Chaos Space Marines Vorstellung - Diskussionsthread

  • Für die Chaos Space Marines wird eine Armeevorstellung gesucht. Der Inhalt soll folgender sein:


    Chaos Space Marines Vorstellung


    - Stärken der Armee


    - Schwächen der Armee


    - Tricks [Anm.: z.b. Synergieeffekte usw.]


    - Gebräuchliche Einheiten


    - Gegenmittel


    Am Ende soll eine Vorstellung aus den gesammelten Beiträgen entstehen.


    Hinweis: Off-Topic Posts sollen vermieden werden und werden ggf. gelöscht, um Übersichtlichkeit zu gewährleisten.

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  • Auch wenns anscheinend etwas eingeschlafen ist fang ich einfach mal an:


    - Stärken der Armee
    Flexibel in ihrer Zusammenstellung
    Bietet breite Variationsmöglichkeiten an die auch schön Hintergrundsgetreu seien können (!)
    Im aktuellen Armee Stärkenranking sehe ich bestimmte Variationen gegen bestimmte Gegner immer noch dabei, wer die CSM aber effektiv spielen will ist mMn in den Einheiten limitiert bzw. da gibs ein paar MUST-Haves aber dazu später mehr (siehe Einheiten)


    - Schwächen der Armee
    Die Standards. Kultis können nur bißchen halten und die Köpfe hinter einer Aegis einziehen. Normale Marines sind zwar Alleskönner aber das ist auch ihr Problem. Zuviel gewohlt und für die ausgegebenen Punkte zu teuer. Hier sollte man auf eventuelle Verbündete
    zurück greifen wenn möglich (Orks, Imps oder Dämonen bieten sich an)
    Als Schwäche würde ich noch keine automatisch Flankende Einheit ansehen, ausgenommen man nimmt Huron oder Ahriman mit
    Die Besonderen Charaktermodelle bzw. der Generall ist grundsätzlich eigentlich gut, auch flexibel einsetzbar nur entweder zu teuer oder muss in Armeekonzepte eingegliedert werden um wirklich hart zu sein. Die Tatsache das man einen Generall mit Mal für das frei
    schalten der entsprechenden Kulttruppen in den Standart brauch kann auch, vorallem bei kleinen Spielen lästig sein.


    - Tricks [Anm.: z.b. Synergieeffekte usw.]
    Abbadon Auserkorenen Liste gegen alle Arten von Marines
    Moloch Taxi/OpferChaos Bruten
    3er Schocktermitrupps (werden die noch gespielt?!)
    Thyphus Seuchenzombieliste
    etc.


    - Gebräuchliche Einheiten geändert in Gut und Schlecht (Preis/Leistung)
    Gute Einheiten
    Kyborgs
    Drachen
    Havoc Maschinenkanonen
    Chaosbruten
    Dämoneprinz mit Flügel und Kolben


    Schlecht
    Höllenschlächter
    Chaos Space Marines
    Warpkrallen
    Bessesene


    beim Rest ist so das je nach Konzept und Taktik bestimmte Typen funtkionieren können aber nur in Synergie und mit Spielverstand oder z.b. Masse (man kann auch mit 3 NK Höllenschlächter und 3 Klauenbestien spielen das bedarf aber schon Taktischer Ravinesse ;))




    - Gegenmittel
    Alles was viele Schüsse aufbringt egal ob besonders Stark oder nicht durch die wenigen Modelle die man fast immer hat reichen meist wenig Verluste aus, Viel Masse generiert (Orks), definitiv die Drachen vom Himmel holen !!!
    Generall können meiner Meinung nach Chaos Space Marines ganz oben definitiv nicht mithalten. Tau, Necs, Niden und auch GK`s (vieleicht auch Eldar wird man sehen) hauen einfach Spielkonzept mäßig so rein das man sich definitv im Mittelfeld befindet im moment (vieleicht oberes Mittelfeld)