2500 gg Khalida und ihre Vipernskelette

  • Guten Tag.


    Ich wollte gegen Khemri spielen und eine möglichst Nahkampflastige Armee spielen. Dazu hatte ich einen Slann als Magiedeff gedacht mit Unterstüzungsmagie. Wir hatten uns nämlich geeinigt keine Magielastige Liste gegen Khemri zu spielen ^^ Khemri wird dann versuchen eine Fernkampfliste mit Khalida zu spielen. Also wahrscheinlich 20er Skelettkrieger und 2 Schädelkatas mit Köpfen. Aber wie genau das aussehen wird weiß ich nicht.


    Ich stelle erstmal die Liste vor wie ich es mir dachte:


    2 Kommandanten: 585 Pkt. 23.4%
    2 Helden: 502 Pkt. 20.0%
    4 Kerneinheiten: 630 Pkt. 25.2%
    3 Eliteeinheiten: 630 Pkt. 25.2%
    2 Seltene Einheiten: 150 Pkt. 6.0%
    *************** 2 Kommandanten ***************
    Slann Magierpriester, General
    + Meister der Mysterien, Höhere Bewußtseinsebene
    + Lehre des Lichts
    - - - >325 Punkte


    Saurus Hornnackenveteran
    + Kampfechse
    + Duellklingen, Rüstung des Schicksals
    - - - >260 Punkte
    [Der soll später allein aus der Einheit Echsenreiter ausbrechen und Chars killen gehen]
    *************** 2 Helden ***************
    Saurus Hornnacken
    + Hellebarde, Schild
    + Kampfechse
    + Armeestandartenträger, Kriegsbanner
    - - - >162 Punkte
    [Der sitzt gemütlich in der Einheit Reiter und versucht das NK-Ergebniss zu pushen]
    Skink Häuptling
    + Stegadon
    + Stegadon-Kriegsspeer
    - - - >340 Punkte
    *************** 4 Kerneinheiten ***************
    26 Sauruskrieger, Speere, Standartenträger, Champion
    - - - >336 Punkte
    [5 Breit auch um die Manöver zu gewehrleisten und immer schön Gliederbonus zu bekommen]
    14 Skink Plänkler
    - - - >98 Punkte
    14 Skink Plänkler
    - - - >98 Punkte
    14 Skink Plänkler
    - - - >98 Punkte
    *************** 3 Eliteeinheiten ***************
    7 Sauruskavallerie, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Banner der Ewigen Flamme
    - - - >305 Punkte


    Stegadon
    - - - >235 Punkte


    3 Teradonreiter
    - - - >90 Punkte
    *************** 2 Seltene Einheiten ***************
    1 Salamander
    - - - >75 Punkte
    1 Salamander
    - - - >75 Punkte


    Insgesamte Punkte Echsenmenschen : 2497

  • Nimm auf jeden Fall die Skinks raus. Die sind gefundenes Fressen bei Khemri. Treffen immer auf 5. Sch...egal, ob du die Jungs in den Wald stellst, hinter Barrikaden etc. dann werden sie auch noch auf 3 verwundet. Das bingt nix. Dann lieber Sauruskrieger. Mit Gift haben die zwar ein problem, aber immerhin können die gut rüsten und werden ansonsten nur auf 5 verwundet.