Brauche Hilfe

  • :ahahaha: Hallo Leute ich wollte fragen ob die unten aufgeführte Armee in der Neuen Edition Brauchbar ist.. ?(


    Gronds Angriffsstreitmacht 750P: Hochgeborener mit Schwerer Rüstung,Seedrachenumhang,Zweihandwaffe und Kampfechse 188P


    Dunkelelfenzauberin mit Buch des Furion (Die Zauberin ist auf stufe 1) 115P


    10 Schwarze Korsaren mit Kommandoeinheit 125P


    10 Repetierarmbrust Schützen mit Kommandoeinheit 120P


    5 Echsenritter mit Kommandoeinheit und Banner des Mordens 200P


    Gesamt: 748P :help:


    PS. BIn Auch frei für andere Vorschläge bedingung: 750P Armee mit min. 10 Schwarzen Korsaren :knot:

    Zitat von »Großer Grobo«
    Wir sind Orks...
    ... wir soll'n und EINIGEN!?!?

  • also 750punkte sind echt nicht viel...kaum spielraum für irgendwas
    mein vorschlag wäre der folgende, ein wenig an deiner liste orientiert...


    1 Kommandant: 185 Pkt. 24.6%
    1 Held: 185 Pkt. 24.6%
    2 Kerneinheiten: 230 Pkt. 30.6%
    1 Eliteeinheit: 151 Pkt. 20.1%
    0 Seltene Einheit


    *************** 1 Kommandant ***************


    Hochgeborener, General
    + Lanze, Schwere Rüstung, Schild
    + Kampfechse
    - - - >185 Punkte



    *************** 1 Held ***************


    Dunkelelfenzauberin, Upgrade zur 2. Stufe
    + Schwarze Magie
    + Kette von Khaeleth, Buch des Furion
    - - - >185 Punkte



    *************** 2 Kerneinheiten ***************


    10 Repetierarmbrustschützen, Schilde
    - - - >110 Punkte


    10 Schwarze Korsaren, Zwei Handwaffen, Standartenträger, Champion
    - - - >120 Punkte



    *************** 1 Eliteeinheit ***************


    5 Echsenritter, Standartenträger
    - - - >151 Punkte



    Insgesamte Punkte Dunkelelfen : 751


    wenn du ein richtig fieses schwein sein willst und der sieg dir wichtiger ist als freundschaft und du dich in deiner spielergemeinschaft unbeliebt machen willst und deswegen bald gegen dich selber spielen musst...nimm folgende liste


    0 Kommandant
    1 Held: 185 Pkt. 24.6%
    2 Kerneinheiten: 290 Pkt. 38.6%
    1 Eliteeinheit: 100 Pkt. 13.3%
    1 Seltene Einheit: 175 Pkt. 23.3%


    *************** 1 Held ***************


    Dunkelelfenzauberin, General, Upgrade zur 2. Stufe
    + Schwarze Magie
    + Kette von Khaeleth, Buch des Furion
    - - - >185 Punkte



    *************** 2 Kerneinheiten ***************


    10 Repetierarmbrustschützen, Schilde
    - - - >110 Punkte


    16 Schwarze Korsaren, Zwei Handwaffen, Standartenträger, Champion
    - - - >180 Punkte



    *************** 1 Eliteeinheit ***************


    Echsenstreitwagen
    - - - >100 Punkte



    *************** 1 Seltene Einheit ***************


    Kriegshydra
    - - - >175 Punkte



    Insgesamte Punkte Dunkelelfen : 750


    grüße rawes

  • hmm, kp. Ich find die listen von Rawes eigentlich ganz cool. Die 2. sagt meinem spielstil zwar mehr zu, is aber recht krass. Ich würde villeicht bei der ersten die Standarte der Echsenritter rausnehmen, denn wenn die fliehen (aus dem Nahkampf) stirbt der automatisch, was effektiv annähernd 40 Punkte zusätzlich killt.

    "Solvent Abuse can kill instantly"
    Warnung auf GW-Spray

  • Die hydra ist ein ziemlich fettes monster, mit gutten stats das auch noch ne atemattacke mit 2W6 str5 im NK machen kann
    zudem hat sie noch regeneration..


    zu Raws liste :
    einen HB reinzuquetschen ist ja schön und gut... aber man hat dann kaum spielraum für ausrüstung
    und bei dieser punktzahl magie zu spielen ist mMn recht sinnfrei...


    hier mal ne liste von mir...



    *************** 1 Held ***************


    Adliger, General
    + Schwere Rüstung, Schild, Seedrachenumhang
    + Kampfechse
    + Seelenschnitter, Kette von Khaeleth
    - - - >160 Punkte



    *************** 2 Kerneinheiten ***************


    13 Repetierarmbrustschützen, Schilde, Musiker
    - - - >148 Punkte


    18 Schwarze Korsaren, Zwei Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Banner des Mordens
    - - - >230 Punkte



    *************** 1 Eliteeinheit ***************


    5 Echsenritter, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Blutstandarte
    - - - >210 Punkte



    Insgesamte Punkte Dunkelelfen : 748


    ist vieleicht nicht ganz so böse wie die von Raws aber für die punktzahl ist sie glaub ich ok... und dein general kann einiges einstecken...

    Ein Elf sie alle zu finden ins dunkel zu treiben und ewig zu binden :)



    9000 Pkt Dunkelelfen
    3000 Pkt Skaven
    2000 Pkt Dark Eldar
    4000 Pkt CSM

  • Ok hab alle listen ausprobiert hatt aber nichts gebracht könnte mir sonst noch jemand ne Liste schiken
    PS: er spielt Imperium und Vampirfürsten bei Imperium ein Magier des Metalls

    Zitat von »Großer Grobo«
    Wir sind Orks...
    ... wir soll'n und EINIGEN!?!?

  • wäre nicht schlecht wenn du irgendwie mal die listen von deinem spielpartner annähernd posten könntest, damit man sehen kann, woran es gelegen haben kann das du mit keiner der listen gewinnen konntest

  • Zauberer mit Lehre des Metalls
    20 Schwertkämper
    mit 2 fünfer Abteilungen Hellebarden
    Höllenfeuerr (die mit den vielen Rohren und Schüssen)
    10 Musketschützen
    5 Ritter des Weissen Wolfes

    Zitat von »Großer Grobo«
    Wir sind Orks...
    ... wir soll'n und EINIGEN!?!?

  • 750P sind doof, da du nur einen Helden spielen kannst und kommandanten zwar zur Auswahl stehen, aber eine Erzzauberin nicht reicht von den Punkten her und ein Hochgeborener nicht vernünftig ausgerüstet werden kann. ;( Versuche ihn auf 1000P hochzuhandeln. ^^


    Trotzdem hier mein Versuch gegen die von dir aufgelistete Imperiumsliste. :]
    Hydra lass ich mal bewusst raus, weil das bei 750P ein bissl Witzlos ist...


    Das Problem stellt die Kombination aus Höllenfeuersalvenkanone und Metallmagier dar, da somit, egal ob mit normalen Truppen oder mit Rittern, du bluten wirst. Du wirst es im Normalfall also schwer haben selber Druck aufzubauen.
    Dunkelelfenlisten basieren aber oft darauf die Überhand in Magie und/oder Beschuss zu haben um somit den Gegner "austanzen" zu können und quasi selber bestimmen zu können was gegen was kämpft. Deine Truppen halten für ihre Punkte zwar recht wenig aus, aber im Kampf gegen bestimmte Einheitentruppen können sie sehr verhehrend sein, wenn es dir gelingt zu deinen Bedingungen also die Truppen gegen ihre jeweiligen Gegner, gegen die sie gut sind, zu kämpfen.


    Damit du wieder die taktische Überhand gewinnst muss also entweder der Beschuss durch Höllenfeuersalvenkanone oder der Metallmagier ausfallen. Wenn du den Magier killst könntest du halbwegs gut mit Rittern agieren, aber es ist schwer gezielt einen Helden zu killen bei 750P.


    Bleibt die Höllenfeuersalvenkanone. Die üblichen Kriegsmaschinenjäger Harpien, Schwarze Reiter und Schatten sehen aber gegen die auch ziemlich schlecht aus. Bleibt nurnoch die Option einen Einzelnen Helden dafür zu nehmen, der schnell genug ist und so gut gerüstet ist, dass er den beschuss überlebt und dann die Kanone killt. Üblicherweise also ein Adliger mit Kette des Khaeleth auf Pegasus, auf Grund der Punktbeschränkung aber dann eher auf Echse oder Dunkelelfenross. Das Problem ist wenn du den spielt, dann kannste keinen anderen Helden spielen, also hab ichs mal mit einen Kompromiss-Hochgeborenen versucht, da dieser noch eine Zauberin zulässt als Held. Der Hochgeborene kommt auf 2+ Rüstung und 1+ Rüstung gegen Beschuss/Magie, hat eine Bewegung von 9, und einen 2+ Retter gegen Feuer, also auch gegen alle Metallschadenszauber, und 3 Lebenspunkte. Damit lässt sich arbeiten. Ich bin mir nicht icher ob er dann selber als leichte Kavallerie zählt und nochmal 12" extra Bewegung bekomt am Anfang des Spiels. Du solltest den also gegen die Höllenfeuersalvenkanone schicken und am besten noch drauf achten, dass er ausserhalb der Reichweite der Musketenschützen ist. Wenn die sich bewegen um ihn anzugucken können sie nicht schiessen. Normal wirst du aber ein/zwei Beschussrunden durch Höllenfeuersalvenkanoen/Musketen überleben, aber wenn sich eine Runde Beschuss der Musketenschützen verhindern lässt solltest du das nutzen. Später kann der Held noch einzelne fliehende Truppen abgreifen oder sich am Nahkampof gegen seinen Block beteiligen mit seinen S6 Attacken oder gegen die Ritter kämpfen (würd ich nur machen wenn in die Flanke, also nur einer zurückschlagen kann).


    Deine anderen Truppen stellst du einen Zoll hinter Aufstellungszone auf, sodass er erste Runde nicht schiessen kann wegen 25Zoll Abstand. Wenn er sich bewegt darf er auch nicht schiessen. Fängst du an gehtst du soweit vor das du 24Zoll entfernt bist mit den Schützen und schiest mit -1. Deine Repetierspeerschleuder ganz hinten aufstellen damit die Ritter mindestens 3 Runden brauchen würden anzukommen. Sein Metallmagier macht gegen deine Liste fast nichts. Er wird wahrscheinlich erstmal versuchen auf den einzelnen Helden zu zaubern, weil er noch nicht weis das der einen 2+ Retter hat. Die Speerträger sollten gegen seinen Nahkampfblock gewinnen. Dank zuerst zuschlagen und 15A und Rüstungsbrechend sollten sie auch gegen die Ritter gewinnen, da diese dann nurnoch einen 3+ Rüster haben und wohl ca 2 jede Runde fallen im Nahkampf bevor er zuschlagen kann. Mit der Repetierspeerschleuder schiesst du auf die Musketenschützen mit 6fach-Schuss, NICHT auf die Ritter! Wenn die Höllenfeuersalvenkanone weg ist kannst du vorrücken da dein Beschuss und Magie seinen Überlegen ist und dein Nahkampf eigentlich auch.


    Dein Magier sollte mit +1 EW und Macht der Dunkelheit und 3 Zaubern ziemlich viel Schaden anrichten können. Der 1, 2, 4 ,6 Zauber ist sehr gut gegen ihn. Den 3, 5 würde ich durch den 1sten ersetzen. Dazu noch der Feuerball.


    Ach ja, falls er einfach hinten bleibt und mit seinen Rittern die Kanone bewacht, ist auch gut, dann schiest du mit der Schleuder die Musketen und danach die Ritter ab (mit 6fach Schuss). Kannst auch gucken ob du ausserhalb der Kanonenreichweite bleiben kannst mit deinen Schützen und trotzdem auf seine Schützen oder Block schiessen kannst. Lass dich nicht unnötig locken oder lauf in die Falle. Du hast den taktischen Vorteil und brauchst nur 100 Siegpunkte um die Schlacht zu gewinnen. :D


    Also zusammengefasst:

    • Hochgeborener räumt die Höllenfeuersalvenkanone ab bleibt ausser Chargereichweite der Ritter und umgeht am besten noch Musketenschüsse je nachdem was möglich ist von der Aufstellung her.
    • Währenddessen schiesst die Repetierspeerschleuder seine Musketenschützen an/nieder.
    • Er kann erste Runde nichts machen, nicht schiessen, nicht angreifen, und Metallmagie bringt fast nichts.
    • Ist die Höllenfeuersalvenkanoen ab der 2ten Runde weg/im Nahkampf kannst du etwas vor und ihn mit überlegenen Beschuss/Magie sehr viel Schaden machen.
    • Kommt es zum Nahkampf bist du seinen Truppen überlegen.
    • Die Repetierspeerschleuder wirst du wahrscheinlich als Verlust einplanen müssen.
    • Bei so wenig Punkten kann ein missglückter Moraltest oder eine gute Schussphase allerdings die ganze Shlacht entscheiden. ^^


    *************** 1 Kommandant ***************


    Hochgeborener
    + - Zweihandwaffe
    - Schwere Rüstung
    - Seedrachenumhang
    + - Dunkelelfenross
    + - Drachenhelm
    - - - > 186 Punkte



    *************** 1 Held ***************


    Dunkelelfenzauberin
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Schwarze Magie
    + - Rubinring der Zerstörung
    - Sternenlichtmantel
    - - - > 185 Punkte



    *************** 2 Kerneinheiten ***************


    10 Repetierarmbrustschützen
    - Musiker
    - - - > 105 Punkte


    20 Dunkelelfenkrieger
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    + - Banner des Mordens
    - - - > 174 Punkte



    *************** 1 Seltene Einheit ***************


    1 Repetier-Speerschleuder
    - - - > 100 Punkte



    Gesamtpunkte Dunkelelfen : 750

    " [...] a significant amount of others may have started playing with the army [Dark Elves] simply because they found the concept of pirates, dino-riders, and half naked girls all thrown into one force to be the best thing since the invention of the power rangers." - Camaris


    Dunkelelfen 9-1-0
    Imperium 2-0-1
    Zwerge 1-0-0
    Multiplayer 4-0-1

    7 Mal editiert, zuletzt von XXLoesche ()

  • Okay, viel Glück.


    Wall of Text war wohl überzeugend... ^^

    " [...] a significant amount of others may have started playing with the army [Dark Elves] simply because they found the concept of pirates, dino-riders, and half naked girls all thrown into one force to be the best thing since the invention of the power rangers." - Camaris


    Dunkelelfen 9-1-0
    Imperium 2-0-1
    Zwerge 1-0-0
    Multiplayer 4-0-1