KFKA 7. Edition 40k

  • Ok danke habs alles gefunden
    Aber wie bekomme ich de hexer auf 4LP

    Wer Rechtschreibfehler findet darf sie gerne behalten :P

    Warhammer 40K
    Necron 6400 PKT 100% bemalt (Sautekh)
    Chaos 5750 PKT 100% bemalt (WE)

    Age of Sigmar
    Vampire: 4000 PKT 100% bemalt (Carstein)

    Skaven: 4000PKT 60% bemalt (Skryre)

    3 Mal editiert, zuletzt von James McCloud ()

  • Die kann ich auch benutzen wenn ich termi Upgrade mache

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    Necron 6400 PKT 100% bemalt (Sautekh)
    Chaos 5750 PKT 100% bemalt (WE)

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  • Im Eldararmeebuch kann ich meinen Autarchen für 15pkt eine Energiewaffe kaufen kann ich mir dann aussuchen ob das eine Axt oder Kolben ist oder ist das immer ein Schwert?
    Außerdem warum kann ich den Autarchen keine Fusionspistole mehr geben?
    Danke für die Antworten :)

  • Wenn es nicht festgelegt ist, was für eine E-Waffe er bekommt (und das ist es nicht), entscheidet das Aussehen der Waffe darüber, was für eine Kategorie es ist. In diesem Rahmen kannst du dir frei aussuchen, was du ihm gibst, richtig.


    Eine Fusionspistole konnte man dem Autarchen noch nie geben. Fusionsstrahler schon.

  • Moin,


    sehe ich das richtig, das gegen die Schüsse eines Vindicaer-Assassine kein Ausweichmanöver gestattet ist?


    Da Ausweichen einen Deckungswurf gibt und der VA diese durch die Sonderregel der Spymask aufhebt!?

    "Triffst du einen Menschen, mit dem zu reden sich nicht lohnt und du redest mit ihm, so hast du deine Worte verloren."
    (Konfuzius)


    Necrons 10.000 Punkte / Gruftkönige 6000 Punkte
    Grey Knights 7000 Punkte / Imperium 7000 Punkte
    Adeptus Sororitas 2000 Punkte / Dunkelelfen 8000 Punkte
    Vampirfürsten 4000 Punkte



    www.feuersoeldner.de

  • Du hast dir deine Frage ja selbst beantwortet:
    Ausweichmanöver gibt einen Deckungswurf, der Vindicare ignoriert Deckungswürfe, punkt ^^

    ... ich spiele Warhammer weil mir der Hintergrund gefällt und um Spaß zu haben, nicht um Regeln zu f**ken und um jeden Preis zu gewinnen


    BRETONIA ca. 6000 PKT
    HOCHELFEN ca. 8000 PKT


    SPACE MARINES (DinoRiders) 3000 PKT
    DEATCHWATCH 2000 PKT
    MECHANICUS/SKITARII 1500 PKT


    CHAOS SPACE MARINES ca. 7000 PKT
    DÄMONEN ca. 6000 PKT

  • Danke, wollte nur eine Bestätigung haben.

    "Triffst du einen Menschen, mit dem zu reden sich nicht lohnt und du redest mit ihm, so hast du deine Worte verloren."
    (Konfuzius)


    Necrons 10.000 Punkte / Gruftkönige 6000 Punkte
    Grey Knights 7000 Punkte / Imperium 7000 Punkte
    Adeptus Sororitas 2000 Punkte / Dunkelelfen 8000 Punkte
    Vampirfürsten 4000 Punkte



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  • Darf ein tau sein crisis Maximum von 9 auf 16 erhöhen
    Durch die Leibgarde

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    Vampire: 4000 PKT 100% bemalt (Carstein)

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  • Da man 2 Leibgarden pro Commander bekommt kommst du in einem regulären Spiel vielleicht von 9 auf 13 aber ncith auf 16.


    Wenn du aber massig Krisis spielen willst spiel doch einfach Fahrsight ?!

  • Mein Kumpel will soviel wie möglich von den ins team

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  • ins Team ?!


    Was heißt das ? In die Armee ? Soll er Unbound spielen dann darf er NUR die Aufstellen! Aber mal Scherz beiseite --> Farsight Buch holen ---> dann kann er wenn er will so viele aufstellen wie er
    lustig ist, da sind die Standards.

  • Kann ich meine Eldar Phantomwacheneinheit auch Teilweise mit Warpsensen ausrüsten.
    Also bei 5 Phantomwachen 2 mit Warpsensen und 3 mit Phatomstrahler?

  • Hi,


    Ich habe mir als das neue Regelwerk erschienen ist gleich einmal die englische Version besorgt und stehe jetzt vor einer Frage hierzu. Auf Seite 393 gibt es bzgl. dem Punkt Manifesting Pschic Powers eine Unklarheit. Hier steht das eine Einheit einen psionische Kraft nur einmal pro psychic phase einsetzen kann. Bzw. die zweite Interpretation wäre das eine benutzte psionische Kraft nun von keiner Einheit mehr verwendet werden kann bis zur nächsten psychic phase. Kann das zufällig einer von euch Auflösen?


    Mfg.
    Stefan

  • Große Schreitfrage die mal wieder noch nicht von GW geklärt ist. Es gibt zwei Interpretation Möglichkeiten:


    a) jede Einheit darf nur einmal pro PSI-Phase versuchen eine bestimmte PSI-Kraft freizusetzten. Heißt praktisch 2 Psioniker in einer Einheit dürften
    nicht beide z.b Psionisches Kreischen wirken in der PSI-Phase.
    b) alles Quatsch, jeder Psioniker/Bruderschaft aus Psioniker wird einzeln betrachtet und fertig (also auf 4 mal Kreischen aus einer Einheit möglich)


    Was unstrittig ist, ist das verschiedene Psioniker in verschiedenen Einheiten die gleiche Psikraft wirken dürfen solange Würfeln und so weiter da sind.
    Aber auch das jeder auf dem AOp gekaufte Psioniker/Bruderschaft etc. die gleiche Kraft nur EINMAL pro Phase versuchen darf (z.b nicht das ein Stufe 3
    Hexer 3 mal versucht Kräftigen zu wirken, das geht nicht)


    Die Lösung zum obigen Problem solltest du eventuell mit deinem Mitspieler absprechen. Auf Turnieren wird übrigens sehr oft das Grundmann FAQ herangezogen welches


    sich für Lösungsweg b) entschlossen hat.

  • Moin,
    im gestrigen SPiel (Necrons vs Grey Knight) ist folgendes Problem aufgetaut:
    Situation:
    Ein Hochlord allein und eine Einheit Phantome greifen Terminatoren mit
    Captain an. Hochlord fordert und der Captain nimmt an. Nach ein paar
    Nahkampfphasen sind der Cap und der HL immernoch in der Herausforderung
    und die Phantome werden vernichtet, ohne übrige LP-Verluste.
    Was ist
    nun in den folgenden Runden? Der HL und der Cap sind in der
    Herausforderung. Das Regelwerk sagt, das übrige LP-Verluste in die
    Herausforderung übertragenwerden können. Aber die verbliebenden 3 Termis
    haben nix mehr worauf sie Schalgen können, oder wird die
    Herausforderung nun aufgelöst?
    Haben im Regelwerk nicht dazu gefunden.

    "Triffst du einen Menschen, mit dem zu reden sich nicht lohnt und du redest mit ihm, so hast du deine Worte verloren."
    (Konfuzius)


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