Hallo Leute,
ich habe mir mal überlegt eine Art Sammethread ins Leben zu rufen der sich um Synergien oder gute Kombinationen bei den kriegern des Chaos dreht. Mir ist im Verlauf des erstellens vieler Armeelisten für die unterschiedlichsten Völker/Zwecke aufgefallen das es mMn immer wiederkehrende Elemente gibt.(ist ja iwie auch obligatorisch da man ja immer die gleichen Auswahlen hat )
Darum möchte ich hier solche Kombinationen oder Tackticken sammeln,verbessern und Allen(vor allen Dingen Anfängern/Neueinsteigern) zugänglich machen.
(falls es so einen Thread schon geben sollte, dann bitte ich daruf den Beitrag zu verschieben)
Hier auch schonmal gleich ein Anfang:
Kämpfer-Kriegsherr auf Disc, sehr stark geschützter Allrounder der keinen Kampf fürchten muss und schnelldort eingreifen kann wo man ihn braucht.
*************** 1 Kommandant ***************
Kriegsherr des Chaos, Mal des Tzeentch, Hellebarde, Schild
+ Geschuppte Haut, Drittes Auge des Tzeentch
+ Des anderen Gauners Scherbe, Dämmerstein, Rüstung des Schicksals
+ Flugdämon des Tzeentch
- - - > 383 Punkte
Erhabener AST, sehr stark geschützte, mobile AST die trozdem guten Output hat und Wahlweise TdB gegen schwächeren Schutz austauschen kann wenn TdB anderweitig benutzt wird.
*************** 1 Held ***************
Erhabener Held, Mal des Tzeentch, Hellebarde, Schild
+ Talisman der Bewahrung (oder dämmerstein/TdA)
+ Armeestandartenträger
+ Dämonisches Reittier, Rossharnisch
- - - > 249 Punkte
"Standart"-Lv4 Hexer, sehr stark geschützt ist er der günstige Weg an Lv4 ohne auf solide Defensive zu verzichten. Wahlweise kann hier auch TdB gegen schwächeren Schutz ausgetauscht werden oder Abstriche zwecks Doppelbelegung von Items.
*************** 1 Kommandant ***************
Meisterhexer des Chaos, Upgrade zur 4. Stufe
+ Talisman der Bewahrung
+ Verzauberter Schild
- - - > 320 Punkte
"Wombo-Combo"- DP und 2 Chimären: Bei 2500 Pkt. durchaus schon spielbar, sehr starke offensive mit offensichtlichen Schwächen(groß, teuer), Bodyguards für den DP mit ordentlich Output. Der DP kann gut je nach Situation und freihen Pkt. in der Offensive/Defensive angepasst werden.
*************** 1 Kommandant ***************
Dämonenprinz, Chaosrüstung, Flügel, Dämon des Nurgle
+ Geschuppte Haut, Seelenfresser, Fäulnis des Nurgle
+ Diverse mag. Offensivoptionen (X Punkte) [Dämmerstein, Des anderen gauners Scherbe o.Ä.]
+ Zauberstufen 1-4 (X Punkte) [Wenn Magie dann richtig Lv3~4 ansonsten Lv1~2 Hexer kaufen um in offensive investieren zu können]
- - - > 345(+X) Punkte
*************** 2 Eliteeinheiten ***************
Chimäre, Flammender Atem, Regenerierendes Fleisch
- - - > 275 Punkte
Chimäre, Flammender Atem, Regenerierendes Fleisch
- - - > 275 Punkte