2000 punkte gegen DE, Orks & Goblins und evntl Khemri

  • Hallo liebe Community,


    ich hab jetzt ein Jahr ungefähr mein Warhammer-Sach in der Ecke gammeln lassen und will nun wieder voll einsteigen. ;)
    hier ist mal eine von mir aufgestellte 2k punkte Armee. Die Gegner sind vorrasusichtl. DE Orks und Khemri.


    1 Kommandant: 495 Pkt. 24.7%
    2 Helden: 286 Pkt. 14.2%
    3 Kerneinheiten: 653 Pkt. 32.6%
    3 Eliteeinheiten: 210 Pkt. 10.5%
    2 Seltene Einheiten: 355 Pkt. 17.7%


    *************** 1 Kommandant ***************


    Slann Magierpriester
    - General
    + - Höhere Bewußtseinsebene
    - Unergründliche Präsenz
    - Seele aus Stein
    + - Talisman der Bewahrung
    + Armeestandartenträger
    - Heulendes Banner
    + - Bei der Lehre bin ich mir noch unschlüssig aber wahrscheinlich Leben oder Licht



    *************** 2 Helden ***************


    Saurus Hornnacken
    + - Zweihandwaffe
    + - Kampfechse
    + - Rüstung des Schicksals



    Skink-Schamane
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Magiebannende Rolle
    + - Lehre der Himmel




    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    25 Sauruskrieger
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion



    14 Skink Plänkler


    20 Sauruskrieger
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion




    *************** 3 Eliteeinheiten ***************


    5 Chamäleonskinks



    5 Chamäleonskinks



    3 Teradonreiter




    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Ehrwürdiges Stegadon



    1 Salamander
    1 Skink-Treiber




    Vieln dank schon mal im vorraus ;D

  • Hab leider 0 erfahrung ich selber würde aber 2 10er trupps skinkplänkler spielen und nur einen trupp Chamäleon, den Slann auch anders und in ein trupp Tempelwachen stecken (die Punkte dafür hättest du wenn du die Saurusk. und 1trupp CHamäleon löscht
    Und wieso spielst du n berittenen HN wenn du ihn ned decken kannst... so ist er ja ein Opfer

    Standart... die Kunst des Stehens

  • also zu deiner liste der slann darf keine magisches banner und magische ausrüstung tragen dann würde ich den meister der mysterien IMMER mitnehemen alle zauber der lehre *-* was will man mehr ;)
    dann würde ich wie schon erwähnt 2x10 skink plänkler sind einfach geilo *-*
    dann tempelwachen mitnehmen unbefdingt mit nem magischen banner am besten das flammenbanner wegen den khemri helden der hydra ;)


    würde eher sowas hier spielen


    1 Kommandant: 375 Pkt. 18.7%
    2 Helden: 228 Pkt. 11.4%
    3 Kerneinheiten: 500 Pkt. 25.0%
    3 Eliteeinheiten: 543 Pkt. 27.1%
    2 Seltene Einheiten: 355 Pkt. 17.7%


    *************** 1 Kommandant ***************


    Slann Magierpriester, General
    + Meister der Mysterien, Höhere Bewußtseinsebene
    + Armeestandartenträger, Kriegsbanner
    + Lehre des Lebens
    - - - > 375 Punkte



    *************** 2 Helden ***************


    Saurus Hornnacken
    + Schild, Leichte Rüstung
    + Hornissenschwert, Glücksstein, Verzauberter Schild
    - - - > 138 Punkte


    Skink-Schamane
    + Magiebannende Rolle
    + Lehre des Himmels
    - - - > 90 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    30 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 360 Punkte


    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte


    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte



    *************** 3 Eliteeinheiten ***************


    6 Chamäleonskinks
    - - - > 72 Punkte


    21 Tempelwachen, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Banner der Ewigen Flamme
    - - - > 381 Punkte


    3 Teradonreiter
    - - - > 90 Punkte



    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    1 Salamander, 1 Skink-Treiber
    - - - > 80 Punkte


    Ehrwürdiges Stegadon
    - - - > 275 Punkte



    Insgesamte Punkte Echsenmenschen : 2001

    4500 Punkte Echsenmenschen


    2000 Punkte Tyraniden


    1500 Punkte Orks


    Suche Spieler nähe Hamm für kleine WH Games :D

  • @Frosty


    Der Slann ist imba, der darf so ziemlich alles und er darf ein magisches banner und zusätzlich magische gegenstände tragen.. er ist das einzige Charaktermodell in WHFb das das darf.


    1 Kommandant: 465 Pkt. 23.2%
    1 Held: 166 Pkt. 8.3%
    3 Kerneinheiten: 500 Pkt. 25.0%
    2 Eliteeinheiten: 625 Pkt. 31.2%
    1 Seltene Einheit: 240 Pkt. 12.0%


    *************** 1 Kommandant ***************


    Slann Magierpriester, General
    + Meister der Mysterien, Hohe Konzentration, Besänftigender Geist
    + Bluttotem des Xapati, Magiebannende Rolle
    + Armeestandartenträger, Standarte der Disziplin
    + Lehre des Lebens
    - - - > 465 Punkte



    *************** 1 Held ***************


    Saurus Hornnacken
    + Zweihandwaffe, Leichte Rüstung
    + Kampfechse
    + Feuerfroschgift, Glyphenhalsband, Drachenhelm
    - - - > 166 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    30 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 360 Punkte


    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte


    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte



    *************** 2 Eliteeinheiten ***************


    20 Tempelwachen, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Schreckensmaske von Iek!
    + Banner der Ewigen Flamme
    - - - > 390 Punkte


    Stegadon
    - - - > 235 Punkte



    *************** 1 Seltene Einheit ***************


    3 Salamander, 3 Skink-Treiber
    - - - > 240 Punkte



    Insgesamte Punkte Echsenmenschen : 1996


    So eine Spontane Idee...
    Slann sollte die Magische Oberhand im Spiel haben, er kann gut bannen und die Feindliche Magie effektiv unterdrücken (durch den besänftigenden Geist).
    Auf den HN wegen beschuss aufpassen, aber um Charaktermodelle zu jagen oder in Flanken zu fallen reicht er gut aus.
    Die Saurten solltest du immer schön mit Dornenschild und Fleisch sei Stein buffen, immer den Rankenthron mit haben. (Rankenthron mit 6+1 würfel wirken damit du ihn auf jeden falls hast, wenn du viele EW hast). Die TW sollte einen Soliden Block darstellen, sie bekommen zwar ziemlich schnell auf die Mütze aber gegen W3 Völker hauen sie umso gemeiner zurück.
    Skinks sind denke ich klar, Stega für Flanken und Salamander um alles zu töten was kommt, aber vorsichtig bei W4 und mehr, da wird etwas haarig ^^

    Die Erlöser der Alten Welt: 6000P Echsenmenschen


    Kampagne "Die dunklen Lande" mit Echsenmenschen, Hochelfen und Dunkelelfen ach ja und Speedarmeelistenschreiber für die Random-Gegner :D


    CARPE VINUM, nutze den Wein ^^

  • Frage: Wieso spielt man Echsen mit Standarte der Disziplin? +1 MW bei 10 macht bei 3 Würflen doch keinen sinn? Selbst wenn man den nahkampf verliert und ein minus von4 hätte sind 3 würfel um nich über 6 zu kommen noch ausreichen... klar 7 is besser aber da gibts bessere standarten für...
    Ich persönlihc steh ned auf berittene HN weil die so anfälliug für magie und beschuss sind.. nebenbei macht ein HN in saurusblock den doch erst so richtig vollständig


    bitte um Meinungen, will mich vor meinem ersten Match (hoffentlcih so bald wie möglich) so gut wie möglich vorbereiten

    Standart... die Kunst des Stehens

  • Ich spiele sehr häufig mit diesem Kollegen, der sich schon einige Eintragungen in der Ruhmeshalle verdient hat:
    Saurus Hornnackenveteran, Kampfechse
    + Zweihandwaffe
    + Rüstung des Schicksals
    - - - > 237 Punkte
    mit dem 4er Retter passiert dem so schnell nix. Is als Unterstützer und zum Aufreiben von Kriegsmaschinen und Fernkampfblöcken. Den Nahkampf wird er meistens gewinnen, da ihn kaum einer verwunden kann.


    Besänftigender Geist ist PFLICHT gegen so magiestarke Völker. Sonst siehts finster aus, wenn die DE Erze den Opferdolch anlegt. Ich spiele Leben nur wenn ich Tempelwachen dabei habe. Licht kann man solo spielen, aber vor den Khemriskorpionen und die Schlangen aufpassen. Ini-Tests sind denkbar ungünstig für uns Kaltblüter.


    Die 3 Feuersalamander sind einfach nicht zu ersetzen. Die werden deinen Gegnern das Fürchten lehren: MW bei Verlust (super gg. O&G) sowie die Rüstungsmodi und der Flächenangriff. Gute Nacht, aber extra Treiber mitnehmen!

  • Was willst du dem Slann denn dann für eine Standarte mitgeben?
    MW 10 hat mir schon oft den Arsch gerettet und andere Standarten sind einfach zu teuer, für das was sie können :(


    ja ich nehm den HN auf Echse meist nur zum Fordern mit, da ich gegen KdC hauptsächlich spiele, blockt er so alleine den Ganzen Block ab^^

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  • oder hackt den todbringer klein, wodurch seine punkte fast wieder drin sind. oder nen schrein, oder oder oder! Mensch is der vielseitig!

  • Aber am Coolsten ist er als Unsterblicher Prügel auf Carno, also der HNV^^


    Mit Bihänder, Dämmerstein, Rüstung des Schicksals und was ich gerne noch nehme Feuerfroschgift ^^
    Bäm eine Herausforderung und Chaosgeneral getötet :D

    Die Erlöser der Alten Welt: 6000P Echsenmenschen


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    CARPE VINUM, nutze den Wein ^^