Anfänger 2000Pkt. Armee

  • Ich bin neu bei den Echsenmenschen und habe mich mal an einer eigenen Armeeliste versucht. Voher hatte ich immer vorgefertigte genommen, da man selber ja noch keine Ahnung hat :D
    Also dacht ich mir ich stell meine Liste mal hier rein um mal eure Meinung dazu zu hören. Mir gehts in erster Linie darum, ob diese so spielbar ist oder ob man total untergehen wird. Und zusätzlich habe ich auch nicht ganz so viel Möglichkeiten die Liste anders zu gestalten da ich ja neu bin bei den Lizards und deswegen is meine Sammlung auch nicht grad die größte :tongue:


    Also viel Spaß beim durchschauen und kritisieren :P



    3 Helden
    Skink-Schamane, Upgrade zur 2. Stufe
    + Maschine der Götter
    + Diadem der Macht, 1 x Magiebannende Rolle
    - - - > 440 Punkte


    Skink-Schamane, Upgrade zur 2. Stufe
    + Federumhang, 1 x Magiebannende Rolle
    - - - > 150 Punkte


    Skink Häuptling
    + Ehrwürdiges Stegadon
    + Stegadon-Kriegsspeer
    - - - > 380 Punkte


    3 Kerneinheiten
    20 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 250 Punkte


    20 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 250 Punkte


    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte


    1 Eliteeinheit
    6 Sauruskavallerie, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Sonnenstandarte des Chotek
    - - - > 300 Punkte



    1 Seltene Einheit
    2 Stachelsalamander, 2 x Skink-Treiber
    - - - > 160 Punkte



    Insgesamte Punkte Echsenmenschen : 2000



    (Mir ist wichtig das der Kern nicht nur zu 100% aus Skinks besteht, denn das find ich nicht sehenswert. Zerstört meiner Meinung nach das Aussehen einer Armee wenn da keine Blöcke von Fußtruppen rumstehen. ;) Meine Meinung. )

    Amatuer vom Dienst :]

  • Herzlich willkommen bei den Echsen.


    Regeltechnisch scheint mir die Liste ok. Es ist allerdings etwas gewagt, bei 2000 Punkten keinen Kommandanten zu spielen. Sauren müssen sein. Aber da reicht auch ein großer Block. Nimm den zweiten Raus und nimm einen HNV auf Kampfechse mit dazu. Kern dann noch mit Skinks wieder auffüllen. Der Schamane mit Federumhang ist nicht mein Geschmack, wenn du keinen Slann dabei hast. Aber aufprobieren kann man es mal. Ansonsten gefällt mir die Liste gut.


    MfG


    Gar.Glandarius

    German ist Englisch und heißt Deutsch

  • ICh finde die beiden Regimenter Sauren etwas unsinnig, Du hast bis auf die Sauren eine schnelle Armee, die Sauren jedoch verlangsamen die ganze Armee mit einer Bewegungsrate von 4 jedoch stark. Mein Tipp, nimm lieber statt Sauren Skinks mit. Und für die übrigen Punkte solltest du einen HNV auf Kampechse kaufen. ODer vllt. noch eine zweite Einheit Echenreiter.

    3000 Punkte Echsenmenschen
    In Reserve: Khemri und Chaos Space Marines

    Suche Gegner im Raum Worms, für Warhammer Fantasy.

  • so das war mal meine verbesserung bei mir sind es 1999P
    wenn du die sauren 6x2 aufstellst kannst du deinem HNV für die restlichen punkte noch was kaufen

  • Ein 15 Saurusblock bringt wenig.
    Wenn du dir überlegst Saurus zu spielen, dann nicht unter 20 Mann stark. Ansonsten gleich weglassen.

    Nachts ist es kälter als draussen...

  • Nein? 18 finde ich sogar besser als 20 (6x3 aufgestellt). Und auch 12 gehen noch (6x2). 15 sind genau so gut(3x5). Aber immer mit Speeren.

    "Gobbos zum Mittach, Gobbos zum Tee, Gobbos wann de se willst, Gobbos juchhe!"


    -Schlachtruf von Rugluds rüstign Schützn




    \m/ (~_~) \m/

  • Ok wenn du sie 6 aufstellst geb ich dir recht.
    Ich stell meine halt immer 5x4 auf.
    Speere ist immer so ne Sache....3+ nach vorne ist halt auch super :)

    Nachts ist es kälter als draussen...

  • Danke für die Hilfen. Soweit habt ihr mir sehr geholfen damit. Ich denke mal das ich dann die Sauren als 18ner Block aufstelle (6breit 3 tief), ob ich nun Speere oder HW nehme is son Ding. Ist Geschmackssache. Der HNV kommt dann ja in die Sauruskava reingestellt und die dann am besten als 7breit aufstellen oder? Oder lieber 5Sauruskava und den HNV und 6breit? Die Skinks dienen dann als Schirm, Kava (und Stachel?) Flanke, MdG zentral. Ob das alles so ganz von nützen is weiß ich nicht, deswegen gerne kritik ;)


    Sotek bewahre uns

    Amatuer vom Dienst :]

  • 5 Breit und mit HN 6.

    "Gobbos zum Mittach, Gobbos zum Tee, Gobbos wann de se willst, Gobbos juchhe!"


    -Schlachtruf von Rugluds rüstign Schützn




    \m/ (~_~) \m/

  • Ich habe noch eine Frage zu den Stachelsalamendern. Wenn ich die Option für Skinktreiber auswähle, heißt es dann das aus den 3-4 maximalen Treiben maximal 5 werden? Wenn ja ist das effektiv? :sdummesposting:

    Amatuer vom Dienst :]

  • Wenn man Würfelpech hat ist ein zusätzlicher Treiber sicher nicht verkehrt, aber ich habe es noch nie geschafft das die Salamander alle Treiber verspeist haben (der letzte Skink schmeckt nämlich bitter ^^)
    Die die man so dabei hat reichen.
    Wenn du nicht weißt wohin mit den Punkten kannst mitnehmen, aber ich hab den zusätzlichen noch nie gebraucht.

    Nachts ist es kälter als draussen...

  • also mir persöhnlich gefällt die liste nich ganz so gutl
    weil ich eher ein skink fan bin
    also ich würde sagen lieber sarus raus und mehr skinks rein

    GreetZ LenZ :)

  • [quote='Seymoor','index.php?page=Thread&postID=298329#post298329'][quote='BreakerGer','index.php?page=Thread&postID=297746#post297746']Kommandant[/color]
    Saurus Hornnackenveteran
    + - Kampfechse
    + - Leichte Rüstung
    + - Feuerfroschgift
    - Glyphenhalsband
    - Schild des Spiegelsees
    - - - > 255 Punkte
    Würde ich persönloch lieber mit der Klinge der Alten und einem normalen magischem Schild spielen, ansonsten kann ich nur sagen das ein HNV nie verkehrt ist. Optimal wäre er natürlich auf einem Carno aufgehoben.




    3 Helden
    Skink-Schamane, Upgrade zur 2. Stufe
    + Maschine der Götter
    + Diadem der Macht, 1 x Magiebannende Rolle
    - - - > 440 Punkte


    Skink-Schamane, Upgrade zur 2. Stufe
    + Federumhang, 1 x Magiebannende Rolle
    - - - > 150 Punkte


    Skink Häuptling
    + Ehrwürdiges Stegadon
    + Stegadon-Kriegsspeer
    - - - > 380 Punkte

    ich würde kein ehrwüdiges nehmen eher ein normales
    Skink Häuptling
    + - Schild
    - Leichte Rüstung
    + - Stegadon
    + - Stegadon-Kriegsspeer
    - - - > 344 Punkte

    Dem kann ich nur zustimmen, der Grund dafür ist das das normale einfach eine Attacke mehr hat, und so so noch ein paar Punkte einsparen kannst.


    3 Kerneinheiten
    20 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 250 Punkte

    15 Sauruskrieger
    - Speere
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 210 Punkte

    die kannst du optional aufstellen entweder 5x3 oder 6x2
    auch wenn du mit der 2ten variante auf die maximale anzahk an attacken kommst

    :sveto: Würde ich ganz rausnehmen und stattdessen dem HNV ein Carno schenken und den Rest mit Skinks aufüllen. Der Grund dafür ist das die Echsen die ARmee einfach zu langsam machen, weil bis die Sauren da sind ist die Pary schon fast wieder vorbei.


    20 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 250 Punkte

    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte

    siehe oben


    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte


    1 Eliteeinheit
    6 Sauruskavallerie, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Sonnenstandarte des Chotek
    - - - > 300 Punkte



    1 Seltene Einheit
    2 Stachelsalamander, 2 x Skink-Treiber
    - - - > 160 Punkte



    Insgesamte Punkte Echsenmenschen : 2000 Irgendetwas weniger, was genau weis ich auch nicht immerhin ist es 02.37 Uhr, ich werde es also vermutlich heute im Laufe des Tages noch etwas korrgieren. :gutenmorgen:

    3000 Punkte Echsenmenschen
    In Reserve: Khemri und Chaos Space Marines

    Suche Gegner im Raum Worms, für Warhammer Fantasy.

  • Ich würde das ehrwürdige nehmen, 2W6+1 Aufpralltreffer der S6 rocken.

    "Gobbos zum Mittach, Gobbos zum Tee, Gobbos wann de se willst, Gobbos juchhe!"


    -Schlachtruf von Rugluds rüstign Schützn




    \m/ (~_~) \m/

  • Kleine Offtopic Regelfrage zu Aufpralltreffern


    Gibt es Aufpralltreffer erst bei über halber Angriffsreichweite oder immer beim Angriff?

    Nachts ist es kälter als draussen...

  • immer.

    "Gobbos zum Mittach, Gobbos zum Tee, Gobbos wann de se willst, Gobbos juchhe!"


    -Schlachtruf von Rugluds rüstign Schützn




    \m/ (~_~) \m/

  • Ich hab mir noch eine andere 2k Pkt. Amree überlegt. Mal mit einem Slaan ;) Aber da ich noch nie einen gepielt habe, weiß ich nicht ob diese Armee so funktionieren würde. Um Kritik ist gebeten.





    *************** 1 Kommandant ***************


    Slann Magierpriester 275 Punkte
    + 2 Disziplinen
    + Itxi-Larven 25 Pkt. -> 25 Pkt.
    + Armeestandartenträger 25 Pkt., Totem der Vorhersehung 50 Pkt. -> 75 Pkt.
    - - - > 425 Punkte


    *************** 2 Helden ***************
    Skink-Schamane 65 Punkte, Upgrade zur 2. Stufe 35 Pkt.
    + Maschine der Götter 290 Pkt. -> 290 Pkt.
    + Tafel des Tepok 15 Pkt. -> 15 Pkt.
    - - - > 405 Punkte


    Skink-Schamane 65 Punkte, Upgrade zur 2. Stufe 35 Pkt.
    + Maschine der Götter 290 Pkt. -> 290 Pkt.
    + Gewitterstab 25 Pkt. -> 25 Pkt.
    - - - > 415 Punkte


    *************** 3 Kerneinheiten ***************
    20 Sauruskrieger 220 Pkt., Musiker 6 Pkt., Standartenträger 12 Pkt., Champion 12 Pkt.
    - - - > 250 Punkte


    10 Skink Plänkler 70 Pkt.


    10 Skink Plänkler 70 Pkt.


    *************** 1 Eliteeinheit ***************
    20 Tempelwachen 320 Pkt., Musiker 7 Pkt., Standartenträger 14 Pkt., Champion 14 Pkt.
    + Feuerfroschgift 10 Pkt. -> 10 Pkt.
    - - - > 365 Punkte



    Insgesamte Punkte Echsenmenschen : 2000

    Amatuer vom Dienst :]

  • mach weniger sauren oder lass sie komplett weg
    spiel 3x12 skinks im kern
    und noch nen skink-häuptling mit dolch des sotek
    und einen skink-schamanen vom stegadon runter und dafür mit federumhang (dieser nervt den gegner)
    und sauruskavallerie sorgen für den druck im nahkampf

    GreetZ LenZ :)

  • Den Slann würde ich anders spielen und vll noch nen banncaddy rein
    z.b.
    Slann Magierpriester
    + - Meister der Mysterien
    + - Besänftigender Geist/Hohe Konzentration
    + - Itxi-Larven
    - 2 x Magiebannende Rolle
    + Armeestandartenträger
    - Sonnenstandarte des Chotek
    - - - > 415 Punkte


    zu den skinkschamanen
    Skink-Schamane
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Maschine der Götter
    + - Tafel des Tepok
    - 1 x Magiebannende Rolle
    - - - > 430 Punkte


    und der andere mit dem federumhang und diadem der macht
    in meiner rechnung könntest du dann noch einen schamanen mit Gewitterstab und
    Energiestein nehmen
    (eine MdG is schon lame genug)


    im kern 3x10 skinks


    Elite 20TW mit komm
    6 Echsenkavallerie mit Standarte und Musiker
    und Huanchis gesegnetem totem


    1985P wären das dann