Tyraniden - das große Krabeln oder das große Grauen

  • keckse: wenn du auf D-Waffen anspielst, dann muss ich sagen wer damit zockt hatse für mich nicht mehr alle.
    Da kann man auch sagen: "Komm wir werfen jeder nen Würfel und der mit dem höheren Ergebnis gewinnt OK !?"


    Aber so ne Piplinie klingt echt nice (baue ja gerade an meinen Salas = viele Flammer) Kann man die eigentlich auch INS Spielfeld reinbauen ?
    (Also aus der eigenen Aufstellungszone raus)


    Wie lang war die nochmal/spielt ihr die (hab mein Buch, ja habe es auch gerade nicht zur Hand) ?

  • @ ibelknibel


    keine Sorge, ich spiele i.d.R. nicht damit und auch mit den neuen Befestigungen bzw. den ganzen Datasheets nur unter zuvoriger Abklärung. Aber da man ständig hört "ist offiziell" wollte ich mal meinen Senf dazu geben. Klar vieles ist "offiziell" aber das Spiel hat schon so Fehler genug - mit dem ganzen neumodischen Mist wird es nicht besser nach meiner bisherigen Erfahrung. Davon abgesehen das ich die Datasheets für gratis besser finden würde oder für nen Sale mit der Figur zusammen bzw. das Zeug teilweise einfach in den Codex gehört imo.


    Und das große "D" kann gerne in Apo bleiben - wobei mich die Minititanen für die Imperiale Armee schon ansprechen könnten...

  • Ja, Problem bei der defensiven Tyranidenliste ist in der Ta die geringe Reichweite der Schusswaffen, wenn der Gegner dich auf Distanz halten kann, dann hat er direkt nen Vorteil...
    Escalation ist auch offiziell? Ok, wusste das bisher nur bei Belagerungskriege, einigt man sich beides nicht zu spielen, so kann die Toxotrophe dennoch wenigstens in eine Bastion rein und gut...


    Und ja, andere Völker profitieren wie zu erwarten stärker von den Belagerungsregeln, man denke an Salamanders mit Flamern/schweren Flamern und Pipeline, oder Tzeentch- Chaoten auf Himmelsschild Plattform, die dann direkt darauf nen Drachen von Beginn an im Spiel haben, etc...

    ... ich spiele Warhammer weil mir der Hintergrund gefällt und um Spaß zu haben, nicht um Regeln zu f**ken und um jeden Preis zu gewinnen


    BRETONIA ca. 6000 PKT
    HOCHELFEN ca. 8000 PKT


    SPACE MARINES (DinoRiders) 3000 PKT
    DEATCHWATCH 2000 PKT
    MECHANICUS/SKITARII 1500 PKT


    CHAOS SPACE MARINES ca. 7000 PKT
    DÄMONEN ca. 6000 PKT

  • keckse: Soll dir ja gegönnt sein. So datasheets waren ja mal bißchen zumindest im WD (R.i.P.). Prinzipell hab ich ja auch nichts gegen Escalation oder


    Belagerungsteile, ist ja auch mal ganz witzig. Nur wie gesagt D Waffen in den Regeln einfach nur Blöd. Wenns wenigstens so wäre


    dass nur das Modell unter dem Punkt den D-treffer bekommen würde, mhmm fast OK. Und der Rest einfach nen St10 Treffer, decker retter ganz normal.


    Find die 15 Zoll Schablone übrigens Ok, ist zwar schwierig wenn einer sowas hat und der andere nicht. Aber nen Gamebreaker seh ich da nicht


    immerhin kostet die dann Samt Bunkerteil auch round about 550+ Punkte. Das ist Ok und bei spielen ab 2,5k hätte ich da keine Probleme mit.


    Edit: und für die Punkte drop ich dir 20 Melter in einer Runde da ran ==> da ist das Ding auch hinüber ;)

  • Darum wundert es mich ja, dass Escalation in normalen Spielen offiziell ist, weil bei Belagerungskriegen steht beim Aquila-Bunker mit Titanenkiller-Waffe extra dabei, dass sie nur in Apokalypse- Spielen eingesetzt werden kann, darum ging ich bei Escalation zumindest von der Notwendigkeit der Zustimmung des Gegners aus...

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  • Nein, bei Escalation gibt es keinen Zwang zur Zustimmung. Wenn dein Gegner allerdings eine Lord of War-Einheit einsetzt, dann bekommst du als Gegner automatisch ne Hand voll zusätzlicher Vorteile, um das auszugleichen.


    Allein, dass ein Gegner von superschwerem Gerät für je drei abgezogene Rumpfpunkte/LP einen zusätzlichen Siegpunkt bekommt, macht den Einsatz schon recht schwer. Wer allerdings an Panzerabwehr gespart hatte, ist natürlich gekniffen. Aber wer das getan hat und auf ein zwei Schwadronen Leman Russ oder drei Landraider trifft, ist das auch. Ganz ohne LoW-Einheiten. ^^


    Dazu kommt, dass die Einheiten aus dem Escalationbuch nicht über Titanenkiller-Waffen verfügen (außer NK-Attacken zum Teil). Du als Gegner aber ne Befestigung mit so einer Waffe problemlos bekommst. (Wenn du dran gedacht hast, eine mitzunehmen ^^)


    Wobei Forge World dem entgegen wirkte, muss man fairer Weise sagen. Alle FW-Modelle der superschweren Klasse sind jetzt offizielle "Lord of War"-Einheiten. Da aber wiederum haben D-Waffen fast immer eine recht kleine Schablone. Wo das nicht der Fall ist, kommt die abgeschwächte Form, wie du sie angemerkt hast, zum Einsatz. Sprich, der D-Treffer wird im weiteren Radius zu S10 DS2, dann S6 DS4, etc. (fiktive Werte)


    Also sooo dramatisch ist es gar nicht. Ich hab bislang nur ein Spiel hinter mir, wo es eine LoW-Einheit (einen Baneblade) gab und er hat das Spiel zwar überlebt, aber dominiert hat er es nicht (konnte nur einen Landspeeder abschießen und drei Marines töten...drecks 3+ Deckungswurf ^^). Ob das so bleibt...keine Ahnung. Wird die Zeit zeigen. Dazu muss man es aber halt ausprobieren.

  • Also ein guter Freund von mir testet zur Zeit intensiv die neuen Tyraniden und das FAzit ist eindeutig:


    Sie sind insgesamt nicht schlechter geworden, sondern anders. Einige Sachen von früher funktionieren jetzt so einfach nicht mehr, andere Sachen dafür besser...
    Im Großen und GAnzen spielen sie sich jetzt anders, der Fokus liegt mehr im Halboffensiven und im Mix aus Big Bugs und schnellem Kleinvieh, ein paar SAchen (vor allem die Toxotrophen) sind jetzt wohl immer gesetzt...


    Das Fazit war ganz klar- gegen normale Listen und keien harten Listen (vor allem Eldar und Tau) sind sie noch ganz gut spielbar, aber maximal im oberen Mittelfeld zu finden, die Turniertauglichkeit ist nur grob mittelmäßig...

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  • Ja, das instinktive Verhalten finde ich auch ganz cool gemacht, gibt dem Ganzen Stil und eine andere strategische Option...
    Und allen Nörglern sei gesagt, dass man erstmal außerhalb der Synapse sein muss, dazu noch den MW-Test verpatzen und dann auf der Tabelle schlecht würfeln...
    Nicht zu vergessen, dass sogar eien kleine Chance besteht, dass die Krabbler sogar dadurch besser werden...


    Finde aber das Synapsenproblem gar nicht so schlimm, mit Krone und Psikraft kann man da schon sehr viel rocken, dazu noch mehr als nur 1,2 Synpasenkreaturen und gut...

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  • Nachdem bei uns recht oft ein Space Wolf Runenpriester mitmischt habe ich zu den Psikräften ein gespanntes Verhältnis zumal man auch oft einfach nur nen Dreck da auswürfelt und dann doof dasteht.