3. Gegnerwoche Imperium - Dämonen des Chaos

  • Hier begegnen sich zwei alte Feinde auf Augenhöhe - zumindest was das Alter der Armeebücher angeht.
    Besteht wie Besteht die Menschheit gegen den Wahnsinn aus dem Reich des Chaos?


    Kopiert einfach den Fragenkatalog unten und hebt bitte zur besseren Lesbarkeit eure Antworten farblich ab.



    1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?


    2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?


    3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht?


    4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?


    5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?


    6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?


    7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?


    8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?


    9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?


    10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?


    11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?


    12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?


    13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?


    14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?


    15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?

    GW-Kunde :arghs:

  • 1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?
    2.000-4.000


    2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?
    6 mal, davon dreimal gegen das neue Armeebuch der Dämonen.


    3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht?
    Ganz harte Hammereinheiten durch Beschuss ausdünnen, große Blöcke umlenken oder mit Magie beharken, also blockieren(Amyntoks Netz, Flammenkäfig) oder reduzieren(Fin.Transmutation,Schattengrube usw.).


    4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?
    HSK, weil trotz Retter immer noch genug Schaden überbleibt. Dampfer, weil er auch Zerfleischer und co lange binden und zermalmen kann. Seine Kanone findet hier auch passende Ziele.
    X-Bows, weil sie KM-Jäger ausschalten können. Ritter des Inneren Zirkels-der Gegner hat zumeist Stärke 4 oder 5, da halten die Jungs ganz gut stand.



    5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?
    Unsere günstige Allzweckwaffe, die Hellebardiere, benötigen hier mächtig buffs, um nicht komplett auseinandergenommen zu werden.
    Mit Demigreifen bin ich auch an meine Grenzen gestoßen.
    Musketiere zahlen sich gegen einen Gegner mit Retter statt Rüster eigentlich nicht aus, höchstens mal gegen Zerschmetterer. Aber auch da ist die HSK besser.


    6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?
    Licht war nicht so wirkungsvoll wie erhofft. Schatten funktioniert gut, aber auch Leben ist nicht verkehrt.
    Da der Gegner oft mit Regeneration kommt, haben auch Metall(immer flammende Attacken) und Feuer ihre Berechtigung.



    7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?
    -


    8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?
    Zerfleischer mit Herold(ist aber teurer geworden), Nurgletypen mit verstärktem Gift und Regeneration, Zerschmetter, gelegentlich auch Rosa Horrors mit Wechselbalg.


    9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?
    Unsere Infanterie sieht gegen die Zerfleischer blass aus.
    In den Nurgetruppen stecken sogar die besten Ritter fest:W4, Regeneration, Gift bald auf die 4+...


    10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?
    Die Kavallerie können wir wegschießen, die Zerfleischer eigentlich auch. Im Nahkampf ist es gegen alle schwer, mit buffs sind die Zerfleischer aber zu knacken(Schild des Sigmar, Wyssans, Fleisch sei Stein..)


    11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?
    Wir müssen die Metallmagie bannen und üble matchups verhindern.. Also wichtige feindl. Regimenter umlenken oder abschießen.


    12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?
    -


    13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?
    Angriff bei Dämmerung ist sehr zufallsbestimmt, kann auch mal für miese matchups sorgen.
    Das Szenario mit den 12 Zoll Abstand ist ein Alptraum, wenn wir mit gunline spielen...


    14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?
    Ist ein harter Brocken. Nach den Skaven wohl der unangenehmste Gegner, da durch Retter gut geschützt und im NK dennoch mit viel Punch.
    Bis 2k können wir effektiv aufstellen und der Gegner muss einige Späße noch zuhause lassen(Dämonenprinz, Zermalmer), darüber wirds aber noch kniffeliger.


    15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?[/quote]
    Daran gibts nichts auszusetzen, aufrechte Sigmariten gegen zähnefletschende Dämonen aus der Hölle, wie im Film ;)