Listenbewertung

  • Hab hier mal meine erste Liste versucht. Könnt ihr mir eure Meinung dazu sagen?



    1 Kommandant: 107 Pkt. 7.1%
    1 Held: 145 Pkt. 9.6%
    4 Kerneinheiten: 617 Pkt. 41.1%
    2 Eliteeinheiten: 330 Pkt. 22.0%
    1 Seltene Einheit: 300 Pkt. 20.0%


    *************** 1 Kommandant ***************
    General des Imperiums 80 Punkte, General kostenlos
    + Zusätzliche Handwaffe 6 Pkt., Schwere Rüstung 6 Pkt. -> 12 Pkt.
    + Schlachtross 15 Pkt. -> 15 Pkt.
    - - - > 107 Punkte


    *************** 1 Held ***************
    Kampfzauberer 65 Punkte, Upgrade zur 2. Stufe 35 Pkt.
    + Reliquienschwert 10 Pkt., Rüstung von Tarnus 35 Pkt. -> 45 Pkt.
    + Lehre des Metalls -> 0 Pkt.
    - - - > 145 Punkte


    *************** 4 Kerneinheiten ***************
    20 Armbrustschützen 160 Pkt., Musiker 5 Pkt., Standartenträger 10 Pkt., Champion 5 Pkt.
    - - - > 180 Punkte


    20 Hellebardenträger 100 Pkt., Schilde 20 Pkt., Musiker 4 Pkt., Champion 8 Pkt.
    - - - > 132 Punkte


    20 Musketenschützen 160 Pkt.


    20 Schwertkämpfer 120 Pkt., Musiker 5 Pkt., Standartenträger 10 Pkt., Champion 10 Pkt.
    - - - > 145 Punkte


    *************** 2 Eliteeinheiten ***************
    20 Bihandkämpfer 200 Pkt., Musiker 6 Pkt., Standartenträger 12 Pkt., Champion 12 Pkt.
    - - - > 230 Punkte


    Großkanone 100 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************
    Dampfpanzer 300 Punkte



    Gesamtpunkte Imperium : 1499

  • bitte mal die Punktkosten für aufwertungen und ausrüstungen rausnhemen.


















    Also lieber größere NAhkampfblöcke und kleinere Schützen spielen, denn du wirst sehr selten Gegner treffen, die deinen Truppen kämpferisch unterlegen sind. Daher musst du mit Masse gegenan.

    :police: Mod-Bot :police:


    aktuell: Imperium auf Vordermann bringen...


    Bei Fragen, Sorgen, Nöten, Wünschen, Anregungen, Anmerkungen oder Problemen:


    Moderator-Anliegen

  • Hab hier mal meine erste Liste versucht. Könnt ihr mir eure Meinung dazu sagen?


    Puh, ehrlich gesagt: Sorry, aber das kann ich leider nicht. Das is zu wenig alles. Was hast du denn damit vor? Gegen wen gehts? Solls ne Tunierliste sein? Wird die Liste mal ausgebaut?


    Ich vermisse zudem deine Gedanken und Konzeptideen dabei und deine geplante Strategie, wie du vorgehen willst...


    Ich kann schwerlich jedes mal ein ganzes Buch schreiben, was es bei den Listen alles zu beruecksichtigen gibt, deswegen waere es gut wenn du es noch etwas einschraenken, bzw. besser beschreiben koenntest, was dein Problem mit der Liste is und warum du unser Feedback brauchst. Weil so kann ich dir nur Standardfloskeln reichen, was niemanden was bringt... :(


    Gruss

    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music."
    -- Kristian Wilson, Nintendo Inc, 1989 --

  • Naja, das feedback würde ich benötigen weil ich immer wieder gegen Dunkelelfen spiele und ich derweil noch ohne direkte Strategie die meisten Schlachten verliere. Jetzt hätte ich mir mal diese Liste überlegt. Das stärkste Problem gegen die Delten ist aus meiner sich jenes das meine Einheiten zu stark vernichtet werden bevor sie überhaupt in Schwertreichweite kommen. Deswegen die Armbrustschützen weil jene von der Reichweite besser ist und ich somit auf gleicher Strecke zurückschießen kann, während ich die anderen Einheiten angreifen kann.

  • Bist du denn an bestimmte Einheiten gebunden, weil du die Modelle hast?


    Ich persoenlich find den Dampfpanzer etwas zu teuer bei den Gesamtpunkten. Dein Gegner setzt doch sicherlich Speerschleudern ein, die den DP schnell kaputtschiessen oder?


    Wenn du zerschossen, wirst, warum machst du dann deine Einheiten nicht groesser? Oder gehst die Kriegsmaschinen mit was effektiverem und billigerem an, wie nem Helden auf Pegasus?


    40-50 Modelle pro Hauptregi sind ne feste Groesse. Schliess Abteilungen an, um Panik zu vermeiden! Ein Armeestandartentraeger wuerde das Konzept nur unterstuetzen. 40 Hellebarden (inkl. Musiker & Standarte) mit 2 Abteilungen von 20 Schwertern und 10 Armbrustschuetzen kosten nur 412 Punkte. Zwei solcher Battailone sind locker drin bei deinen Punkten...


    Ein Sigmarpriester wuerde zudem, die einheiten die in den Nahkampf kommen, weiter staerken. Dein Zauber auch, aber die Lehre und die Wahl der gegenstaende ist nicht gewinnbringend fuer dich. Ich wuerde ueber ne Lehre und Gegenstaende nachdenken die deine Truppen unterstuetzen (Zauberstab der Macht und Lehre des Lichts, Leben, Bestien oder Schatten, je nach Konzept)


    Welche Funktion hat dein General, abgesehen vom "General sein"?


    Gruss

    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music."
    -- Kristian Wilson, Nintendo Inc, 1989 --

  • Naja beim General ist es so das ich lediglich diesen General besitze. (Leider) Und wegen den Einheiten habe ich folgende:


    General - 1
    Zauberer - 2


    Schwertkämpfer 20
    Hellebardenträger - 30
    Ordensritter - 8
    Musketen - 20
    Armbrustschützen - 20
    Bihandkämpfer - 20


    Großkanone - 1
    Dampfpanzer - 1


    Einen Sigmarpriester habe ich mir schon mal überlegt zu kaufen. Doch beziehe ich die Figuren über Amazon und diese versenden nicht zu mir nach hause.

  • mhh naja nicht grad das beste Setup, um was zu verbessern...


    Probier doch vllt einen deiner Zauberer als Sigmarpriester, die Ordensritter als Pistolieries, den Dampfpanzer als Kriegsaltar und die Bihänder als zusätzliche Hellebardenträger zu proxen... Guck wie es klappt im Spiel und wenn du es für sinnvoll erachtest, würd ich drüber nachdenken, diese Truppentypen auszubauen... Eventuelle Liste kannste auch gerne nochmal posten mit deinen Gedanken dazu..


    Wenn ihr nur zweit für euch spielt und an euren Listen und Armeen arbeiten wollt, sollte das doch möglich sein zu proxen um so neue Truppentypen zu teste, bevor man sie kauft...


    Gruß


    P.S.: In den nächsten Wochen oder Monaten soll ja zudem das neue Armeebuch rauskommen. Fest steht jedenfalls, das Impse die nächsten sind, zwecks Planungen....

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    -- Kristian Wilson, Nintendo Inc, 1989 --

  • Hmm du hast ja gerade genug Truppen um die 1500 voll zu bekommen. Wie wärs mit 1250 für den Anfang?


    mit dem was du so hast könnte man ohne viel zu proxen sowas stellen:


    1 Kommandant: 220 Pkt. 18.3%
    2 Helden: 230 Pkt. 19.1%
    3 Kerneinheiten: 395 Pkt. 32.9%
    2 Eliteeinheiten: 330 Pkt. 27.5%
    0 Seltene Einheit


    *************** 1 Kommandant ***************


    Meisterzauberer, General
    + Talisman der Bewahrung
    + Lehre des Feuers
    - - - > 220 Punkte



    *************** 2 Helden ***************


    Hauptmann
    hier nimmst du einen der übrigen Standartenträger als Ersatz. Eine Generalsbox sollte aber auf jeden Fall zu deinen nächsten Käufen gehören (ist meine Meinung, es geht nichts über ein schönes AST-Modell)
    + Glücksstein, Meteoreisenrüstung
    + Armeestandartenträger
    - - - > 105 Punkte


    Kampfzauberer, Upgrade zur 2. Stufe
    + Magiebannende Rolle
    + Lehre des Lebens
    - - - > 125 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    35 Schwertkämpfer, Musiker, Standartenträger, Champion hier einfach die übrigen 15 hellebarden in die hintern reihen stellen, dann geht das durch
    + 15 Hellebardenträger
    - - - > 310 Punkte


    10 Armbrustschützen
    - - - > 80 Punkte


    10 Armbrustschützen
    - - - > 80 Punkte



    *************** 2 Eliteeinheiten ***************


    Großkanone
    - - - > 100 Punkte


    20 Bihandkämpfer, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 230 Punkte



    Insgesamte Punkte Imperium : 1250


    Ist nicht so ganz ideal, aber man muss sich zumindest keine Tabelle anlegen, was nun was darstellen soll. Aber unser Inquisitor hat schon recht, die schlagkräftigen Imperiumssachen sind (noch) nicht da. Sigis sind Klasse, Erzer auf Altar immer seine Punkte wert und Pistoliere machen na Menge Spaß :) und dem Gegner ärger

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    Moderator-Anliegen

  • Ah, ok werd ich beim nächsten spiel mal so versuchen. Ich weiß, dass die Armee noch ausbaufähig ist. Aber dies wird schon noch ;)


    Hättet ihr spieltechnisch auch noch einen tipp?

  • Wenn dus konkretisieren kannst :) Woran haperts?

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    -- Kristian Wilson, Nintendo Inc, 1989 --

  • Die Taktik der Delfen beruht hauptsächlich darauf einfach nur stehen zu bleiben und mich mit Bolzen zu durchlöchern bevor ich in richtiger Reichweite für irgendwas wäre. Für gewöhnlich versuche ich schnell mit den Schützen ebenfalls zum Fernkampf über gehen zu können, wärend die Nahkämpfer auf direkter linie zu seinen Einheiten vorrücken. Jedoch wenn ich dort nun ankommen sind die Nahkämpfer tot und seinen Nahkämpfer beginnen Schließlich mit der Vernichtung der übriegen Schützen

  • Schade das du keine Mörser hast :)


    Naja, wie bereits gesagt. Mach deine Einheiten größer (z.b Bihänder und Schwertis zusammen als Schwertis). Der vom Stirländer vorgeschlagene Feuerzauberer kann mit seinen Geschoßzaubern helfen, die feindlichen Schützen schnell auszudünnen. Nimm zur Not nen Stufe 4 & Stufe 2 mit, so kumuliert sich der Effekt und du hast alle Sprüche der Lehre. Der Zauberstab der Macht, gibt dir zusätzliche Power. Zauberer müssen zudem keine mühsamen Trefferwürfe mit Geschoßzaubern würfeln, anders als deine eher schlechten Schützen, die meiner Meinung nach VIEL zu teuer sind, und von denen du Unmengen mitnimmst. 20 Schützen reichen bei der Größe..


    Versuch im Nahkampf die Abteilungsregel zu nutzen (pack zu dem 40er Bihand-Schwert Regi 2 Abteilungen a 15 Hellebarden), auch wenns schwer ist, aber so holst du einfach mehr im Kampfergeniss raus, wenn du den Dreh einmal raushast...


    Statt Feuer Zauberern & Fernkampf kann man auch komplett auch Nahkampf setzen. Schattenmagier sind bestens geeignet die besseren Profilwerte der Elfen so zu senken mit dem Miasma und anderen, das du zum Schluß besser da stehst und mehr im Nahkampf rausholen kannst. Der Basis Spruch der Lehre des Bestien, kann deinen Truppen den nötigen Widerstand und Stärke geben um gegen seinen Beschuß und im Nahkampf zu bestehen.


    Deine Ritter eignen sich super zum Aufmischen von seiner Fernkampfeinheiten. 1+Rüssi bei seinem S3 Beschuß funktioniert bestens. Spiel die Ritter in 5er Einheiten, ohne Kommando und mit Lanzen.


    Generell gilt: taste dich an deinen Spielstil ran und probier Dinge aus. Die richtige Bewegung der Truppen, das ausnutzen von Abteilungsregeln is schwer aber extrem nützlich. Übung macht den Meister.
    Gruß

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  • Die Taktik der Delfen beruht hauptsächlich darauf einfach nur stehen zu bleiben und mich mit Bolzen zu durchlöchern bevor ich in richtiger Reichweite für irgendwas wäre. Für gewöhnlich versuche ich schnell mit den Schützen ebenfalls zum Fernkampf über gehen zu können, wärend die Nahkämpfer auf direkter linie zu seinen Einheiten vorrücken. Jedoch wenn ich dort nun ankommen sind die Nahkämpfer tot und seinen Nahkämpfer beginnen Schließlich mit der Vernichtung der übriegen Schützen


    Wie sieht euer Schlachtfeld aus? Spielt ihr mit Gelände? Schussstarke Armeen profitieren unheimlich von freien Sichtlinien, weshalb Spieler solcher Truppen gerne mal ohne (oder mit nur sehr wenig) Gelände spielen. Versuch doch mal deinen Kumpel davon zu überzeugen mit (deutlich) mehr Gelände zu spielen. Und es wird im handumdrehen ein anderes Spiel...

    Nicht der Zweck heiligt die Mittel - sondern der Erfolg.
    _________________________________________________


    WHFB: O&G, Imperium, Zwerge, Chaoskrieger
    40k: CSM, Imperiale Armee
    BFG: Imperiale Flotte, Chaos Flotte, Orc Flotte
    Warmaster: Hochelfen, Chaoskrieger, Imperium


    ManOWar, Mordheim, WHQuest und Bloodbowl habe ich verkauft...

  • Derweil war das Spielfeld großteils leer. Lediglich an den Ecken 2 kleine Hügel und in der Mitte ein paar Bäume. Die Idee mit dem Gelände hört sich interessant an.
    Dat iz'n Plan.

  • Das ist grundlegend.


    Les noch mal im RB das Kapitel über Gelände und Aufstellung zur Schlacht genau durch - das erklärt einiges. Und wer eine Ballerburg aufbaut, wissend das so gut wie ohne Gelände gespielt wird... ob so ein Spiel dann noch "freundschaftlich" genannt werden kann steht zur Diskussion.


    Es ist zumindest ein erheblicher Vorteil.

    Nicht der Zweck heiligt die Mittel - sondern der Erfolg.
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  • Stimmt. Ich habe derweil das Kapitel mit dem Gelände großteils übersprungen, genau so wie mein Gegner.

  • Das spiel gestern ist richtig toll verlaufen. Die dunkelelfen wurden dank eurer hilfe total vernichtet. :]

  • Nice! Glückwunsch. Was konntest du strategisch für dich mitnehmen?

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    -- Kristian Wilson, Nintendo Inc, 1989 --

  • Das beste war schon zu beginn als mein Gegner gemerkt hatte ich nutze eine andere Strategie. Dies hatte ihn schon mal verwirrt. Bis er sich besser Positioniert hatte war ich schon fast da. Und mit der Abteilungsregel kannte ich dann auch noch Delfen töten.
    1. Zuerst ein extrem wichtiger Punkt. Gelände ist wichtig. :tongue:
    2. Die Abteilungsregel ist extrem geil.
    3. Die Ritter nützen sich doch etwas.