Anfänger-Armeeliste 1000 Punkte

  • Hallo, wollt ich mal meine 1000Punkte Armeeliste vorstellen:


    HQ: 125P
    Elite: 490P
    Standard: 360P
    Angeschlossene Fahrzeuge: 120P


    HQ:
    Space Marines Captain

    100P


    + 2 Energieklauen 25P


    ----> 125P




    Elite:


    5 Terminatoren: 200P


    +Schwerer Flammenwerfer 5P


    +4 Kettenfäuste

    20P


    ----> 225P






    Ehrwürdiger Cybot: 165P


    +Schwerer Flammenwerfer umsonst






    Angeschlossene Fahrzeuge:


    Razorback 35P


    +Zusätzliche Panzerung 15P


    ----> 50P




    Rhino: 35P




    Landungskapsel: 35P






    Standard:


    10 Taktische Space Marines 170P


    +Melter 5P


    +Plasmakanone 5P


    ----> 180P




    10 Taktische Space Marines 170P


    +Raketenwerfer umsonst


    +Plasmawerfer +10


    ----> 180P




    Insgesamt: 995 Punkte




    Was haltet ihr von dieser Liste?
    Danke im vorraus.





    Einmal editiert, zuletzt von FM97 ()

  • ich hab deine liste nochmal durchgeschaut spielst du Ultramarines?



    *************** 1 HQ ***************


    Space Marine Captain
    - 2 x Energieklaue
    - - - > 130 Punkte



    *************** 2 Elite ***************


    Terminator-Trupp
    5 Terminatoren
    - 1 x Sturmkanone
    - 4 x Kettenfaust
    - - - > 250 Punkte


    Ehrwürdiger Cybot
    - Cybot-Nahkampfwaffe
    - Sturmbolter
    - Synchronisierter Schwerer Flamer
    + - Landungskapsel
    - Sturmbolter
    - - - > 200 Punkte



    *************** 2 Standard ***************


    Taktischer Trupp
    10 Space Marines
    - Melter
    - Plasmakanone
    + Upgrade zum Sergeant
    + - Rhino
    - - - > 215 Punkte


    Taktischer Trupp
    10 Space Marines
    - Melter
    - Plasmakanone
    + Upgrade zum Sergeant
    + - Razorback
    - Synchronisierter Schwerer Bolter
    - Zusätzliche Panzerung
    - - - > 235 Punkte



    Gesamtpunkte Space Marines : 1030
    du hast dich irgendwie verrechnet. Hier lad dir mal den Online Codex runter der macht das leben leichter :D
    http://www.onlinecodex.de/forum/portal.php


    Also ich halte ja nicht viel von Terminatoren und Captains aber ich kenn mich leider nur mit den Blood Angels aus. aber ich glaube das die liste schwach ist wenn du gegen Orks spielen solltes , also da ist das was ich jetzt dazu sagen kann , ich denke andere sehen das anders. Hast du gerade angefangen mit Space MArines?

    Bretonia 2500
    Chaos 2000
    Dunkelelfen 2500
    Blood Angels 4000
    Dark Eldar 2500


    Brutalo

  • ohh, mist..
    aber danke..
    Ja ich spiele Ultramarines


    Mir fehlt einfach die Erfahrung um zu sagen was Sinn macht und was nicht. Aber ich möchte halt auch kein Mist kaufen..


    Bis jetzt hab ich 10 Taktische Space Marines (die noch nicht ausgerüstet sind)
    und ein Rhino..


    Was haltet ihr von dem e. Cybot und der Landungskapsel? Man bekommt ja einen Cybot schnell nach vorne der einen Bolter/Nahkampfwaffe und ein Flammenwerfer hat...


    Ich hab gehört bei 1000p sollte man 20 Taktische Space Marines haben...


    Ob Captain gut ist weiß ich nicht.. bei Terminatoren hab ich gehört, dass sie im Nahmkampf stark sind..


    Was würdest du ändern ? Und was als HQ nehmen?
    Ja hab erst vor kurzen angefangen..

  • hab nicht so die erfahrung mit UltraMArines du solltes erstmal probespiele machen und Erfahrungen sammeln , dann weiste was du noch ändern kannst, ich glaube es bringt nichts wenn dir einer ne Armeeliste vorkaut. Du kannst ja die liste mal benutzen und ein spiel machen dann weiste welche stärken und schwächen deine liste hat und kannst das dann dementsprechend ändern.

    Bretonia 2500
    Chaos 2000
    Dunkelelfen 2500
    Blood Angels 4000
    Dark Eldar 2500


    Brutalo

  • Naja, es ist so ich möchte halt keine 100€ und mehr ausgeben für Minis. Und dann merk ich die Hälfte kann ich nicht nutzen.. Außerdem hab ich im Moment noch keine Gegner :rolleyes:


    Vielleicht könnte mir noch mal jemand helfen der Ultramarines spielt oder sich einfach mit denen auskennt:
    Ich hab jetzt ne neue gemacht:


    *************** 1 HQ ***************


    Scriptor Magister Tigurius
    - - -> 230 Punkte


    *************** 2 Elite ***************


    Ehrwürdiger Cybot
    - Schwerer Flammenwerfer
    - Schwerer Bolter (in Nahkampfwaffe)
    - Zusätzliche Panzerung
    + Landungskapsel
    - - -> 220 Punkte


    Salvenkanone
    - - -> 100 Punkte


    *************** 2 Standard ***************


    10 Taktische Space Marines
    - 1 Upgrade zum Sergant
    - Flammenwerfer
    - Laserkanone
    + Rhino
    - Zusätzliche Panzerung
    - - -> 230 Punkte


    10 Taktische Space Marines
    - 1 Upgrade zum Sergant
    - Plasmawerfer
    - Raketenwerfer
    - - -> 180 Punkte


    Insgesamt: 960 Punkte


    Taktik: E. Cybot kommt in Landungskapsel wird zum Gegner geschossen und teilt dort vorallem bei HQ aus.
    Salvenkanone vernichtet von hinten die Standarttrupps.
    Erste Taktischer Trupp fährt mit Rhino und macht Missionziele. (evt. Denkung hinter Rhino)
    Zweiter Taktischer Trupp macht auch Missionsziele.
    HQ... muss ich mal sehn :D


    Was haltet ihr von dieser liste? Lieber doch Captain Cato Sicarius statt den Scriptor? Ist der Sergant mit Kettenschwert & Boltpistole gut oder doch lieber mit Bolter? Wenn ich den Captain nehme könnt ich evt. noch nen Landspeeder rein machen?


    Also was haltet ihr davon? Danke im vorraus.

  • Hi,


    also ein paar Tipps hab ich auch wenn ich ewig nicht mehr Ultras aufs feld geführt habe :(


    1) Überleg dir als HQ mal den Vulkan, ist für seine Punkte einfach gut


    2) in die Taktischen Trupps muß einfach immer ne E-Faust entweder gegen Läufer / Fahrzeuge usw oder aber damit die im NK etwas Potential haben und auch mal nen Char bedrohen können


    3) Termis sind in der Edition bei den Ultras leider für den Ar.... außer in 2-3 Flufflisten mit Shrike und ner 10er Unit, insbesondere die Fernkampf Termi werden fast nicht gespielt (hat auch nen Grund)
    ---- ohne Land Raider kommt nix an und Shocken ist ohne Peilsender auch nicht das ware.


    4) falls du Vulkan in der Armee hast werden Melter / Multimelter / Flammer synchro, daher schau zu was du in die Trupps packst. Dank Combat Tactics kann man da freier spielen dann.


    5) Landspeeder sind ne feine Sache bei kleinen Armeen umso mehr und mit syncro Multimelter / Flammer machen die auch Aua


    6) Schau dir beim normalen Captain mal die Ehrenklinge als Option an, gerade gegen T3 Völker sehr schön und erlaubt dem Captain auch mal was gegen Läufer zu machen wo er sonst doof dasteht ohne Waffe (Melterbomben sind sonst noch was)


    7) Salvenkanone ist weniger was und liegt auch vom $$ auch einfach zu hoch um aus Fluff auch keni muß.


    8) >>>> Taktik: E. Cybot kommt in Landungskapsel wird zum Gegner geschossen und teilt dort vorallem bei HQ aus. .... als Single Drop nicht zu empfehlen. Melterspam ruiniert seinen Tag und die meisten NK-Trupps belächeln den einfach nur, zumal du von hinten dem nicht viel Fire-Support geben kannst. Und für 200 Points bei 1000 einfach zu teuer.


    9) Zusätzliche Panzerung bin ich kein Fan von für +15 (?) bekommst du fast ein weiteres 1/2 Rhino dafür

  • Danke an euch beide! Der Captain ist wohl ziemlicher Mist... Und Vulkan sehr gut ;D


    Ich hab jetzt nochmal an der Liste gearbeitet..


    *************** 1HQ ***************
    Schmiedevater Vulkan He`Stan
    - - -> 190Punkte


    *************** 2 Sturm ***************
    1 Landspeeder Tornado
    + Schwerer Flammenwerfer
    + Multimeter (wird zu syn. Multimeter)
    - - -> 70Punkte


    1 Landspeeder Tornado
    + Schwerer Flammenwerfer
    + Multimeter (wird zu syn. Multimeter)
    - - -> 70 Punkte


    *************** 2 Standard ***************
    10 Taktische Space Marines
    - Flammenwerfer (wird zu Sch. Flammenwerfer)
    - Multimelter (wird zu syn. Multimeter)
    + Update zum Sergant
    - Kettenschwert
    - Energiefaust
    + Rhino
    - - -> 230 Punkte


    10 Taktische Space Marines
    - Melter (wird zu syn Melter)
    - Raketenwerfer
    + Update zum Sergant
    - Kettenschwert
    - Energiefaust
    - - -> 200Punkte


    Insgesamt: 760 Punkte


    Also was haltet ihr davon? Was soll ich noch rein machen ( nochmal 10 Tak. Space marines?, Salvenkanone, noch nen Landspeeder oder vielleicht nen Scouttrupp mit Scharfschützengewehren.?) Kann ich Vulkan eigentlich nutzen (er gehört ja eigentlich zu den Salamanders)?
    Wenn ich ihn nutzen darf, soll ich ihn blau malen? Soll ich noch was ändern an den Waffen? Sollen die Sergants lieber Boltpistole statt Kettenschwert bekommen? Und wo bekomm ich die Energiefäuste her? Ach und du meintest doch diesen Vulkan oder? :


    http://www.games-workshop.com/…il.jsp?prodId=prod2080007



    Und metallfiguren kann ich ganz normal bemalen?

    Einmal editiert, zuletzt von FM97 ()

  • Also wenn du Ultramarines spielen willst, solltest du - wenn du besondere Charaktermodelle einsetzt - auch nur die Ultramarines spielen und nicht die Charaktere der Salamanders oder andere.
    Aber ein normaler Scriptor reicht sicherlich :)

  • Hi,


    ich würd dem 2ten Taktischen Trupp noch nen Rhino spendieren 35,-


    Ansonsten Kettenschwert beim Sarge weg und Boltpistole rein (damit er vor dem Charge noch 1* ballern kann und im NK nutzt er ja eh die E-faust).


    Alternativ >> Kombiflammer / oder Kombimelter ..... würde den Flammer bevorzugen damit du gegen Massenarmeen noch etwas Punsch hast. also +2*10


    Ansonsten ggf 2* Multimelta bei den taktischen ;)


    Was gibt es noch


    Dreadnaught (Multimelta+Heavy Flammer) 115,-


    Ironclad Dreadnaught (2 heavy Flammer) 150,-


    Whirlwind + Stormbolter >>>>>>>>>>>>>> 95,-


    Predator 60,- ggf mit Schwebo-Seitenkuppeln (ohne macht auch Sinn)


    Vindicator 115,-


    Speder (MM+Flamer) 70,-


    auch wenn ich ein Fan von 5 Sniperscouts mit Telion bin finde ich die einfach zu teuer.


    Ich würde mich wohl für Speeder + Dreadnaught entscheiden um den Bonus von Vulkan zu maximieren.



    *************** 1HQ *************** >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><< siehe im Codex S. 127 (english) da wo Force Orga Chart ist in der Box unten rechts drin. Vulkan ist halt ein "Counts as"
    Schmiedevater Vulkan He`Stan
    - - -> 190Punkte


    *************** 2 Sturm ***************
    1 Landspeeder Tornado
    + syncro Schwerer Flammenwerfer
    + Multimeter (wird zu syn. Multimeter)
    - - -> 70Punkte


    1 Landspeeder Tornado
    + syncro Schwerer Flammenwerfer
    + Multimeter (wird zu syn. Multimeter)
    - - -> 70 Punkte


    1 Landspeeder Tornado
    + syncro Schwerer Flammenwerfer
    + Multimeter (wird zu syn. Multimeter)
    - - -> 70 Punkte


    *************** 2 Standard ***************
    10 Taktische Space Marines
    - Flammenwerfer (synchro flammer)
    - Multimelter (wird zu syn. Multimeter)
    + Sergant
    - Kombi-Flammer
    - Energiefaust
    + Rhino
    - - -> 240 Punkte


    10 Taktische Space Marines
    - Flammenwerfer (synchro flammer)
    - Multimelter (wird zu syn. Multimeter)
    + Sergant
    - Kombi-Flammer
    - Energiefaust
    + Rhino
    - - -> 240Punkte


    XXXXXXXXXXXXX Elite XXXXXXXXXXXXXXX


    Dreadnaught ( synchro Multimelta+ synchro Heavy Flammer) 115,-


    Insgesamt: 995,- Punkte


    bei Bedarf 1 Trupp auf Melta umstellen oder nem Sarge ne Meltabombe mitgeben (gegen Monolythen usw)



    PS: dran denken das du die Trupps splitten kannst + solltest.

  • ok. Riesengroßes Danke! Für mich ist alles klar.
    Doch jetzt "muss" ich noch etwas fragen. Hab nämlich erfahren dass, ein Klassenkamerad Ultramarines spielt und weil sein PC kaputt ist soll ich fragen ob das so ok ist.
    ok also:


    *************** 3 Sturm ***************
    Landspeeder Tornado
    - Schwerer Flammenwerfer
    - Multimelter
    - - -> 70 Punkte


    Landspeeder Tornado
    - Schwerer Flammenwerfer
    - Multimelter
    - - -> 70 Punkte


    Landspeeder Tornado
    - Schwerer Flammenwerfer
    - Sturmkanone
    - - -> 90 Punkte


    *************** 2 Standard ***************


    10 Taktische Space Marines
    - Update zum Sergant
    - Energiefaust
    - Flammenwerfer
    - Raketenwerfer
    + Rhino
    - - -> 230 Punkte


    10 Taktische Space Marines
    - Update zum Sergant
    - Energiefaust
    - Flammenwerfer
    - Schwerer Bolter
    + Rhino
    - - -> 230 Punkte


    *************** 1 Elite ***************


    5 Protektorgardisten
    - Update zum Sergant
    - Energiefaust
    - Plasmakanone
    - Raketenwerfer
    - Melter
    - Kombi Flammenwerfer
    - - -> 175 Punkte


    *************** 1 HQ ***************


    1 Scriptor
    - Schmetterschlag
    - Nullzone
    - Axt
    -Plasmapistole
    - - -> /



    Insgesamt: 865 Punkte + Punkte des Scriptor


    ok, also: Was soll er ändern? ( an Waffen, Figuren) Ist es so spielbar? Und wie viele Punkte kostet der Scriptor (mit Plasmapistole und Axt) http://www.games-workshop.com/…il.jsp?prodId=prod1050252

  • Landspeeder Tornado
    - Schwerer Flammenwerfer
    - Multimelter
    - - -> 70 Punkte


    Landspeeder Tornado >>>>> Einsatzzweck ? Gegen Infanterie würde ich mit der Stuck dann nen Schwebo nehmen damit ich meinen Abstand zu den Jungs halte. Ist aber eh schwer nicht innerhalb von 18" zu stehen, bin kein Stucka Fan am Speeder in der 5ten Edi
    - Schwerer Flammenwerfer
    - Sturmkanone
    - - -> 90 Punkte


    10 Taktische Space Marines
    - Update zum Sergant >>>>>>>>>>>>>>>>>>> Upgrade bitte ;)
    - Energiefaust
    - Flammenwerfer
    - Raketenwerfer
    + Rhino
    - - -> 230 Punkte


    10 Taktische Space Marines
    - Update zum Sergant
    - Energiefaust
    - Flammenwerfer
    - Schwerer Bolter >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> finde ich im taktischen verschenkt.
    + Rhino
    - - -> 230 Punkte




    5 Protektorgardisten
    - Update zum Sergant
    - Energiefaust
    - Plasmakanone
    - Raketenwerfer
    - Melter
    - Kombi Flammenwerfer
    - - -> 175 Punkte >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> bei 1000 Punkten zu unsolide für die Punkte, jeder Trooper der draufgeht bei nur 3+ Rüstung oder 4+ Decker kostet dich > 30 Pts, dazu ohne Rhino / kapsel ?



    1 Scriptor
    - Schmetterschlag >>>>>>>>>>>>>>>>>>> kann man machen
    - Nullzone >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> bei 1000 schwierig so viele RW auszuschalten und daher weniger mein Fall außer man sieht was kommt vom Gegner +/-
    - Axt = NKW = gratis
    -Plasmapistole >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> zu teuer und zu nutzlos
    - - -> /

  • Alles nochmal überarbeitet:


    *************** 1 HQ ***************


    Space Marine Scriptor
    - Axt
    - Boltpistole
    - Schmetterschlag
    - Null-Zone
    - - -> 100 Punkte


    *************** 3 Standard ***************


    10 Taktische Space Marines
    - Upgrade zum Segant
    - Flammenwerfer
    - Raketenwerfer
    - Energiefaust und Boltpistole
    + Rhino
    - - -> 230 Punkte


    10 Taktische Space Marines
    - Upgrade zum Sergant
    - Flammenwerfer
    - Raketenwerfer
    - Energiefaust und Boltpistole
    + Rhino
    - - -> 230 Punkte



    5 Scouts
    - Upgrade zum Sergant
    - 3x Scharfschützengewehr
    - Energiefaust und Boltpistole
    - Raketenwerfer
    - - -> 110 Punkte
    *************** 1 Elite ***************


    - Salvenkanone
    - - -> 100 Punkte


    *************** 3 Sturm ***************


    Landspeeder Tornado
    - Multimelter
    - Schwerer Flammenwerfer
    - - -> 70 Punkte


    Landspeeder Tornado
    - Multimelter
    - Schwerer Flammenwerfer
    - - -> 70 Punkte


    Landspeeder Typhoon
    - Schwerer Bolter
    - Typhoon-Raketenwerfer
    - - -> 90 Punkte


    Insgesamt: 1000 Punkte

  • Beim Scout Sergeant kannst du mMn die E-Faust direkt streichen. Der Trupp darf einfach nicht in den Nahkampf und benötigt deshalb auch keine spezielle Nahkampfbewaffnung.


    Du fragtest noch nach den Punktekosten des Scriptors: Hast du keinen Codex?
    Diesen solltest du dir zuerst zulegen.

  • Der Scriptor hat von Haus aus bereits eine Energiewaffe dabei (ist in seinen Punktkosten enthalten), die sog. Psiwaffe (sie kann halt mehr als eine normale Energiewaffe, deshalb heißt sie anders -> vgl. Regelbuch!).

    2023 - Das Jahr der Elfen (Fantasy, SciFi und und und...)...und der Grünhäute...


    Sic transit gloria mundi...


    Standart - die Kunst des Stehens

  • 5 Scouts
    - Upgrade zum Sergant
    - 3x Scharfschützengewehr
    - Energiefaust und Boltpistole >>>>>>>>>>> raus bei der Scoutsauslegung siehe DZ
    - Raketenwerfer >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> eher den Schwebo
    - - -> 110 Punkte
    *************** 1 Elite ***************


    - Salvenkanone >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> kann immer noch nix
    - - -> 100 Punkte



    und dem Scriptor immer noch andere Psi-kräfte


    ABER ich würde immer noch die Punkte anders ausgeben .....