Hi,
nachdem die Alternativsysteme schon länger im kommen sind und diskutiert werden vgl. Alternative zu Warhammer und GW
und unsere Spielrunde(n) schon länger fast mehr Hausregeln als GW-Regeln nutzen wollen wir ab Herbst ein eigenes System entwerfen was u.A. natürlich sich gerne von fremden Systemen etwas animpfen läst aber halt "homebrew" ist. Da viele Köpfe mehr Ideen haben hier die Chance sich an einem Brainstorming zu beteiligen
Daher die Frage: welche Regeln GW oder NON-GW findet ihr bei Tabletops gut - welche Mechanik hat euch begeistert usw.
Ich gebe mal ein Beispiel: früher hatten in 40k ja die Völker unterschiedliche Bewegungsreichweiten und nicht wie heute alle gleich. In die Richtung werden wir auch gehen - wobei wir Fahrzeuge als überlegen ansehen und daher als mal Grobbeispiel Volk X die Trooper 4" bewegen kann, Modelle mit heavy Equipment nur 3" aber Tanks sich 12" bewegen. Oder ein anderes Beispiel: Outflanking wird vor der Schlacht angesagt & in der Regel auch vor der Aufstellung von welcher Seite man kommt und ob in Runde 2 oder 3.
Oder mal was weniger affines: Aktionskarten bsp. "Hidden Heroe" - die Einheit hat ein Modell was für großes Bestimmt ist inne - spiele diese Karte wenn ein Gegnerisches HQ sich in Kontakt mit der Einheit befindet - das HQ-Modell erleidet augenblicklich W3+1 Angriff der Stärke 5 mit den Sonderregeln X+Y. Wenn das gegnerische HQ stirbt dann entferne 1 Modell der Einheit und platziere stattdessen einen Seargent in die Einheit. Wenn das gegnesche HQ überlebt so entferne 1 Modell der Einheit."
So hoffe es ist klar worum es geht - viel Spaß beim austoben. Wie gesagt es geht um "neues" oder "verlorenes altes was gut war" oder um "wäre geil" etc etc