Capture-the-Flag-Szenario für Funspiel

  • Hi ihr anderen Vampire und Nekromanten


    Ich hab fürs diesen Sonntag (16.12.) ein Spiel mit 2 weiteren Kumpels. Ich gebe den mitspielenden Spielleiter und stelle alle 3 Armeen.
    Gespielt werden je 3000 Punkte Imperium, Krieger des Chaos und Vampire.
    Nun möchte ich kein eindeutiges Teammatch (2 gegen 1) machen, da meine Kumpels keine erfahrenen Warhammerspieler sind und sich jeder von ihnen nur mit einer Armee genauer auskennt.
    Kumpel 1 spielt die Imperialen, weil er sie bereits 2mal gespielt hat und die anderen Armeen gar nicht.
    Kumpel 2 ist da schon erfahrener, spielt aber normalerweise ausschließlich Krieger des Chaos.
    Somit bleiben für mich "nur" die Vampire (dass ich glücklich über diese Verteilung bin brauch ich ja keinem verraten, da ich sowieso einige neue Modelle testen möchte :))


    Heute kamen die Zusagen, dass beide Zeit haben, also mache ich mich an die Suche für ein geeignetes Szenario.
    Ich bin zwar immer noch umzustimmen, würde aber gerne etwas à la Capture- the-Flag mit einer Trophäe in der Tischmitte spielen.


    Gedacht sind die Aufstellungszonen (AZ#) wie im Bild zu sehen:


    Wichtigste Frage:
    Gibt es Sonderregeln die man anwenden sollte bzw. ja nicht anwenden sollte, damit der Spielfluss erhalten bleibt, es zu keinen Problemen kommt oder sonst etwas?


    Speziell: (ich markiere einige Ideen oder Denkanstöße die vllt diskutiert werden sollten mit einem *)
    -Soll die Trophäe beweglich sein, d.h. eine Einheit die sie in Besitz genommen hat kann sich noch bewegen und sie mitnehmen (evtl. verringerte Bewegung* siehe weiter unten)
    -Wenn sie unbeweglich ist, muss es ja das Ziel sein, die Trophäe bis zum Ende der Schlacht zu halten (evtl zufälliges Ende der Schlacht*)
    -Um das halten der Trophäe zu erleichtern sollte sie evtl auf einem Hügel stehen um den permanenten Bonus von +1 aufs KE zu erhalten?
    -Oder sollte man das Halten der Trophäe erschweren? (evtl. durch Hass auf die Trägereinheit*)
    -Möglich ist auch dass es das Ziel ist die Trophäe in die eigene (oder eine andere*) Aufstellungszone zu tragen.
    damit Flieger oder andere besonders schnelle Einheiten keinen Vorteil haben sollte man vllt die max. Bewegungsrate mit Trophäe auf 6-8" reduzieren
    -Da ich die Aufstellungszonen zufällig ermitteln lassen möchte, wird zwangsläufig ein Spieler eingekesselt sein, dieser könnte einen weiteren Hügel aufstellen wo er möchte*
    -wie verhindere ich dass die Parteien bereits dort kämpfen wo ihre Aufstellungszonen aneinander grenzen und die Trophäe nicht das eigentliche Ziel ist.


    Als Zusatz dachte ich dass die Trophäe nicht die einzige Quelle für Siegespunkte ist.
    Dachte an eine solche Verteilung
    Trophäe am Ende der Schlacht im Besitz 7SP
    Getöteter General 3 SP
    Getöteter Held 1 SP


    Natürlich sind KDC und Vampire bei den anderen Char-Kill-Dingens überlegen, verfügen dafür aber über keine Fernkampfunterstützung, sodass sich das vllt ausgleicht.


    Soviel dazu. Ich hoffe, dass ihr zu den oben genannten Ideen, weitere gute Einfälle oder Erfahrungen habt.





    Kommen wir zum zweiten Problem.
    Normalerweise schreiben meine Kumpels und ich, die Armeelisten kurz vor dem Spiel. Da ich nun der einzige von dieser Gruppe, der sich aktiv dazu beliest (u.a. hier im Vamps-Forum :D)
    sind meine Listen meist besser als ihre.
    Diesmal möchte ich es so handhaben, dass ich alle 3 Armeelisten mit eurer Hilfe selber schreibe, damit sie für dieses Szenario in etwa gleich stark sind.
    Am Sonntag lege ich dann alle 3 Listen aus und meine Kumpels suchen sich jeweils eine Liste bzw. Armee aus. Voraussichtlich wird es zu der oben genannten Aufteilung kommen,
    ich möchte jedoch, dass sie die Wahl und alle gleiche Voraussetzungen haben.


    Leider weiß ich, dass die Zeit bis Sonntag relativ kurz ist um ausführlich darüber zu diskutieren. Sollte die Sache zu lange dauern, spielen wir am WE ein anderes Szenario und nehmen dieses für
    einen Spieleabend zwischen Weihnachten und Neujahr.


    Als Grundgedanke für gleichstarke Listen nehme ich:
    -Für jede Armee gleiche Anzahl Zauberstufen
    -Für jede Armee möglichst gleichviele schnelle Einheiten zum Erobern der Trophäe
    -Gleiche Anzahl Magiebannende Spruchrollen für alle
    -Besondere Chars erlaubt
    -Einige Sachen möchte ich unbedingt drin haben, die sag ich euch bei der jeweiligen Liste.


    Ich werde mich jetzt an die Listen setzen und sie dann hier rein stellen. Vllt kommen euch schon ein paar Einfälle zum Hauptthema.


    Ich hoffe, dass ich alle Gedanken jetzt drin hab :D
    Gruß und schon mal danke im Voraus :)


    Micky

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

  • So, nun zu den Listen.
    Leider bin ich sehr in Zeitnot, deswegen hab ich die Listen kurz zusammengeschustert.
    Die Listen sollen dazu dienen, zu zeigen, welche Truppen ich besitze, sprich welche Truppen zur Auswahl stehen.



    -Imperium-


    Karl Franz, Der Imperator, General, Runenklinge, Ross, Rossharnisch - 374 Pkt.
    Meisterzauberer, St.4, Van Horstmans Speculum,
    Talisman d. Bewahrung, Lehre d. Lebens - 285 Pkt. [Speerträger]


    Hauptmann des Imperiums, Zhw, Meteoreisenrüstung, Ast - 141 Pkt. [Speerträger]
    Meistertechnikus, Taubenbomben - 85 Pkt. [Hfsk]
    Kampfzauberer, St.2, Bannrolle, Lehre d. Bestien - 125 Pkt. [Schwertkämpfer]
    Kampfzauberer, 2x Bannrolle, Lehre d. Lichts - 115 Pkt. [Schwertkämpfer]
    Luthor Huss, Prophet des Sigmar - 155 Pkt. [Ordensritter]


    10 Musketiere, C, Bdl.muskete - 110 Pkt.
    10 Musketiere, C, Bdl.muskete - 110 Pkt.
    25 Speerträger, Schilde, M, S, C - 180 Pkt.
    24 Schwertkämpfer, M, S, C - 198 Pkt.
    9 Ordensritter, Lanzen, M, S, C - 228 Pkt.


    Großkanone - 120 Pkt.
    Großkanone - 120 Pkt.
    9 Ritter d. Reichsgarde, M, S, C, Std. d. Stahls - 308 Pkt.
    5 Schützenreiter - 105 Pkt.


    Höllenfeuer Salvenkanone - 120 Pkt.
    Höllenfeuer Salvenkanone - 120 Pkt.


    Insgesamt: 2999


    Testen: Lebenszauberer, Bestienzauberer, Taubenbomben
    3 Bannrollen
    7 Magiestufen
    2 schnelle kampfstarke Einheiten
    2 Infantrieeinheiten
    Viele Fernkampfeinheiten



    -Chaos-


    Valkia die Blutige, General - 410 Pkt.
    Meisterzauberer, St.4, Mal d. Nurgle, Lehre d. Nurgle, Talisman d. Bewahrung - 335 Pkt.


    Chaoszauberer, St.2, Mal d. Tzeentch, Lehre d. Tzeentch, Markerschütterndes Brüllen, 2x Bannrolle, Chaosross - 226 Pkt.
    Erhabener Held, Mal d. Khorne, Schild, Schwert d. Macht, Talisman d. Ausdauer - 180 Pkt.
    Erhabener Held, Mal d. Khorne, Zusätzliche Handwaffe, Obsidianamulett - 159 Pkt.
    Erhabener Held, Mal d. Tzeentch, Schild, Schwert d. schnellen Todes, Eisenfluch Ikone, Schutztalisman, Chaosross - 186 Pkt.


    16 Chaosbarbaren, Mal d. Khorne, Schilde, l.Rüst., M, S, C - 146 Pkt.
    15 Chaoskrieger, Mal d. Khorne, Schilde, M, S, C - 300 Pkt.
    15 Chaoskrieger, Mal d. Tzeentch, Schilde, M, S, C, Banner d. Eile - 305 Pkt.
    5 Chaoshunde - 30 Pkt.
    5 Chaoshunde - 30 Pkt.


    10 Chaosritter, Mal d. Tzeentch, M, S, C, Fluchstd. - 510 Pkt.
    3 Chaosoger, Mal d. Khorne, Chaosrüstung, Zhw - 180 Pkt.


    Insgesamt: 2997


    Testen: Valkia, Nurglezauberer
    3 schnelle Einheiten (2davon Umlenker oder KM-Jäger)
    2 Bannrollen
    6 Magiestufen
    der 1 Punkte bei der Heldensektion zu viel stört nicht


    -Vampire-


    Strigoi-Ghulkönig, General, Rote Wut, Riesenklinge, Des anderen Gauners Scherbe, Drachenfluchstein, Lehre d. Vampire - 390 Pkt.
    Meisternekromant, St.4, Rubinring d. Zerstörung, Talisman d. Bewahrung, Bannrolle, Lehre d. Vampire - 295 Pkt.


    Nekromant, Nachtmahr, Stab d. Flammentods, Lehre d. Vampire - 120 Pkt.
    Fluchfürst, Schild, Schwert d. Haders, Ast - 154 Pkt.
    Vampir, schw.Rüst., Ogerklinge, Verzauberter Schild, Rasendes Blut, Ritter d. Nacht, Lehre d. Vampire - 194 Pkt.
    Vampir, Zusätzliche Handwaffe, Stärketrank, Bannrolle, Rote Wut, Lehre d. Vampire - 203 Pkt.


    5 Todeswölfe - 40 Pkt.
    5 Todeswölfe - 40 Pkt.
    20 Zombies - 60 Pkt.
    33 Skelettkrieger, Speere, M, S, C, Kreischendes Banner - 220 Pkt.
    30 Skelettkrieger, Speere, M, S, C - 180 Pkt.
    20 Gruftghule, C - 210 Pkt.


    6 Vargheists - 276 Pkt.


    Flederbestie - 225 Pkt.
    Mortis-Schrein, Blasphemische Schriften - 240 Pkt.
    3 Gespenster - 150 Pkt.


    Insgesamt: 2997




    Testen: Ghulkönig, Gruftghule,Flederbestie,Mortisschrein
    2 Bannrollen
    8 Magiestufen
    Nur die Flieger sind schnell
    Infantrie natürlich mit Chars aufgepeppt Für die Verteilung is leider keine Zeit mehr :S


    Ich gucke später oder morgen wieder rein.


    Gruß

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    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

  • Anscheinend ein Fehler meinerseits.
    Habe deine Antwort gelesen und war völligst perplex.
    Mir ist schon klar, dass jeder magische Gegenstand nur einmal pro Armee genutzt werden darf, deshalb hab ich kurz den KFKA-Thread durchsucht und etwas gefunden.
    Shurion meint, dass diese Mehrfachvergabe von Energiesteinen und Spruchrollen seit der neuen Edition nicht mehr möglich ist und das ein häufig gemacht Fehler von Spielern sei, die schon frühere Editionen gespielt haben.


    Naja, ich werd die Listen also nochmal in Ruhe überarbeiten, aber die Hauptfrage steht ja trotzdem.

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  • deine Signatur hab ich auch schon auf und ab gelesen :)


    Ich möchte jedoch die Sonderegeln nicht so groß aufblähen, weil wir einfach nicht die Spielerfahrung haben.
    Bei dir können ja beispielsweise das eine Mal nur Magier das Buch aufnehmen, erhalten dann die und die Sonderregeln und Gegner erhalten die... usw.
    Deine Kampagnenberichte waren sicherlich unbewusst auch dafür zuständig, dass ich jetzt so ein Szenario ausprobieren möchte.

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  • deine Signatur hab ich auch schon auf und ab gelesen :)


    Ich möchte jedoch die Sonderegeln nicht so groß aufblähen, weil wir einfach nicht die Spielerfahrung haben.
    Bei dir können ja beispielsweise das eine Mal nur Magier das Buch aufnehmen, erhalten dann die und die Sonderregeln und Gegner erhalten die... usw.
    Deine Kampagnenberichte waren sicherlich unbewusst auch dafür zuständig, dass ich jetzt so ein Szenario ausprobieren möchte.


    Hehe sehr gut zu hören :D
    Anregung:
    Sobald ein Regiment die Tophäe hat wird jede Magiephase ein bannbarer "Komet von Cassandora" gezaubert, dieser schlägt von der mitte aus an einem zufälig ermittelten Punkt ein. Der, der die Trophäe hat darf, falls eine seiner Einheiten betroffen ist, die Flugbahn des Kometen um 6" verändern.
    Dann haben die Leute auch nen ansporn das ganze aufzuheben :)


    LG Jack