44. Einheitenwoche Orks & Goblins - Ork Waaaghboss

  • Guten Waaagh! Jetzt erstmal genug von diesen Legenden des Großen Grün. Zeit für ein paar neue aufstrebende Talente!
    Die erste "reguläre" Kommandantenauswahl bildet der Ork unter den Orks. Seine Größe sorgt dafür, dass ein Waaagh so richtig an Fahrt aufnimmt und nicht mehr so schnell halt macht. Wie bewertet ihr seine Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld und welche Einheit stellt ihr ihm für sein Ziel einen großen Haufen von Schädeln zu spalten an die Seite?



    Kopiert bitte den unteren Leitfaden und fügt eure Antworten dann einfach eine Zeile tiefer ein.



    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?


    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?


    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?


    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?


    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?


    6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?


    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere Alternativen zu der Einheit?


    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen


    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?


    10) Was gefällt dir an der Einheit besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere Alternativen (Hersteller)?



    Heute sind dran:


    Ork Waaaghboss
    photo-672-e9dd096c.jpg
    (Foto von tiny)

    GW-Kunde :arghs:

    Einmal editiert, zuletzt von Großer Grobo ()

  • *Pust* Ganz schön staubig hier. Dabei ist der Thread ja so gut wie neu... ;)


    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?
    3000 (manchmal 1250)


    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?
    Mein Standart-General in größeren Punktzahlen, in 50% auch in kleineren Spielen. Insgesammt ist er in 7 von 10 Fällen dabei.


    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?
    So verschieden wie die Liste, die Möglichkeiten sind quasi endlos:


    Der preis-leistungs Boss: Zu Fuss, 2Spaltaz, R.d.S, Stärketrank


    Der Tank im Buss: Zu Fuss, Zeihandw., Silberstahlrüstung ODER/UND T.d.B (je nach Verfügbarkeit und Punktelage)


    Der Flieger: Lindwurm, Stumpenhacker mit Schild oder Duellklingen (falls verfügbar) mit Gauners Scherbe, R.d.S.


    Wenn man mal was Verrücktes spielen will, kann man auch 2 Lindwürmer mit Minimalausrüstung stellen. Sowas wie zB. reißende Klingä oder Speer+ verz. Schild bzw. Schild+Drachenhelm.

    (Cool ist natürlich auch der OWB auf Streitwagen mit Zweihandwaffe u. Rüstung des Gorks (2w6+1 Aufpralltreffer!!!) oder Spalta des letzten Waaagh. Nicht wahnsinnig effektiv aber auf jeden Fall überraschend...
    ;))


    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?
    Moralwert spenden und seinen Block unterstützen, mal ne Herrausforderung annehmen und schlicht und ergreifend Mädchen Ork für alles sein.


    Pöse, pöse Chars wegfordern und die Einheit vor Attacken bewahren. Sprich überleben und mit seinem Zweihänder langsam die gegnerischen Reihen ausdünen.


    Moralwert auf 18" erweitern, Kleinzeug abräumen und durch Waaaghregel, Niederwalzen und einem Ar*** voll Attacken Nahkämpfe zu meinen Gunsten entscheiden.- einfach den Gegner massiv unter Druck zu setzen.


    siehe oben, mal 2 :D
    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?
    In einer 34/29 Mann großen Moscha- oder Schwarzorkeinheit (Mit Standarte der Disziplin für den MW10). Natürlich zentral und offensiv ausgerichtet. Am besten flankiert von einem Troll- und/oder einem Nachtgoblinblock. Solln se komm! :essen:


    Der Block (meist Schildorkz mit mehreren gut geschützten Chars) ist der Amboss in einer "Hammer und Amboss Strategie" also eher zur Flanke hin orientiert. Auf der anderen Seite stehen dann die Breaker (Spinne, Lindwurm, Wildork(moschaz), Autos etc.)


    Erst (hinter Trollen oder Gelände) versteckt um sich dann im richtigen Moment in Position zu bringen. Oft dann zusammen mit anderen schnellen Elementen auf einer Flanke. (z.B. Spinne).


    6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?
    Er geht den Block nur mit seinen härtesten Sachen an (oder umgelenkt...). Immerhin tun sowohl Moschaz als auch Schwarzorks mit Boss gleich noch mehr weh. Meistens wird der Boss dann auch in Ruhe gelassen und zugunsten des Nk-Ergebnisses auf die Einheit geschlagen, während der Boss blutige Ernte hält.


    Da die Bussstrategie auch dem Gegner klar sein dürfte und sich auch noch Gargbosse in dem Block befinden, wird vorzugsweise auf diese oder den Champ geschlagen. Nur mit sehr offensiv ausgerichteten Chars geht er den Boss an.


    Vorzugsweise mit Kanonenbeschuss, Steinschleuderhagel, Giftbeschuss oder Profiltestzauber. Möglichst wird der Boss auch mit schnellen nicht-Infanterie-Einheiten in den Nk gebunden. (Bspw. leichte Kav. mit Champ, Streitwägen oder bspw. Todeswölfe (5+Champ)- die Champs um den Boss wegzufordern. Das gilt natürlich besonders dann, wenn er sich doch mal alleine in einen Block verirrt. (Da verliert man den Nk doch mal ziemlich schnell.)


    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere Alternativen zu der Einheit?
    Mehr oder minder. Der Wildork hat einen besseren Output und (mit Schrumpfkopf) einen eingebauten 5er Retter. Dafür kann man ihn nur in Wildorkblöcken gebrauchen- da kann man dann aber auch so ziemlich alles angehen. Der Schwarzork bringt natürlich schon seine schwere Rüstung, KG7 und seine drei Sonderregeln mit (waffenstarrend, Stänkerei..., IgP). Wenn man unbedingt einen sicheren Block braucht und keine Punkte mehr für weitere Schwarzorkchars übrig hat, dann kann man auch getrost auf einen Schwarzen Boss zurückgreifen. Waffenstarrend, fällt bei einer magischen Waffe allerdings weg und auch IgP geht in einem größeren Block unter. Die schwere Rüstung allerdings kann man super mit anderen Ausrüstung kombinieren und sich die R.d.S. sparen. --> beide sind aber erheblich teurer als der Boss. Grade beim Schwarzen muss man wissen, ob einem das zusätzliche KG, die schw.R. und die Sonderregeln die 50 Punkte mehr wert sind. (Grade im Hinblick auf das enge Kommandantenbudget) Wenn man allerdings nur einen General für das Zentrum braucht, kann man auch über den GoblinWB+AST mit Standarte der Disziplin nachdenken. Da kommt man auf jeden Fall billiger bei weg. (Nicht mein Ding aber bewehrt.)


    Der Buss funktioniert mit Schrumpfkopf natürlich im Wildorkbereich genauso gut, wenn nicht besser. Kostet natürlich auch einige Punkte mehr (sowohl die Einheit, als auch die Chars). Der Wildorkbuss hat allerdings mehr Output und funktioniert damit auch außerhalb einer Hammer-Amboss-Strategie ganz gut. Der klassische und (um einiges preiswertere) Blocker ist natürlich der Nachtgoblinsumpf, auch wenn der kaum Punkte bunkert. Aber ganz ehrlich, Punkte bunkern ist unorkisch... ;)


    Unser einziger Flieger, wenn man von den irren Kamikazegoblins einmal absieht, und damit prinzipiell unersetzlich. Durch seine Reichweite, (auch den MW betreffend) ist für oder gegen ihn eine Grundsatzentscheidung, die zu Beginn jeder Liste stehen sollte. Man sollte allerdings bedenken, dass er halt ziemlich viel Punkte frisst, anfällig gegen KMs(Kanonen!) ist und wir noch andere gute Kleinkramabräumer und NK-Unterstützer haben. Wie schon geschrieben: eine Grundsatzentscheidung.


    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen
    Preis-Leistung ist top. Mit W5 und KG6 und standartmäßig l.R. hat er durchnittliche bis gute Nehmerqualitäten, die Stärke sorgt für einen realtiv guten Output mit Möglichkeiten zum Pimpen in beide Richtungen. (bspw. als Tank im Buss) Sein Moralwert ist das Rückgrad einer zentral-infanterielastig-ausgerichteten Grünhautarmee. Das alles bekommt man quasi für einen Appel und ein Ei. Was für mich das Bild ein bisschen trübt ist, dass er nur Zugriff auf eine leichte Rüstung hat. Glatte 2.


    Zerbrechlich kommt der Lindwurmboss daher. Nur begrenzt ist es möglich dagegen zu steuern, denn der Wurm hat nunmal nur W5, 4+Rüster und 5LP. Wenn er zuviel abbekommt dann stirbt er, sowohl im Nah-, als auch Fernkampf. Dazu kommt noch sein relativ geringer Output (Wenn man einmal vom Niederwalzen absieht.). ABER Er macht unsere Armee unglaublich flexibel und unterstützt sowohl eine schnelle, als auch eine langsame Liste. Schon allein die MW-Blase ist es wert seinen Boss auf einen Wurm zu setzen. Ganz zu schweigen von den Kombinationsangriffen die mit ihm möglich sind (nicht zu vergessen, die Waaaghregel!!!) 2+.


    Nicht ganz vergessen darf man auch nicht, dass er einfach wahnsinnig flexibel ist. Er hat eine große Auswahl an nicht magischen Waffen und Reittieren und durch seine geringen Punktkosten, kann man auch mal mehr als nur einen spielen. Insgesamt eine 2+


    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?
    Der Bossbausatz ist ziemlich cool und mit allen möglichen Bausätzen kombinierbar. Wenn man noch ein Beinpaar zu Fuß aus der Schwarzork oder Orkkrieger Box übrig hat, kann man sich sogar 2 Bosse zu Fuß bauen, denn mir persönlich reichen 2 Bosse auf Schwein (einen aus der Bossbox und das Gorbad-Modell.) Die Fülle an Orkbitz (auch von 40k) lädt natürlich auch zum Selberbau ein.


    Für den Lindwurm finde ich das Azhag Modell sehr stylisch, aber auch unser alter Lindwurm kann ganz gut mithalten. Wenn er mir persönlich auch ein bisschen zu fragil für den stämmigen Ork auf seinem Hals ist. Wenn ich mir heute einen Lindwurm kaufen müsste, würde ich wahrscheinlich in den sauren Apfel beißen und 20 Euro mehr für das Azhag Modell bezahlen.

    10) Was gefällt dir an der Einheit besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere Alternativen (Hersteller)?
    Quasi jeder Hersteller für Fanatsy Miniaturen bietet Orkchars an. Hervorzuheben ist hier wiedermal Avatars of War mit ihren tollen Chars.


    Für Umbauten kann man im Prinzip jedes maßstabgetreue Drachenmodell ohne Vorderbeine nutzen. Der Fantasy sind keine Grenzen gesetzt.

    Ein Ork verliert nicht, ein Ork flieht nicht, ein Ork holt nur seine Kumpelz...


    "Ich hab ne grüne Horde nackter, wahnsinniger Irrer mit gigantischen Holz und Steinknüppeln... Was hast du?"


    10000+ P. in Grün (Wir werd'n imma mehr!!! )
    3000 P. Dawi
    1750 P. Vamps (wieder im Aufbau)

    Einmal editiert, zuletzt von Großer Grobo () aus folgendem Grund: Absatz bei 4) gesetzt - zur besseren Lesbarkeit dieses tollen Beitrags!