Alles anzeigenOK hätte vielleicht sagen sollen, dass wir mit grössenkategorien spielen und nicht mit echter Sichtlinie. Also „grosses Ziel“ und „nicht großes Ziel“ und auch vorher festlegen welches Gelände was verdecken kann. Es hat sich herausgestellt das der Spielfluss dadurch deutlich besser ist wenn jeder sicher weis was wie getroffen werden kann.
Dann werden wir das wohl auch Hausregeln müssen da es regeltechnisch nicht geklärt ist wie man damit umgeht.
Schade ich dachte ich kann doch mal wieder ein Monster in der Edition einsetzen.
Aber danke soweit! Ich sehe ich stehe alleine mit meiner Meinung. ;P
Wenn jemand noch andere Meinungen hat immer her damit. Werde das alles meinen Kollegen zur Diskussion stellen.
Auch wenn ich immer noch der Meinung bin das Kanone und Schleuder eine sichtlinie zum Punkt ziehen müssen (der auf dem Modell oder dem Boden liegt) und Direktschusswaffen zum Ziel. Die verwenden dafür auch BF...
Wenn ihr die Regeln eh schon modifiziert habt und nicht mehr die Originalregeln benutzt, dann könnt ihr den Punkt mit dem Aufprallpunkt der Kanonenkugel doch auch per Hausregel klären.
Wenn du es nach den Regeln der 8. Edt. machen möchtest, dann halte dich an Shurion: Es gilt, den Punkt von den Kanone aus per "echter Sichtlinie" sehen zu können (was eurer Hausregel aber widerspricht).
PS: Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass es a) um Monster wirklich schwer bestellt ist in dieser Edition und b) große, sichtblockende Elemente auf dem Schlachtfeld echt helfen! Nehmt große Steine, Felsen, Hügel und Häuser oder Türme und davon gerne drei oder vier Stück. Also Teile, die nicht viel Grundfläche einnehmen (denn das macht das Spiel mit Regimentern schwer) sondern die gut in die Höhe gehen.