt sich allein in einer bedrohlichen Welt.
    Arzt sagt: "Behandlung ist einfach. Der große Clown Pagliacci ist in der Stadt. Geh'n Sie hin. Wird sie aufheitern."
    Mann bricht in Tränen aus.
    "Aber Doktor", sagt er, "Ich bin Pagliacci."


    Guter Witz.


    *2500P Druuchi*
    *3500P Asur*
    *2000P Lizardmen*

  • Danke für die Anregungen :D


    Magie
    Himmel verwende ich wegen der Reichweite. Ich habe wenig Möglichkeit Sachen wie Kriegsmaschinen und Jezzails anderweitig zu erreichen.


    Bogenschützen
    Ich werde dank der bei uns verwendeten Geländeregel sicher einen Hügel haben, auf dem positionieren sich die Speerschleudern und Schützen.


    Zitat

    Sehe ich so ähnlich, PanzerAST bringt wesentlich mehr...

    Wie baue ich einen PanzerAST? (Außer das ich vergessen habe dem guten noch eine Drachenschuppenrüstung an zu ziehen :whistling: )


    Magier
    Die Magier sind leider freilaufend, ich habe zu wenige Punkte um denen Einheiten zu geben, und alle Magier in die Phönixgarde stellen... Unabhängig davon das ich nicht weis ob das geht, wird die EInheit damit ihrer Offensivfunktion kompett beraubt.


    Drachenprinzen
    Die Drachenprinzen fehlen aus einem speziellen Grund: Ich bleibe stehen und schieße, die Drachenprinzen würden dann bei Gelegenheit zuschlagen. Ich seh die Drachenprinzen aber eher als Einheit, die durch irgendwas unterstützt werden müssten, z.B. Streitwagen, und sind nach der ersten Runde relativ schwächlich, haben außer der Standarte keine passiven Boni, sind zahlenmäßig unterlegen und reißen eben nix mehr. Ich hatte ja zeitweise sogar Speerträger in Masse überlegt um Clanratten zu blocken.

    Sammlung in Auflösung

  • PanzerAST:
    Edler
    +AST
    +Lanze/Hellebarde
    +Schild
    +Drachenrüstung
    +Helm des Glücks
    +Phönixwächter
    +Elfenross mit Rossharnisch
    188P


    PANZER: Rüster ist wiederholungswurf von 1+, also selbst gegen S5 Attacken hast du noch 3+ Rüster der wiederholt werden darf! und wenn das ned reicht auch noch nen 5+ Retter!
    Den bekommt sogut wie keiner Platt, es sei den S10 oder so oder Rüsi Ignorierend!


    Ähm klar kannst du alle Magier in die selbe Einheit stellen ( in diesem Fall eben PG ) allerdings ist das etwas sehr Riskant da die PG so dann ein sehr Attraktives Ziel wird da sie dann in deinem Fall mit denn Magiern über 1000P Wert wäre!


    Zu den Drachenprinzen: Ich Spiele immer 2x6 die zusammen Rumrennen, Unterstützen sich Gegenseitig und es gibt kaum ne Einheit die gegen 2x6DPs ankommt !
    Außerdem was gibts Geilers (in einer Helfen Armee) um den Gegner Abzufangen als Drachenprinzen ( abgesehen von Schwertmeistern ) da man durch 16" Bewegung recht gut auch die Flanken Decken kann!


    Spiele wenn ich nicht DrachengreifenListe Spiele auch ne Stand+Shoot Armee, aber eben mit den Drachenprinzen zur Flanken/Raumabdeckung und sind halt ne Sau Harte Nahkampf/Kontereinheit!


    PS:
    Himmel is ja auch gut, vorallem Gunst der Sterne für die RSS^^ ( immer auf die Großen Zielen!

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    Arzt sagt: "Behandlung ist einfach. Der große Clown Pagliacci ist in der Stadt. Geh'n Sie hin. Wird sie aufheitern."
    Mann bricht in Tränen aus.
    "Aber Doktor", sagt er, "Ich bin Pagliacci."


    Guter Witz.


    *2500P Druuchi*
    *3500P Asur*
    *2000P Lizardmen*

  • Würdest Du die Schwertmeister und 10 Schützen für 2x5 Drachenprinzen raus nehmen? 5er-Trupps, weil in den einen ja der Panzer-Armeestandartenträger kommt und in den anderen einer der Magier. Schließlich würde so die Last des Aufhaltens der Feindstreitmacht auf die 14 Phänixgarden fallen.

    Sammlung in Auflösung

  • Ist deine Entscheidung, aber die Schwertmeister sind schnell Weggeschossen und die extra Bogis bringen nix, ich Spiele eigentlich nie ohne Drachenprinzen, sind einfach zu gut, erlauben viele Taktische Manöver und sind eine der wenigen Helfen Einheiten die auch mal was Überleben ( da fast alles nur 5+ Rüster hat ! ).


    Würde 1x5DPs mit AST Spielen und einmal 6xDPs ( um nen Verlust auszugleichen bzw 6 machen wesentlich mehr Schaden als 5! ), beide mit Standarten, einmal Banner von Ellyrion und die andre event. wie dein Ursprungsplan mit Standarte der Balance!

    Mann geht zum Arzt, sagt er ist deprimiert.
    Das Leben kommt ihm rau vor.
    Und herzlos.
    Sagt er fühlt sich allein in einer bedrohlichen Welt.
    Arzt sagt: "Behandlung ist einfach. Der große Clown Pagliacci ist in der Stadt. Geh'n Sie hin. Wird sie aufheitern."
    Mann bricht in Tränen aus.
    "Aber Doktor", sagt er, "Ich bin Pagliacci."


    Guter Witz.


    *2500P Druuchi*
    *3500P Asur*
    *2000P Lizardmen*

  • Ich gebe den Drachenprinzen nochmal ne Chance, bis jetzt haben sie in 5 Spielen eine Killcount von 3 Skinks.


    Anbei die Armeeliste mit neuem Schlachtplan...


    *************** 1 Kommandant ***************
    Erzmagier, Upgrade zur 4. Stufe
    + Buch von Hoeth -> 100 Pkt.
    - - - > 360 Punkte


    >> Steht weit weg und zaubert Himmelsmagie mit Kriegsmaschinenen, Jezzails und ähnlichem als Ziel


    *************** 3 Helden ***************
    Edler
    + Hellebarde, Schild, Drachenrüstung -> 12 Pkt.
    + Elfenross mit Harnisch -> 16 Pkt.
    + Helm des Glücks, Phönixwächter -> 50 Pkt.
    + Armeestandartenträger -> 25 Pkt.
    - - - > 188 Punkte


    >> Ist in Drachenprinzenregiment #1


    Magier, Upgrade zur 2. Stufe
    + 2 x Magiebannende Spruchrolle -> 40 Pkt.
    - - - > 175 Punkte


    >> Bei den Speerschleudern in der Phönixgarde, weiße Magie


    Magier, Upgrade zur 2. Stufe
    + Silberstab, 2 x Magiebannende Spruchrolle -> 50 Pkt.
    - - - > 185 Punkte


    >> Wahrscheinlich der zweite Himmelsmagier, der weiter weg steht


    *************** 2 Kerneinheiten ***************
    10 Bogenschützen
    - - - > 110 Punkte


    10 Bogenschützen
    - - - > 110 Punkte


    *************** 3 Eliteeinheiten ***************
    5 Drachenprinzen von Caledor, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Standarte der Balance -> 45 Pkt.
    - - - > 245 Punkte


    6 Drachenprinzen von Caledor, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Banner von Ellyrion -> 15 Pkt.
    - - - > 245 Punkte


    10 Phönixgarde, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Zauberbanner -> 50 Pkt.
    - - - > 230 Punkte


    *************** 4 Seltene Einheiten ***************
    Repetier-Speerschleuder
    - - - > 100 Punkte


    Repetier-Speerschleuder
    - - - > 100 Punkte


    Repetier-Speerschleuder
    - - - > 100 Punkte


    Repetier-Speerschleuder
    - - - > 100 Punkte


    >> Ziele nach Priorität: 1) Höllengrubenbestie, 2) Rattendämon, 3) Glocke.



    Insgesamte Punkte Hochelfen : 2248

    Sammlung in Auflösung

  • Sieht besser aus wesentlich besser!


    Ähm habe noch etwas Kritik


    1. Drachenprinzen das Banner Tauschen lassen, Warum? Weil der AST in die 5 DPs soll mit Banner von Ellyrion um schnell in den "Sicheren" Nahkampf zu kommen wo er auch hin soll!
    2. Beide Drachenprinzeneinheiten den Drachenmeister nehmen! Warum? Kostet Unnötig viel, Overkill ist dein Feind und der PanzerAST muss nicht Geschützt werden und weder der AST noch der andre Drachenmeister hätten "Achtung Sir", daher beide Weglassen!
    3. 4xMagiebannende Spruchrolle ist gut bei 2k sehr gut, aber brauchst du nicht! Warum? Weil du 6 BWs so wie Magieentzug hast, der allein Hilft schon gegen die Warpsteingoddies sehr gut! Aber so hast du wenn du 2xRollen nimmst noch 40P frei um entweder den Ring des Zorns zu Kaufen um dem Skavenspieler Bannwürfel zu entlocken oder um den Annulianischen Kristall zu Kaufen der "Wertvoll" ist da du so 7 BWs hast und der Skavenspieler Summa Summarum durch Rattendämon und Techniker nur 6 bzw 7 EWs ( ohne Warpsteindelikatessen ) es sei denn er Spielt 2!


    Von den Gesparten Punkten kann man dem Hüter der Flamme ne Rüstung von Caledor spendieren! Der hat dann als Einheitenchampion 2+/4+!


    PS:
    Wenn er nen Rattendämonen Spielt hat er keine Glocke und du wirst Dankbar sein das du Drachenprinzen+PanzerAST hast um dem Wiederstand zu bieten!


    PPS:
    Pfeilfluch auf Rattendämon/Brut und dann ALLES besonders die RSS draufhalten lassen!


    PPPS:
    Gunst der Sterne auch sehr gut mit RSS um Großes Abzuknallen, leider wirkts nur auf eine.......


    PPPPS:
    Viel Glück!^^ Keine Unnötigen Risiken eingehn!

    Mann geht zum Arzt, sagt er ist deprimiert.
    Das Leben kommt ihm rau vor.
    Und herzlos.
    Sagt er fühlt sich allein in einer bedrohlichen Welt.
    Arzt sagt: "Behandlung ist einfach. Der große Clown Pagliacci ist in der Stadt. Geh'n Sie hin. Wird sie aufheitern."
    Mann bricht in Tränen aus.
    "Aber Doktor", sagt er, "Ich bin Pagliacci."


    Guter Witz.


    *2500P Druuchi*
    *3500P Asur*
    *2000P Lizardmen*

  • ich setze meine drachenprinzen kombiniert mit einem AST gut ein
    das wären dann 5 DP, dem champion den helm des glücks und die standarte der balance auch rein
    dem ast dann das schlachtenbanner
    überrennt sogar ganze einheiten chaoskrieger
    bei herausforderungen einfach den champion annehmen lassen und so gewinnt die einheit meistens mit leichtigkeit


    je nachdem könnte man auch einen prinzen oder eine edlen in die einheit stecken, um sie zu verstärken(lanzenedler) oder zu schützen (weihrauch oder umhang d. lehrmeisters) (oder beides^^)
    die RSS finde ich gut und die bogenschützen auch


    wenn ihr mit besonderen charaktermodellen spielt lohnt es sich vielleicht caradryan in die PG zu stecken, da sie dann magieresistenz sind und caradryan auch gegen grosse monster etwas ausrichten kann