1. Einheitenwoche Tyraniden 2014 - Tyranidenkrieger

  • Ihr habt es so gewollt :) Hier die erste Einheitenwoche für den neuen Tyraniden Codex.
    Wir beginnen mit den Tyranidenkriegern.


    Bitte benutzt das folgende Schema:


    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?


    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?


    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?


    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?


    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?


    6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?


    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere Alternativen zu der Einheit?


    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen


    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?


    10) Was gefällt dir an der Einheit besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere Alternativen (Hersteller)?

  • Ich schreib hier jetzt mal meine ersten Eindrücke rein. Wenn ich ein bischen mehr Erfahrung hab, werde ich eventuell noch mal was posten.


    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?
    1000 - 2000 (ohne doppelten AOP)


    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?
    Diese Edition noch nicht viel eingesetzt. Wenn, dann als 9er Truppe.


    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?
    Interessant ist, dass sie jetzt mix-and-match haben bei der Ausrüstung. Hab bis jetzt damit experimentiert sie mit 4 Neuralfresser, 5 Sensenklauen und für alle Zangenkrallen auszurüsten. Dazu haben sie noch Adrenalindrüsen um Spronten zu bekommen.
    Eventuell wäre es auch interessant, die Zangenkrallen durch Hornschwerter und Tentaklpeitschen zu ersetzen. Da gehen dann halt die Punkte schnell hoch.
    Noch ein anderes Konzept wäre ein Dakka-Truppe, bei der alle mit Neuralfressern oder Säurespuckern ausgerüstet sind. Mal sehen, wie sich das im Spiel schlägt.


    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?
    Die erprobte Variante geht mit dem Schwarm vor und sorgt da für Synapse zum Beispiel für Hormaganten und Carnifexe. Mit Toxotrphen geschützt halten die auch ganz gut durch, wenn noch Ganten als Meatshield vorne her laufen.
    Die Dakka-Variante wäre etwas weiter hinten. Und sorgt da eben für die Synapse, so dass da keine Zoantrophen den Job machen müssen...


    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?
    s.o. Vor allem die Toxotrophen sind essentiell.


    6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?
    Vor allem Rakentenwerfer sind immer noch stark gegen Krieger (S8). Ansonsten halt insgesamt Särke 8-Waffen.


    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere Alternativen zu der Einheit?
    Als Synapse und Standartauswahl einzigartig. Im Nahkampf große Tuppen Symbionten und vor allem Hormaganten. Das Problem mit dem Hormas ist halt die Synapse.


    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen
    Schwierig. Ohne Toxos eine 3, mit eine 2


    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?
    Der neue Bausatz hat alle Bitz, die man verwenden kann, das ist ein Plus zum Vorgänger. Der Vorgänger ist aber immer noch gut und passt auch nich in die Linie der anderen Miniaturen.


    10) Was gefällt dir an der Einheit besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere Alternativen (Hersteller)?