Die Runenschmiede, magische Waffen für jederman

    • Offizieller Beitrag

    Das Item ist für den General denkbar schlecht geeignet..... Warum MUSS ein totales Joe-Jedermann-Item vom Anführer getragen werden???


    Das bezaubernde Wesen widerspricht auch irgendwie der Anonymität oder?


    Die Ideen mit den Masken find ich aber klasse.

  • Also ich finde man sollte bei vielen Gegenständen drauf achten, dass sie nicht zu kompliziert sind und einen ellenlangen Regeltext haben...
    Finde die Maske in der Idee interessant aber eindeutig stark überarbeitungsbedürftig in ihren Regeln...


    Das hat mich aber auch auf einen anderen Gegenstand gebracht (bei dem ich direkt meine obige Bitte breche xD):




    Assassinenkrone (100 Punkte, Talisman). Die Assassinenkrone ist keine Krone im eigentlichen Sinn, sondern mehr ein Titel, der bestenfalls an einem geheimen Amulett oder ähnlichem zu erkennen ist. Der König der Assassinen als Titel wird von einem geheimen Orden von elitären Attentätern verliehen, wenn der Träger würdig ist und seine Ausbildung überlebt. Man mukelt dass auch namhafte Assassinen der Dunkelelfen und der Skaven diesen Titel trugen... Der Träger muss allerdings jegliche "Menschlichkeit" aufgeben und kalt und erbarmungslos werden und sein bisheriges Leben völlig hinter sich lassen...


    Der Täger der Assassinenkrone erhält Kampfgeschick 10 und Initiative 10 und zählt als mit einem Waffenpaar ausgerüstet, das +W3 Attacken verleiht. Der Träger erhält im Nahkampf einen 3+ Parieren- Wurf durch seine beiden Waffen, darf aber niemals Rüstung irgendwelcher Art tragen.
    Sollte er bereits im Grundprofil Rüstung tragen, geht diese verloren.
    Der "König der Assassinen" erhält zusätzlich die Sonderregeln "Todesstoss" und "Giftattacken" und ist immun gegen Psychologie.
    Er darf niemals der Armeegeneral sein, selbst wenn er den höchsten Moralwert hat und eine Einheit, in welcher er sich befindet, profitiert niemals von seinem Moralwert.
    Der Träger darf sich zu Beginn des Spiels in einer befreundeten Infanterieeinheit "verstecken" (schreibe dies verdeckt, nach der Aufstellung, vor Spielbeginn auf) und sich jederzeit im eigenen Spielzug, oder zu Beginn der gegnerischen Nahkampfphase ernttarnen und wird dann im ersten Glied seiner Einheit platziert. Von da an agiert er wie ein normales Charaktermodell. Sollte die Einheit in der er sich befindet ausgelöscht werden oder vom Spielfeld fliehen bevor er aufgedeckt wurde, zählt er als Verlust.




    Finde den Gegenstand fluffig und stark, aber er kostet viele Punkte und bringt auch Nachteile mit sich...
    Müsste nur noch ergänzen welche Völker ihn erhalten dürfen und welche nicht (aus offensichtlichen Gründen zB. keine Krieger des Chaos, da diese mit ihrer Rüstung verwachsen sind und zu stolz für so einen hinterlistigen Titel sind)

    ... ich spiele Warhammer weil mir der Hintergrund gefällt und um Spaß zu haben, nicht um Regeln zu f**ken und um jeden Preis zu gewinnen


    BRETONIA ca. 6000 PKT
    HOCHELFEN ca. 8000 PKT


    SPACE MARINES (DinoRiders) 3000 PKT
    DEATCHWATCH 2000 PKT
    MECHANICUS/SKITARII 1500 PKT


    CHAOS SPACE MARINES ca. 7000 PKT
    DÄMONEN ca. 6000 PKT

  • Anonymus alias "Guy Fawkes" Maske 25 pkt
    Diese Maske macht den Träger so anonym das ihn nichteinmal mehr seine Freunde erkennen werden! Dieser Vorteil kann im Kampf genutzt werden!
    +4 Kampfgeschick +1 Attacke.
    Muss sich zum Ende jeder Runde in einer Einheit befinden, sonst wird das Modell als Verlust entfernt.
    Das Modell das die Maske trägt darf nicht der Armeegeneral sein.
    Der Maskenträger kann niemals als Ziel von etwas ausgewählt werden, weder von nahkampfattacken und Duellen noch von Zaubern, außer Geschosszaubern.
    Der Moralwert des Trägers darf nie verwendet werden, er verliert jegliche Ausrüstung, behandle ihn als sei er mit einem Waffenpaar ausgerüstet.
    Sollte ein Magier sich entschliessen ihn mit einem Geschosszauber aufs Korn zu nehmen, findet in diesem ein Gewissenskampf statt. Lege einen Moralwerttest mit einem malus von -3 ab, sollte der Test bestanden werden geschieht nichts. Sollte der Test jedoch verpatzt werden wird der Zauberer zum mit Daten -kostenlos- um sich werfenden Netzwerk-Pirat. Von nun an Kontrolliert ihn der Besitzer der Anonymus Maske, der Magier zählt nun auch als mit der Anonymus Maske ausgerüstet..



    besser? :D



    "Das eine Ding" 25 Punkte (Talisman)
    Dieses Mächtige Amulett mit einer undefinierbaren Form wurde vom Dunklen Herrscher, dessen Namen vergessen wurde, geschaffen, sein Zweck ist es....ja was genau ist sein Zweck?
    Der Träger des Amuletts verbessert Seine Rüstung um 1.
    Das Amulett gewährt seinem Träger in jeder Nahkampfpahse einen der Folgenden Effekte, wirf einen W6:
    1 - Regeneration
    2 - Rettungswurf 4+
    3 - Sträkemalus von - 3 (minumum 1)
    4 - Moralwertmalus von 3
    5 - Sonderregel Atemwaffe S4
    6 - Totale Energie - Der Komet von Kassandora (wird in der Mitte des Spielfelds Platziert und ein abweichungswürfel mit 2w6 geworfen, hierbei gilt der Komet als mit der höchstmöglichen Stufe gewirkt)


    Sollte der Würfel zur Bestimmung des Amulett-Effekts aus irgendeinem Grund währenddem Wurf auf den Boden fallen: (der Zorn des Amuletts ist unüberwindbar)
    Wirf einen Abweichungswürfel bei einem Volltreffer geschieht nichts. Bei einer 2-6 wird die Einheit und das Charaktermodell 2w6 Zoll in die erwüfelte richtung gerissen. Jegliches Gelände auf dem Weg wird zerstört. platziere die Einheit am Erwüfelten Punkt. Platziere nun direkt auf ihnen den Komet von Kassandora mit der Maximalen Energiestufe, dieser zählt so als hätte er 10 Marken angesammlt und er schlägt umgehen ein.

  • Der Gerät - 100 Punkte
    Der Gerät schläft nicht. Der Gerät schneidet den Döner schweißfrei. Der Gerät ist immer früher in Geschäft als die Chef.
    Verzauberter Gegenstand. Jede eigene Schussphase darf der Träger eine gegnerische Einheit in Kontakt mit ihm oder seiner Einheit benennen, jedes Modell der Einheit muss einen Widerstandstest ablegen oder wird von Der Gerät zu schmackhaftem Fast-Food verarbeitet.

  • Die Meisterrüstung des Exilanten (50 Punkte, magische Rüstung)
    Zwerge können die Rüstung tragen, sie zählt dann als Meisterrune und der Träger darf keine weiteren Schutz- und/oder Rüstungsrunen haben


    Der Träger dieser Rüstung erhält einen 1+ Rüstungswurf, der auf keine Weise verbessert werden kann und einen 4+ Rettungswurf. Er ist zudem unnachgiebig, sowie immun gegen Psychologie und Todesstoss.
    Schaden durch multiple Lebenspunktverluste wird halbiert (aufrunden).
    Er muss immer Herausforderungen aussprechen und diese auch annehmen wenn möglich...
    Er darf sich niemals einer Einheit anschließen und kein Reittier als Ausrüstung wählen.
    Er profitiert niemals von der Inspirierenden Gegenwart des General oder dem Bonus durch die Armeestandarte (auch nicht der Effekt der Standarte selbst)



    Offensichtlich ein Gegenstand für einen Blocker Marke Kettensepp, allerdings auch für andere Völker, dafür aber mit Nachteilen...
    Da er herausfordern muss und diese annehmen muss, ist er allerdings auch mit Vorsicht einzusetzen, da er selbst ja nur sehr stark defensiv ist, aber nicht zusätzlich austeilen kann...
    Kommananten dagegen könne richtige Panzer werden, die für 50 Punkte noch Spielereien haben können, die dann zB. offensiver wirken...

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    Einmal editiert, zuletzt von Silverdragon83 ()

  • ...darum ja auch die richtig krassen Schutzeffekte für wenige Punkte.
    Es ist halt ein Gegenstand den man mit Bedacht und Vorsicht einsetzen muss...


    EDIT: Habe den Gegenstand nochmal etwas verbessert gegen Kanonen etc. könnte jetzt aber wieder zu stark sein...

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  • Fahrbare Waffenkammer: 90 Punkte
    Der Besitzer gilt als mit einer Kriegssänfte ausgerüstet
    Einmal jede Runde darf sich das Charaktermodell entscheiden Eine Sorte Waffen an ein beliebiges Regiment innerhalb von 5 Zoll zu verteilen,dazu muss es einen Initiativetest durchführen der sich für jedes Glied des Regiments um 1 erschwert.
    Wird der Test nicht bestanden stolpert das Modell in die Waffen verteilen sich in der Umgebung,platziere die 5 Zoll Schablone über dem Modell alle Einheiten die von der Schablone berührt werden müssen einen Test für Gefährliches Gelände durchführen.

    2500 Punkte Skaven
    1400 Punkte Woodies (Im Aufbau)

  • Das Messingamulett (Talisman) 55pkt




    Von einer Karawane aus dem fernen Osten wurde dieser
    Gegenstand in die Alte Welt gebracht. Keiner weiß genau wer es hergestellt hat,
    woher es genau kommt und welche alte Magie in ihm schlummert. Doch jeder Träger
    dieses Gegenstandes ist wie durch Geisterhand vor jeglicher Magie geschützt,
    jedoch zu einem gewissen Preis.



    Das Messingamulett kann anstelle eines Bannversuchs
    eingesetzt werden. Der Zauberspruch gilt als automatisch gebannt, außer er wurde
    mit totaler Energie gewirkt. Gegen Zauber mit totaler Energie hat das Messingamulett
    keinerlei wirkung.



    Wann immer ein Zauberspruch mit dem Messingamulett gebannt
    wird, wirf eine Anzahl von Würfeln gleich der Energiewürfel die für diesen
    Zauberspruch verwendet wurden. Dazu zählen auch jegliche zusätzlichen
    Energiewürfel durch Sonderregeln des Zauberers ect. . Für jede 1 die bei diesem
    Wurf gewürfelt wurde, erleidet der Träger des Amuletts einen LP Verlust gegen
    den keinerlei Schutzwürfe jeglicher Art erlaubt sind.

    And I wear this mustache.

  • Defekte Rattlinggun 50 Punkte


    Wirf bei der Anwendung einen W6:
    1-2:Katastrophale Überhitzung: Die Rattlinggun gibt tausende von Schüssen ab bevor der Mechanismus kollabiert.
    Wähle ein Regiment in maximal 20 Zoll Abstand,dieses Regiment erleidet 4 W6 automatische Treffer mit Stärke W6+3 das die Rattlinggun tragende Charaktermodell erleidet W6 automatische Verwundungen gegen die keinerlei Schutzwurfe erlaubt sind
    3-4: Defekter Zielmechanismus: Die Zielvorrichtung der Rattlinggun ist so locker dass kein gezieltes Feuern möglich ist was den Schüssen eine verheerende Streuwirkung verleiht.
    Die Rattlinggun wird wie ein Flammenwerfer eingesetzt , bewege die Schablone nun 3 W6 Zoll nach vorne.Alle Modelle über die such die Schablone bewegt erleiden einen Treffer der Starke 4.
    5-6:Exitus! Die Rattlinggun explodiert,alle Modelle in 10 Zoll Umkreis erleiden einen Treffer,das Charaktermodell das die Rattlinggun trägt wird davongeschleudert benutze den Artilleriewurfel und den Abweichungswurfel um zu bestimmen wo das Modell landet wenn es auf einem anderen Modell landet erleidet dieses daraufhin einen Treffer mit Stärke 10.Bei diesem Würfelergebniss stirbt dass Charaktermodell automatisch.

    2500 Punkte Skaven
    1400 Punkte Woodies (Im Aufbau)

    Einmal editiert, zuletzt von Sturmratte23 ()

  • Das Teil ist VIEL zu stark...

    Ist mir auch aufgefallen, bei der 5-6 vernichtet man fünf Sechstel aller Modelle in 20 Zoll und der Charakter selber ist danach nicht mal tot. Zwei Schablonen nebeneinander 20 Zoll auch zu heftig. Und das mit dem 8w6 Treffer mit Stärke 4-10 ist auch zu krass.