13. Gegnerwoche der Hochelfen - Krieger des Chaos

  • Liebe Asur,


    diese Woche geht´s gegen die wohl härteste Armee der 8. Edition - gegen die Krieger des Chaos.


    1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?


    2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?


    3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht?


    4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?


    5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?


    6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?


    7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?


    8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?


    9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?


    10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?


    11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?


    12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?


    13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?


    14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?


    15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?

  • 1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?
    1000 - 2500
    2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?
    unzählige Male
    3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht?
    aus der Ferne behaken und den Rest im NK plätten
    4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?
    Weiße Löwen & Schwertmeister --> treffen und verwunden gut und hinterlassen dem Gegner nicht zu viel Rüstung
    RSS --> der KdC auch sehr elitär sind, sind die Blöcke nicht zwangsläufig so rießig, sodass man hier auch mal was lohnenswertes beschießen kann

    5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?
    Bogies --> mit S3 erschreckt man keinen KdC, früher gegen Hunde und Babarenreiter zu gebrauchen aber die trifft man fast nie an
    6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?
    Standarderzer, Standard-AST, wenn Prinz, dann gern auch auf Drachen, da KdC nicht so dolle schießen können ABER Achtung vor dem Todbringer
    7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?
    k.A.
    8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?
    viele Khornebabaren, Tzench-Krieger, Khorne/Nurgle-Ritter
    9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?
    Charaktermodelle, Todbringer
    10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?
    Babaren, Krieger, Ritter knackt man auch ganz leicht mit einem Sternenlanzer
    11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?
    k.A.
    12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?
    Freies Schussfeld
    13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?
    k.A.
    14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?
    Ich empfand das Kräftverhältnis immer als sehr ausgeglichen. Es gibt mMn auch schlimmere Gegner für einen HE!
    15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?
    Gut gg. Böse - was will man mehr!

  • 1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?
    Gegen Chaos bisher nur 1500-2000


    2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?
    Etwa fünf mal (zuletzt Gestern)


    3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht?
    Einzelne Einheiten umlenken, sich selbst die brauchbaren Nahkämpfe heraussuchen und dann Häppchenweise kaputthauen.


    4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?
    Unsere Eliteinfanterie. Warum? Weil sie hart und vor allem zuerst zuschlägt. Unser Kern tut sich z.B. zu schwer damit die dicken Rüstungen zu knacken.


    5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?
    Nicht zu viele Bogenschützen. Gegen Krieger und Ritter völlig nutzlos. Gegen Chaoshunde und Barbaren noch brauchbar. Grenzreiter, zum umlenken zu teuer, im Nahkampf zu schwach auf der Brust.


    6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?
    Klingenstandarte, Banner der Balance, des anderen Gauners Scherbe und den Annulianischen Kristall finde ich immer nützlich. Als Magielehre vor allem Weiße, Leben oder auch sehr geil ist die Lehre des Metalls.


    7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?
    Hm, schwierig. Würde sagen das Licht-, Himmel- und evtl sogar Tod nicht meine erste Wahl wären. Aber völlig nutzlos sind sie jetzt nicht.


    8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?
    Dicke gepanzerte Infanterie oder Kavallerie. Alternativ große Blöcke rasender Barbaren. Dazu 1-2 Tzeenchmagier, üble Nahkampfhelden und evtl. nen Todbringer oder Kriegsschrein.


    9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?
    Krieger mit Mal des Tzeench und Schild, Chaosritter mit Khornemal, Barbarenhorden und halt die Nahkampf-Charaktermodelle.


    10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?
    Kleinere Einheiten von Kriegern und Barbaren.


    11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?
    Höllenmarionette + dem Zauber Pandemonium. Zu kontern durch Vaults Unmut, Rankenthron, Bannrolle oder dem Nutzen weniger Energiewürfel.
    Chaosgeneral, General, Mal d. Khorne, Schild, Vater aller Klingen, Rüstung d. Verdammnis, Moloch d. Khorne. Zu kontern durch Speerschleudern, Zauber oder Angriffe die Rüstungen ignorieren oder Vaults Unmut.


    Generell sind auch Adler toll um rasende Chaosritter oder Krieger umzulenken.


    12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?
    Alles Gelände das für Kavallerie schwierig ist, ist für uns gut.


    13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?
    Bisher nur offene Feldschlachten gespielt.


    14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?
    Ziemlich ausgeglichen. Zwei Armeen mit starken Nahkampfregimentern, beide recht elitär und mit großem Magiepotential.


    15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?
    Nach Dunkelelfen wohl die beste Paarung für die Asur.

  • 1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?
    2000


    2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?
    ungefähr 5 Mal


    3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht?
    Mit Magie und Speerschleuder die Chaosritter killen, mit Beschuss die Krieger und Barbaren nerven und mit ellyrianischen den Rücken unter Druck setzen.


    4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?
    Ein Metallmagier, eine RSS


    5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?
    Eigentlich taugt der ganze Kern nichts... Aber den muss man aufstellen... Sonst bleiben Drachenprinzen daheim, die sind einfach zu schwach, sowie auch Schattenkrieger. Nicht einmal einen Todbringer können die reissen. Ellyrianische können sehr gut sein, aber eigentlich sind Riesenadler viel besser.


    6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?
    Metall, Metall LEHRE DES METALLS! Der Grundzauber killt alles und baut enormen Druck auf. Dann die Lehre des Lebens, um die Khornetypen abzufedern. Auch das Amulett des Schattentänzers ist empfehlenswert, so dass die Höllenmarionette wenigstens nicht allzu hart ist.


    7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?
    Feuer, Himmel... vielleicht Bestien (obwohl Wyssans immer super ist).


    8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?
    Chaosritter mit Khorne, Krieger mit Khorne, zusätzlicher Handwaffe, Krieger mit Tzeench und Schild und Barbaren mit Nurgle mit Zweihandwaffen.


    9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?
    Nun ja, Chaosritter, aber besonders Sigvald ist ein harter Brocken (nicht einmal ein Prinz auf Greif konnte den killen, Standartausrüstung, wohlgemerkt). Auch die Tzeenchkrieger sind schwierig kleinzukriegen und teilen dennoch heftig aus.


    10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?
    Barbarenreiter


    11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?
    Höllenmarionette mag ich nicht, die ist hart und schränkt unsere Offensivmagie recht ein (sonst verhindert ja Rankenthron das Schlimmste).


    12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?
    Je voller mit Wald, desto besser, besonders da ja WL geländeerfahren haben.


    13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?
    Hab nie ein Szenario gespielt.


    14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?
    KdC sind hart, richtig hart. Aber indem man so richtig mies spielt, die Nahkämpfe richtig aussucht und einfach das Teure killt und sich verschanzt, gewinnt man, besonders da man Herr der Magie- und Schussphase ist (idR).


    15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?
    Ist eigentlich super, gut gegen böse! Nur Zwerge, Delfen und Dämonen passen meiner Meinung nach besser.

  • 1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?
    2000 - 3000


    2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?
    Ein paar mal


    3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht?
    Mit vielen kleinen Umlenker- und Opfereinheiten dem Gegner das Spiel aufzwängen.


    4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?
    Schwestern, Schwertmeister, Frostphönix, Adler und Grenzreiter. Die Schwestern holen ihre Punkte locker rein und die Gegner haben einen hohen Respekt vor ihnen. Die Adler und Grenzer sind halt die optimalen Umlenker und Marschblocker. Die SM treffen dank ihres hohen KG auch gegen Nurgler auf die 4+ und machen durch die Menge an Attacken auch ordentlich Schaden, desweiteren möchte ein Chaot nicht unbedingt mit denen in den Nahkampf. Der Phönix sollte dann dem üblen -1 auf Trefferwürfe gegen einen eventuellen Nurgleblock entgegenwirken, damit auch so ein NK gewonnen werden kann.


    5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?
    Speerschleudern nehmen nur nötige Punkte weg, die man für die anderen wichtigen Einheiten braucht und haben wenig lohnende Ziele.


    6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?
    Ich halte Metall für eine gute Wahl, da die meisten Einheiten einen verdammt guten Rüster haben. Der Lehrmeister ist mMn eine weitere gute Option.


    7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?
    Die weiße Magie halte ich für eine der schlechteren Optionen. Das Lehrenattribut ist zwar nett, aber der Rest der Sprüche ist gegen die Chaoten nicht so der Bringer. Die Hand des Ruhms wäre der einzige Spruch den ich gegen die Chaoten bräuchte.


    8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?
    Schädelbrecher, Streitwagen, Chaoskrieger, Barbarenreiter, Todbringer


    9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?
    Chaoskrieger mit Mal des Nurgle.


    10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?
    Eigentlich kommt uns Chaos sehr entgegen, da sie keinen Beschuss haben und so unsere Einheiten komplett in den NK kommen. Man muß halt die richtigen Kombinationen gegen die jeweiligen Einheiten schicken.


    11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?
    Der Dämonenprinz, er sollte möglichst oft und viel umgelenkt werden und so aus dem Spiel gehalten werden, auch wenn das mehrere kleine Einheiten kosten sollte, aber dafür sind Umlenker ja da.


    12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?
    Durch unsere hoch mobile Kavallerie können wir schnell in dessen Flanken oder Rücken kommen. Meist hat der Chaot weniger Einheiten auf dem Tisch und er kann darauf nur bedingt reagieren.


    13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?
    Habe immer nur offene Schlacht gespielt. Ich kann mir aber gut vorstellen das Erobern und Halten gegen diesen Gegner schwer ist.


    14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?
    Die Chaoten stecken gut was weg und teilen auch gut aus, aber wir teilen auch gut aus und müssen unsere Mobilität nutzen um ein Gleichgewicht her zu stellen. Unter 2000 Punkten wird es schwer.


    15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?
    Vom Fluff her super.

  • 1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?
    2500
    2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?
    5-8mal
    3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht?
    blöken ausweichen Chimäre erschießen
    4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?
    Speerschleudern 5-7ner Drachenprinzen weil sie gut die Chimäre binden /ausschalten
    5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?
    man kann so gut wie alles gebrauchen (ausgenommen speerträger )
    6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?
    Weltendrachenbanner
    7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?
    Weiß nicht so genau hab immer nur Lehrmeister oder weise Magie gespielt
    8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?
    Totbringer Dämonenprinz Chimäre Schädelbrecher
    9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?
    gegen den unerschütterlichen Dämonenprinz
    10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?
    den Kriegern kann man gut ausweichen Chimäre mit Flammen Attacken geht die auch gut (nur 4 leb)
    11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?
    er darf nicht die kämpfe bekommen die er will
    12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?
    unpassierbares Gelände hilft beim umgehen
    13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?
    -
    14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?
    Ausgeglichen
    15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?
    gut (haben unsre Insel oft genug angegriffen)

    Hallo tut mir leid wenn ich eine schlechte Grammatik habe bin Legastheniker.

  • 1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?
    1000-2500

    2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?
    20+


    3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht?
    Umlenken, dezimieren, aufräumen.

    4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?
    Phönixgarde
    lohnt sich dank Trefferwurfwiederholung und Stabilität, Frosti für ASL, Schwertmeister und Weiße Löwen dürfen auch mit. Generell alles mit hoher Stärke macht sich bei Widerstand und Rüstung bezahlt.

    5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?
    Bogenschützen lohnen nicht, der Beschuss richtet eh nichts an.

    6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?
    Die Weiße Lehre ist sinnvoll. Metall hilft auch oft.

    7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?
    Hab alles schonmal gegen sie gespielt.

    8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?
    Krieger, Ritter, Dischelden (oder auch andere Einzelhelden).

    9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?
    Die Beweglichkeit eines Dischelden ist gemein, da er sich Ziele aussuchen darf. Ansonsten kann man alles gezielt schaffen.

    10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?
    Ritter. Durch ASF kommt kaum was zurück.

    11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?
    Große Blöcke. Lassen sich nicht genug kleinschießen, damit man sie vernichtet bekommt. Da hilft nur Dauerumlenken und Punkte abschreiben.

    12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?
    Angriffskorridore, den Gegner lenken, er muss in den Nahkampf kommen, wir können auch so arbeiten.

    13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?
    kA

    14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?
    Harter Gegner, aber leichter Vorteil für uns. Wir haben viel mit Stärke.

    15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?
    Chaosinvasionen gehen immer. Passt super.