1800 Punkte - Armeeliste - Space Marines

    • WH40k

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    • 1800 Punkte - Armeeliste - Space Marines

      Moin,

      wollte mir hier mal ein wenig Rat einholen und eure Meinung zur Armeeliste hören,muss damit meistens gegen IA spielen.
      Hättet ihr irgendwelche Taktiken für mich?


      *************** 2 HQ ***************

      Ulthan,der schwarze Hammer (Regeln von Marneus Calgar)
      - Rüstung des Antilochus

      - - - > 265

      Ehrengardetrupp (3 Ehrengardisten + Ordenschampion)
      - 4 Ehrenklingen
      - 4 Auxilaris-Granatwerfer
      - Ordensbanner
      - Digitallaser (Ordenschampion)

      - - - > 305

      Captain Victous (Space Marine Captain)
      - Ehrenklinge
      - Meisterhafte Rüstung
      - Melterbomben
      - Auxilaris-Granatwerfer
      - Digitallaser

      - - - > 175


      *************** 2 Standard ***************

      Taktischer Trupp (10 Mann)
      - Melter
      - Laserkanone
      + Sergeant
      - Kettenschwert
      - Melterbomben

      - - - > 190

      Taktischer Trupp (10 Mann)
      - Melter
      - Laserkanone
      + Sergeant
      - Kettenschwert
      - Melterbomben

      - - - > 190


      *************** 2 Elite ***************

      Terminatortrupp (5 Mann)
      - Cyclone Raketenwerfer
      - schwerer Flammenwerfer

      - - - > 235

      Cybot
      - Sturmkanone
      - zusätzliche Panzerung

      - - - > 130


      *************** Unterstützung ***************

      Predator
      - synchro. Laserkanone
      - 2x Laserkanone
      - Sturmbolter
      - Radarsuchkopfrakete
      - zusätzliche Panzerung
      +Sergeant Chronus

      - - - > 270


      GESAMT - - - > 1770


      Meine Taktik,die bislang aber wenig erfolgreich war:

      Ulthan und der Ehrengardistentrupp sollen den gegnerischen Kommandotrupp von meiner Linie fernhalten,damit meine beiden Kampftrupps mit Laserkanone die Missionsziele halten können und zusammen mit dem Predator seine 3 Panzer beschießen (ich glaube es war ein Todeswolf,Leman Russ Exekutor und Vollstrecker)

      Mein Captain soll mit einem der Kampftrupps ebenfalls nach vorne stürmen und,wenn möglich,ein Missionsziel erobern,sonst Panzerjäger spielen. Für meinen letzten Kampftrupp gilt selbiges.

      Meine Termis sollen mithilfe des Peilsenders von Ulthan entweder den Nahkampf gegen den Kommandotrupp stützen,oder,falls nicht nötig,dem Gegner ein Missionsziel streitig machen.

      Der cybot dient als Feuerunterstützung,kann aber auch,wenns hart auf hart kommt,mit der Cybotnahkampfwaffe nen Panzer niedermähen.

      Was haltet ihr davon?
      Space Marines - ca. 2500 Punkte - 48% Bemalt

      Necrons - in Planung


      Projekt 500er: Space Marines - Erkundungstrupp - Projekt 500er

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Roxas ()

    • Moin!
      spiele zwar wolves aber das Prinzip ist ja dasselbe..
      Ich glaube dein HQ ist overkill.
      so viele Ehrenklingen + Marneus Calgar ist nicht nötig, von IA zerhackst du auch so alles. Dieser Granatwerfer sagt mir nix, hab grad keinen Codex da..
      Den Taktischen würde ich Razorbacks oder Rhinos spendieren, da du 1. Panzerabwehr brauchst und da is LK und Plasmawerfer top, und 2. zerschiesst der Executor sonst alles von dir zu Klump.
      Terminatoren: werden genauso zerschossen, steck die Punkte lieber in Unterstützung bzw. Sturm. Wenn sie nicht rüstungsignorierend verrecken, dann einfach an der Menge der Schüsse der Infanterie.
      auch sind auf 1800 2 Standards vllt. ein bisschen wenig, auch in Kampftrupps.
      Den Cybot finde ich so zumindestens suboptimal.
      Meine Zielprioritäten liegen bei der IA ganz klar auf Panzern, also Cybot dann so:

      *************** 1 Elite ***************

      Cybot
      - Cybot-Nahkampfwaffe
      - Sturmbolter
      - Multimelter
      + - Landungskapsel
      - Sturmbolter
      - - - > 140 Punkte


      Gesamtpunkte Space Marines : 140

      einfach hinter nen Panzer schocken und beim schmelzen zusehen.
      Der Pred ist so recht teuer.. nimm Chronus und die Suchkopfrakete raus und mach mit den restlichen Punkten nen 2. oder nen Vindicator..
      Ich finde jedenfalls du hast zu wenig Anti-tank zeug gegen IA drin.. Ich kann mich ja mal anner Liste probieren, auch ohne Codex :D
      Fantasy:
      Echsen
      Delfen

      40k:
      Space Wolves

      HdR:
      Harad + Reiche des Ostens
      Waldelben + Dunedain
    • Hier mal meine spontanen Stümperversuche, nicht allzu ernst zu nehmen.. :P
      also der Captain halt in den Sturmtrupp, und dann werden Ziele wie Kommandotrupps angegangen. Alternativ als HQ auch ein scriptor.
      Den Cybot halt schocken lassen und Panzer brutzeln lassen.
      Die Standards aufsplitten und einen teil in den Razors nach vone um missionsziele einzunehmen, den anderen Teil hinten stehen lassen.
      Landspeeder halt in Deckung nach vorne und Panzer rösten, notfalls auch als Einwegwaffe.
      Die Preds solten klar sein..
      hast also insgesamt 12 LK's, davon 5 synchronisiert, und 3 Mume's.
      das sollte reichen um Panzer in Reihen zu zerlegen.
      wenn keine Panzer mehr da sind, dann halt munter weiter drauf-schiessen, allerdings solltest du erst seine Anti-tank waffen vernichten. Auch deine 5er Trupps können die Nahkämpe locker gewinnen, kannst aber auch versuchen die Imps durch nen Panzerschock zum laufen zu bringen.



      *************** 1 HQ ***************

      Space Marine Captain
      - 1 x Sturmschild
      - 1 x Energieschwert
      - Meisterhafte Rüstung
      - Sprungmodul
      - - - > 170 Punkte


      *************** 1 Elite ***************

      Cybot
      - Cybot-Nahkampfwaffe
      - Sturmbolter
      - Multimelter
      + - Landungskapsel
      - Sturmbolter
      - - - > 140 Punkte


      *************** 3 Standard ***************

      Taktischer Trupp
      10 Space Marines
      - Flammenwerfer
      - Laserkanone
      + Upgrade zum Sergeant
      - 1 x Energiefaust
      + - Razorback
      - Synchronisierte Laserkanone
      - Zusätzliche Panzerung
      - - - > 295 Punkte

      Taktischer Trupp
      10 Space Marines
      - Flammenwerfer
      - Laserkanone
      + Upgrade zum Sergeant
      - 1 x Energiefaust
      + - Razorback
      - Synchronisierte Laserkanone
      - Zusätzliche Panzerung
      - - - > 295 Punkte

      Taktischer Trupp
      10 Space Marines
      - Flammenwerfer
      - Laserkanone
      + Upgrade zum Sergeant
      - 1 x Energiefaust
      + - Razorback
      - Synchronisierte Laserkanone
      - Zusätzliche Panzerung
      - - - > 295 Punkte


      *************** 3 Sturm ***************

      Sturmtrupp
      5 Space Marines
      - 1 x Plasmapistole
      - Sprungmodule
      + Upgrade zum Sergeant
      - 1 x Sturmschild
      - 1 x Energiefaust
      - - - > 155 Punkte

      1 Land Speeder
      - 1 x Multimelter
      - - - > 60 Punkte

      1 Land Speeder
      - 1 x Multimelter
      - - - > 60 Punkte


      *************** 2 Unterstützung ***************

      Predator
      - Synchronisierte Laserkanone
      - 2 Laserkanonen
      - - - > 165 Punkte

      Predator
      - Synchronisierte Laserkanone
      - 2 Laserkanonen
      - - - > 165 Punkte


      Gesamtpunkte Space Marines : 1800
      Fantasy:
      Echsen
      Delfen

      40k:
      Space Wolves

      HdR:
      Harad + Reiche des Ostens
      Waldelben + Dunedain
    • Kurze Einfälle, die natürlich wieder 0815 sind. :D

      LasKas sind im Prinzip zu teuer bei den Taktischen und der Sturmtrupp bringt nicht wirklich was, ist außerdem gegen IA mit Psionikern ohne Scriptor im Zweifel ein totaler rein Fall. Der Scriptor muss mit gegen IA!

      Ich würde auch noch so einen Trupp, grade gegen IA empfehlen:

      *************** 1 Standard ***************

      Taktischer Trupp
      10 Space Marines
      - Melter
      - Multimelter
      + Upgrade zum Sergeant
      - 1 x Kombi-Melter
      - 1 x Energiefaust
      + - Rhino
      - - - > 245 Punkte


      Gesamtpunkte Space Marines : 245

      Ansonsten finde ich die Liste ganz gut, würde nur noch Typhoon Speeder rein tun; Punkte gibts bei den Taktischen und den LasKas der Razors. :D

      so long
      Die erste Gestalt der Hoffnung ist die Furcht,
      die erste Erscheinung des Neuen der Schrecken.

      - Heiner Müller
    • Danke für den Tipp,muss dann aber zusehen dass ich das meiste von dem Zeugs bekomme,mir fehlt da nämlich bspw. die Landungskapsel und der zusätzliche Taktische Trupp ^^

      Apropos,zum Geburtstag kriege ich 4 Bikes und ein Terminatorsturmtrupp,könnte man die noch irgendwie einbauen?
      und was wäre mit pedro kantor?
      Space Marines - ca. 2500 Punkte - 48% Bemalt

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    • Ja, was meinste warum so Listen 0815 sind :D liegt aber halt auch daran das ich nich weiss was bei Ultras gut ist..
      dann kann man ja einen der taktischen gegen "deinen" taktischen tauschen, beim Rhino evtl. noch Panzerung dazu, die Restpunkte dann in Scriptor und Typhoon vllt.^^


      *************** 1 HQ ***************

      Space Marine Scriptor
      - Terminator-Rüstung
      - Sturmschild
      - Psi-Schild
      - Null-Zone
      - - - > 140 Punkte


      *************** 2 Elite ***************

      Cybot
      - Cybot-Nahkampfwaffe
      - Sturmbolter
      - Multimelter
      + - Landungskapsel
      - Sturmbolter
      - - - > 140 Punkte

      Terminator-Sturmtrupp
      5 Sturm-Terminatoren
      - 3 x Energiehammer und Sturmschild
      + - Land Raider Crusader
      - Multimelter
      - Zusätzliche Panzerung
      - - - > 475 Punkte


      *************** 2 Standard ***************

      Taktischer Trupp
      10 Space Marines
      - Melter
      - Multimelter
      + Upgrade zum Sergeant
      - 1 x Kombi-Melter
      - 1 x Energiefaust
      + - Rhino
      - Zusätzliche Panzerung
      - - - > 260 Punkte

      Taktischer Trupp
      10 Space Marines
      - Flammenwerfer
      - Laserkanone
      + Upgrade zum Sergeant
      - 1 x Energiefaust
      + - Razorback
      - Synchronisierte Laserkanone
      - - - > 280 Punkte


      *************** 3 Sturm ***************

      Sturmtrupp
      5 Space Marines
      - 1 x Plasmapistole
      - Sprungmodule
      + Upgrade zum Sergeant
      - 1 x Sturmschild
      - 1 x Energiefaust
      - - - > 155 Punkte

      1 Land Speeder
      - 1 x Multimelter
      - - - > 60 Punkte

      Bike-Schwadron
      4 Space Marines auf Bike
      - 2 x Flammenwerfer
      + Upgrade zum Sergeant
      - - - > 125 Punkte


      *************** 1 Unterstützung ***************

      Predator
      - Synchronisierte Laserkanone
      - 2 Laserkanonen
      - - - > 165 Punkte


      Gesamtpunkte Space Marines : 1800

      sowas würde ich machen wenn die sachen die du bekommst unbedingt mit rein sollen.
      Pedro Kantor, ich weiss nicht was der kann :D
      aber an sich würde ich sagen lieber den Scriptor, der ist günstiger und wie LF schon sagte.. der ist deine Psi-abwehr.
      Wenn du Sturmtermis spielst dann auch mit LR ansonsten kommen die niemals da an wo sie sollen.

      @neue Edi:
      ja klar wird sich da einiges verändern und ich würde die auch raten erstmal nichts zu kaufen.
      aber mit dem was du hast kann man ja schonmal arbeiten. und wenn du die Sachen eh bekommst würde ich mir den Scriptor und den Land Raider auch noch gönnen, denn unbrauchbar werden die garantiert nicht.
      aber wenn du njoch wartest brichst du dir auch kein Bein behaupte ich mal
      Fantasy:
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    • Hmm okay der ist wirklich nicht schlecht, spiele selber auch nur den normalen.
      Ist ja kein Akt kosten ja dasselbe.

      Mit "Hammer" meint er die Ausrüstung der Sturmterminatoren.
      die kannst du ja entweder mit Energieklauen-Paar oder mit Energiehammer und Sturmschild ausrüsten.
      Ich persönlich bin der Meinung mit Energieklauen hast du 1. ne Wundgruppe mehr was Prinzipiell gut ist, und 2. sehen die Modelle so übergeil aus, die muss ich einfach spielen... :)
      aber das ist Ansichtssache.

      Edit: Wenn ich mich nicht irre ist morgen eh der nächste Monat, und dann ist es auch egal.
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    • Hey Leute,

      da ich keine große Lust habe einen neuen Thread dafür zu öffnen hoffe ich einfach mal das das hier jemand sieht :D

      also, meine frage ist wie ich aus den folgenden Einheiten (liste steht unten) eine gute Allround-liste zusammenkriege, mit der ich gegen imps,wie auch gegen tyras oder necrons bestehen kann, da ich gegen diese Armeen nächstes Wochenende ein kleines Turnier mache,um die neuen regeln auszuprobieren. Die Missionen, die gespielt werden,bestimmen wir nach Zufallsprinzip, Spielgröße ist ca. 2000 Punkte.

      Also, das sind die Einheiten,die ich zur Verfügung habe :

      Space Marine Captain
      Marneus Calgar
      Ordenschampion + 3 Ehrengardisten
      4 Taktische Trupps zu je 10 Mann
      Scouttrupp mit 6 Mann
      Landspeeder Storm
      Rhino
      5 Termis
      Predator
      Cybot

      Hoffe ihr könnt mir damit helfen ;D
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