In diesem ersten Post halten wir alle Teilnehmer, Spielbeschränkungen und sonstige Rahmendaten für die BC-Spielrunde Nr.5 fest. Der Post wird immer wieder aktualisiert werden. Schaut daher immer mal wieder kurz drauf, falls ich vergessen sollte Updates anzukündigen.
Zwecks Übersichtlichkeit erhalten beide Teams einen eigenen Post für Armeeliste und Teilnehmer.
-Die Abstimmung der Parteien hat, bei 41 abgegebenen Stimmen, 12 und 10 Stimmen für Gruftkönige und das Imperium ergeben. (Die Abstimmung selbst, wurde für die Übersichtlichkeit geopfert).
-Die Spielgröße ergab, bei 25 Stimmen, 13 Stimmen für 2000 Punkte
-Hier findet jeder ein kleines Tut zum Thema BC: Warhammer Online Projekt - Tricks&Tips
-Wir verwenden SLOS in Standart-Ausführungen.
-Die Tischgröße beträgt 48x60 Zoll
Als Regelwerk hat sich der große Horus durchgesetzt.
-Ich bitte alle Teilnehmer sämtliche Nachrichten die explizit für die SL sind, in ihren Ideenschmieden farblich zu kennzeichnen. Bitte benutzt diese Farbe nur für Nachrichten an die SL. Ich lese eure Schmieden mit, kann aber oft nicht alles lesen. Die Threads dienen auch eher eurem Austausch als meinem, aber ihr werdet sicher immer mal wieder Fragen oder Anträge haben. Ich versuche alle Updates hier drin auch für eine Zeit zu färben, damit ihr sie leichter findet.
Gelände teilt sich in folgende Kategorien:
- Sichtlinien blockiernd: Hügel, Gebäude, unpassierbares Gelände
- Sichtlinien nicht blockierend: jedwedes andere Gelände
Eine Einheit befindet sich in harter Deckung wenn:
- die Modelle durch eine dazwischenliegende Einheit hindurch beschossen wird; siehe RB S. 41
- die Einheit sich in einem Gebäude befindet; siehe RB S. 127
- die Einheit ein Hindernis verteidigt; siehe RB S. 127
- die Mehrheit der Einheit von sichtblockierendem Gelände verdeckt wird; siehe RB S. 41
- die Mehrheit der Einheit sich in einer Ruine befindet
Die Einheit befindet sich in weicher Deckung wenn:
- die Einheit durch oder im Wald beschossen wird; siehe RB S. 119
- die Mehrheit der Einheit sich in einem Feld befindet
Einheiten auf Hügeln erhalten keine harte Deckung durch andere Einheiten, solange sich diese nicht ebenfalls auf einem Hügel befinden.
Einheiten in Gebäuden werden bezüglich ihrer Sichtlinie und Deckungsmodifikatoren für ihren eigenen Beschuss so behandelt, als befänden sie sich auf einem Hügel.
Grosse Ziele können keine Deckung für Hindernisse, Ruinen, Felder und dazwischenliegende Einheiten in Anspruch nehmen.
Gelände Infos zu Karte 2
Der Tempel steht auf einem Hügel. Er selbst ist ein Geäude mit zwei Etagen. Einheiten bieder Seiten erhalten Hass, wenn sie innerhalb des Tempels kämpfen.
Die kleinen Türme sind Wachtürme. 3 Etagen für jeweils 5 Mann (Beschusstechnisch). Die dritte Etage ist quais das Dach. Regeltechnisch ist das egal.
Der Fluss ist ein Fluss und mündet in einen Erdenblutteich.
Auf der anderen Seite steht ein normaler Wald, der an sich weniger gefährlich ist, aber eben ein normaler Wald.
Die beiden Felsen sind einfach im Weg (unpassierbar) und die Straße ist Optik.
Einheiten die groeßtenteiles auf der Brücke stehen, gelten als in Kontakt mit einer Mauer. Angreifer erhalten nur dann einen Malus, wenn sie nicht über die Straße angreifen (sonst ist die Mauer ja nicht im Weg).
Ich wünsche allen Beteiligten viel Erfolg und vor allem Spaß am Spiel.
Gruß
Winterwut