Krieger des Chaos

  • Tag zusammen.




    Neben meinern 40k Orks möchte ich auchnoch eine Armee für
    Fantasy-Gefechte aufbauen und habe mich für die Krieger des Chaos
    entschieden nachdem ich feststellen musste dass Vampirfürsten nichtmehr
    sosehr mein Fall sind.




    Ich würde gerne mal eure Meinung zur dieser Armeliste hören, größe zu beginn ist ganz klar 1500P.




    Der AST wird zu den Auserkorenen gestellt, der General zu den Chaoskriegern.




    Die Chaoshunde sollen die Armee beim vorrücken decken:




    0 Kommandant


    2 Helden: 335 Pkt. 16.7%


    5 Kerneinheiten: 685 Pkt. 34.2%


    1 Eliteeinheit: 300 Pkt. 15.0%


    0 Seltene Einheit




    *************** 2 Helden ***************




    Erhabener Held


    - General


    - Mal des Khorne


    + - Axt des Khorne


    - - - > 170 Punkte




    Erhabener Held


    - Mal des Khorne


    + Armeestandartenträger


    - Knochenstandarte


    - - - > 165 Punkte






    *************** 5 Kerneinheiten ***************




    20 Chaoskrieger


    - Mal des Khorne


    - Zusätzliche Handwaffen


    - Musiker


    - Standartenträger


    - Champion


    + - Klingenstandarte


    - - - > 425 Punkte




    35 Chaosbarbaren


    - Mal des Khorne


    - Flegel


    - Leichte Rüstung


    - Musiker


    - Standartenträger


    - Champion


    - - - > 260 Punkte




    10 Chaoshunde


    - - - > 60 Punkte




    10 Chaoshunde


    - - - > 60 Punkte




    10 Chaoshunde


    - - - > 60 Punkte






    *************** 1 Eliteeinheit ***************




    10 Auserkorene


    - Mal des Khorne


    - Zusätzliche Handwaffen


    - Musiker


    - Standartenträger


    - Champion


    + - Reißende Klinge


    + - Kriegsbanner


    - - - > 300 Punkte






    Gesamtpunkte Krieger des Chaos : 1500

  • So moin und hallo.


    So zuerst einmal würde ich deinem General noch n Schild in die Hand drücken. Axt des Khorne ist gut, aber du hast halt so relativ wenig Schutz. Evtl mal über nen Talisman und ne billigere Waffe nachdenken.
    Dem AST würde ich statt einem Banner auch mag Ausrüstung geben, eben genau aus dem Schutzgrund, da du Herausforderungen aussprechen und annehmen musst und der Champion nicht ewig lebt =)
    Bei den Kriegern empfiehl sich die Hellebarde. Sie macht statistisch gesehen mehr Schaden als die 2. HW.
    Die Barbaren brauchen mMn keine l. Rüstung, da lieber noch ein paar mehr aufstellen. Ist aber Geschmackssache.
    Dem Champ der Chosen würde ich das Auge der Götter geben, sodass er bessere Chancen auf ein gutes Ergebnis bekommt. Zudem würde ich versuchen die Einheit auf 13 Mann zu bringen, sodass du mit AST 7x2 aufstellen kannst. Evtl auf eine Einheit Hunde verzichten (2 reichen denke ich) und halt die Rüstung der Barbs.


    Zudem solltest du je nach Gegnervolk überlegen ob du wirklich ohne Magier aus dem Haus willst.


    Grüße

  • Ahh ok, wusste nicht ob Axt des Khorne zweihand oder Einhand ist, daher hab ich den Schild weggelassen, mir ehlt leider noch das Armeebuch was sich hoffentlich diese Woche noch ändern wird.


    Talisman und billigere Waffe währe natürlich eine Option, werde ich mal drüber nachsinnen.


    Was den AST angeht werde ich auchmal über mehr Schutz nachdenken.


    Was die Krieger betrifft ging es mir um die +1 Attacke, aber wenn Hellebarden effektiver sind würde ich natürlich eher diese nehmen.


    Wenn 2 Einheiten Hunde ausreichen würde ich wirklich eine herausnehmen um die Chosen zu erhöhen.


    Was den Magier betrifft bin ich hin und her gerissen ob ich einen mitnehme oder nicht weshalb ich ihn erstmal rausgelassen habe bis ich hierfür eine Entscheidung getroffen habe.


    Danke dir für die Tipps.

    • Offizieller Beitrag

    Ne nette Themen-Liste.


    Gegen wen willste spielen? Eher Freundschaftsspiele oder Turnier.


    Was die reine Effizienz angeht (nicht den Fluff):


    1 Zauberer wäre super. Die Knochenfahne rettet dich nicht.


    2 Chaoshelden brauchen Schutz. Du mußt fordern. Immer. Nimm Retter mit. Mit S5 sind die auch so recht gut. Oder halt ne billige Waffe


    3 Hellebarden, das wurde ja gesagt. Den S-Bonus bekommt auch die 2te Reihe, wärend die von ner 2ten Waffe nix hat.


    4 Ich würde mir die Champions bei denen sparen.


    5 Barbaren brauchen keine LR. Die sterben eh wie die Fliegen. Bei 35 Barbaren sparst du 35 Punkte. Genug für 7 weitere Barbs. :D


    6 den Chosen würde ich auch eher die Fluchstandarte geben, sonst kommen die net an.


    Sähe grob so aus (ohne Zauberer, da geh ich mal davon aus du willst keinen):


    0 Kommandant
    2 Helden: 369 Pkt. 18.4%
    5 Kerneinheiten: 625 Pkt. 31.2%
    1 Eliteeinheit: 325 Pkt. 16.2%
    0 Seltene Einheit


    *************** 2 Helden ***************


    Erhabener Held, General, Mal des Khorne, Hellebarde, Schild
    + Talisman der Ausdauer, Drachenhelm
    - - - > 174 Punkte


    Erhabener Held, Mal des Khorne, Schild
    + Dämmerstein, Verzauberter Schild
    + Armeestandartenträger
    - - - > 195 Punkte



    *************** 5 Kerneinheiten ***************


    20 Chaoskrieger, Mal des Khorne, Schilde, Hellebarden, Musiker, Standartenträger
    - - - > 388 Punkte


    10 Chaoshunde
    - - - > 60 Punkte


    10 Chaoshunde
    - - - > 60 Punkte


    10 Chaoshunde
    - - - > 60 Punkte


    39 Chaosbarbaren, Mal des Khorne, Zweihandwaffen, Musiker, Standartenträger
    - - - > 237 Punkte



    *************** 1 Eliteeinheit ***************


    10 Auserkorene, Mal des Khorne, Schilde, Hellebarden, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Gunst der Götter
    + Fluchstandarte
    - - - > 325 Punkte



    Insgesamte Punkte Krieger des Chaos : 1499

  • sind die flegel bei babaren nicht besser damit sie auch was härteres wech machen können ? benutzt imma ein kumpel

    Im falle eines Falles ist richtig fallen alles


    Veri Amici rari sunt
    (Wahre Freunde sind selten )


    Ich will lieber stehend Sterben als Knieend Leben


    Wer nachdenkt fördert sein Persönliches Wachstum
    __________________________________________________________________________
    Mal was anderes wer noch alte C64 sachen los werden will meldet euch!!!!!!!

  • Hrm joa.. 7 Barbaren mehr haben ihren reiz ganz klar.


    Zweihandwaffen wahren auch meine erste überlegen wegen dem permanenten +2S Bonus, aber habe leider kaum spielerfahrung, meine letzten Spiele liegen gut 5 - 6 Jahre zurück und weiss daher nicht Praktisch ob die Flegel oder die Zweihandwaffen mir mehr nutzen bringen zumahl "Schlägt zuletzt zu" in der Theorie schon ein wenig abschreckt.


    Zu Beginn währen nur Freundschaftsspiele angesagt damit die Regeln wieder sitzen und ich wieder in diesen Teil des Hobby´s einen festeren Stand habe.

  • na dann teste doch einfach beides mal aus und wenn die minis dafür net hast proxe die einfach beim freundschaftsspiel ist das ok :D

    Im falle eines Falles ist richtig fallen alles


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    • Offizieller Beitrag

    ASL ist nicht so schlimm finde ich. Man hat ja genug von denen... Ist aber immer so ne Sache. Rennst du in ne Schwertmeister von Hoeth ist Schicht im Schacht. Aber im allgemeinen haben Horden mit hoher S auch 2Händer, so kannst du zeitgleich zuschlagen und da Barbaren so unglaublich billig sind... :D


    Bei den Minis würde ich einfach mal 1 Glied jeweils bauen und das gültige nach vorn stellen. Zumal man Flegel gut zu 2Händern umbauen kann. ;)

  • Hrm joa, werde das mal so machen mit einem Glied zweihand und einem Flegeln und dann mal sehn was mir mehr zusagt oder was mir in diese roder jener Situation mehr bringen würde.


    Wenn alels hinhaut komm ich spät. diesen Samstag in den GW bei uns dann kauf ich mir erstmal bissl was^^

  • Barcar:


    ich hab da zwei Tipps für dich :


    1) Wenn du deine Armeelisten erstellst nutze (sofern du ihn noch nicht selber gefunden hast) am besten Lamekh's Online Codex. Den offiziellen Thread dazu findet man HIER.


    2) Sofern dir Geld nicht egal ist und du auch 2-3 Wochen Zeit hast, empfehle ich dir deine Warhammer Chaoten in England zu bestellen. Die Preise dort sind um einiges günstiger als hier in Deutschland.
    Mein favorisierter Laden ist MAELSTROM GAMES. (Es gibt wohl auch noch den einen oder anderen englischen Mitbewerber, aber bei denen habe ich noch nicht bestellt und kann demnach auch nichts dazu sagen.)


    Maelstrom Games (MSG) liefert ab 10 Pfund (ca. 12€) weltweit kostenfrei.
    Zudem überzeugen m.M.n. die Preise.
    Aktuelle Beispiele:


    Chaos Streitmachtbox
    GW = 80 €
    MSG = 46,12 £ (52,49 €)


    Chaosgeneral auf Moloch
    GW = 30 €
    MSG = 18,45 £ (21 €)

    Chaoskrieger (Box) / Chaosbarbaren (Box)

    GW = 30 €
    MSG = 16,65 £ (18,95 €)


    Auserkorene (Box)
    GW = 26 €
    MSG = 18,45 £ (21 €)



    Sie haben zwar nicht immer alles im Angebot, aber das wichtigste. :nummer1:


    Je höher der Einkaufsbetrag um so mehr Rabatt bekommt man noch darauf (bis zu +4%).
    Hier habe ich schon oft bestellt - auch mal größere Lieferungen. Bislang gab es keine Zwischenfälle - ab und an hat eine Lieferung aber mal bis zu 4 Wochen gedauert, aber das nehme ich bei den Preisen wohl in Kauf.


    Nanu, wo isser hin? 8o


    Wie jetzt - ausgeschaltet?!


    Oller Spielverderber!!! Ich hab doch nur einmal zugehauen... :rolleyes:

    6 Mal editiert, zuletzt von Giro ()

  • Joa, meine Armeelisten erstelle ich bereits mithilfe des OnlineCodex aber danke^^


    Was das bestellen geht gehöre ich eher zu dem schlag von typen die lieber die Läden abklappern, auch wenn es bedeutet mehr Euro´s auszugeben, dennoch werde ich mich mal auf der Seite umsehen, will ja nichts von vornherein ablehnen.

  • Mal eine andere Idee für ca. 1000Pkt.


    Schwerpunkt liegt hierbei auf den Barbaren (welche ich so oder so i-wie Cooler finde.)


    0 Kommandant
    1 Held: 119 Pkt. 23.7%
    4 Kerneinheiten: 892 Pkt. 178.4%
    0 Eliteeinheit
    0 Seltene Einheit


    *************** 1 Held ***************


    Erhabener Held
    - General
    - Hellebarde
    + - Glückbringender Schild
    - - - > 119 Punkte



    *************** 4 Kerneinheiten ***************


    40 Chaosbarbaren
    - Zweihandwaffen
    - Leichte Rüstung
    - Musiker
    - Standartenträger
    - - - > 252 Punkte


    40 Chaosbarbaren
    - Flegel
    - Leichte Rüstung
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 260 Punkte


    10 Chaosbarbarenreiter
    - Schilde
    - Leichte Rüstung
    - Speere
    - Musiker
    - Standartenträger


    Was meint ihr, ist das Spielfähig oder würde ich vielmehr in der Luft zerrissen werden?

    • Offizieller Beitrag

    Ja. :D


    Hmm ich würde den Barbaren MdK geben und statt den Reitern wohl MdT-Blocker stellen.


    Der Nachteil der Liste ist das sie nix schnelles oder flexibles hat. Eine Steinschleuder und die Welt wird rot und matschig.


    Der Schild bei dem Held ist.... naja. Wenn er in den Barbaren steht hat er Achtung Sir und kann erst im NK getroffen werden. Zumal der Schild den ersten Treffer negieren kann, nicht die erste Verwundung. Ich mag den net.... Nich mal für 5 Punkte.

    • Offizieller Beitrag

    Barbaren mit leichter Rüstung (kein Muss), Schild und Mal Des Tzeentch. Die haben einen 5er Rüster und im NK einen 5er Retter, bei popeligen 6 Punkte pro Nase und KG4. Stell sie tief und sie bleiben sehr lang standhaft und der Gegner lümmelt sich mit denen im NK anstatt was anderes zu töten.

  • Also in etwa mehr so:


    0 Kommandant
    1 Held: 144 Pkt. 7.1%
    3 Kerneinheiten: 852 Pkt. 42.6%
    0 Eliteeinheit
    0 Seltene Einheit


    *************** 1 Held ***************


    Erhabener Held
    - Mal des Khorne
    - Hellebarde
    - Schild
    + - Drachenhelm
    - - - > 144 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    40 Chaosbarbaren
    - Mal des Khorne
    - Zweihandwaffen
    - Leichte Rüstung
    - Musiker
    - Standartenträger
    - - - > 282 Punkte


    40 Chaosbarbaren
    - Mal des Khorne
    - Flegel
    - Leichte Rüstung
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 290 Punkte


    40 Chaosbarbaren
    - Mal des Tzeentch
    - Schilde
    - Leichte Rüstung
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 280 Punkte



    Gesamtpunkte Krieger des Chaos : 996


    .........................?


    oder eher so:


    0 Kommandant
    1 Held: 144 Pkt. 7.1%
    3 Kerneinheiten: 852 Pkt. 42.6%
    0 Eliteeinheit
    0 Seltene Einheit


    *************** 1 Held ***************


    Erhabener Held
    - Mal des Khorne
    - Hellebarde
    - Schild
    + - Drachenhelm
    - - - > 144 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    30 Chaosbarbaren
    - Mal des Khorne
    - Zweihandwaffen
    - Leichte Rüstung
    - Musiker
    - Standartenträger
    - - - > 222 Punkte


    30 Chaosbarbaren
    - Mal des Khorne
    - Flegel
    - Leichte Rüstung
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 230 Punkte


    60 Chaosbarbaren
    - Mal des Tzeentch
    - Schilde
    - Leichte Rüstung
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 400 Punkte



    Gesamtpunkte Krieger des Chaos : 996


    60 Barb´s als Blocker mit 5 RW und im NK den 5 Retter?

    • Offizieller Beitrag

    Woah.... Ich dachte an 25-30. Was willst du aufhalten? Blutritter?


    Vieleicht so.


    0 Kommandant
    1 Held: 170 Pkt. 17.0%
    5 Kerneinheiten: 696 Pkt. 69.6%
    0 Eliteeinheit
    0 Seltene Einheit


    *************** 1 Held ***************


    Erhabener Held, General, Mal des Khorne, Schild
    + Reißende Klinge, Dämmerstein, Drachenhelm
    - - - > 170 Punkte



    *************** 5 Kerneinheiten ***************


    40 Chaosbarbaren, Mal des Khorne, Zweihandwaffen, Musiker, Standartenträger
    - - - > 242 Punkte


    40 Chaosbarbaren, Mal des Khorne, Zweihandwaffen, Musiker, Standartenträger
    - - - > 242 Punkte


    30 Chaosbarbaren, Mal des Tzeentch, Schilde, Leichte Rüstung, Musiker, Standartenträger
    - - - > 212 Punkte


    11 Chaoshunde
    - - - > 66 Punkte


    11 Chaoshunde
    - - - > 66 Punkte



    Insgesamte Punkte Krieger des Chaos : 998


    Bei kleinen Spielen müssten Blocker reichen. Die Hunde sollen den Flankengott oder Beschussfänger/Jäger machen.

  • naja, 60 Barbaren schienen mir im ersten Moment ganz schlüssig da diese sicher die Aufmerksamkeit auf sich ziehen würden. Ausserdem währe das Gesicht des Gegners sicher bissl was wert wenn er die 60 Barb´s sieht :]


    Mhm.. durch die Hunde wird das ganze wesentlich Flexibler und wenn se überleben sollten können se versuchen KM auszuschalten oder zumindest abzuhalten zu feuern.


    Joa, sagt mir ziemlich zu muss ich sagen!