Regeldiskusion für die 2te Münchner Kampagne

  • Momentan: keine.


    Diese Test regeln (übrigens sehr positiv getestet ) gehören zu einem eigenständigen FM Regelwerk. Derzeit werden Magie und magische Gegenstände überarbeitet. Danach alle ABs. Es ist also noch lange nicht fertig.


    Allerdings habe ich weiter oben gefragt ob es noch Regel Anträge gibt. Darunter fällt auch dieses Thema.


    Gerade die AST Regel ist kompatibel. Die "Angreifer schlägt zuerst zu" Regel fällt bei derzeitigen Formationen teils fairer (Schwere Kavallarie ) teils zu heftig (Monströse Bestien Plänkler ) aus und muss mittels ABs angepasst werden.


    Edith: Hatte mich in der hektik verschrieben. Ich meinte natürlich nicht Monströse Bestein, sondern Monstöse Einheiten als Plänkler. Am besten noch mit der Sonderregel Fliegen.


    Aber wie gesagt, das ist ein eher kleines problem das bei entsprechenden Einheiten aufgegriffen werden muss und gilt nebenbei erwähnt auch nur in kombination mit der Plänkler regel.
    Wenn also irgendjemand einige der regeln als Hausregeln in die kampagne mit aufnehmen möchte: Antrag stellen.

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  • Ich wollte einmal Fragen, ob es nicht eine Idee wäre, wenn (optionale) Ausrüstungen und Reitiere in die Rüstkammer aufnehmen könnte.


    Beispiel Waldelfen-Hochgeborener: Riesenhirsch und Drache sind im "Stall" und je nach Bedarf steigt er auf oder bleibt zu Fuss.
    Beispiel Waldelfenkrieger: Hexenfluchpfeile und Mondfeuerpfeile werden in der Rüstkammer eingelagert.


    Die Punkte für alle(!) Pfeile müssten würden natürlich in den Truppenpool mit einfließen.


    Eine Alternative wäre, dass man die Ausrüstung Gleich mitkauft und ähnlich (CSM == Champ, Standarte, Musiker) in die Tabelle einträgt. Das macht die Einheit teuerer, aber auf flexibler. Man vermerkt vor der Schlacht einfach, welche Option(Pfeil) benutzt werden soll. Als Malus - damit das Ganze dann nicht Überhand nimmt - muss beim Tod des Models alles neu gekauft werden, auch die nicht benutze Ausrüstung. Das sollte auch den Verwaltungsaufwand in Grenzen halten.



    Ich bin gespannt auf eure Meinungen und Kritiken.

    Im Krieg gewinnt der, der schneller schießt und besser trifft.

  • Hey ho hey ho, was sind wir wiede froh.... sorry,


    So meine lieben, ich möchte jetzt mal leider ein wichtiges thema ansprechen. Mit ein paar von euch habe ich zwar schon so geredet, aber da es uns ja alle betrifft, starte ich mal in diesem Threat ein neues gespräch (Auch wenn es nicht hier hergehört, hier weis ich wenigstens das alle mal reingucken ;) )



    Die Diskusion ob AoS gut ist oder nicht können wir uns schenken. Zumal wir alles haben. Befürwortet, ablehner und welche die mit beiden gut leben können.


    Fakt ist aber, dass das ganze eine welle ausgelöst hat, worunter in erster linie die Kampagne gelitten hat.


    Daher hier jetzt mal die entscheidende Frage: Wollt ihr die Kampagne fortsetzten?


    Das ist eine sehr wichtige frage, da es sehr viel einfluss auf usnere Warhammer zukunft hat.
    Da ich weder gewillt bin, es aufzugeben, noch mich damit abfinde das es jetzt zuende ist (Oh, welch ein wunder ).


    Daher hab ich ein paar ideen:


    Das erste wäre das wir keine Fanmade 9. machen, sondern mit Updates arbeiten.


    Jene von der FM9 wären dann quasi die erste. Dadurch hätten wir den vorteil das wir das spiel an unsere bedürfnisse anpassen können. Ein paar haben wir ja schon.
    Beispiel: Mehr als vier Magiewürfel bei stufe 3- 4 Magier.


    Hier die liste mit den wichtigsten regel updates:


    -Angreifer attackiert zuerst (auch ASL )
    -Neue AST Regel
    -1 Zoll Abstand erst am Ende der Bewegung
    -Wir "jeder Zauber nur einmal" Regel wird außer Kraft gesetzt (haben wir in der Kampagne schon )
    -magiewürfel


    Mir fallen gerade nicht mehr ein. Werde diese sparte also noch editieren.


    Auch für ABs geht das. Hier mal meine Ideen die ich für das FM9 für die Skaven hatte. Wohl bemerkt, ideen:




    Was ich noch regeln würde, wäre das wir unsere Komandanten (Besonderst die Magier mit ihren sprüchen ) so individuell kreaieren können wie in der Kampagne. Nur eben auserhalb der Kampagne...


    Meine Idee wäre hierfür eine Karte der Alten welt (Würde ich sehr gerne machen ) in der wir uns austoben können. Nicht in form einer Kampagne, sondern eher so:


    Wir haben eine Weltkarte in der jedes teilnehmende volk (Auch mehr pro spieler ) einen platz bekommt. Und jeder kann angreifen oder intrigieren wie er will. Und über diese Karte kann dann auch immer wieder eine kleine Kampagne (Max 6 runden ) gestartet werden.


    Und als kleines schmanckerl: JEDER Magischer Gegenstand der über eine Kampagne gekauft oder gefunden werden kann (So wie jetzt. Also gelten diese schon. Von Spieler eroberte gelten hierbei nicht... vorerst.... ) Wird fest in ein AB integriert.


    Hoffe ihr versteht worauf ich hinaus will. Wäre super wenn sich möglichst viele an der diskusion beteiligen.


    Auch leute die nur gelegendlich mitspielen sind hier eingeladen. Also Benni, Gersi und wer sonst noch so einfällt. Es gibt dabei ja weder Runden noch sonst etwas verbindliches.


    Änderungen an der KArte (Grenzen etc ) sind dann eher selten und meistens nur durch Kampagnen zu erreichen.

    Einmal editiert, zuletzt von Elendtod ()

  • Ich würde gerne alles lassen so wie es ist und einfach weitermachen.


    @Elend:
    Die Regel Angreifer schlagen zuerst zu (auch vor ASL) würde mich zuviel kosten. Das ASL ist soziemlich mein einziger Schutz im Nahkampf, da die meisten meiner Truppen keine nennenswerte Rüstung tragen.

    Im Krieg gewinnt der, der schneller schießt und besser trifft.

  • Weiter machen wäre natürlich das beste. Aber dafür müssten alle mitmachen.
    Und damit spreche ich nicht darauf an, das MAL jemand keine Zeit hat (also nicht das sich jemand angegriffen fühlt ).


    Irgendwie ist im Monat September immer alles was mit Hobby zu tun hat mau. War in der Kampfkunst genauso :xD:




    Ja gut, das mit ASF kann ich nachvollziehen. Da hab ich auch mit mir gehadert.
    @Quetscha: Hatte Nirob die Regel nicht sogar irgendwie mit INI oder so versehen? Nur aus Interesse gefragt, daran halten müssen wir uns ja nicht.
    Aber momentan sind eh keine zusätzlichen Hausregeln gesetzt. Sie stehen ja nur zur Diskussion ;)
    Allerdings möchte ich dazu anmerken, das alle testspiele sehr positiv angenommen wurden.


    Aber wenn wir schon dabei sind: was haltet ihr davon, die Einheiten Grössen zu limitieren?
    Etwas so wie es bei combat 8 der Fall war. Gerade bei den über Regimentern fand ich das ganz interessant.

  • Da du ja nach Stimmen gefragt hast, gebe ich auch mal meine ab. Bei mir ist atm ziemlich die Luft raus, was die Kampagne angeht. Wie schon per PN geschrieben, würde ich auch nicht bei einer neuen Kampagne dieser Größenordnung ("kein" Ziel und unbegrenzte Laufzeit) wieder mitmachen. Für Spiele in kleinen Kampagnen oder für Geschichten *auf Tal der Schwerter schiel* bin ich aber immer zu haben. Bei mir liegt atm der Fokus primär auf meinen Mondwölfen (AoS), meiner Plünderbande (Mortheim) und den vielen Bastelarbeiten (speziell Gelände), die vorallem für letzteres "notwendig" sind.

    Mein Beruf und die Vorliebe für Skryre haben nix miteinander zu tun... wirklich...
    Skavenfeiertag: Jeder 13. im Monat und der 31.12. als 13ter Feiertag, an dem rituell eine große Glocke zu Ehren der Gehörnten geläutet wird (Unwissende halten das Dröhnen für laute Böller... Narren....)
    Ist es Zufall, dass in "Fullpainted" das Wort "pain" so eine zentrale Position hat? Ich denke, nein...


    Herr über:
    Klan Aviok
    Mondwölfe

    Kult der Kristallherzen
    Astra Skavensis

  • Das kann ich nachvollziehen.


    Aber nur zur Klarstellung: die von mir vorgeschlagene Karte ist KEINE Kampagne. Es handelt sich lediglich um eine Karte auf der wir unseren Fluff fortführen können.
    Sei es das Linus' "Azazael" das Verfluchte Mousillon unterwerfen will oder das Imperium fällt, Scheiss egal.


    Mann KANN dann von dort aus Mini Kampagnen spielen an welcher nur drei oder vier Leute mitmachen.


    Damit kann der Fluff auch wieder vorran getrieben werden.


    Und es gibt auch keine vorschriften nach welchen regeln gespielt werden "muss".


    Theoretisch könnte man auf der Karte sowohl 7, 8 oder AoS neben einander spielen.


    Es verleiht einer Schlacht einen besseren Hintergrund.

  • Nur mal nebenbei der Status der Spieler:


    Blake: Aus familiären Grunden auf unbestimmte Zeit inaktiv
    Elend: aktiv
    Gazak: eigentlich nur zwecks Verwaltung aktiv
    Kuroyi: zur Zeit "flaute"
    Linus: seit Monaten inaktiv
    Quetscha: aktiv
    Welfe: aktiv
    Tyrael: scheintot wie immer

    Mein Beruf und die Vorliebe für Skryre haben nix miteinander zu tun... wirklich...
    Skavenfeiertag: Jeder 13. im Monat und der 31.12. als 13ter Feiertag, an dem rituell eine große Glocke zu Ehren der Gehörnten geläutet wird (Unwissende halten das Dröhnen für laute Böller... Narren....)
    Ist es Zufall, dass in "Fullpainted" das Wort "pain" so eine zentrale Position hat? Ich denke, nein...


    Herr über:
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    Mondwölfe

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    Astra Skavensis

  • So, nachdem ich mit Quetscha und Welfe mal in Ruhe unterhalten habe, hier der konkrete Vorschlag für Hausregeln.


    Diese hätten immer gültigkeit, auch außerhalb der Kampagne.
    Außer die Spieler einigen sich auf was anderes selbstverständlich.


    Wie immer gilt: nichts ist in Stein gehauen und ich freue mich auf Antworten.


    Regel 1: Magie



    Regel 2: Nahkampf



    Regel 3: Kanonen





    Regel 4: tritt nur in Kraft falls die Kampagne beendet wird



    Regel 5: AST


  • Haloooo Freunde


    Ich persönlich finde es ja schade, dass das interesse an der Kampagne in letzter zeit ziemlich abgefallen ist. Und damit stehe ich auch nicht alleine da. Aber es ist wie es ist und ende. Aber nur mit der Kampagne :D


    Ich denke, das es für alle dads beste ist, sich einfach wenn man zeit und lust hat zu treffen und ein schönes spiel zu machen. Allerdings hatte es schon immer jeden gefallen, einen tollen fluff dazu zu schreiben. Und so hatte sich es entwickelt das wir schon recht früh eine rahmen story hatten. Zusammen mit der Story "Der Gralsritter und die Ratte" welche ich damals geschrieben hatte, hatten wir einen richtig tollen hintergrund.
    Und den sollten wir nicht wegwerfen. Daher habe ich, wie angekündigt, unsere Karte leicht angepasst. Ich habe grenzen geschlossen und unbesiedeltes gebiet verteilt. Bei einem spieler noch ein paar siedlungen gegründet und Hauptstädte verteilt. Hier könnt ihr euch das ganze ansehen;


    Karte


    Diese Karte ist KEINE Kampagne. Sie dient lediglich dazu, einen schönen Hintergrund zu haben und den Fluff vorran zu treiben. sprich, bei belagerungen muss man sich nicht daran orientieren, welche gröse die Stadt auf der Karte hat und soetwas. Erobert werden kann auch nicht einfach so, eine gewisse absprache davor sollte schon vorhanden sein. Und natürlich etwas vorarbeit ;)


    Wer noch ne änderung haben möchte, oder etwas spezielle, der kann sich gerne bei mir melden.


    Den Fluff werde ich mit "5 Jahre später" ansetzten. Ich schaue das ich morgen dazu komme ihn zu posten.


    Dann war da noch WElfes bitte, das level system beizubehalten, da das RPG bei der Kampagne sehr schön war. Eine bitt der ich sehr gerne nachgekommen bin. Leider muss ich sagen, das es quasi unmöglich ist, ein level system bei einem freien spiel anzuwenden. Einige spieler spielen sehr häufig, andere eher selten. "Selber schuld" oder sowas ist in diesem fall totaler schwachsinn. Es bringt ab einen gewissen zeitpunkt nur ungliechgewicht rein. Daher habe ich eine andere lösung gefunden: BCM


    Ich hatte mich mit Gazak schonmal darüber unterhalten, und mich auch mit Quetscha kurzgeschlossen. Hier das ergebnis. Jeder, der will, kann sich eines oder mehrere erstellen. Als vorgabe für mich selbst habe ich jetzt eines pro fraktion als Chefe gemacht. Das wären dann Etienne de Navaree und Elendtod. Hier zu sehen:


    Etienne



    Elendtod (Achtung, kann spoiler zur Story "Sacred" enthalten.... Ja, ich habe vor sie weiter zu schreiben! )



    Elendtod wurde auch schon einmal getestet. Er wäre beinahe gegen einen gewöhnlichen Goblin Waahgboss gefallen (Gewöhnlich! ). Ironischer weise hatte ihn der Schwachpunkt bei Dingtöter den sieg eingebracht... sowas sieht man auch nicht häufig.


    Vielleicht möchte Quetscha dieses thema vertiefen?


    Hierbei gilt selbstverständlich: Nur wer will! Wer nicht gegen solche modelle antreten möchte, den kann das natürlich nicht aufgezwungen werden.



    Dann noch eine kleine Frage von mir; Fluff


    Wir haben sehr viele schlachten mit Fluff versehen und auch viel in den beiden Kampagnen geschrieben. Das ist alles über mehrere Threats verteilt. Das finde ich persönlich schade. Wenn ihr das genau so seht wie ich, biete ich mich gerne dazu an, das alles raus zu suchen (Oder das meiste... ) und zusammen zu tragen. Ich würde dann im Story board einen Sammelthreat erstellen und dort alles reinstellen.



    Das wöre dann alles von meiner seite. Ich hoffe das ich von möglichst vielen, oder gar allen eine antwort bekomme.