14. Gegnerwoche der Gruftkönige: Waldelfen

  • Wilkommen zu einer weiteren Gegnerwoche ihr Herrscher der Nekropolen! Wie schlagt ihr euch gegen die verteidiger der Magischen Wälder, sollte es (wie auch immer) zu einer Auseinandersetzung kommen?


    Kopiert einfach den Fragenkatalog und hebt eure Antworten bitte zur besseren Lesbarkeit farblich ab.



    1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?


    2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?


    3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht?


    4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?


    5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?


    6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?


    7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?


    8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?


    9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?


    10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?


    11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?


    12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?


    13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?


    14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?


    15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?

    GW-Kunde :arghs:

  • 1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?

    war bis jetzt nur einmal mit 2.500 Punkten




    2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?


    ein mal




    3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht?


    erst durch beschuss dezimieren und im Nahkampf auf die Stärke und den Wiederstand von Khemri vertrauen.




    4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?


    Gruftwache. Durch Stärke und Wiederstand 4 sehr gut gegen jede art von elfen. Bogies und ein Hierotitan für die magiephase




    5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?


    wüsste jetzt nichts




    6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?

    die eigende magie nutzen um alles wieder aufstehen zu lassen. standarte der ewigen legion um noch mehr aufstehen zu lassen ;)




    7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?


    alles zaube die auf die ini gehen, die ist zuhoch.




    8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?

    Glade Lord, Glade Riders, Ranger, Treemann Dryads




    9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?


    Rangers. Im fernkampf kein problem. im nahkampf durch Waldjäger und Wächter des Bannwaldes schnetzeln sie sich durch alles durch




    10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?


    Kavellerie und standareinheiten sind kein problem. man muss sie nur aus dem wald locken ;)




    11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?

    hinterhalt und die fähigkeit sich vom wald zu wald zubewegen ist nervig. am besten die armee zusammen halten und warten und alles unterbeschuss nehmen.




    12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?


    solange man keine kavellerie oder streitwagen hat ist das gelände egal und um so weniger wald um so besser für uns.




    13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?


    haben kein senario gespielt




    14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?


    ist gut ausgeglichen




    15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?


    Ordnung gegen Chaos/ Söldner passt immer. wüsste jetzt nicht das sich die beiden völker oft bekriegen.

  • 1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?


    2500 Punkte




    2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?


    Nicht oft (vielleicht 2-3 mal)




    3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht?


    eigene Einheiten in Schussreichweite halten, aber nicht in die Angriffsreichweite der Wilden Jagd kommen



    4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?


    Bogenschützen ab 20 Modelle - wir schießen vielleicht nicht so gut wie die Elfen, aber wir haben mehr Pfeile




    5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?


    Kleine Einheiten (egal was) - wird einfach abgeschossen bevor wir zum heilen kommen




    6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?


    Viele kleine Geschosszauber, und natürlich die eigene Lehre - allein schon wegen dem Lehrenattribut




    7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?


    alles was auf Ini - Tests abzielt




    8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?


    Kernschützen mit unterschiedlichsten Pfeilen, und viel böse leichte Reiterei




    9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?


    Die wilde Jagd wenn wir sie nicht abschießen




    10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?


    Die Plänkelden Schützen... kleine Einheiten die schnell mal erschossen sind




    11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?


    Der Waldelf wird vor allem seine höhere Reichweite zu nutzen wissen -> Bewegen und schießen -> Dabei wird er auserhalb unserer Reichweite bleiben
    Bester Konter: anrufung des Wüstenwindes und nachrücken...



    12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?


    Wir profitieren von Deckung




    13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?


    Ich halte die im Regelbuch vorgeschlagenen Szenarien generell für Unsinn - oft entscheiden der Wurf wer beginnnen darf oder die Szenarioeigenheiten im Voraus wer gewinnen wird
    von daher spiele ich fast ausschließlich offene Feldschlachten



    14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?


    Ich sehe uns hier klar im Vorteil




    15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?


    Neutral gegen Gut: kann man immer spielen. Wenn man die Herkunft der beiden Völker betrachtet ist da aber irgendwer ziemlich weit gereist

  • 1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?


    500-5000


    2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?


    4-5 mal


    3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht?


    unsere Bogenschützen so weit vorne wie möglich aufstellen sodass der WE seinen Reichweitenvorteil nicht ausnutzen kann. Die hinteren Reihen schon bei der Aufstellung gut abdecken, Scouts und Gladerider könnten hier sonst schnell den Hierophanten bedrohen


    4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?


    Bogenschützen! Im Punkt für Punkt Vergleich sind unsere Bogenschützen den Waldelfen klar überlegen, W3 und wenig Rüstung ist genau ihr Ding. Für den Nahkampf haben sich Streitwagen bewährt um das ASF des Gegners zu Kontern, auch ihre Stärke von 4 reicht gegen Elfen.

    Ich nehme auch gerne unsere Kavallerie mit um die Waldgebiete zu besetzen und dadurch zu verhindern das sich die WE Helden mit dem Mondstein in Sicherheit bringen können


    5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?


    Sollte der Gegner auf viel Giftpfeile setzen sind unsere Konstrukte relativ Schutzlos gegen sie, auch ohne Gift kann der Gegner durch konzentriertes Feuer eine Kriegssphinx ziemlich schnell erledigen.


    6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?


    Die Eigene Lehre ist hier ziemlich gut, der Bewegungszauber hat hier wirklich ein gutes Einsatzgebiet, dadurch können sich unsere Bogenschützen in Reichweite begeben und die Umkreisheilung ist auch immer nett.

    Aber auch Lichtmagie ist hier super, die Geschosse machen aus den Schraten und Baummenschen relativ schnell Holzkohle und auch gegen die teuren Elfen will der Gegner die Geschosszauber nicht wirklich durchlassen. Schnell wie das Licht und Bironas Zeitkrümmung kontern gut den Nahkampfvorteil der Elfen.

    Begraben im Sand kann auch gut Druck auf seine Schützeneinheiten erzeugen


    7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?


    Zauber mit Initest, Todesmagie ist allgemein glaube ich hier nicht so gut aufgrund der Reichweiten der Zauber


    8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?


    1-2 Stufe 4 Magier, AST mit Pfeilhagel d. Verderbens, Bogenschützen, viel leichte Kavallerie und Baummenschen


    9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?


    Die leichte Kavallerie kann uns hier die größten Probleme machen, der Hinterhalt der Waldreiter bedroht schnell unsere hinteren Linien und damit unsere Lade, Katapulte und den Hierophanten, die Wildejagd ist im Nahkampf eigentlich auch nicht zu besiegen da sich der Gegner die Nahkämpfe aussuchen kann. Baummenschen sind durch Bogenbeschuss nicht klein zu kriegen und im Nahkampf unseren Konstrukten meiner Meinung nach überlegen.

    Gegen Ranger habe ich noch nie gespielt, glaube aber das die auch ziemlich gut gegen uns sind


    10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?


    Scouts und Bogenschützen und mein absolutes Lieblingsziel sind Waywatcher, W3 und Plänkler schützt sie nicht gegen unseren Bogenbeschuss oder Geshosszaubern.


    11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?


    Hinterhalt und Vorhutbewegung, hier muss man schon bei der Aufstellung sehr gut aufpassen.


    12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?


    Um so mehr Wälder um so besser für den Waldelfen, Gebäude und Hügel sollten als Deckung für Konstrukte genutzt werden


    13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?


    Wir spielen fast nur offene Feldschlachten


    14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?


    Sehe uns hier klar im Vorteil, ist meiner Meinung nach das beste Matchup für Khemri


    15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?


    Eine Schlacht bei Warhammer kann man immer irgendwie erklären, aber eigentlich haben die beiden Völker nicht wirklich was mit einander zu tun


  • Sehe uns hier klar im Vorteil, ist meiner Meinung nach das beste Matchup für Khemri


    Sehe ich auch so. Bogenschützen, Streitwägen und Magier sind eigentlich fast alles was man braucht. Wenn man weiß, dass man gegen Waldelfen antritt und sich vorbereiten kann, haben es die Welfen sehr schwer gegen unsere billigen Bogenschützen. Vor allem weil man sie und die Streitwagen super Hochheilen kann wenn sie mal Verluste einfahren.


    Die Lade würde ich übrigens weglassen. Die ist trotz Widerstand 10 nach 1-2 Giftsalven weg und explodiert im schlimmsten Fall noch in Reichweite unser eigenen Einheiten.


    Würde eher noch zwei Schädelkatapulte mitnehmen. Damit kann man super auf Bogenschützentrupps schießen und wenn ein Baummensch auf der anderen Seite steht, hat man bereits den perfekten konter. Und wenn der Waldelfenspieler ein Katapult abräumt, hat man auch nicht so viele Punkte verloren.


    Ich finde auch Nekropolenritter ganz gut. Die sind schnell am Gegner und halten rüstungsbrechenden Stärke 3 Giftbeschuss zumindest einigermaßen aus.


    Aufpassen muss man auch auf die Kombination Todesmagie und Waystalker mit zielsicheren Schüssen auf der Gegenseite, denn das kann Böse für unseren Hierophanten werden. Ich würde überlegen in den Hierophantentrupp noch ein Modell mit einem Obsidian zu stellen, damit er gegen einen eventuellen Seelenraub einen 2+ Rettungswurf hat.

    'The enemy of my enemy is still my foe' - Grand Theogonist Gazulgrund