6. Gegnerwoche Imperium - Hochelfen

  • Also ein besseres Timing kann man sich ja kaum wünschen! Der Gegner mit dem wir uns diese Woche beschäftigen wollen ist ja gerade dank neuem Armeebuch quasi in aller Munde - die Stolzen Krieger Ulthuans! Wie überzeugt ihr diese edlen Kämpfer davon, dass die Menschheit seine Interessen inzwischen sehr gut selbst vertreten kann?



    Kopiert einfach den Fragenkatalog unten und hebt bitte zur besseren Lesbarkeit eure Antworten farblich ab.



    1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?


    2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?


    3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht?


    4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?


    5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?


    6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?


    7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?


    8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?


    9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?


    10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?


    11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?


    12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?


    13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?


    14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?


    15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?

    GW-Kunde :arghs:

  • 1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?
    1500-2000
    2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?
    ca 5 mal
    3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht?
    alles aus der Ferne weg schießen :), Rest machen die Demis
    4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?
    Kanone, HFSK, Demigreifen, Ordensritter, Dampfpanzer


    5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?


    Infantrie Einheiten sind eigentlich alle gegenüber den Hochelfen unterlegen


    6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?


    Buch des Ashur


    7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?




    8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?


    Weiße Löwen, Schwertmeister, ab jetzt Silberhelme eventuell Phönix


    9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?


    Nahkampf können weiße Löwen gut austeilen


    10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?


    Mit unseren Demis können wir jeder Einheit die Stirn bieten


    11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?


    Magie ist besonders gefährlich vor allem Lehre des Metalls


    12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?


    13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?


    14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?
    50/50
    15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?
    Da die Hochelfen gegen jeden Kämpfen um die Ordnung zu erhalten kann dies auch sehr gut das Imperium betreffen, Vor allem um den Kampf im Seeraum

    O Bruder sprachen da die Vier, lass herrschen uns vereint.
    Hör auf das finstre Herz in dir, das nur dein Geist verneint.
    Das Schwert des Khaine in seiner Hand versprach endlose Macht,
    Als Licht und Finsternis in seiner Seele fochten ihre Schlacht.
    Doch Dämon fiel auf Dämon, der Elfenfürst hielt stand,
    Wär er gewichen wäre gefallen der Elfen Land.
    Lasst beugen unser Haupt nun vor dem Retter unserer Welt,
    dem tapferen Verteidiger, Aenarion dem Held.

  • 1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?



    1.000 - 2.500


    2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?



    Dutzende Male.


    3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht?



    Nahkampf herauszögern, mit Beschuss und Magie ausdünnen, umlenken und möglichst unfaire Nahkampfsituationen herstellen. Meine Einheiten buffen, seine Magie unterbinden. Das ist nicht alles ausschließlich spezifisch gegen HE sinnvoll, aber da sie eine der Armeen mit der größten Nahkampfeffizienz sind, ist Zurückhaltung hier oft noch angebrachter als anderswo.


    4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?



    - Stufe 4 Zauberer, Backup-Zauberer, Bannrolle, evtl. Kriegspriester. Ein Elfenmagier mit Buch und guter Lehre und Loremaster bauen ordentlich magischen Druck auf.
    - Kanonen. Insbesondere Frostphönixe können weh tun.
    - Sehr große Blöcke. 60 Hellebarden sind oft ein zu großer Happen selbst für HE-Eliten. Buffs kommen trotzdem immer gut.
    - leichte Kavallerie - wenn HE denn MSU spielen. Dank ihrer Fähigkeit Martial Prowess (ein Glied mehr kann kämpfen) sieht man oft mittelgroße Einheiten; da kann BF-Beschuss was ausrichten und ihre Infanterie kann mich kaum catchen.
    - Des anderen Gauners Scherbe - Retter, wohin das Auge blickt.


    5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?



    - Flagellanten und Bihänder. Beide sind teuer und erleiden zu großen Schaden, um lange durchzuhalten und nützlich zu sein.
    - leichte Kavallerie - wenn sie ordentlich Bogenschützen einpacken oder nur in 30er, 40er Einheiten rumstehen.


    6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?



    - Lehre des Lichts ist hervorragend, leicht zu zaubern, erhöht unsere Ini, verhindert teils Wiederholungswürfe und hat ein paar nützliche Geschosse gegen Adler und Grenzreiter.
    - Schatten ist schwerer zu zaubern, garantiert aber den hervorragenden Miasma, der ähnliches leistet.
    - Im Einklang mit meinem Avatar nehme ich natürlich Himmel. -1 MW ist nett, -1 zu treffen ist super, Einser wiederholen -> Ritter, und Komet + Windstoß helfen, seine Linie durcheinander zu bringen. Ist aber eine ganz persönliche Sache.


    7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?



    - Feuer ist sehr tricky: S4 ist wirklich gut gegen W3. Eine Einheit, die komplett getroffen wird, ist stärker dezimiert als durch Bewohner der Tiefe. Allerdings können HE ordentlich Retter einpacken, vom Weltendrachen über Phönixgarde bis zu Drachenprinzen. In dem Fall hat man die Punkte verschwendet.
    - Metall ist ähnlich. Zwar sind Ritter (Silberhelme) sehr beliebt, aber magische bzw. Flammenattacken können voll nach hinten losgehen. Die Infanterie hingegen verlässt sich eh kaum auf Rüstung.


    8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?



    Weiße Löwen, Bogner, Zauberer, Frostphönix, Silberhelme, Adler sind alle Klassiker; ich sehe hier allerdings auch oft Bolter und Phönixgarde.


    9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?



    Weiße Löwen tun weh, Phönixgarde ist extrem tough und ein "Silverstar" (10+ Silberhelme + Charakter) im Angriff ist ne Macht. Grundsätzlich kann Imperium aber mit allem gut mithalten.


    10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?



    Wie gesagt, Imperium ist eigentlich sehr gut ausgestattet, um die Elfen-Tricks zu countern. Eine HFSK schnetzelt Infanterie wie nichts, Demis oder Panzer lachen sich über S3 Bögen kaputt, wir haben Umlenker, wir können mit Captasi und Kanonen Bolter zerstören, seine Flieger kleinhauen/-schießen und Staatstruppen in Masse machen HE auch keinen großen Spaß.


    11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?



    Ein gemeinsamer Angriff von Kampfeinheit und Frostphönix ist ziemlich übel. Ein Magier mit Tod o.ä. und ordentlich Beschuss kann auch wehtun, wenn er unseren Widerstand senkt und eventuell Doom and Darkness durchbekommt, gerade wenn gleichzeitig ein Loremaster Metall zaubert. Das braucht allerdings viele Energiewürfel und ist etwas unsicher. Viele Flieger können den Unvorbereiteten auch schnell überraschen; HE können sehr mobil sein.


    12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?



    Am besten durch Schadenszauber! Wenig Sichtblocker, wenn wir mehr Beschuss haben, sind gut.


    13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?



    Schlacht um den Pass ist okay, Schlachtreihe und Wachturm auch.


    14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?



    Sieht eigentlich recht gut aus für uns. Ich denke nicht, dass es irgendwo kippt.


    15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?



    Passt ganz gut. Wir sind zwar oft alliiert, aber Streitereien gibt es überall. Beide Seiten könnten bspw. ein Artefakt für sich wollen und bei beiden kann es innenpolitische Hintergründe geben; ein Kurfürst/Landgraf/Baron sieht die Sache anders/mag keine Elfen/Menschen, respektiert die Reichspolitik nicht/Thronstreitigkeiten, was auch immer.

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