Im Feuer des blauen Phönix' - "Haltet die Anhöhe" 3333 Hochelfen gegen 2500 Zwerge und Dunkelelfen

  • Arhadran, seines Zeichens Hüter der Flamme von Hoeth, stand bis über die Knöchel im Schlamm. Schwarzer, kalter, mit Schleimfäden durchsetzter Schlamm, der bei jedem Schritt ein saugend-schmatzendes Geräusch erzeugte, welches Arhadran an den gestrigen Tag erinnerte.


    --


    Gestern war die kleine Flottille um den 'Smaragddrachen' an der Küste der Blaufeuerinsel gelandet. Die Streitmacht, die sich so schnell als der schwere graue Seegang es erlaubte in die schlanken Boote begab und der tückischen Felsküste zustrebte war nicht groß. Ein Regiment Schwertmeister, die 'Klingen der Immerkönigin', zwei Banner Seegarde, die von den Schiffen ausgewählt wurden und dann seine verschworene Phönixgarde, die 'Silberturm-Wache'.
    Geleitet durch Prinz Perkhandir, der auf seinem Greifen 'Rotfang' über ihnen kreiste, fanden Sie ein geeignetes Stück Strand, der aus grobkörnigem schwarzen Kies bestand. Die Kiele der Boote bohrten sich aus voller Fahrt aus der Dünung kommen in den nach Fäulnis stinkenden Spülsaum. Die Kämpfer nutzten den Schwung des Aufpralls und sprangen vor. Sogleich die Ausgänge aus dem Felsengewirr oberhalb des Strandes suchend und nach allen Seiten sichernd. Während die Seegarde in mehreren kleinen Trupps Schildwachen bildete, sammelten sich rechts von ihm die 'Klingen der Immerkönigin' und er selbst machte die unmissverständliche Gesten an seine 'Silberturm-Wache', dass diese von nun an nur eine Aufgabe habe: den in einem kleineren Boot folgenden Erzmagus und seinen Adepten zu schützen.


    Ein scharfer Schrei des Greifen und dann stieß Prinz Perkhandir wie ein Pfeil hinab, verschwand hinter den Felsen und ein hartes metallisches Geräusch gefolgt von einem gutturalen Todesschrei war zu hören. Einen Augenblick später sauste ein schweres Wurfgeschoss heran. Nein. Als der Klumpen auf dem Strand zu liegen kam, erkannte Arhadran, dass es der enthauptete Rumpf eines Zwergen war. Dieser war nur leicht gerüstet und trug ein weites graues Cape und ein schweres Wurfbeil auf dem Rücken. Ein Kundschafter der Dawi!


    Ein Flügelrauschen und der Greif landete sanft auf dem Strand und der Prinz sprang von seinem Sitz herab.
    Ein saugend-schmatzendes Geräusch ließ Arhadran noch einmal genauer hinsehen, was der Greif da in den Fängen hatte und mit seinem Schwertklingenscharfen Schnabel bearbeitete. Er erkannte rotbraunes, filziges Haar, welches über und über mit Blut verklebt war und ein lebloses Auge, was ihn durch die brutalen Fänge des Greifen ansah.


    "Die Dawi haben uns bereits bemerkt, morgen, bevor der Abendstern leuchtet, werden wir sie tot sein. Befestigt die Küstenlinie, wir bleiben heute Nacht hier. Bogenschützen auf die Felsen und die Zugänge mit Barrikaden sichern. Die Seegarde schlägt die Zelte auf. Sorgt dafür, dass das Landungsfloß mit der Reiterei sicher am Strand anlegen kann."


    Prinz Perhandirs Anweisungen waren wie immer knapp aber präzise.


    --


    Gegen Abend hatte dann Regen eingesetzt, der sich ständig zu verdichten schien. Die Stangen der Zelte verschwanden immer tiefer im Schlamm, bis die Seegardisten sie anhoben und unter jede eines ihrer Schilde legten. Und selbst diese versanken alsbald unter einer wässrig-sandigen Schicht.


    'Zeit für den Rundgang', dachte Arhadran, nahm die schwere Hellebarde in die Rechte und verließ das schützende Vorzelt.
    Den Elfenkriegern, die draußen auf den Felsen und an den verbarrikadierten Durchgängen standen und wachten, war nicht anzusehen, dass sie bis auf die Haut durchnässt waren. Mit keiner Bewegung verrieten sie, dass unangenehm kalte Bäche aus Regen und Gischt ihnen ununterbrochen über die Helme in die Haare und von dort aus weiter in die weiten Gewänder liefen. Ernst und unbeeindruckt standen sie in der Schwärze der Nacht und das einzige, was sie vor Nässe zu schützen im Stande waren, waren ihre Bogensehnen.


    Ein gezackter Blitz fuhr plötzlich nur wenige huntert Schritt in eine Jahrhunderte alte Kiefer, die sich an einen kleinen Felsen krallte. Der Baum verglühte in einem kurzen Feuerball, doch seine Reste waren zu nass um weiter zu brennen und nur ein kurzes Zischen der ertränkten Glut war zu hören. Mit einem mal flammten ringsum kleine blaue Feuer auf. Schon dachte Arhadran, dass es dem Feind vielleicht gelungen sein könnte, sich im Schutze des Unwetters so nahe an sie zu schleichen um sie im Handstreich anzugreifen, als er auch an seiner Hellebarde das Leuchten erkannte: Die Feuer des Blauen Phönix!


    ----


    Szenario: Haltet die Anhöhe

    Angreifer 3333 Punkte Hochelfen:





    Die Grenzreiter, die in der Nacht gemeinsam mit den Streitwagen gelandet waren, hatten keine Minute vergeudet, sondern sich noch auf dem Strand in die Sättel geschwungen und waren hinaus in die Nacht galoppiert, dem Feind entgegen.


    Als sich gegen Morgen der Regen endlich legte, kehrten sie in Trupps zu drei Kriegern nach und nach zurück und brachten Kunde: "Der Feind sammelt sich auf einer schlammigen Anhöhe, drei Meilen von hier. Dort scheinen die Dawi eine Art unterirdische Festung zu haben, denn auf dem höchsten Plateau ist ein Tor erkennbar. Kriegsmaschinen konnten wir erkennen. Zwei Orgelkanonen sind wahrscheinlich, dazu eine Kanone und eine Groll-Schleuder. Doch das Niederträchtigste: Die Dawi haben Hilfe von den Abtrünnigen! Wir haben Druchi gesehen in den Reihen der Bärtigen. Tod und Verderben über sie!"

    "Machen" ist eigentlich wie "Wollen" - nur krasser!

  • Vauls Unmut bekommt er doch sowieso, im HE-AB steht "(...) drf seine Sprüche aus einer der acht Lehren der Magie ERMITTELN, die im Warhammer-Regelbuch beschrieben werden. Alternativ kannst du seine Zaubersprüche auch aus der hier aufgeführten Lehre der weißen Magie WÄHLEN."
    Hab ich zumindest immer so verstanden

    Lileath's Kinder - ca. 5000 Punkte Asur


    Schwestern der Purpurnen Sonne - Adepta Sororitas


    Lux Haeretici - Necromunda Inquisitionsbande


    Boten des Wandels - Tzeentchdämonen im Aufbau (schon 10 Horrors :thumbup: )


    Warmachine - Protektorat von Menoth


    "Sir, we are surrounded!" - "That's great, now we can attack in any direction!"

  • Da steht weiter unten im Text: Wirf wie gewohnt einen "6 um zu ermitten, welche Zaubersprüche der Magier kennt^^


    Wie immer erste Sahne Antraker :)

    Into Battle we ride with gods by our side,
    we are strong and not afraid to die!
    -Ensiferum

  • Bekommt hoffentlich "Zorn des Vaul"


    Sorry, müsste kurz lachen :]


    Es gibt "Zorn des Kahin" und "Vauls Unmut" :D


    Spass bei Seite, frei mich schon auf den Bericht. Wird sicher schön.
    Aber Hochelfen!?


    Übrigens: du schreibst immer gute Hintergrund Geschichten. Gefällt mir sehr gut. Du solltest mal beim Geschichts Wettbewerb mitmachen :D

  • Dir verzeihe ich auch, dass man dir nur alles Häppchenweise bekommt


    Weil ich den Appetizer geschrieben hab, bevor die Schlacht losging.


    EDIT: Hier das nächste Häppchen, die Armeeliste der Dunkelefen:

    0 Kommandant
    0 Held
    5 Kerneinheiten: 690 Pkt. 27.6%
    2 Eliteeinheiten: 310 Pkt. 12.4%
    0 Seltene Einheit


    *************** 5 Kerneinheiten ***************


    10 Repetierarmbrustschützen, Schilde, Musiker, Champion
    - - - > 120 Punkte


    10 Repetierarmbrustschützen, Schilde, Musiker, Champion
    - - - > 120 Punkte


    10 Repetierarmbrustschützen, Schilde, Musiker
    - - - > 115 Punkte


    20 Schwarze Korsaren, Zwei Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Seedrachenstandarte
    - - - > 250 Punkte


    5 Schwarze Reiter
    - - - > 85 Punkte



    *************** 2 Eliteeinheiten ***************


    5 Echsenritter, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Standarte von Hag Graef
    - - - > 210 Punkte


    Echsenstreitwagen
    - - - > 100 Punkte



    Insgesamte Punkte Dunkelelfen : 1000


    Wundert Euch bitte nicht über "0 Kommandant" - wir haben das so gespielt, dass die Zwerge und die Dunkelelfen eine gemeinsame Armee aufstellen.


    EDIT 2: Und noch ein Häppchen...

    1 Kommandant: 273 Pkt. 18.2%
    3 Helden: 360 Pkt. 24.0%
    3 Kerneinheiten: 625 Pkt. 41.6%
    0 Eliteeinheit
    2 Seltene Einheiten: 240 Pkt. 16.0%


    *************** 1 Kommandant ***************


    Runenmeister, Schild
    + 1 x Meisterrune des Stahls, 1 x Steinrune, 1 x Meisterrune der Balance, 1 x Magiebannende Rune
    - - - > 273 Punkte



    *************** 3 Helden ***************


    Thain
    + Armeestandartenträger
    - - - > 90 Punkte


    Meistermaschinist, Zwergenmuskete
    + 2 x Snorri Flitterhelms Rune
    - - - > 130 Punkte


    Thain, Pistole
    + 2 x Wutrune, 1 x Schmetterrune
    - - - > 140 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    30 Klankrieger, Zweihandwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 325 Punkte


    10 Musketenschützen, Schilde
    - - - > 150 Punkte


    10 Musketenschützen, Schilde
    - - - > 150 Punkte



    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Orgelkanone
    - - - > 120 Punkte


    Orgelkanone
    - - - > 120 Punkte



    Insgesamte Punkte Zwerge : 1498

    "Machen" ist eigentlich wie "Wollen" - nur krasser!

    2 Mal editiert, zuletzt von antraker ()

  • Hier kommen jetzt die Fotos und ein knapper Schlachtbericht.
    Leider finde ich grad nicht die Muße, die erzählerische Form des Appetizers für den gesamten Bericht aufzuwenden. Verzeihung, wenn ich erwartungen geweckt habe, die nun enttäuscht werden:





    Die Schlachtreihe der Hochelfen.




    Die Verteidiger haben zahlreiche Schützenregimenter in gut befestigten Stellungen am Fuß des Hügels platziert.




    Zusätzlich bedroht eine mobile Kampfgruppe die linke Flanke der Hochelfen-Schlachtreihe.





    Zwei Orgelkanonen (eine geproxt) deckt die Schützenregimenter zusätzlich.





    Ein Block Klankrieger sichert als letztes Aufgebot den Zugang zur Festung.





    Hier die Übersicht des Schlachtfeldes vor dem ersten Zug.






    Die Schwertmeister stürmen vor ins Stahlgewitter und werden von der Seegarde im Stich gelassen. Diese ist auf das Flankierungsmanöver der Dunkelelfen hereingefallen und bekämpft mit ihren Schusswaffen völlig unnötig deren leichte Kavallerie.
    Prinz und Adler scharen sich um den Hochmagier, denn sie erhoffen sich von diesem magische Unterstützung.
    Zwar liefert die erste Magiephase 12 Würfel, aber gleich der "Zauber zum Warmmachen" (Verbannung auf eine Orgelkanone) kommt mit drei Sechsen von vier Würfeln total.
    Die große Schablone des Kontrolloverlustes tötet einige See- und Phönixgardisten und - schlimmer noch - 5 Magiewürfel verschwinden. Die restlichen drei Würfel werden in der Bannwürfelflut der Zwerge erstickt.




    Die Schwertmeister werden übel zusammengeschossen: 2 mal Orgelkanone, drei Schützenregimenter reagieren sich an ihnen ab.
    Danach suchen sie ihr heil im Nahkampf: 13 Zoll sind zu erreichen um in die schwarzen Korsaren zu kommen und sie sollen von dem Streitwagen unterstützt werden.
    Der Streitwagen schafft den Angriff, die Schwertmeister würfeln eine zwei und eine eins und stolpern zwei Zoll vor.







    Die linke Flanke wird nach und nach gesichert: Die leichte Kavallerie der Dunkelelfen weggeschossen und der Streitwagen verwundet.
    Die Echsenritter sind blöd.
    Aber hier werden zu viele Einheiten gebunden: zwei Adler, der Greifenprinz, die Seegarde und die Phönixgarde halten sich völlig unnötig vom Angriff auf den Hügel zurück.




    Die schwarzen Korsaren können ihre Raserei nicht kontrollieren und greifen den AST und seine sechs verbiebenen Schwertmeister an.
    Arme Korsaren. Der kleine Elitetrupp der Hochelfen schnetzelt sich nach und nach durch den kompletten Block. Am Ende steht alleind er AST und vernichtet die Korsaren.
    Er fällt in der folgenden Runde im Geschosshagel.




    Die nach wie vor unbedrohte Stellung der Dawii und Druchii.




    Die Echsenritter binden den Greifenprinzen und es gelingt ihnen sogar, den Greifen zu erschlagen.
    Damit ist der Plan, zum Schluss des Spiel in die (unbesetzte!) Festung zu fliegen und damit zu gewinnen, dahin.
    Auch beide Adler sind bereits gefallen.



    Der Rest ist schnell erzählt: Die Seegarde kommt zwar noch an die Stellungen der Dawii heran ist aber allein und dezimiert zu schwach um durch die dreifache Linie zu brechen.
    Die Phönixgarde hat keinen einzigen Nahkampf.
    Dawii und Druchii gewinnen haushoch.


    --


    Schwere taktische Fehler von mir und meinem verbündeten Hochelfen-General haben die Schlacht leider recht einseitig werden lassen.
    Die Ausfallstreitmacht der Dunkelelfen hätten wir einfach ignorieren sollen und so schnell es geht mit allen drei Infanterie-Blöcken in die Abwehr-Stellungen der Dawii und Druchii gehen müssen, so bald deren Schützen im Nahkampf gewesen wären dann mit den Fleigern die Kanonen holen bzw. beschäftigen.


    Aber Warhammer ist eben nicht "Hätte, hätte, hätte!"


    --


    Ich hatte das erste Mal die GW-Spielmatte als Bergflanke aufgebaut, indem ich Styrodur-Profile, CDs und Kartenspiele darunter schob. Von der Qualität der Spielmatte bin ich immer noch extrem begeistert!


    Bevor Fragen kommen: Meine Hochelfeln-Bogenschützen wurde geproxt mit "Almadanischen Bogenschützen" aus dem DSA-TT-Spiel Armalion und meine Phönixgarde besteht aus Reaper Metallminis, vor allem aus Elven Royal Guard.


    --


    Hoffe Ihr hattet aufgrund der Fotos doch einen kleinen Einblick in die Schlacht, auch wenn meine prosaischen Ergüsse diese nicht weiter würzen.

    "Machen" ist eigentlich wie "Wollen" - nur krasser!

    3 Mal editiert, zuletzt von antraker ()