Vampirfürsten gegen Krieger des Chaos 2000P.

  • Also hier möchte ich auch mal einen
    Schlachtbericht posten. Es war eine 2000 Punkte Schlacht gegen
    Krieger des Chaos.



    Das hier war meine Liste:



    *************** 1 Kommandant
    ***************




    Meisternekromant, Upgrade zur 4. Stufe
    ( Grundzauber, Verwundungen wiederholen, Nagash Totenblick, Fluch
    der Jahre)


    + Talisman der Bewahrung, Schwarzer
    Periapt


    + Lehre der Vampire


    - - - > 300 Punkte




    *************** 2 Helden
    ***************




    Vampir ( Grundzauber )


    + Zusätzliche Handwaffe, Schwere
    Rüstung, Schild


    + Schwert des Haders, Drachenhelm


    + Rasendes Blut, Ritter der Nacht


    + Lehre der Vampire


    - - - > 204 Punkte



    Nekromant ( Zombies beschwören )


    + Magiebannende Rolle


    + Lehre der Vampire


    - - - > 90 Punkte




    *************** 4 Kerneinheiten
    ***************




    20 Zombies


    - - - > 60 Punkte



    30 Skelettkrieger, Speere, Musiker,
    Standartenträger, Champion


    + Knochenstandarte


    - - - > 195 Punkte



    20 Gruftghule, Champion


    - - - > 210 Punkte



    5 Todeswölfe


    - - - > 40 Punkte




    *************** 3 Eliteeinheiten
    ***************




    20 Verfluchte, Zweihandwaffen, Musiker,
    Standartenträger, Champion


    + Banner der Hügelgräber


    - - - > 320 Punkte



    Leichenkarren, Speer


    - - - > 91 Punkte



    2 Fledermausschwarm


    - - - > 70 Punkte




    *************** 2 Seltene Einheiten
    ***************




    Schwarze Kutsche


    - - - > 195 Punkte



    Flederbestie


    - - - > 225 Punkte




    Er stellte auf



    Valkia


    Erhabener Held auf Moloch


    Chaoszauberer des Tzeentch ( Mit dem
    kleinen Höllentor und einem Zauber der nichts bringt weil ich Immun
    gegen Psychologie bin)




    17 Krieger des Chaos mit Mal des
    Tzeentch und Handwaffe und Schild CSM


    16 Krieger des Chaos mit Mal des Khorne
    und Hellebarde CSM


    20 Chaosbarbaren mit Flegel und Mal des
    Slaanesh CSM



    5 Chaosritter mit Mal des Tzeentch CSM


    Kriegsschrein mit Mal des Tzeentch




    Er darf zuerst aufstellen:



    Von rechts nach links: Trupp Khorne
    Chaoskrieger mit Valkia, Chaosritter, Erhabener Held auf Moloch,
    Chaoskrieger des Tzeentch mit Chaoszauberer und ganz links der
    Barbarentrupp.



    Meine Aufstellung


    Von links nach rechts:


    Schwarze Kutsche, Todeswölfe,
    Fledermausschwärme ( hinter den Todeswölfen), Verfluchte mit
    Vampir, Skelettblock mit Meisternekromant, Ghule, Zombies mit
    Nekromant und ganz außen die Flederbestie.



    Er fängt an:


    Marschiert mit seiner Armee vorwärts,
    in der Magiephase kann er nichts machen, da er zu weit entfernt ist,
    also speichere ich zwei Würfel.



    Mein Zug 1:



    Todeswölfe marschieren vorwärts und
    bedrohen die Flanke der Khornekrieger, der Rest der Armee bewegt sich
    vorwärts, in der Magiephase steigt meine Kutsche eine Stufe auf.
    Dann wirke ich Nagashs Totenblick auf seinen Held auf Moloch, er
    bannt nicht. Ich schaffe drei Wunden und er verpatzt einen 1+ Retter,
    also hat sein Held noch einen Lebenspunkt. Sonst passiert nichts relevantes.




    Sein 2, Zug:


    Er sagt einen Angriff mit Valkia auf
    meine Kutsche an und schafft ihn. Seine Khorne Trupp greifen meine
    Todeswölfe an und seine Ritter meine Verfluchten.


    In der Magiephase wirkt er seinen
    Zauber und ich setze meine Bannrolle ein, also passiert nichts.


    Die Khorne Krieger vernichten die Hunde
    und überrennen, wodurch sie das Spielfeld verlassen.


    Valkia trifft miserabel und schafft
    eine Wunde, die ich nicht rette, ich verwunde sie nicht, also verliere ich
    noch einmal zwei Lebenspunkte durch das Kampfergebnis. Meine Vampirin fordert
    seinen Chaosritter Champion heraus und nimmt ihm 3 Lebenspunkte,
    und hat somit die Herausforderung gewonnen. Seine restlichen Ritter sind so geschockt,
    dass sie enorm schlecht treffen und meinen Verfluchten keine Verluste
    zufügen. Meine Verfluchten töten noch einen Ritter, somit habe ich
    den Nahkampf gewonnen, er besteht aber (den durch Valkia
    wiederholten) Auftriebstest, also geht der Nahkampf weiter.




    Mein Zug:


    Meine Flederbestie greift seine
    Barbaren an, die Skelette und Ghule probieren die Tzeentchkrieger
    anzugreifen, schaffen es aber nicht.


    In der Magiephase schaffe ich es mit
    Nagashs Totenblick seinen Molochreiter zu töten, meine Kutsche
    steigt auf Stufe 3 auf (bringt ihr nichts). Meiner Kutsche gebe ich
    einen Lebenspunkt wieder.


    In der Schussphase schreie ich noch 8 Barbaren tot.


    Valkia nimmt meiner Kutsche keine
    Lebenspunte (zum Glück), meine Vampirin und die Verfluchten töten
    alle Ritter außer den Standartenträger, welcher flieht und somit stirbt.
    Die Flederbestie tötet 3 Barbaren im Nahkampf, die Barbaren
    nehmen ihr auch drei Lebenspunkte. Durch meinen Angriff gewinne ich
    den Nahkampf, er verpatzt seinen Auftriebstest flieht und wird
    eingeholt.



    Sein 3. Zug:


    Mit seinem Tzeentch Trupp greift er
    meine Skelette an, Sein Khorne Trupp erscheint, darf aber nicht
    meine Verfluchten angreifen. In der Magiephase passiert nichts
    wichtiges und in der Schussphase segnet er seine Tzeentchkrieger welche dadurch Magieresistenz (3) erhalten.



    Meine Kutsche überlebt immer noch gegen Valkia
    und sein Tzeentch Trupp macht meinen Skeletten
    ordentlich Schaden ( 6 oder mehr tote Skelette + 7 durchs
    Kampfergebnis) und kriegen nichts ab.



    Mein 3. Zug



    Meine Ghule greifen die Flanke der
    Tzeentchkrieger an, die Verfluchten und die Fledermausschwärme die
    Khorne Krieger. Die Flederbestie positioniert sich hinter dem
    Schrein.


    Ich heile meine Flederbestie auf 4 Lebenspunkte
    hoch und meine Skelette bekommen auch ein paar Modelle zurück und ich
    wirke den Zauber zum Wunden wiederholen, wodurch meine Skelett ASF
    bekommen (wegen dem Leichenkarren). Außerdem wirke ich noch Fluch
    der Jahre auf den Tzentchtrupp, töte aber nur einen Krieger.


    Meine Flederbestie schreit, aber sein
    Schrein rettet ein paar Mal, wodurch er zwei Lebenspunkte behält.



    Valkia tötet nun die Kutsche und dreht
    sich Richtung des Nahkampfs zwischen meinen Verfluchten, den
    Fledermausschwärmen und seinen Khorne Kriegern. Dort fordert gerade
    meine Vampirin seinen Champion heraus und tötet ihn. Meine
    Verfluchten töten ein paar Krieger und er nimmt meinem Fledermausschwarm
    2 Lebenspunkte, sein Trupp bleibt aber stehen. Meine Skelette und Ghule
    verlieren ihren Nahkampf um 5 und verlieren somit noch ein mal 5
    Modelle.



    Sein 4. Zug:


    Valkia greift meine Verfluchten in die
    Flanke an und sein Kriegsschrein macht dasselbige mit meinen Ghulen.
    In der Magiephase passiert wieder einmal nichts, er ändert den Segen auf
    +1W für seine Krieger.




    Im Nahkampf tötet Valkia in einer
    Herausforderung meine Vampirin :arghs: das Auge der Götter bleibt aber
    geschlossen :P , auch bei dem Wiederholungswurf. Meine Verfluchten töten
    noch ein paar Krieger.



    Der Tzeentch Trupp mach wieder ein paar
    Skelette nieder, am Ende stehen noch 8, meine Ghule kassieren kaum
    Schaden.



    Mein 4. Zug



    Mein Leichenkarren greift Valkia in die
    Flanke an und meine Flederbestie greift die Tzeentchkrieger in den
    Rücken an.


    In der Magiephase versuche ich einen
    Kontrollverlust zu provozieren, wirke den Grundzauber aber normal und
    heile alle Modelle im 18 Zoll Umkreis. Der Fluch der Jahre reduziert den
    Tzeentchtrupp auf 11 Modelle, der Schrei der Flederbestie
    nimmt noch einmal 3 Krieger mit.




    Im Nahkampf schaffe ich es nicht Valkia
    Schaden zu machen, dafür vernichte ich seinen Khorne Trupp
    vollständig. Meine Flederbestie und meine Ghule töten alle
    Tzeentchkrieger und nehmen dem Magier ein Leben. Dann walzt meine
    Flederbestie den Magier nieder, der seinen Rüster und Retter
    verpatzt und stirbt. Meine Ghule versuchen sich zu drehen, um den
    Schrein anzugucken, sind aber zu dumm dafür.




    Sein 5. Zug.


    Der Schrein tötet zwei Ghule, die
    Ghule schlagen zurück: Zwei Wunden durch Gift, er verpatzt seinen Rüstungswurf
    versucht zu retten und … Doppeleins! Seine letzten beiden Leben
    sind Weg.



    Er gibt auf, da er nur noch Valkia
    besitzt.



    Meine Zombies standen irgendwie die
    ganze Zeit auf der rechten Flanke und haben sich vergrößert (die
    habe ich irgendwie im Spiel vergessen).

    Meine Armeen:


    Vampire 2000P.
    Orks und Gobblins 1000P.
    Skaven im Aufbau

    Einmal editiert, zuletzt von massband ()

  • Erstmal schöner Spielbericht, aber

    meine Vampirin und die Verfluchten töten
    alle Ritter außer den Standartenträger, der flieht und eingeholt
    wird


    Wenn ein Trupp aufgerieben wird und flieht, bleibt der Standartenträger doch zurück und wird ausgeschaltet oder? (RB s.94 "Sein letzter Kampf")

  • Ja, das stimmt.


    Ansich ein netter Bericht. Scheint als hätte der Chaot doch ein paar mal etwas Pech gehabt. Bei deiner Vampirliste find ich deinen Vampir komisch, der hat rüstung und Schild, aber ne zweite Handwaffe, die er aber eh nciht einsetzten darf, weil er eine magische Waffe hat. Außerdem Gibt Ritter der Nacht doch auch Schwere Rüstung und schild, doer war das nur bei den alten Vampirkräften so?

  • Zitat

    Vampir ( Grundzauber )


    + Zusätzliche Handwaffe, Schwere
    Rüstung


    du verschwendest da ganz schoen punkte
    da sie noch sas schwert des haders hat MUSS sie das schwert verwenden. Da su eine magische waffe hast zaehlt der bonua durch die zusaetzlixhe handwaffe nicht da NUR die magische gefuehrt wird. Das steht irgendwo oben bei magischen waffen


    ansonsten schoener bericht und unrrwarteter sieg wenn ich mir die liste so ansehe :)

  • Erst einmal möchte ich danke für das Feedback sagen, ich freue mich, dass euch der Bericht gefällt.



    @ JackStreicher Sonst spiele ich die Vampirin ohne magische Waffe, darum
    habe ich ihr aus Gewohnheit eine zusätzliche Handwaffe gegeben.

    Außerdem Gibt Ritter der Nacht doch auch Schwere Rüstung und schild, doer war das nur bei den alten Vampirkräften so?

    Das ist so im aktuellen AB nicht mehr.

    Meine Armeen:


    Vampire 2000P.
    Orks und Gobblins 1000P.
    Skaven im Aufbau

  • Guter Bericht, nur die Formatierung lässt zu wünschen übrig... Hin und wieder ein Rechtschreibefehler, aber nicht so schlimm. Man kann sich gut vorstellen, was ihr gezogen habt, aber weniger, was ihr (und vor allem du) gedacht habt/hast. Vielleicht würde ich dies noch ein wenig mehr ausführen, um das Ganze noch spannender zu machen. Bilder wären auch schön, aber man vergisst sie ganz häufig oder hat keine Lust oder keine Möglichkeit.


    Aber ansonsten super und gratuliere zum Sieg!

  • Die Chaoten finde ich (gerade gegen Vampire) doch eher suboptimal aufgestellt...


    Mit einem S4 Nurgle-Zauberer und einem S2-Todeszauberer hätte er dir magisch weit mehr eingeheizt...2-3 Snipersprüche lassen da schon mehr Sorgenfalten auf einer sonst makellosen Vampirhaut aufscheinen, dazu noch die Bonuswürfel von der Todeslehre...und dann fehlen mir die obligatorischen 2-3x5 Hunde, die sich dann so platzieren, dass sie die Verfluchten abfangen oder zumindest so blockieren, dass ihnen die Ritter oder Krieger bequem in die Flanke fallen können.


    Hat der Schrein keine Einheiten gesegnet? Oder waren es Effekte, die im Verlauf der Schlacht eher zu vernachlässigen waren?

    2023 - Das Jahr der Elfen (Fantasy, SciFi und und und...)...und der Grünhäute...


    Sic transit gloria mundi...


    Standart - die Kunst des Stehens

  • Hat der Schrein keine Einheiten gesegnet? Oder waren es Effekte, die im Verlauf der Schlacht eher zu vernachlässigen waren?

    Am Anfang hat er den Chaosrittern Blödheit gegeben, was aber egal war da die zu der Zeit im Nahkampf waren, sonst waren da (glaub ich) keine anderen nennenswerten Segnungen.

    Meine Armeen:


    Vampire 2000P.
    Orks und Gobblins 1000P.
    Skaven im Aufbau

  • Am Anfang hat er den Chaosrittern Blödheit gegeben, was aber egal war da die zu der Zeit im Nahkampf waren, sonst waren da (glaub ich) keine anderen nennenswerten Segnungen.


    Ich würde sagen fast jede Segnung die Bödheit ersetzt ist nennenswert ^^

  • vergess' ich eine Regel oder hätte deine kutsche nicht im ersten Zug breit sein müssen?


    Kutsche ist ein Streitwagen, Valkia hat im Angriff S7 und eine Attacke kommt durch den ReW der Kutsche -> alle LP futsch oder?

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)