Echsen vs. Bretonen 2000pkt Schlacht um chateau d`or

  • ich und green knight haben vor am wochenende eine schlacht zu machen


    ich echsen er bretonen


    ich habe 2000goldstücke zur verfügung nun muss ich mir meine armee kaufen
    ich dachte an


    1 Kommandant: 480 Pkt. 24.0%
    2 Helden: 516 Pkt. 25.8%
    3 Kerneinheiten: 530 Pkt. 26.5%
    2 Eliteeinheiten: 234 Pkt. 11.7%
    1 Seltene Einheit: 240 Pkt. 12.0%


    *************** 1 Kommandant ***************


    Slann Magierpriester, General
    + Meister der Mysterien, Hohe Konzentration, Höhere Bewußtseinsebene, Seele aus Stein
    + Tafel des Göttlichen Schutzes, Magiebannende Rolle
    + Lehre des Metalls
    - - - > 480 Punkte
    der soll die magiephase dominieren


    *************** 2 Helden ***************


    Saurus Hornnacken
    + Zweihandwaffe, Schild, Leichte Rüstung
    + Armeestandartenträger, Banner der Ewigen Flamme
    - - - > 134 Punkte
    mit den flammenattacken soll der gegn. kavalerie angst einjagen


    Skink Häuptling
    + Leichte Rüstung
    + Ehrwürdiges Stegadon
    + Stegadon-Kriegsspeer
    - - - > 382 Punkte
    stegadon ist nie verkehrt


    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    30 Sauruskrieger, Speere, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 390 Punkte
    ein großer blocker


    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte
    schiessen nerven


    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte
    ebenfalls


    *************** 2 Eliteeinheiten ***************


    10 Tempelwachen, Champion
    - - - > 174 Punkte
    schützt den slann


    5 Chamäleonskinks
    - - - > 60 Punkte
    schalten trebuchete aus


    *************** 1 Seltene Einheit ***************


    3 Salamander, 3 Skink-Treiber
    - - - > 240 Punkte
    kavalerie jäger


    Insgesamte Punkte Echsenmenschen : 2000

  • mhm würde statt seele aus stein lieber besänftigender geist reintun (also ignoriert 6en beim zaubern des gegnerischen magiers) da der bretone sicher nen stufe 4 lebensmagiemage dabei haben wird und das kann wirklich nerven. auch bestienmagie ist nicht ohne wenn sein general mal eben schnell +3a+3s bekommt. und so machst du es ihm schon sehr viel schwerer, sinnvoll zu zaubern.


    salas sind der knaller gegen seine kavalerie. einfach immer für nen lacher gut, wenn du seine gralsritter mit ner guten salve grillst ^^


    nur bei dem skink auf stega bin ich skeptisch. der bringt gegen kavalerie nicht viel. vielleicht bringt er ja nen großen mittelblick knechte aber die machst du auch so mit so gut wie allem weg. stegadon lieber so bringen und die punkte für den skink noch in die tws stecken.

  • 10 Templer als Schutz für den Slann sind vollständig sinnlos. Leider. Wenn der mit einer Ritterlanze + Herzog reinrauscht, gehen ALLE hops. Ich spreche da aus leidvoller Erfahrung. Er trifft auf 3oder 4 , verwundet auf 2 und du hast keinen Rüster mehr. Das macht viele tote Echsen. Du solltest deutlich mehr Templer spielen.


    Die Idee mit der Flammenattacke ist gut, jedoch wird er entweder immun gegen Psych sein oder dank MW9 und AST jeden Test bestehen.


    Salamander sind dagegen jedoch Gold wert. Spiel so viele wie du hast.


    Dem Slann würde ich ebenfalls Besänftigender Geist geben.


    Das Stegadon finde ich gut. Etwas hinten halten und dann in einen Nahkampf reinhauen. Die Aufpralltreffer sollten es reißen. Zu überlegen wäre auc heine Maschine der Götter, weil dagegen kein Rüster erlaubt ist (wenn ich mich recht erinnere, hab grad kein AB da). Ich spiele jedoch kaum noch die Maschine, weil sie recht teuer ist. Kann man aber gerade gegen Bretonen trotzdem. Dumm ist nur ein Volltreffer mit dem Trebuchet, aber dagegen spielst du ja Chamäleons


    Bin auf den Spielbericht gespannt. Lass mal hören, wie es lief.