1500 Pkt. Turnier (Nachtgoblins+Support)

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    Um die Sklaven in Panik zu versetzen und vom Blocken meiner "Kampfblöcke" abzuhalten werde ich die mit totaler Magierdomiaz und dem
    Fluch des Bösn Mondes nerven. W oder S Test, mit Glück (auf hohe Komplexität) für jedes Modell ist übel.


    Das ist ein wirklich guter Zauberspruch gegen Skaven! ^^ Hab mit dem Mond neulich Echsenmenschen verflucht... mit Ini-Test. :D 14 Echsen in einer Runde! Gegen Modelle mit mehr Lebenspunkte (wie Oger) ist der Spruch dagegen nicht so gut.


    Die Taktik mit den Wölfen als Katapult für den Squig ist wirklich fies. Ich würde diese Taktik nur Leuten bei harten Turnieren empfehlen. In Freundschaftsspielen kann das nur für Ärger sorgen. Mit Fanatics gibt es eine ähnliche Taktik, da es hier vom Spieler selbst angesagt wird, an welcher Stelle der Fanatic den Trupp verlässt, lässt du ihn einfach am hinteren Ende den Trupp verlassen, wenn du angeriffen wirst. Der Fanatic läuft erst durch deinen eigenen Trupp und macht dort Schaden (aber egal, wir haben ja genug Goblins eingepackt). Dann steht der Fanatic wenige Zoll vor deiner Einheit. Da der Gegner den Angriff angesagt hat, muss er diesen durchziehen und steht auf dem Fanatic. :blush: Upps. 2W6 Schaden und der Fanatic ist auch noch weg und kann nicht mehr nerven.

  • Der Fluch des bösen Mondes ist allerdings ein bisschen wie Lotto spielen: Hohe Komplexität schaffen, darf nicht gebannt werden, muss die Entfernung schaffen, dann muss
    noch der Attributstest vom Gegner verk..t werden und Rettungswürfe sind auch erlaubt...
    Die Chance auf einen Erfolg beträgt 1:1000000. Und beachten Sie, dass Glücksspiel süchtig machen kann :tongue:

  • So... ich habe mich zu Anfang ziemlich gut geschlagen und einiges an Glück gehabt. Ich habe folgendes gespielt:


    Mein Gegner hat mich ein wenig übberrumpet und ne Turnierliste gespielt (die letzen 18 Punkte weiß ich leider nicht. Irgendwo bei den beiden Nahkampfchars)



    Wir spielten Angriff bei Dämmerung, das Schlachtfeld war mittig geteilt, 2 Hügel standen sich auf meinem linken Zentrum (Übergang Flanke)/seiner rechten Gegenüber.
    Auf meinem war ein unpassierbarer, nicht nutzbare Arkaner Fokus, auf seinem eine gleichermaßen nicht nutzbarer Magierturm, auf meiner rechten Flanke ein unpassierbarer Hügel.
    Ein Wald im Zentrum und auf der Mitte jeder Flanke rundeten das ganze ab.


    Aufstellung: Für ihn lief es gut, AST und Block mit Rattling auf seiner linken Flanke/meiner rechten, Im Zentrum daneben die beiden anderen, General ganz rechts/links von mir, Grauer Prophet
    in der Mitte. Meine Armee wurde (wie bei meinem Würfelglück zu erwarten) verteilt: Linke Flanke zwei Streitwägen, Wolfsrreiter, Riese und Kamikazekatapult, rechte Flanke
    Streitwagen, Bogenschützen mit Schamane, Kamikazekatapult, Zentrum nur der große Block mit meinen Bossen und ein Regiment Wolfsreiter. Mist. Durch das doofe
    Geländestück stand der Schamane sehr weit weg. Nach der Kundschafter bewegung standen meine Wölfe in der Mitte des Schlachtfeld (neben dem Wald) und auf der linken
    Flanke auch.


    Pech auf beiden Seiten, ausführlicher Spielbericht kommt morgen unter Spielberichte.

    WAAAGH!!! - Warum kompliziert, wenn´s auch einfach geht?

  • Mal so ganz nebenbei mal ne Frage:


    Also warum spielt eigentlich keiner gemeine Goblins in Nachtgoblineinheiten? Dann haben die einen Moralwert mehr als ihre dunklen Vettern. Als Modelle kann man doch nehmen was man will, denn für Fantasy gilt nicht die Regel "What you see is what you get". So viel ich weis, geht das ganz gut und ist nicht gegen die Regel, oder was sagt ihr dazu?

  • Klar geht das-lohnt sich nur leider nicht. Nachgoblins haben die höherre Initiative und können mit Netzen und fanatics ausgestattet werden-das macht sie so stark.
    Wenn der Moralwert einen nervt, kann man ja einen normalen Gobbo oder Ork reinstellen.
    Der Hunderter-Block Nachtgoblins mit Netzen(sowie HW+Schild für Paraderetter) heißt nicht umsonst "der Sumpf", weil selbst Elitetruppen da ne Weile feststecken...

    • Offizieller Beitrag

    Also warum spielt eigentlich keiner gemeine Goblins in Nachtgoblineinheiten? Dann haben die einen Moralwert mehr als ihre dunklen Vettern.


    Genau das mache ich immer. :) Ist eine der besten Möglichkeiten den MW um eins nach oben zu bringen. Dazu dann noch einen Armeestandartenträger (eventuell mit Banner der Disziplin) und die Nachtgoblins haben plötzlich einen super MW (im vergleich zu vorher ;) ) und laufen nicht einfach so weg. Finde das durchaus legitim in Nachtgoblineinheiten. +1MW ist für einen General meist wertvoller als +1 Initiative. Oft wird der Garg- oder Waaaghboss auch mit Zweihandwaffe gespielt und dann bringt die Ini gar nichts.
    Auf der erste Seite dieses Threads hatte ich das auch vorgeschlagen, allerdings sollte das hier ja eine Nachtgoblinfluffarmee werden und ich denke daher ist die Entscheidung auf den Nachtgoblinwaaaghboss gefallen.

  • Und weil ich bei einer 1500 Punkte Armee wie ich sie mittlerweile Spiele nicht nen Stufe 4er Schamanen mit Talisman und nen vollauserüsteten Waaghboss spielen kann.

    WAAAGH!!! - Warum kompliziert, wenn´s auch einfach geht?

  • Aber man kann ja das Modell für den "normalen" (wenn es das gibt) Goblingargboss/-waaaghboss trotzdem nen Nachtgoblin nehmen. Dann ist das wieder fluffig ^^ Habe selber auch Nachtgoblin-Wolfsreiter. Gibts nicht, aber als fluffiger Umbau durchaus machbar. Ebenso die Besatzung der Speeschleudaz haben Nachtgoblin-Besatzungsmitglieder erhalten! Die Geschosse haben ja fast die selbe grösse wie die Speere XD
    Ich hatte das mit dem Goblin nur Vorgeschlagen, da ich das Gefühl hatte, dass das so keiner spielt, jedenfalls habe ich das noch in keiner hier geposteten Liste gelesen, und das, wo doch der Vorteil auf der (grünen) Hand liegt ^^

  • So ganz neu ist das nicht mit dem Gobbo in den NG. Beliebt ist die Variante mit dem Gobbo-Garg in den NG, weil nur er das Spinnenbanner tragen darf.
    Wenn einem der Moralwert wirklich so wichtig ist, sollte man einen Ork als General stellen(man könnte ja ein größeres Goblinmodell wie Grom oder so nehmen für den fluff).
    Alles andere verbraucht tierisch viele resourcen für ein echt mittelprächtiges Ergebnis: Der Gobbo gibt auch nur MW 7 und die Standarte der Disziplin bedeutet, dass der AST praktisch ohne Schutz dasteht.