1. Gegnerwoche der Gruftkönige: Tiermenschen

  • Hallo und willkommen zur ersten Gegnerwoche der Gruftkönige. Gefragt ist eure Erfahrung mit einem speziellen Gegner, heute den Tiermenschen.
    Wie behaltet ihr mit euren Herrschern der Wüste die Oberhand gegen die Ur-Gefahr aus den Wäldern?


    kopiert bitte den Fragenkatalog und hebt zur besesren Lesbarkeit eure Antworten farblich ab.




    1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?


    2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?


    3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht?


    4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?


    5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?


    6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?


    7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?


    8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?


    9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?


    10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?


    11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?


    12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?


    13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?


    14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?


    15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?

    GW-Kunde :arghs:

  • 1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?
    2000-2500
    2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?
    oft ? wer zählt da mit ?
    3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht?
    Frontal darauf zu wichtig du selbst brauchst den angriff, da tiermenschen zwar ganz gut durch überzahl druck ausüben könne, aber einzeln sind selbst 40gors nicht wirklich stark
    zudem kann der tiermensch relativ schlecht mit vermehrtem druck auf einem seiner blöcke umgehen.


    4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?
    Stufe 4
    Autos
    viel panik test-zeug obs entsetzen, katas oder sonst was ist viele viele panik tests


    5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?
    Ushabti, das wars der rest kommt immerirgendwie zurecht selbst skelette können mit charackter und magie den gors eine heiden arbeit machen.

    6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?
    unsere Eigene sollte volkommen ausreiche, aber wers unbedingt weiter treiben will kann sich licht lehre schnappen und damit dann auch mal vor dem gegner zuhauen und etwas rumlasern(zb böse autos oder monster)
    und wers auf die spitze treiben will nimmt noch reichlich todesmagie mit....

    ansonsten die üblichen tricks MBR und Neferratas schriftrolle der mächtigen anrufung

    7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?
    es nützt alles ... des wegen ist khemri ja so ein hartes matchup für tiermenschen, weil egal was wir aufstellen alles kann sie potentiel ärgern
    8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?
    eine auto einheit mit prinz grabwächter mit prinz und nekro , stufe 4 (hiero) und stufe 2 auf licht in 15-20bögen
    und noch etwas schnickschnak katas oder hierotitan oder lade je nachdem was noch reinpasst, sind auch meistens freundschaftsspiele gewesen^^ ansonsten würde ich keine GW stellen


    9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?
    naja hächstens gegen die Monster und ganz viele gors mit bestien banner und der Tiergestalt
    achja und bestigors, wenn denn noch welche zuhauen.


    10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?
    alles mit hörnern auf dem kopf und haaren zwischen den zähnen^^
    obacht der sturmbulle könnte selbst für khemrische mägen etwas zuviel sein ;P


    11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?
    der Tiermenschen hinterhalt ist etwas tricky aber wenn man den kennt sollte alles geregelte bahnen laufen

    12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?
    in dem er seine horden aufteilen muss und wir 1vs1 gegen ihn kämpfen können


    13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?
    kein Peil wir spielen eigene szenarien oder Feldschlacht


    14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?
    bis 1500 sehe ich die TM im Vorteil dannach kippt es immer mehr zu Khemri da die TM Auswahlen sich nicht wirklich ändern,
    bei uns aber mit steigender Punktzahl mehr helden und somit mehr Starke einheiten monster und magie mit kann
    schon ab größer 2000 und vorallem im combat Umfeld sind Khemrianer ein totales Missmatchup für Tiermenschen.


    15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?
    Wie immer bei Khemri
    1.der da hat mir Gold geklaut
    2.der da ist in meinem Territorium
    3.der da hat mich früher(vor 2000 Jahren) geärgert
    Außer gegen Vamps mit denen legen wir uns an weil wir es können ;P


    in einer schlacht mit verbündeten kann man Khemri vll ehestens als söldner sehen, wobei die Könige sicher auch ihre iegnen interessen nebenher verfolgen, siehe 1-3^^

    Chrace is a realm of Ulthuan:
    The land is composed of whitish mountains crossed by large parts of dense forests covered to where white lion- powerful, from the chaos affected cats live. Chrace lies on a main invasion routes of the Dark Elves, and is therefore constantly by bitter fighting between the two nations warring elves for control over the island in jeopardy. Also the Home of the White Lions, forest dwelling elves of great physical strength equipped with Great axes.