Aufbau Empfehlung - Echsenmenschen Armee (1000 - 2500 Punkte)

  • Wir haben hier im Forum bekanntlich immer wieder mal Anfragen - insbesonderen von Anfängern - die nach Kaufempfehlungen und Armeelisten fragen. Im Folgenden mein Versuch diesem Wunsch systematisch nachzukommen. Gedacht ist das ganze wie die Einheitenwoche/Gegnerwoche als diskussionsfreier Thread. Primär soll der Thread eine Übersicht für all jene bieten, die konkret darüber nachdenken mit dem Volk zu beginnen und nach Orientierung suchen, welche und wieviele Modelle angeschafft werden sollten. Ziel sind zunächst 2500 Punkte zu erreichen, ohne dabei zu viele "Fehlkäufe" zu begehen. Bei größeren Armeen hat glaube ich jeder General selbst genug erfahrung mit der neuen Armee gesammelt um weitere Entscheidungen selbstständig zu treffen.


    Um die Übersichtlichkeit zu bewahren unterteile ich die Empfehlung in drei grobe Gruppen

    • Must Haves
    • Next Step
    • Special Case


    Must Haves: Das sind die Standardmodelle der Armee. Eigentlich hat jeder General (der mindestens 2500-3000 Punkte dieser Armee besitzt) diese Modelle in seinem Schrank. Mindestens in 80%, eher sogar 90%, aller Spiele stehen diese Modelle auf dem Brett.


    Next Step: Die übliche Aufstockung der Armee um auch bei 2000-2500 Punkten etwas variabler aufstellen zu können und nicht immer mit der gleichen Armee anzutreten. Diese Anschaffungen werden normal erst akut wenn man die "Must Have" Liste komplett besitzt.


    Special Case: Also selten gesehene Einheiten (vielleicht sogar AB Leichen), die man aber in darauf ausgelegten Armeelisten durchaus erfolgreich und gewinnbringend einsezten kann? Also Anschaffungen über die man nachdenken kann nachdem man "Must Haves" und "Next Steps" komplett hat oder einfach mal etwas unkonventionell aufstellen möchte.


    #######################################################################################


    Kopiert bitte den unteren Leitfaden und fügt eure Antworten dann einfach eine Zeile tiefer farblich hervorgehoben ein.


    1) Was sind deiner Meinung nach die "Must Haves" der Armee und wieviele Modelle sollte jeder General davon minimal im Schrank stehen haben?


    2) Welche Einheiten sollte man bei Bedarf als "Next Step" ergänzen bzw. weiter aufstocken?


    3) Was sind "Special Case"-Anschaffungen?


    4) Optionale Bonus Frage: Eine konkrete Aufbauempfehlung von 1000-2500 Punkten mit entsprechenden Armeelisten, mit dem Ziel entweder möglichst günstig (Streitmachtbox + X) oder möglich effizient zu einer spielbaren 2500 Punkte Armeeliste zu kommen. Bitte 4 konkrete Armeelisten posten: 1000 Punkte, 1500 Punkte, 2000 Punkte und schließlich die finale 2500 Punkte Liste. Die vier Listen sollten direkt aufeinander aufbauen um beim erreichen der finalen 2500 Punkte Armee möglich wenig Modelle im Schrank zurück lassen zu müssen.




    (Wir haben diesen Thread so ähnlich bereits im Hochelfenforum gehabt, bevor ich darauf angesprochen wurde, ob wir nicht ähnliches auch bei den anderen Völkern schreiben könnten. Wer nicht weiss wie ich mir das mit den Antworten vorgestellt habe, kann sich gerne den Hochelfen Thread als Beispiel anschauen.)

    Tinys Malkasten
    HE: ~20.000 Punkte .. (bin noch immer am Malen)
    O&G: ~10.000 Punkte .. (im Umbau)
    DL: ...~20.000 Punkte .. (im Aufbau)
    Bemalte Modelle (seit Oktober 2013): 503 (58.55%)

    Auf der Suche nach einer Zukunft für deine Miniaturen?
    Fantasy Battles: The 9th Age

  • 1) Was sind deiner Meinung nach die "Must Haves" der Armee und wieviele Modelle sollte jeder General davon minimal im Schrank stehen haben?
    Slann, Sauruskrieger ( mindestens 24), Skinks ( mindestens 20), Stegadon (mindestens 1), salamander ( mindestens 1), Held auf Echse,
    2) Welche Einheiten sollte man bei Bedarf als "Next Step" ergänzen bzw. weiter aufstocken
    Tempelwachen (20), Teradons (3), Chamäleonskinks (6)
    3) Was sind "Special Case"-Anschaffungen?
    Kroxigore

    X( Ulthuan muss vernichtet werden X(

  • 1) Was sind deiner Meinung nach die "Must Haves" der Armee und wieviele Modelle sollte jeder General davon minimal im Schrank stehen haben?
    Streitmacht box = SKinks (eher noch ne skinkbox dazu), Sauruskrieger, Tempelwachen und etwas für Nextstep (Kavallerie) Dann noch n Skinkschamane und die HN und HNV kann man selbst basteln...
    2) Welche Einheiten sollte man bei Bedarf als "Next Step" ergänzen bzw. weiter aufstocken?
    Für Spiele ab 1500 Punkte = Slann!!! dann eben die Kavallerie vor allem gegen W3 Völker geil... Stegadon auch wichtig! Und vielleicht Chamäleonskinks und Teradonreiter, hab die aber selbst noch nicht... Feuersalamander?
    3) Was sind "Special Case"-Anschaffungen?
    Der rest= Kroxigore + Stachler + Schwärme + spezielle Chars (wobei der Chakax auch schon in "NextStep" gehören könnte^^


    MFG


    Online Turnier Exteilnehmer!
    :]


    Echsenmenschen: 3500 Pkt.
    Skaven: 1000Pkt
    Gruftkönige von Khemri: Geplant


    Spieleort:
    [color=#ff0000] GW Freiburg

  • So dann mach ich mal mit.
    Bei der beantwortung der ersten 3 fargen geh ich mal von 2000p aus, weil es da erst schon spaß macht mit den Echsen zu spielen.


    1) Was sind deiner Meinung nach die "Must Haves" der Armee und wieviele Modelle sollte jeder General davon minimal im Schrank stehen haben?
    Also als Kommandanten einen Slann Magierpriester, der Magier schlechthin im spiel.
    Einen HN bzw. HNV auf Kampfechse als toller Prügler.
    Ein Skinkschamane, wehe es sagt nochmal wer die Lehre der Himmel ist nicht so toll.
    Sauruskrieger als solider Kern, ein oder 2 Einheiten zu je mindestens 20 Modellen.
    Skinksplänkler, als zwei Kohorten, zu je 10 Modellen.
    Feuersalamander/Stachelsalamander, gerne die ein Jagdrudel aus 3 Tierchen mit zusatztreiber.
    Stegadon (je nach Punkten Ehrwürdig oder normal)
    Tempelwache aus 20 Modellen wenn Slann aufgestellt wird.


    2) Welche Einheiten sollte man bei Bedarf als "Next Step" ergänzen bzw. weiter aufstocken?
    Chamäleonskinks, mindestens 5 Stück, eher 10 als zwei Einheiten.
    Mehr Stegadons.
    Maschine der Götter bzw. Skinkshels auf Stegadon.
    Teradons (hab da aber keine Erfahrung)
    HNV auf Carnosaurus.
    Sauruskavallerie, wenn dann als Flankeneinheit(5 Stück) mit HN oder als Riesenblock(min 10 Stück) zum Überrumpeln.


    3) Was sind "Special Case"-Anschaffungen?
    Kroxigore
    Skinks
    Schwärme


    Die Listen folgen in Kürze

    Die Erlöser der Alten Welt: 6000P Echsenmenschen


    Kampagne "Die dunklen Lande" mit Echsenmenschen, Hochelfen und Dunkelelfen ach ja und Speedarmeelistenschreiber für die Random-Gegner :D


    CARPE VINUM, nutze den Wein ^^

  • So mal eine 1000p Liste:
    1 Kommandant: 247 Pkt. 24.7%
    1 Held: 150 Pkt. 15.0%
    3 Kerneinheiten: 378 Pkt. 37.8%
    0 Eliteeinheit
    1 Seltene Einheit: 225 Pkt. 22.5%


    *************** 1 Kommandant ***************
    Saurus Hornnackenveteran, General
    + Kampfechse
    + Zweihandwaffe
    + Feuerfroschgift, Rüstung des Schicksals
    - - - > 247 Punkte
    *************** 1 Held ***************
    Skink-Schamane, Upgrade zur 2. Stufe
    + Rubinring der Zerstörung, Magiebannende Rolle
    + Lehre des Himmels
    - - - > 150 Punkte
    *************** 3 Kerneinheiten ***************
    20 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger
    - - - > 238 Punkte
    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte
    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte
    *************** 1 Seltene Einheit ***************
    3 Salamander
    - - - > 225 Punkte
    Insgesamte Punkte Echsenmenschen : 1000


    Also für 1000p sind das schon einige Einheiten.
    Der Block im zentrum, 5x4 stellen, bei 1000p sind das noch genug. Die Skinks dann zum Monster, KM, Charaktermodell abschießen und auch noch kleine Blöcke dezimieren.
    Die Salamander sind ja ein Allroundwunder, gegen W3 Völker machen die sich sehr schnell bezahlt ^^
    Der Schamane mit dem Ring um auch gegen Regeneratoren(Trolle) anzukommen, denn gegen bringen es die Salas nicht.
    Der HNV auf seiner echse kann sich ziemlich gut gegen fast jeden behaupten xD


    1500p Liste:
    1 Kommandant: 365 Pkt. 24.3%
    1 Held: 166 Pkt. 11.0%
    3 Kerneinheiten: 433 Pkt. 28.8%
    1 Eliteeinheit: 310 Pkt. 20.6%
    1 Seltene Einheit: 225 Pkt. 15.0%
    *************** 1 Kommandant ***************
    Slann Magierpriester, General
    + Meister der Mysterien, Hohe Konzentration
    + Armeestandartenträger, Standarte der Disziplin
    + Lehre des Lebens
    - - - > 365 Punkte
    *************** 1 Held ***************
    Saurus Hornnacken
    + Zweihandwaffe, Leichte Rüstung
    + Kampfechse
    + Feuerfroschgift, Glyphenhalsband, Drachenhelm
    - - - > 166 Punkte
    *************** 3 Kerneinheiten ***************
    25 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger
    - - - > 293 Punkte
    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte
    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte
    *************** 1 Eliteeinheit ***************
    15 Tempelwachen, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Schreckensmaske von Iek!
    + Banner der Ewigen Flamme
    - - - > 310 Punkte
    *************** 1 Seltene Einheit ***************
    3 Salamander
    - - - > 225 Punkte
    Insgesamte Punkte Echsenmenschen : 1499


    HNV durch Slann ersetzt, denn den kann man schon bei 1500p aufstellen, so erhält man bestimmt die magiehoheit.
    Als General mit MW10 wiederholbar ist er eine Wucht, zudem noch mit 4+ retter und 5 LP ^^
    Den HNV in seine Kleinere Ausgabe umgebaut. Dazu noch Tempelwache um den Slann zu schützen, ich mag sie und setzt sie immer ein.
    Die Sauruskrieger nur ein wenig aufgestockt zugunsten der Tempelwache. Die Maske kann noch auch weggelassen werden um sie gegen weitere Treiber zu verwenden etc.


    2000p Liste:
    1 Kommandant: 440 Pkt. 22.0%
    1 Held: 166 Pkt. 8.3%
    4 Kerneinheiten: 726 Pkt. 36.3%
    2 Eliteeinheiten: 450 Pkt. 22.5%
    1 Seltene Einheit: 225 Pkt. 11.2%
    *************** 1 Kommandant ***************
    Slann Magierpriester, General
    + Meister der Mysterien, Hohe Konzentration, Besänftigender Geist
    + Magiebannende Rolle
    + Armeestandartenträger, Standarte der Disziplin
    + Lehre des Lebens
    - - - > 440 Punkte
    *************** 1 Held ***************
    Saurus Hornnacken
    + Zweihandwaffe, Leichte Rüstung
    + Kampfechse
    + Feuerfroschgift, Glyphenhalsband, Drachenhelm
    - - - > 166 Punkte
    *************** 4 Kerneinheiten ***************
    25 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger
    - - - > 293 Punkte
    25 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger
    - - - > 293 Punkte
    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte
    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte
    *************** 2 Eliteeinheiten ***************
    20 Tempelwachen, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Schreckensmaske von Iek!
    + Banner der Ewigen Flamme
    - - - > 390 Punkte
    5 Chamäleonskinks
    - - - > 60 Punkte
    *************** 1 Seltene Einheit ***************
    3 Salamander
    - - - > 225 Punkte
    Insgesamte Punkte Echsenmenschen : 2007


    Ein paar mehr Punkte in den Slann gesteckt und seine leibwache aufgestockt.
    Mehr im Kern, da die Sauren es echt drauf haben. Chamäleons um KM´s jagen zu können.


    2500p Liste:
    1 Kommandant: 440 Pkt. 17.5%
    2 Helden: 546 Pkt. 21.8%
    4 Kerneinheiten: 836 Pkt. 33.4%
    2 Eliteeinheiten: 450 Pkt. 18.0%
    1 Seltene Einheit: 225 Pkt. 9.0%
    *************** 1 Kommandant ***************
    Slann Magierpriester, General
    + Meister der Mysterien, Hohe Konzentration, Besänftigender Geist
    + Magiebannende Rolle
    + Armeestandartenträger, Standarte der Disziplin
    + Lehre des Lebens
    - - - > 440 Punkte
    *************** 2 Helden ***************
    Saurus Hornnacken
    + Zweihandwaffe, Leichte Rüstung
    + Kampfechse
    + Feuerfroschgift, Glyphenhalsband, Drachenhelm
    - - - > 166 Punkte
    Skink Häuptling
    + Ehrwürdiges Stegadon
    + Stegadon-Kriegsspeer
    - - - > 380 Punkte
    *************** 4 Kerneinheiten ***************
    30 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger
    - - - > 348 Punkte
    30 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger
    - - - > 348 Punkte
    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte
    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte
    *************** 2 Eliteeinheiten ***************
    20 Tempelwachen, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Schreckensmaske von Iek!
    + Banner der Ewigen Flamme
    - - - > 390 Punkte
    5 Chamäleonskinks
    - - - > 60 Punkte
    *************** 1 Seltene Einheit ***************
    3 Salamander
    - - - > 225 Punkte
    Insgesamte Punkte Echsenmenschen : 2497


    Die meisten Punkte sind zwar im Skinkhelden dazu gekommen, aber der kerl ist auch echt grantig, macht mit seinen Aufprallern echt alles kaputt.
    Nun kann man die Phalanx taktik verwenden, Sauren vor die TW mit Slann und von den Seiten dann das Stega, der Held fängt alles kleines ab.


    Kosten an Geld: 370€ (plus green stuff)
    (Streitmacht, 1x Skinks, 3x Sauruskrieger, 1x TW, 1x Slann, 3x Salamander)


    Viel spaß ^^

    Die Erlöser der Alten Welt: 6000P Echsenmenschen


    Kampagne "Die dunklen Lande" mit Echsenmenschen, Hochelfen und Dunkelelfen ach ja und Speedarmeelistenschreiber für die Random-Gegner :D


    CARPE VINUM, nutze den Wein ^^

  • Also, zum Einkaufen: wer am Anfang schon so viel Geld ausgeben kann und möchte, dem würd ich zwei Streitmachtboxen, nen Skinkschamanen, nen Slann, nen Stegadon und natürlich nen Saurus-Helden empfehlen.


    Edit: einzelne Liste gelöscht - tiny

    "Nur die Toten haben das Ende des Krieges gesehen" -Platon
    8. Edition
    7300P Echsenmenschen 14/3/3
    8600P Imperium 18/2/7
    5200P Oger 7/0/2
    1000P Tiermenschen (im Aufbau) 1/0/0

    Einmal editiert, zuletzt von tiny ()

  • Im Allgemeinen gehe ich davon aus, dass die Einheiten für Spiele von der größe zwischen 1000 und 2000 Punkte angelegt werden sollten. Meine Empfehlung gebe ich modelltechnisch betrachtet, ob man z.B. einen Hornnacken als Veteranen spielt, oder als Helden kommt auf das Spiel an. Für große bis riesige Partien größer 2000 Punkte gelten eigene Vorzüge, da die Punktegrenzen neue Möglichkeiten bietet.


    1) Was sind deiner Meinung nach die "Must Haves" der Armee und wieviele Modelle sollte jeder General davon minimal im Schrank stehen haben?


    Helden/Kommandanten sein: 1 Hornnacken (HN, für diejenigen die neu bei Echsen/Warhammer sind), 1 HN beritten, 1 Skink-Schamane
    Kern: 20 Sauruskrieger mit Speer und Schild (besser 2 Trupps a 20, aber für kleine Partien <= 1500 Punkte reicht das), 2 x 10 Skink-Plänker mit Blasrohren
    Elite: 10 Tempelwachen, 5 Sauruskavallerie
    Selten: 1-2 Jagdrudel je nach geschmack Stachel oder "normale" Salamander mit jeweil einem Treiber mehr


    2) Welche Einheiten sollte man bei Bedarf als "Next Step" ergänzen bzw. weiter aufstocken?


    Ab hier kommt es schon ein wenig auf die bevorzugte Spielweise an. Etwas zu testen und einiges um die Armee zu verstärken und flexibler zu machen.


    Helden/Kommandanten: 1 Slann!!! (ja mMn erst hier, da für neueinsteiger des Spiel/der Armee man erstmal mit Echsen lernen sollte zu spielen, bevor man so viele Punkte in ein einziges, wenn auch sehr mächtiges, Modell steckt.), 1 HN AST (um flexibler zu sein und nicht nur den Slann als AST zu nutzen, je größer die Partie desto empfehlenswerter mMn), 1 Skink-Schamane, 1 Skink Häutling (persönlich den mit Blasrohr, support für eine Plänklergruppe)
    Kern: 1-2 x 20 Sauruskrieger (um Blöcke zu vergrößern, bzw neue aufzustellen)
    Elite: 10-20 Tempelwachen, 3 Teradonreiter, 3 Kroxi, 5-15 Sauruskavallerie
    Selten: 2 Stegadon (1 x Blasrohre, 1 x Maschine der Götter), 4 Jadgrudel (1x wie bei Must Have, 3 x die andere auswahl)



    3) Was sind "Special Case"-Anschaffungen?


    Alles was nicht unter Must Have und Next Step zu finden war eigentlich und natürlich alles für Riesige Schlachten > 3000 Punkte


    -HN auf Carnus (Für einen weiter Blickfang auf dem SPielfeld und gleichzeitig einen richtig brutalen Hau-Drauf Typen)
    -spezielle Characktermodelle
    -Vergrößerng der Blöcke (Sauruskrieger, skinkplänkler, Tempelwachen, Saurus-Kavallerie)
    -mehr Stegadons (sehr imposant, wenn mal mehr als 1-2 auf dem Feld stehen und außerdem sehr stark)
    -Mehr Teradonreiter und Jagdrudel


    kurz um: Alles was das Herz begehrt. Für alles gibt es einen netten Anwendungsfall!!!
    Einzig und allein den Dschungelschwarm kann ich nicht empfehlen, der staub nur zu, weil er/es schrott ist (zweimal eingesetzt, zweimal maßlos Punkte verschwendet).


    Viel Spass beim basteln, malen, spielen und Umbauen ;)


    Orks&Goblins > 7000 Punkte (etwa 15% bemalt)
    Echsenmenschen > 4000 Punkte (etwa 20 - 25% bemalt)
    Hoffe, dass ich mal wieder mehr Zeit und Lust zum malen bekomme.!
    ---------------------------------------------------------------------------


    "Orcs neva lose. If we win, we win! If we is ded then we died fightin, so we 'asnt lost. And if we run away we will be back soon wiv more boyz and win den - so orcs can't lose!"

  • Grüße,


    ich will mich hier mal versuchen eine Aufbauempfehlung zu schreiben.
    Diese soll günstig und effizient sein aber nicht Turniertauglich. Einfach für Freundschaftsspiele, das Spiel zu lernen und um sich langsam zu steigern.


    Wir fangen an mit 1000 Punkten.



    Der Hornnacke ist unser General und kommt z.b. in die Reiter. Mit dem Schamanen veruchen wir unsere Truppen zu Buffen aber Magisch stehen wir sehr schwach da.


    Um auf 1000Pkt. zu kommen müssen wir folgendes kaufen : Streitmacht 90€ + Skinksbox 30€ + Stegadon 46€ + Skinkschamane 10€ = 176€
    Mit der Streitmacht bekommen wir unsere ersten Tempelwachen, diese bleiben jedoch Zuhause aber mit den Bits und den Reitern können wir uns zwei schöne Hornnacken auf Echse basteln und 4 normale Reiter (WICHTIG : nicht alle 8 Reiter bauen, wir brauchen später noch 2 Kavalleriebases). Die Skinks bauen wir zu Plänkler mit Blasrohre.


    Nun steigern wir uns auf 1500 Punkte.



    Unser General ist nun ein Hornnackenveteran, bessere Werte und mehr Tank. Der Schamane bekommt sein lvl2 und eine Bannrolle aber im Magischen wirds leider nicht wirklich besser für uns. Der Hornnacke wird unser AST und kommt z.b. in die Krieger. Das Stegadon bekommt sein zweites Upgrade. Das Bastiladon ist unsere kleine Kanone und die Chamäleons gehen z.b. KM jagen.


    Die 500Pkt. mehr erreichen wir durch : Kriegerbox 30€ + Bastiladon 46€ = 76€
    Unseren Hornnacken aus der 1000Pkt. Liste machen wir einfach zum Veteran, da müssen wir nichts basteln. Unseren AST bauen wir aus einem Krieger, Tempelwachenbits und Stegadonbits. Die Chamäleonskinks erschaffen wir aus normalen Skinks mit Blasrohren. Die Reiter kommen in den Schrank


    Weiter gehts mit 2000 Punkte.



    Er ist da, der Slann, nun haben wir Magisch richtig was zu melden. General und AST ist er auch noch und steht in der Tempelwache.


    Die Magischen 2000Pkt bekommen wir durch : Slann 39€ + Tempelwache 30€ = 69€
    Basteln müssen wir uns nichts, einfach den Slann und die Tempelwache zusammenbauen.


    Jetzt kommen wir zu unserem Ziel, 2500 Punkte.



    Ein zweiter Hornnacke auf Echse gibt uns noch mehr macht und mit den neuen Salamandern verbrennen wir alles was uns nicht gefällt. Die Teradons gehen KM jagen.


    Für die 2500Pkt. brauchen wir : Teradonreiter 45€ + Salamander 24€ + Salamander 24€ = 93€
    Wir müssen uns den zweiten Hornnacken auf Echse basteln. Unsere Chamäleonskinks verwenden wir nun als normale Plänkler, sind sie ja eig. auch. Was uns jetzt noch fehlt sind bei den Kriegern 4Modelle, wir nehmen 2stk Kavalleriebases und bauen die zu Einheitenfüller um. Bits haben wir ja genügend.



    Nun wird gerechnet, was haben wir ausgegeben, was steht im Schrank und mit was spielen wir.




    Hoffe ich konnte euch ein wenig helfen und ihr könnt damit etwas anfangen. Es sind keine Ultimativen Listen und sie sind nicht extrem hart. Die ganze Sache habe ich für Leute geschrieben die langsam anfangen wollen.


    Mfg Bloindil


    Ps : Falls jemand etwas daran auszusetzen hat oder Fehler findet schreibt mir bitte.

    Echsen : 3000 Pkt.
    Tyraniden : Der Schwarm ist endlos.

    Einmal editiert, zuletzt von Bloindil ()

  • Bloindil


    Eine frage hab ich da noch. :)
    Und zwar hab ich mir überlegt meine armee zu erweitern hab die streitmachtbox, 1 skink priester und einen saurus hornackveteran.
    Ich hab mir aber gedacht statt einen slann zu nehmen wie es die meisten tun, nehme ich einfach Tetto'eko und stelle ihn in skinks, wo ich mir ebenfalls die box (24 skinks) holen möchte. Oder ist der so schlecht das man mit ihm nicht gewinnen kann. Die meisten spiele habe ich gegen Dämonen die haben nurgels darum würde ich den block mit Tetto eko alle mit gift attacken aufwerten (gegen nurgels denke ich gut).
    Wie seht ihr das?


    Gesendet von meinem LT18i mit Tapatalk 2

    2500 Punkte Echsen


    1500 Punkte Space Wolves


    700 Punkte Harad