Ahoy zusammen,
hier der Schlachtbericht meines Spiels 2000 Punkte meiner Necrons gegen befreundete...äh...verfeindete Sororitas Bitte wegen den Handy-Bildern vo Schlachtfeld nicht weinen, ich weiß selbst dass die gruselig sind
Listen waren wie folgt:
(ARGH! Beim Liste erstellen mit dem Onlinecodex sehe ich gerade, dass ich mich beim Hochlord um 100 Punkte selber beschissen habe...naja...)
NECRONS
*************** 2 HQ ***************
Hochlord, Kriegssense, Gedankenkontrollskarabäen, Tesserakt-Labyrinth, Phasenverzerrer
+ Kommando-Gleiter, Gauss-Kanone -> 80 Pkt.
- - - > 260 Punkte
Destruktor-Lord, Kriegssense, Durasempisches Geflecht, Gedankenkontrollskarabäen
- - - > 160 Punkte
Herrscherrat
+ Bote der Ewigkeit, Chronometrum -> 40 Pkt.
+ Bote des Sturms, Hochspannungsfeld -> 35 Pkt.
+ Bote des Sturms -> 25 Pkt.
+ Bote des Sturms -> 25 Pkt.
+ Bote der Zerstörung, Solarimpuls -> 55 Pkt.
- - - > 180 Punkte
*************** 2 Elite ***************
C'tan Fragment, Herr des Feuers, Todesblick
- - - > 245 Punkte
Jagdläufer des Triarchats, Hitzestrahler
- - - > 150 Punkte
*************** 3 Standard ***************
5 Necron-Krieger
+ Geister-Barke -> 115 Pkt.
- - - > 180 Punkte
5 Necron-Krieger
- - - > 65 Punkte
10 Extinktoren, Tesla-Karabiner
- - - > 170 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
6 Kanoptech-Phantome, 3 x Partikelwerfer, 3 x Fesselspulen
- - - > 255 Punkte
4 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 60 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Annihilator-Gleiter, Gauss-Kanone
- - - > 90 Punkte
Annihilator-Gleiter, Gauss-Kanone
- - - > 90 Punkte
Gesamtpunkte Necrons : 1905
Bei mir war der Chronomant in den Extinctoren, der Solarimpuls-Kryptomant in nem 5er Krieger und der Destruktorlord in den Phantomen. Der Rest des Herrscherrats hat dann mit den 5er Kriegern den Transporter getauscht, Krieger raus, Herrscherrat rein --> fieser Panzerkiller
SORORITAS
*************** 2 HQ ***************
Sankt Celestine
- - - > 115 Punkte
Uriah Jacobus
- - - > 90 Punkte
Jünger der Ekklesiarchie, 4 x Arco-Flagellant, 2 x Kreuzritter, 2 x Todeskultassassine
+ Rhino, Suchscheinwerfer, Bulldozer-Schaufel -> 41 Pkt.
- - - > 161 Punkte
*************** 1 Elite ***************
Repentiatrupp
10 Repentia
+ Upgrade zur Dominatris, Melterbomben -> 10 Pkt.
- - - > 180 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Sororitastrupp
20 Sororitas, Schwerer Flammenwerfer, Flammenwerfer
+ Upgrade zur Prioris -> 5 Pkt.
- - - > 270 Punkte
Sororitastrupp
10 Sororitas, Schwerer Flammenwerfer, Flammenwerfer
+ Upgrade zur Prioris -> 5 Pkt.
- - - > 150 Punkte
Sororitastrupp
10 Sororitas, Flammenwerfer
+ Upgrade zur Prioris -> 5 Pkt.
- - - > 130 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
Seraphimtrupp
10 Seraphim, 2 x zwei Inferno-Pistolen
+ Upgrade zur Prioris, Energieschwert, Melterbomben -> 20 Pkt.
- - - > 230 Punkte
Dominatortrupp
5 Dominator-Schwestern, 2 x Melter
+ Upgrade zur Prioris, 1 x Kombi-Melter, Melterbomben -> 20 Pkt.
+ Immolator, Synchronisierter Schwerer Bolter mit Brandgeschossen -> 65 Pkt.
- - - > 170 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Exorzist, Zusätzliche Panzerung
- - - > 150 Punkte
Exorzist, Zusätzliche Panzerung
- - - > 150 Punkte
Retributortrupp
6 Retributor-Schwestern, 4 x Schwerer Bolter, Simulacrum Imperialis
+ Upgrade zur Prioris -> 5 Pkt.
- - - > 117 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Vierlinksflak
- - - > 100 Punkte
Gesamtpunkte Adeptus Sororitas : 2013
(und er hat mich auch nochmal um 10 Punkte beschissen in der Sturm-Sektion, hab seine Liste mitbekommen zum Schlachtbericht schreiben ;))
Seine St.Celestine war in den Seraphim untergebracht, Uriah Jacobus hatte sein eigenes Gefolge inkl. Transporter dabei.
Mission ist Nummer 6, das Relikt. In unserem Fall ein pinker Gandalf ("Gaydalf"), ein mächtiger Psioniker, von dem beide Streitmächte sich einen Nutzer versprechen.
Aufstellung gibt ne 2, den Hammerschlag. Also auf den gegenüberliegenden kurzen Seiten aufstellen. Sororitas dürfen zuerst aufstellen und haben auch den ersten Zug, er fängt direkt mit ner Aegis an, die er gegen meine (nicht vorhandenen) Flieger benutzen wollte...hehe...hat er halt ne um 2 verbesserte Deckung dahinter. Im Zug 1 kam dann auch noch ein Nachtkampf.
Seine Kriegsherrin, St. Celestine, ist aös begabte Kriegerin damit gesegnet, als punktend zu gelten (ARGH!). Mein Destruktorlord-Kriegsherr ist ein begnadeter Taktiker und alle Truppen in 12'' um ihn herum addieren +1 auf die Angriffsreichweite. (Yeah!)
So sah die Aufstellung dann aus:
Das Missionsziel war genau in der Mitte, hat sich de facto aber nicht einmal bewegt, deshalb ist das nicht mit drauf. Los geht's!
Zug 1 Sororitas
Er vergisst seine Glaubenspunkte auszuwürfeln...hehe...Die Seraphim sowie die Repentias bewegen sich Richtung Missionsziel vor, der Rhino beschießt wirkungslos mit S4 den Jagdläufer, der danach allerdings angeleutet wird und somit Nachtkampf gegen ihn egal ist. Das nutzen die Exorzisten, die ihm einen RP rauben. Ansonsten passiert sozusagen nichts weiter.
Zug 1 Necrons
Ich bewege fast alles vor, lasse den restlichen Herrscherrat in das Kriegertaxi einsteigen, verstecke die Phantome erstmal hinter nem Gebäude und einen Kriegertrupp im Wald. Im Fernkampf gehen bei den Repentias 3 Repentia-Schwestern sowie deren Prioris, der 20er Trupp Sororits büßt 3 Schwestern ein und eine der Seraphim geht zuckend zu Boden, als ein sengender Blitz des Tesla-Annihilators in sie einschlägt. Den Nahkampf mit den Scarabäen vergesse ich, wären bei 11'' aber auch (trotz Bonus durch den Kriegsherren) sowieso knapp geworden, und so hab ich mir das Abwehrfeuer erspart.
Zug 2 Sororitas
Dank meinem Solarimpuls hat er ne zweite Runde Nachtkampf. Glaubenspunkte 2, nach Re-Roll 4. Außerdem kommt sein in Reserve gehaltener Immolator mit den Dominator-Schwestern rein, Flankenangriff, genau da, wo mein Jagdläufer und das Boten-Taxi stehen...blöd nur, dass das Ding keine Feuerluken hat, er muss also aussteigen. Der Jagdläufer stirbt durch Anleuchten des Rhinos mit anschließender Raketenflut der Exorzisten. Schade. Die 3 Melter machen genau einen Treffer bei der Barke, gibt dank DS1 und offen +3 auf's Ergebnis....gewürfelte 1 Rechte Waffenphalanx ist dahin. Egal. Der C'Tan verliert durch die Seraphim mit Infernopistolen und anderem Geschieße 2 LP, die Scarabs werden weggeflammt und -geschossen. Die Repentias schaffen ihren Charge auf den Hochlordgleiter, dank Gedankenkontrollskarabäen und zuschlagen vor Ini 1 geht immerhin eine der Schwestern für immer Schlafen, doch dank DS2 und trotz 3er Retter kommen 4 Wunden durch -> Lord weg. Wir haben dann den Gleiter dagelassen, da nicht klar war, ob der alleine weiterfliegt oder nicht. Korrigiert mich, wenn das mein Fehler war. Dafür, dass ich allerdings 360 statt 260 Punkte für den Hochlord auf Gleiter berechnet hab, war das dann denke ich im Nachhinein mehr als fair
Zug 2 Necrons
Der leere Kommandogleiter fliegt weg. Im Beschuss gehen 3 der 4 restlichen Repentias drauf, eine ist irrwitzigerweise immer noch am Leben, trotz grüner Energiestrahlen und sengend heißen Blitzen, und trotz einem fingerdicken Loch im Bauch (3x Verletzung ignorieren, ARGH!)...der Immolator bekommt einen Streifschuss von den 5 Kriegern und der angeschlossene Bote macht mit S8 DS2 nen Volltreffer und legt das Ding lahm. Das Botentaxi zerlegt mit 12x S4 den Panzer lockerst (Seitenpanzerung 10). Zwar nur ein "natürlicher" Streifschuss, aber dank "Impuls" für jeden Treffer bei ner 2-5 nen extra Streifer und bei ner 6 nen extra Volltreffer. 7 Streifschüsse und einen Volltreffer später ist der Panzer nur noch ein rauchendes Wrack, aus dem sich Uriah Jacobus und seine Tapferen Irren in letzter Sekunde rausrette können.
Die Phantome verlieren keine Zeit und nehmen den 10er-Trupp Sororitas, die Dank Niederschmettern (Sprungtruppenmodul im Angriff), Fesselspulen (Ini 1), rüstungsbrechender Attacken (6er beim Verwunden-> DS2), bzw. DS2 vom Hochlord und S6/7 nichtmal zum Blinzeln kommen, quasi im Vorbeispringen mit. Das C'Tan-Fragment geht auf den 20er Trupp Sororitas los, erschlägt 3. Die Schwestern machen alle eine Fragmentgranatenattacke, doch dank schlechterem KG (Treffen auf 5+) und "nur" S6 mit den Granaten gegen nen 1 höheren Widerstand (Verwunden auf 5+) und nen 4er Retter passiert nichts. Der Todesblick nimmt gegen die schwächlichen Menschen mit S3 gegen W3 ohne Rüstung 9 Schwestern mit (zählen nicht zum Kampfergebnis) und heilt das Fragment damit wieder um 1LP. NK 3:0, Moralwurf: 4. Mist, nochmal ne Runde gebunden.
Zug 3 Sororitas
Glaubenspunkte: 1, trotz Wiederholen. Die Sepaphim rennen an den Phantomen vorbei, haben Angst. Die letzte Retributorschwester will den leeren Gleiter holen, macht 2 Streifer. Ansonsten bekommt die Barke wieder einen Melter-Volltreffer (diesmal ohne Quantenschilde nur noch mit 11er Panzerung) und verliert wieder nur eine Waffe, also keine Gauss-Phalanx mehr. Der Destruktorlord bekommt 2 Verwundungen ab und gibt eine Dritte an ein Phantom weiter. Nach Beschuss von 2 Exorzisten, 10 Soros und den Seraphim ein sehr vorzeigbares Ergebnis. Uriah Jacobus und seine Bande zerlegen ohne weiteres Aufsehen den vorderen 5er Trupp Krieger und wird nichtmal durch Gelände verlangsamt (Granaten) Im Nahkampf C'Tan gegen 4 Schwestern verlieren die Schwestern nur eine der Ihren, die Granaten machen wieder nichts aus, Todesblick holt 2, C'Tan wieder volle LP, aber die letzte Schwester will ihre Niederlage nicht eingestehen. Mit einem trotzigen Schrei auf den Lippen und vom Willen des Imperators erfüllt bleibt sie heldenhaft stehen, um ihren Schwestern Zeit zu erkaufen.
Zug 3 Necrons
Aggressives Vorgehen der Phantome, der Barke und des C'Tan, der leere Gleiter geht weiter nach hinten. Der verwundere Trupp Seraphim muss zusehen, wie die Phantome sie doch nicht angreifen und kassiert stattdessen mehrere volle Gauss-Breitseiten von den Extinctoren und einem Gleiter, was der überheblichen St.Celestine trotz 2er Rüster und 3er Retter das Leben kostet...vorerst. Achtung Sir wollte der Gegner nicht würfeln. Die zuckenden Blitze springen dann noch auf 3 der Seraphim-Schwestern über und machen ihnen den Garaus. Der leere Gleiter erschießt die letzte Repentia und aus der Uriah Jacobus-Bande beißen 2 Flagellanten und ein Kreuzritter ins Gras. Der überlebende Kriegertrupp nimmt dem Exorzisten den letzten Rumpfpunkt. Die Barke mit Herrscherrat nimmt mit 6 Streifern locker flockig den Exorzisten mit. Phantomcharge auf die Sororitas ergibt ohne Sprungmodule eine...3. Shit, reicht grad so nicht...moment...ha! Kriegsherr +1 auf Angriffsbewegung, da war doch was Reicht gerade so, die 3 überlebenden Schwestern fliehen gerade so 3'' vo ihrem unmenschlichen Gegner davon. Nachdem der C'Tan endlich die letzte Schwester mit einem verächtlichen Blick beiseitegeworfen hat, rückt er in Richtung der Dominatorschwestern vor.
Zug 4 Sororitas
5 Glaubenspunkte. Das hilft den fliehenden Schwestern auch nicht, die trotz Glaubensakt weiterrennen...diesmal stolze 4''! St. Celestine bleibt bewusstlos am Boden liegen. Im Beschuss geht ein Phantom drauf und die beiden Annihilatorgleiter. Dies geschah dank den todesmutigen Dominator-Schwestern, die ihre schweren Waffen selbst im Angesicht des nahenden Todes, der schon 17 ihrer Schwestern ereilt hat auf der einen, und der mechanischen Geißel von 20 ihrer anderen Schwestern samt Anführer, lieber auf einen bezwingbaren Feind abfeuern. Außerdem nimmt sich der zweite Exorzist und die Seraphim den anderen Gleiter vor. Beides mal Volltreffer, DS1, offen --> Explosion. Als wenn das nicht schon gereicht hätte, wird ohne weiteres Aufsehens der zweite Trupp Necronkrieger samt Solar-Kryptomant im Nahkampf geknuspert, aber nicht ohne Uriah Jacobus eine blutende Wunde zuzufügen.
Zug 4 Necrons
Die Barke geht langsam wider Richtung Feind zurück, die Extinctoren verlassen die Ruinen in Richtung Missionsziel. Im Nahkampf gegen den C'Tan haben die Retributor-Schwestern nicht den Hauch einer Chance. Phantome multichargen in die 3 Schwestern und den Exorzisten. Die Schwestern gehen drauf, der Exorzist verliert durch den Lord einen RP.
Zug 5 Sororitas
St. Celestine bleibt brav liegen. Die Dominator-Schwestern nehmen der Barke durch nen dritten Volltreffer (wieder ne 1 gewürfelt!) noch nen RP und legen die Barke lahm. Der Exorzist fährt minimal nach hinten, richtet sonst nichts an. Das Beste an diesem Zug war, dass sich Uriah Jacobus und seine Bande im Tesla-Abwehrfeuer total aufreiben (6er beim Tesla sind einfach toll!), nur Uriah Jacobus erreicht den Trupp. Dank Chronometrum passiert den Extinctoren nichts, Uriah Jacobus stirbt. Fall erledigt
Zug 5 Necrons
Die Dominatorschwestern gehen im Kreuzfeuer der Kryptomanten in der Barke unter. Extinctoren sichern das Missionsziel und der letzte Exorzist segnet das zeitliche dank Phantomen und Lord schon durch Aufpralltreffer. Das hätte so schön sein können, doch es geht leider in Runde 6...und hier kommt das Verhängnis...
Zug 6 Sororitas
St. Celestine steht wieder auf. Klasse. Natürlich bei W3 LP wieder voll geheilt. Super. Flammenschwert und anschließender Nahkampf, dazu Totalausfall im Abwehrfeuer und Nahkampf kosten den Trupp Extinctoren das Leben und mich das Missionsziel, da St. Celestine punktend ist. Aus Sicht der Sororitas die wiederauferstandene Offenbarung
Zug 6 Necrons
Voller Beschuss auf St. Celestine. "Pling, pling pling!" (Geräusch auf ihrer Rüstung). Okay, Nahkampf mit C'Tan und Phantomen. Lord mit Phantomen schafft das dank Doppel-6 sogar . Dank Fesselspulen ist St. Celestine als letztes dran. JEDE einzelne Attacke, sowohl des C'Tan, des Lords und der Phantome hat min. doppelte Stärke, Lord DS2, Phantome und C'Tan Rüstungsbrechend (6er-> DS2). C'Tan fängt an. 1 Treffer, 0 Verwundungen...D'Oh! Phantome und Lord hauen ordentlich raus, mehrere DS2-Wunden, mehrere normale Wunden...DS2 werden alle durch 3+ Retter gesaved, Rest durch die Rüstung. ARGH! St. Celestine schlägt zurück, auf den C'Tan, und nimmt ihm trotz hohen Widerstandes, besserem KG und Retter einen LP. Kampfergebnis: 1:0 für Sororitas, bei MW 10 würfel ich eine...11! Mann! Der Lord mit Trupp flieht, wird eingeholt, weg. C'Tan bleibt stehen, da furchtlos. Ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich sowohl "Erzfeind" als auch meine Gedankenkontrollskarabäen total vergessen habe im letzten Gefecht...mein Pech...Ja, ich weiß dass er da noch im NK gebunden nicht nachsetzen hätte dürfen(jetzt im Nachhinein...) aber das macht den Kohl auch nimmer fett.
Es gibt natürlich keinen 7. Spielzug, und aus einer 5:1-Niederlage (Er: First Blood, Necrons: Kriegsherr, Einheit in seiner Aufstellungszone, Missionsziel) macht der Sororitas-Spieler ein 2:0 (bzw. 1:0, wenn mein Lord hätte wegrennen dürfen) (Er: First Blood, evtl. Kriegsherr, Missionsziel umkämpft). So eine Mischung aus Dummheit meinerseits und Pech dazu hab ich noch nie erlebt
Als Fazit kann ich sagen, dass ich trotz 100 Punkte zu wenig bei 2000 Punkten (okay, seine Aegis war auch nicht wirklich zu was zu gebrauchen, außer Deckung) alles vom Feld geräumt habe. Der Destuktorlord-Phantom-Trupp rockt total! Außerdem ist eine Barke in Verbindung mit Boten ds Sturms gegen Panzer der Oberknaller. Richtig schlecht war bei mir nichts, außer vielleicht dem zu früh gegangenen Jagdläufer, der de facto einmal geschossen und nichts getroffen hat.
Auf Seiten der Sororitas ist der 6er Retter zu bemerken, den fast jedes Modell hat...Schild des Glaubens...pah! Und St.Celestine ist mit ihren Schutzwürfen echt unkaputtbar...ist ihr 4er Retter eigentlich kompatibel mit der Sonderregel "Schild des Glaubens"...nimmt man da den besten oder sind die kumulativ? Die hat auf jeden Fall das Match gewonnen...hier noch ein paar Impressionen zum Abschluss: (freue mich auf Kommentare und Anmerkungen zu meiner Spielweise )
...und nachdem sich der Lord zurückgezogen hatte, da der Psioniker nutzlos für seine Pläne war, ließ er das freigelassene Fragment des Gauklers zurück, um die mit Regeneratorprotokollen ausgestattete Kriegerin der schwächlichen Menschen damit auszuschalten...sein letzter Blick durch den Dematerialisierungsschleier war folgender...: