Zwergenmutanten

  • Jeder Zwerg würde jetzt sagen "Es weiß doch jeder Milchbartm dass es so etwas gar nicht gibt... *grummel, grummel*"


    Ansonsten nehme ich an, dass es etwas anderes ist, wenn man von den Chaosgöttern "gezielt" mutiert wird, als es bei Warpstein der Fall ist, da die Magie der Götter noch konzentrierter/stärker ist, als die Wirkung von Warpstein.
    Außerdem sind die Mutationen durch Warpstein zufällig, du kannst also vorher nicht sagen, was am Ende rauskommt, nur dass es (auf welche Art und Weise auch immer) mutiert ist, während die Götter doch eher "nützliche Sachen" (das ist relativ zu sehen) verteilen, die ihren Auserwählten helfen.

    >>Eine Zwergenarmee ist wie ein gut gearbeitetes Kettenhemd: Jeder
    Krieger ist ein eisenhartes Kettenglied, mit den anderen verbunden durch
    Pflicht, Ehre und Loyalität. Und wie ein Kettenhemd soll kein Schlag
    sie durchdringen, solange die Kettenglieder stark bleiben.<<
    - Zwergensprichwort -


    Die Geschichte meiner Stadt

  • Gibt es eigentlich auch einen Ansatzpunkt woher die Resistenz gegen Mutationen genau stammen? Liegt es an der Lage der Städte oder eher an einer kontinuierlichen Verstrahlung von Warpstein im Fels der eine Resistenz bewirkt.

  • Zwerge sind allgemein sehr resistent gegen Magie und die Mutation wird ja dadurch bewirkt...


    €: Außerdem könnte man noch davon ausgehen, dass es erheblich schwerer ist, einen Zwerg zu mutieren, der es nicht möchte (Sturheit und so ;) ), als wenn der Zwerg es möchte (wie z.B. die Chaoszwerge)

    >>Eine Zwergenarmee ist wie ein gut gearbeitetes Kettenhemd: Jeder
    Krieger ist ein eisenhartes Kettenglied, mit den anderen verbunden durch
    Pflicht, Ehre und Loyalität. Und wie ein Kettenhemd soll kein Schlag
    sie durchdringen, solange die Kettenglieder stark bleiben.<<
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    Einmal editiert, zuletzt von wolfh ()

  • Also geht das auf die Mentale Beschaffenheit. Deshalb gibt es auch fast keine Mutierten Spitzohren, weil die so Magisch sind und so.

  • Außerdem könnte man noch davon ausgehen...

    Ist nur eine Annahme.
    Elfen sind eigentlich viel magieanfälliger als Zwerge und magisch sein heißt nicht, dass du gegen Magie immun bist ;)
    Aber trotzdem sollten, wenn man nur Zwerge betrachtet, davon ausgehen, dass die Mutation bei den "willigeren" schneller voran geht als bei denen, die sich (mental) dagegen wehren. (Stichwort "Eines Tages kam der Tod zu einem Zwerg...."

    >>Eine Zwergenarmee ist wie ein gut gearbeitetes Kettenhemd: Jeder
    Krieger ist ein eisenhartes Kettenglied, mit den anderen verbunden durch
    Pflicht, Ehre und Loyalität. Und wie ein Kettenhemd soll kein Schlag
    sie durchdringen, solange die Kettenglieder stark bleiben.<<
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  • 1. alle mutationen sind auch von den chaosgöttern verursacht. es sind nunmal sadistische götter, die spaß daran haben menschen ein drittes ohr wachsen zu lassen. warpstein ist konzentrierte magie, magie sind winde aus dem reich des chaos und dessen herrscher sind die chaosgötter.


    2. zwerge sind resistenter, da sie von den alten extra dafür geschaffen wurden. genauso verhält es sich bei ogern und hablingen.

  • wolfh: der Meinung bin ich auch, sonst würden ja Sigmarpriester die geziehlt gegen das Chaos kämpfen, irgendwann mutieren...


    Bei uns Zwergen würd ich nicht unbedingt sagen das es einen Grund gibt das wir Magieressistent sind, die Natur hat schon ihre Gründe... ansonsten liegt es an unseren Willen, gegen Magie

    "Zwerge sind schneller als Elfen, wer vermag es schon eine Kanonenkugel zu überholen"
    "Die Weiße Ratte erleuchtet uns, bis dahin führen wir einfach weiter Intrigen und Verrat"


    "Das Höhere Wohl ist nicht nur eine Philosophie, sondern ein Glaube"


    "Blut für den Blutgott, und Khornes Schädel für Tzeentsch"
    Die gelogene Wahrheit vom Hexenmeister, über den Plan des Blutsgrafen


    http://signup.leagueoflegends.…ef=509143b3e1576887702514

  • 1. alle mutationen sind auch von den chaosgöttern verursacht. es sind nunmal sadistische götter, die spaß daran haben menschen ein drittes ohr wachsen zu lassen. warpstein ist konzentrierte magie, magie sind winde aus dem reich des chaos und dessen herrscher sind die chaosgötter.

    Stimmt nicht, Warpstein selber ruft Mutation hervor. Er ist der Stoff des Chaos, manifestierte schwarze Magie, aber er wurde nich von den Chaosgöttern geschaffen und unterliegt nicht ihrer Herrschaft.

  • ne, chaosgötter sind magie. würde warpstein "nur" mutationen hervorrufen, würden alle skaven an krebs sterben. dem ist aber nicht der fall da magie an emotionen etc gebunden ist und deshalb entstehen sinnvolle dinge wie tentakel oder magiefähigkeit. weiterhin sind die chaosgötter die personifikation davon. tzeentch hat nicht die wahl ob er seine anhänger mutieren lässt oder nicht, es geschieht zwangsläufig, auch wenn er natürlich bestimmte mutationen forcieren kann. auch ist ja nicht jede mutation unter chaosbarbaren gleich ein geschenk der götter, sondern kann einfach nur durch kontakt mit magie ausgelöst worden sein, die barbare sehen aber jede als ein geschenk an.


    in warhammer sind magie, chaos, warpstein etc alles dasselbe nämlich der korrumpierende einfluss des "bösen". die chaosgötter sind dabei nicht die verursacher, sonder auch nur ein symptom wie warpstein.

  • Aber was ist dann der Verursacher und kann man das Chaos aufhalten.

  • Der Verursacher des Bösen?
    Fang beim Menschen an und hör... tja, ist eben die Frage, wo du aufhören sollst :rolleyes:
    Jedes Volk (außer die Zwerge natürlich ;D ) haben ihre Bösewichte, aus denen immer neues Böses entsteht, was dann das Chaos speist...


    Chaos aufhalten?
    Ja, schaff alle Warhammer- Völker ab, dann vielleicht ;)

    >>Eine Zwergenarmee ist wie ein gut gearbeitetes Kettenhemd: Jeder
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  • Das Chaos ist nicht aufzuhalten! Es wird immer wieder etwas böses geben!


    Das ist wie in der Realität! Weltfrieden wird es auch nie geben da jeder etwas braucht gegen dass er sich behaupten "muss" und das ist dann halt böse!

    Klanherrscher über den Skaven Klan Kritus

  • Das Chaos an sich kann man nicht aufhalten, da es solange existiert, wie Lebewesen existieren...
    Da die Chaosgötter und deren Prinzipien auf Grundbedürftnissen/Verlangen und (unbewußten) Instinkten basieren und auch einfach so auftauchen können, werden sie auch inmer präsent sein...
    Würde man zB. einen Chaosgott töten würde der sofort in anderer Manifestation wieder auferstehen, da sie mehr als Götter sind, sie sind Manifestationen von allgegenwärtigen GEfühlen, Verhalten, Bedürftnissen etc...

    ... ich spiele Warhammer weil mir der Hintergrund gefällt und um Spaß zu haben, nicht um Regeln zu f**ken und um jeden Preis zu gewinnen


    BRETONIA ca. 6000 PKT
    HOCHELFEN ca. 8000 PKT


    SPACE MARINES (DinoRiders) 3000 PKT
    DEATCHWATCH 2000 PKT
    MECHANICUS/SKITARII 1500 PKT


    CHAOS SPACE MARINES ca. 7000 PKT
    DÄMONEN ca. 6000 PKT

  • Wie kommst du auf den Gedanken das die Necrons an der Vernichtung des Chaos arbeiten?
    Ich dachte die seien Kampfmaschinen gegen die Eldar. Welche von den Necrontyr geschaffen wurden um den Kampf gegen die Alten auch nach deren tot fortzusetzten?

  • ;D ne


    in der alten edition waren sie seelenlose roboter, die für die ctan alle lebewesen ausrotten sollten und ihre seelen sammeln (leibspeise der ctan).


    mit dem neuen AB hat sich das gravierend geändert: jetzt haben sie die ctan gleich nach dem krieg mit den alten&eldar vernichtet bzw in fragmente zerteilt und sind autonom. sie ähneln jetzt stark den gruftkönigen von khemri. dabei hat auch jede herrscherdynastie eigene ziele.


    zu der sache mit dem warp:


    1. die necrons haben eine technologie, die komplett ohne den warp und psionik auskommt z.b. ihre raumschiffe, die schneller als menschliche sind, aber keinen warpantrieb besitzen.


    2. vermutlich haben sie die pariahgene in andere spezies eingebracht (pariah sind unbereührbare - sowas wie antipsioniker, die jegliche magie umsie herum verdrängen zerstören). später haben die necrons auch einige solcher menchen(gene) mit lebendem metall verbunden und die pariah geschaffen


    3. sie haben vermutlich die technologie andere spezies in ihresgleichen zu verwandeln wie das beispiel auf kronus zeigt (pc-spiel).


    4. durch ihren vernichtungszug gegen das leben, töten sie natürlich auch alle lebewesen mit seelen oder psionischen fähigkeiten, was den chaosgöttern ihr futter nimmt.


    5. sie haben vermutlich die pylone auf cadia zur abwehr des chaos errichtet.


    6. nach dem neuen codex haben necrons versucht einige andere spezies ihre regeln und lehren näherzubringen, während sie andere unterworfen haben. eine coexistenz von psionischinaktiven rassen (wie z.b. den tau) und den necrons wäre also denkbar.



    das reicht jetzt aber auch, schließlich wollen wir hier über zwerge mit drei augen reden und keine roboter