Die Analyse der Magie der Dunkelelfen

  • Viele fragen sich welches die beste Lehre für unsere Dunkelelfen ist, das hängt ganz grob gesagt von der Armee ab, ich probiere das hier mal in einem kleinen Artikel zusammen zu fassen.


    Wie viel Magie nehme ich mit?
    Optimal sind, bei einer üblichen Spielgröße von 2000-3000 Punkten, 6 Magiestufen. Mehr Magiestufen nimmt man wenn man weitere Quellen für Magiewürfel hat:
    - Todeslehre
    - Macht der Finsternis (aus der Schwarzen Magie)
    - Opferdolch
    - Energiestein


    Welche Magier nehme ich?
    Eine Zauberin mit Buch des Furion bekommt den Spruch der Schwarzen Magie den man unbedingt haben will
    Ebenfalls bekommt eine Zauberin immer sicher den Grundzauber einer bestimmten Lehre
    Fluchfeuerhexer haben 2 feste Sprüche die beide lohnenswert sind
    Der Blutkessel hat einen einzelnen Spruch
    Eine Erzzauberin ist aber mit Sicherheit das Modell mit der meisten Auswahl und den besten Optionen durch die zusätzlichen 100 Punkte Ausrüstung. Außerdem kann diese die meisten Sprüche in einer Runde zaubern.
    Eine Auswahl an 2-3 Zauberern scheint hier sinnvoll. Sollte die Stufe 4 einmal im Warp verschwinden, so sind immer noch 1-2 andere auf dem Feld. Außerdem hat man damit auch deutlich mehr Raumabdeckung.


    Option 1, die Erzzauberin:
    Eine Stufe 4 Zauberin (ich würde nur selten Stufe 3 nehmen) bekommt mit hoher Wahrscheinlichkeit zumindest 2 Zauber aus einer bestimmten Lehre die man möchte. Möchte man mehr spezielle Zauber einer Lehre (ich möchte z.B. bei Metall mit der Stufe 4 immer Aibans, den Mantel, die goldenen Hunde und die finale Transmutation) dann kann man eine Stufe 1 oder 2 mit der gleichen Lehre nehmen. Das erhöht die Wahrscheinlichkeit auf die Sprüche die man möchte in dem man für die Sprüche würfelt und dann sinnvoll tauscht. Die Erzzauberin ist in einer Dunkelelfenarmee ein wichtiges Element, da diese durch ihre Zauber ganze Spiele drehen kann.


    Option 2, die Zauberin:
    Hier möchte ich im speziellen auf ein paar interessante (und vielleicht noch unbekannte) Optionen hinweisen:
    Doppelgrundzauber auf mehreren Stufe 2:
    Nimmt man 3 Zauberinnen und gibt allen beide Grundzauber hat man auf der einen Seite eine schier unerschöpfliche Energiequelle und auf der anderen 3 mobile Orgelkanonen (naja, fast). Stellt man diese jetzt noch in Nahkampfeinheiten, so bekommen diese jedes Mal +1 S. Sollte mal eine der Zauberinnen draufgehen, wen kümmerts?
    Schwarze Magie auf der Stufe 2 mit Buch des Furion:
    Mit dem Buch sucht man sich den Zauber aus den man möchte, der andere kann bspw. ein Grundzauber sein den man sich ebenfalls aussucht. Somit hat man 2 Wunschzauber: für mich sind Wort der Schmerzen und Klingensturm oder Schwarzer Horror die beste Kombination. Es gibt aber so viele tolle Kombinationen und jede passt gegen einen anderen Gegner. Somit lässt sich eine recht zuverlässige Zauberin gegen jede Armee basteln.


    Option 3, Fluchfeuerhexer:
    Leichte Kavallerie, Stufe2, 5 Wunden, 4+ Retter und 2 feste Sprüche. Was will man mehr für 125 Punkte? Seelenfäule ergänzt unsere Armee perfekt und der Blitz ist an der richtigen Stelle für jeden Gegner schmerzhaft.


    Option 4, Blutkessel:
    Ein einzelner Spruch mit 12“ Reichweite. Für mich ergibt der nur in Kombination mit großen (oder zumindest breiten) Einheiten Sinn. Die Extraattacken erhält man nur im ersten Glied, daher ist der Spruch gut aber es gibt leider bessere. Ich nehme den Kessel hauptsächlich wegen des Retters für die Hexen mit. Errechnet man sich den Extraschaden bei einer Horde Henker (ca. 4-5 Wunden maximal) dann stellt man fest, dass ein Blitz den gleichen Effekt hat und dafür muss ich nicht in den Nahkampf.


    Option 5, Morathi:
    Dieser Zauberin gebührt hier eine Extrapassage. Sie kann sich Ihre Lehren (Schwarz, Tod, Schatten) unmittelbar vor der Schlacht aussuchen, daher ist sie gegen jeden Gegner geeignet. Wie man gleich bei der Auswahl der Lehre feststellen wird, hat diese Kombination der drei Lehren durchaus ihren Sinn. Die Todeslehre ist perfekt, da sie mit MW10 und einem Pegasus die Lehre voll ausnutzen kann. Schatten hat eine gute Reichweite, mit ihrem Pegasus zusammen kann sie ein ganzes Spielfeld abdecken. Außerdem wird diese Lehre wieder einmal genau an den Schwächen unserer anknüpfen. Die Schwarze Magie ist gut ausbalanciert und passt hervorragend zu einer Nahkampfzauberin. Eine tolle Kombination: Schattengrundzauber (KG,BF,I,B reduzieren), Todesgrundzauber (Sniper auf MW) und 2 Sprüche aus der Schwarzen die grundsätzlich alle nicht schlecht sind und zur Not wird einer gegen den Blitz getauscht. Da Morathi auch
    noch den W3 Bonus auf alle Sprüche bekommt ist sie die absolute Königin der Zauberinnen bei den Dunkelelfen. Wenn ich kann, nehme ich sie immer gerne mit.


    Was sind nun also die Kriterien für die Auswahl der Lehre?
    Grob gesagt lassen sich die Magielehren in zwei Kategorien unterteilen, einige sind eher für den Nahkampf geeignet wobei andere eher auf Fernkampf/Verweigerung ausgelegt sind. Zusätzlich kann man die einzelnen Lehren noch in kurze und lange Reichweite aufteilen, fangen wir also mit den verschiedenen Lehren an:


    Lehren die für den Nahkampf geeignet sind:
    Schatten: hat eine gute Reichweite, die Zauberin kann in einer kleinen Einheit geschützt hinten bleiben und von dort aus unterstützen. Die Lehre eignet sich gegen Gegner mit hoher Stärke und Widerstand.
    Leben: relativ kurze Reichweite, speziell das Lehrenattribut. Der beste Nutzen hierfür ist wohl in einer teuren Einheit um diese zu schützen und wieder hochzuheilen.
    Bestien: ebenso wie Leben kurze Reichweite mit Buffs für den Nahkampf. Diese Lehre funktioniert am besten mit Nahkampfhelden. Die Zauberin kann in der Nahkampfeinheit stehen, da die Buffs ebenso sie betreffen (wer kämpft schon gerne gegen eine Zauberin mit W7?)


    Ausgewogene Lehren:
    Metall: Unterstützung aus großer Entfernung und Schaden mit kurzer Reichweite. Die Zauberin könnte also auf einem Pegasus oder Pferd sehr gut damit harmonieren. Man kann die Zauberin auch gut in einer Einheit verstecken in der der sie im zweiten Glied steht. Diese Lehre ist besonders gegen gut gerüstete Armeen empfehlenswert.
    Himmel: entgegengesetzt zu Metall tötet diese Lehre auf die Ferne und bufft auf kurze Reichweite. Die Zauberin muss also mit den Einheiten nach vorne um diese zu unterstützen.
    Licht: hat ähnliche Stärken und Schwächen wie Himmel
    Schwarze Magie: ein bisschen von allem. Die spezielle Stärke der Schwarzen Magie (sofern man das eingrenzen will) ist gegen Horden mit geringem Moralwert.


    Lehren die auf Fernkampf ausgelegt sind:
    Feuer: diese Lehre ist eindeutig auf den Fernkampf ausgelegt, der Zauberer wird buchstäblich zur „Kanone“. Stellt man eine Stufe 4 in eine große Einheit Speere und gibt ihr den Opferdolch kommt ihre Stärke besonders zur Geltung… Kontrollverluste schmerzen ebenfalls nicht so sehr. Feuer eigent sich besonders gut gegen Plänkler oder Einheiten in Deckung.
    Tod: mit der extrem kurzen Reichweite von max. 24“ ist diese Lehre optimal für eine Zauberin auf Pferd oder Pegasus und daher auch in allen Beschränkungssystemen erwähnt. Diese Lehre ist perfekt gegen Armeen mit niedriger Ini und aufgrund der Sniper gegen Armeen mit vielen Nahkampfhelden.


    Soweit die erste Analyse. Es gibt noch einiges mehr und ich möchte im nächsten Post auch noch auf die Sprüche der einzelnen Lehren eingehen (folgt in Kürze).

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  • Schwarze Magie


    Lehrenattribut:
    Ganz in Ordnung, aber nicht so gut wie andere. Der Extraschaden ist ganz nett, aber entscheidet nun mal keine Spiele. Da es aber bei 6 der 8 Sprüche zum Tragen kommen kann ist es ganz in Ordnung. Es kommt bei kleinen Spielen mehr zur Geltung als bei großen.


    Macht der Finsternis:
    Die niedrige Komplexität macht den Spruch interessant. Mit einem Würfel hat man bei einer Stufe 4 eine 66%ige Chance den Zauber mit dem letzten Würfel zu schaffen. Wenn er nicht klappt hat man eh keine Würfel mehr, wenn doch hat man noch einen weitere Spruch den man sprechen kann.
    Stufe 4: mit dem letzten Würfel um Energie zu generieren
    Stufe 2: mit 2 Würfeln um einer Einheit +1 S für keine Energiewürfel zu geben


    Blitz des Verderbens:
    Ein Spruch den die Zauberin oft mangels Alternativen bekommen wird. Viele Sprüche sind zu speziell um sie gegen alle Gegner einzusetzen, daher wird einfach oft dieser eingetauscht. In der großen Variante hat selbst eine Stufe 4 mit 6 Würfeln nur 50% Chance den zu schaffen, daher empfehle ich eher die kleine Variante die aber nicht zu verachten ist.
    Stufe 4: man nehme 3 Würfel, 6 Würfel nur in Ausnahmefällen
    Stufe 2: mit 4 Würfeln, das gleiche gilt für Fluchfeuerhexer


    Frostwind:
    Sehr einfach zu zaubern, und ein toller Spruch gegen z.B. Kriegsmaschinen oder Monster, da hier die Stärke keine Rolle spielt. Der Spruch ist auch mal gut um Bannwürfel zu ziehen wenn man noch besseres vor hat.
    Stufe 4: mit einem Würfel
    Stufe 2: mit einem Würfel

    Wort der Schmerzen:

    Für mich mit Abstand der beste Zauber der Lehre und der sollte in (fast) jeder Dunkelelfenarmee vorhanden sein. Kann im Nahkampf und gegen Fernkampf hilfreich sein, selbst in der kleinen Version. Die richtige Furcht bekommt der Gegner bei der großen Variante, Miasma und Entkräftung in einem Spruch und dabei noch einfacher zu zaubern. Nicht zu vergessen hierbei die Synergien mit den anderen Sprüchen unserer Lehre (Horror, Klingensturm).
    Stufe 4: mit 2 Würfeln, in der großen mit 3
    Stufe 2: mit 3 Würfeln, in der großen mit 4


    Klingensturm:
    Primärziele für den Spruch sind Einheiten (am besten mit vielen Modellen) mit KG3 und weniger. Diese fallen wie die Fliegen: die Hälfte verpatzt den Test und zwei Drittel davon werden verwundet. Rüstung hat Infanterie nur selten dagegen.
    Stufe 4: mit 2 Würfeln auf die richtige Einheit und jeder Gegner bannt den
    Stufe 2: mit 3 Würfeln


    Bahrtuch der Verzweiflung:
    In der achten Edition hat der Moralwert eine besondere Rolle bekommen, dieser Spruch zielt genau darauf ab. In Kombination mit unseren anderen Spielzeugen (Zugriff auf Todeslehre, Kharybdiss, Schrein) kann dieser Spruch ganze Spiele entscheiden und das hat er auch schon getan.
    Stufe 4: mit 2 Würfeln um dem Gegner Angst zu machen und mit allen die möglich sind wenn man den Spruch in genau der richtigen Situation brauchen kann. Hier ist auch der KV lohnenswert
    Stufe 2: mit 4 Würfeln, aber ich würde den bei Stufe 2 eher tauschen


    Seelenräuber:
    Ein Spruch den man oft eintauschen wird, da er einfach nicht die Stärke hat die er bräuchte um wirklich gefährlich zu sein. Eine mögliche Kombination: Erzzauberin mit Schwarzem Amulett, Des anderen Gauners Scherbe und dem Buch des Furion. Verwickel den Gegner in eine Herausforderung und er tötet sich selbst (oder das Amulett tötet ihn). Die Erze selbst kann man
    mit dem Spruch dann auch mal auf 10LP bringen.
    Stufe 4: mit 3 Würfeln in die Mitte einer möglichst großen Einheit, am besten mit viel Rüstung
    Stufe 2: mit 4 Würfeln, aber auch den würde ich tauschen auf der Stufe 2


    Arnzipals schwarzes Grauen:
    Ein Magiewirbel mit Stärketest, leider lässt er Rettungswürfe zu, was ihn gegenüber der Sonne oder der Grube schwächer macht. Allerdings hat dieser Spruch einen Vorteil: die Modelle die eine Sonne überleben würden (meist Elfen) werden in diesen Wirbel herein gerissen. Daher greift auch dieser Spruch genau an der Stelle an wo wir unsere Schwäche haben – gegen Gegner mit vielen schnellen Attacken und wenig Stärke. Außerdem gibt es im Spiel deutlich mehr Zauber die die Stärke reduzieren als die Initiative, noch ein Pluspunkt für das Grauen.
    Stufe 4: mit 4 Würfeln die kleine Variante, dir große mit 6, aber nur wenn es unvermeidbar ist
    Stufe 2: mit 5 Würfeln, die große nur wenn man auf Totale hofft



    Lehre des Feuers


    Lehrenattribut:
    Nicht der Brüller und Dunkelelfen können davon im speziellen nicht wirklich profitieren. Man wird kaum eine Stufe 4 (oder 2x Stufe 2) mit Feuer mitnehmen. Das Attribut kann nur dann helfen wenn viele Feuerzauber gezaubert werden.


    Feuerball:
    Ein variabler Spruch der gegen vieles geeignet ist. Die kleine Variante gegen Umlenker, die große sogar gegen richtig fette Monster und vor allem gegen Modelle mit Regeneration (ich werde das jetzt nicht bei jedem Spruch erwähnen). Dieser Spruch ist aufgrund seiner niedrigen Komplexität sehr gut für eine Stufe 1 oder 2 Zauberin als Unterstützung geeignet.
    Stufe 4: besser 3 Würfel für die mittlere Variante als einen oder zwei für die kleine. Bei einem verliert man zu schnell die Konzentration, 2 sind eindeutig zu viel für 5+. Daher lieber immer gleich die mittlere Stufe.
    Stufe 2: einen für die kleine (hier tut das nicht so weh), 3 für die mittlere und 6 für die ganz große


    Kaskadierender Flammenschirm:
    Eher ein: „wenn er klappt ist in Ordnung, wenn nicht auch egal“-Spruch. Dieser Spruch ist zwar ein bleibt im Spiel Zauber, hat aber nur eine Komplexität von 5+ und ist daher leicht zu bannen. Der einzige Nutzen den er bringt ist, wenn der Bunker der Zauberin von einer kleinen Einheit angegriffen wird. Dann überlegt der Gegner ob er angreift und den Spruch bannen soll, was ihn aber wiederum seine Offensivpower in der Magiephase kostet oder ob er dann doch noch warten soll.
    Stufe 4: mit dem letzten Würfel
    Stufe 2: mit einem Würfel


    Flammendes Schwert des Rhuin:
    Ein interessanter und oft unterschätzter Spruch. Der Bonus von +1 aufs verwunden kann in einigen Situationen besser sein als +1 auf S. Wenn ein Modell sowieso schon mit W8 oder 10 kommt, dann bringt das 5+ verwunden oft mehr als eins Stärke dazu (was sich nämlich dann gar nicht außer auf den Rüster auswirkt). Dieser Spruch gilt auch im Fernkampf außerdem gibt er
    magische und Flammenattacken was ihn gegen Körperlose Gegner wiederum gut macht.
    Stufe 4: 2 Würfel für die sichere kleine Variante, 3 für die große
    Stufe 2: 2 Würfel wenn man das Risiko eingehen kann, 3 für die normale und 4 für die große


    Brennender Schädel:
    Eine gerade Linie von entweder 18 oder 36 Zoll und jedes Modell wird getroffen. Moment… wir haben doch die Option auf eine Zauberin auf Pferd oder Pegasus… Erster Spielzug – Zauberin steht in der Flanke der gegnerischen Armee und zaubert den Spruch da durch. Jede Einheit muss einen Paniktest machen, man stelle sich das in Kombination mit dem Bahrtuch vor… Ich
    denke da muss ich nicht mehr viel sagen.
    Stufe 4: mit 3 Würfeln für den kleinen und 4 für 36“
    Stufe 2: mit 4 für den kurzen und 5 für den langen


    Durchschlagende Feuerpfeile:
    Je mehr Glieder der Gegner hat, desto besser wird der Spruch. Ich würde hier eigentlich immer den Feuerball vorziehen, da dieser bis 4 Glieder mehr Schaden macht und das in der kleinsten Variante. Ab 5 Gliedern macht der mehr Sinn.
    Stufe 4: mit 3 Würfeln, die große Reichweite mit 4
    Stufe 2: 4 Würfel für die kleine und auch die große, wenn man mehr Würfel hat lieber noch einen anderen Spruch


    Lodernder Flammenkäfig:
    2 Optionen, entweder der Gegner erhält für jedes Modell einen Treffer oder er bewegt sich nicht. Keine tollen Optionen wenn das auf einer wichtigen Einheit mit vielen Modellen ist. Wenn man die betroffene Einheit dann noch in Panik versetzt dann bewegt sie sich und erhält somit auch die Treffer.
    Stufe 4: mit 3 Würfeln, auf die große mit 4
    Stufe 2: mit 4 Würfeln in beiden Varianten, abhängig vom Risiko das man eingehen will


    Feuersäule:
    Für einen Nummer-6-Spruch recht niedrige Komplexität und daher auch nicht so verheerend wie andere Sprüche. Kann wenn er in der Nähe vieler Modelle kommt ordentlich Schaden anrichten, aber er halt ab und da ist der Zufall einfach ein großer Faktor.
    Stufe 4: 4 Würfel für die kleine, 5 für die große Schablone
    Stufe 2: identisch


    Die große Schwäche der Lehre des Feuers ist die gleichbleibende Stärke aller Sprüche. Ein Feuerball mit S 5 oder 6 wäre eine tolle Alternative. Für einen Unterstützungszauberer kann die Lehre ganz gut sein, für eine Stufe 4 würde ich die Lehre nie empfehlen. Ein Stufe 2 kann die weniger guten Sprüche immer gegen den Feuerball tauschen und die guten behalten.



    Lehre der Bestien


    Lehrenattribut:
    Sehr speziell und sehr stark von der eigenen als auch der gegnerischen Armeeliste abhängig. Vier der Sprüche sind Unterstützungszauber und bei diesen wird auf eigene „Bestien“ die Komplexität um eins gesenkt. Bei einer Kavalleriearmee wie die Dunkelelfen sie gerne spielen nicht das schlechteste.

    Wyssans Tiergestalt:

    Für Elfen ein absoluter Bringer. Da KG, A und I meist ausreichend vorhanden sind, fehlt es nur an den beiden Attributen die mit diesem Spruch gebufft werden. An dem Spruch gibt es absolut nichts auszusetzen und selbst eine Stufe 1 mit dem Spruch reicht manchmal um einen Nahkampf zu entscheiden. Die Punkte sind immer gut investiert. Leider hat der Spruch für einen Grundzauber eine recht hohe Komplexität.
    Stufe 4: 2 Würfel
    Stufe 2: auf jeden Fall 3 Würfel nehmen


    Der Schmaus der Krähen:
    Ein oftmals unterschätzter Spruch. Zaubert man den auf Leichte Kavallerie (nehmen wir hier Grenzreiter als Beispiel) dann hat er eine Komplexität von 3+ selbst mit der Stufe 1, das ist auch mal einen Würfel wert. Das sollte auch genau das Ziel für den Spruch sein – kleine, schlecht gerüstete Einheiten. Nicht zu vergessen das verdutzte Gesicht des Gegners wenn man mit einem einzelnen Energiewürfel eine Kriegsmaschine aus dem Spiel nimmt. Die Reichweite auf 48“ zu erhöhen und 2 Würfel zu nehmen ist hier auch durchaus mal ratsam.
    Stufe 4: ein Würfel als letzten Spruch, 2 Würfel wenn man ihn durchbringen will oder 48“ braucht
    Stufe 2: ein Würfel als letzten Spruch, 2 oder 3 für die große


    Panns undurchdringlicher Pelz:
    Der erste Booster für Charakter. Viel gibt es nicht zu sagen, ein Adliger mit 1+ Rüster und W6 ist nicht gerade ein leichter Gegner.
    Stufe 4: 2 Würfel für die kleine, 4 für die große
    Stufe 2: 3 Würfel um sicher zu gehen, 5 für die große


    Der Bernsteinspeer:
    Eine Speerschleuder oder Kanone. Auch hier sollte man das Lehrenattribut nicht vergessen wenn man auf z.B. monströse Bestien zielt.
    Stufe 4: Für die Speerschleuder 2 Würfel, für die Kanone 4
    Stufe 2: je +1


    Anraheirs Fluch:
    Sowohl als Debuff geeignet als auch um Einheiten am marschieren zu hindern. Der Spruch hält jede Einheit auf, sowohl kleine schnelle Umlenker (die dann schnell Paniktests ablegen müssen) als auch große Blocks (die dadurch ihre Kampfkraft verlieren). Ein Drittel der Einheit möchte niemand gerne verlieren.
    Stufe 4: 3 Würfel, 4 für langeReichweite, 2 bzw. 3 mit Lehrenattribut
    Stufe 2: 3 Würfel, 4 für lange Reichweite


    Horros wilde Bestie:
    Der zweite Charakterboost. Dieser Spruch macht selbst eine Zauberin gefährlich für normale Gegner 4A S6 sind nicht zu verachten. Für andere heißt das 6-7A mit S7 (ohne Waffenmodifikatoren). Dieser Spruch verbessert auch alle magischen Waffen die unsere Adligen und Generäle so lieben: Probleme mit Rüstung bei der Eisklinge? Probleme beim verwunden mit der Obsidianklinge? Rune des Khaine für eine Hexe und man hat mit dem Zauber eine Mini-Hellebronn. Mehrere Charakter nah zusammen und dann die große Version – der Gegner freut sich.
    Stufe 4: wohl eher 3 Würfel, evtl. 2 wenn das Lehrenattribut greift. In der großen 6 bzw. 5 mit Attribut.
    Stufe 2: mit 3 für die kleine oder 6 für die große


    Kadons Verwandlung:
    Dieser Spruch bringt einige Gefahren mit sich. Zunächst kann der Spruch nur auf die Zauberin selbst angewandt werden und diese muss zu Fuß sein – also schon mal kein Bonus durch das Lehrenattribut. Dann bleibt der Zauber im Spiel, der Gegner kann ihn also in seiner Runde bannen. Das Problem ist, man muss sich also gut überlegen ob man im nächsten Zug unbedingt eine Zauberin im Nahkampf haben will. Wenn der Spruch allerdings im richtigen Moment kommt ist er natürlich schon recht ordentlich.
    Stufe 4: 4 Würfel für kleine Monster, 6 für große
    Stufe 2: 5 für kleine und 6 für große


    Bei der Lehre der Bestien kann man sich nur auf eines verlassen: Unterstützungszauber. Der Grundzauber ist gut hat aber eine hohe Komplexität, die anderen sind nur für Charakter gut. Wenn man also eine Stufe 4 mit Bestien einsetzen will, dann sollte die Taktik klar sein - möglichst viele Helden und diese möglichst beisammen halten. Dazu noch ein paar Kavallerieeinheiten um das Lehrenattribut auszunutzen. Daher würde ich diese Lehre eher für die Stufe 2 empfehlen, mit einem der Geschosszauber und dem Grundzauber macht man nichts verkehrt.



    Lehre des Metalls


    Lehrenattribut:
    So gut wie das Attribut auch ist betrifft es nur zwei der Sprüche, Sengendes Verderben und Gehennas goldene Hunde. Dennoch wird diese Lehre aufgrund ihres Rufes gegen gut gerüstete Gegner genommen und da liegt auch sicher ein Teil ihrer Stärke. Der einzige Nachteil ist, dass Charaktere gegen die Flammenattacken leider sehr günstig an einen 2+ Retter kommen.


    Sengendes Verderben:
    Der Hauptgrund warum man sich für diese Lehre entscheidet. Die Treffer, auch wenn sie zufällig sind, sind verheerend gegen Ritter oder gut gerüstete einzelne Charaktere. Für „nur“ W6 Treffer allerdings eine hohe Komplexität. Je teurer hierbei das Ziel desto wirkungsvoller ist der Spruch. Aber selbst gegen eine Sphinx mit W8 welche man dank ihrer Rüstung auf 5+ verwundet oder einen Frostphönix den man auf 5+ verwundet ist der Spruch richtig gut.
    Stufe 4: für die kleine 3 und für die große 6
    Stufe 2: für die kleine 3 und für die große 6


    Rostfluch:
    Aufgrund seiner Reichweite ein Zauber den man ab der ersten Runde einsetzen kann. Eine Rüstung von 2+ auf 3+ oder von 5+ auf 6+ zu bringen, halbiert die Anzahl der Rüstungswürfe die der Gegner schafft. Es hört sich erst mal nicht so an, ist aber mathematisch leider korrekt. Dieser eine kleine Punkt macht bei Warhammer wirklich so viel aus. Dies ist einer der einzigen zwei Sprüche welche nach ihrer Wirkung nicht mehr gebannt werden können (außer natürlich durch Hochelfen und Echsen).
    Stufe 4: mit 2 Würfeln die kleine mit 3 die große Variante
    Stufe 2: mit 2 Würfeln die kleine mit 3 die große Variante


    Aibans Zauberklingen:
    Einfach genial und ganz speziell für uns Dunkelelfen gemacht da er uns genau an der Stelle wieder einmal hilft wo wir es brauchen. Der Modifikator für Mehrfachbeschuss wird praktisch negiert und man bekommt Rüstungsbrechend (zumindest die Korsaren). Dazu hilft er uns im Fernkampf gegen Körperlose Dinge. Dieser Zauber ist im Nahkampf z.B. für Henker sehr gut geeignet, da diese keine Wiederholer beim Treffen bekommen, durch den Zauber aber gegen die meisten Gegner schon auf 2+ treffen.
    Stufe 4: mit 2 Würfeln und mit 3 auf die große Reichweite
    Stufe 2: mit 3 Würfeln und mit 4 auf die große Reichweite


    Glänzender Mantel:
    3+ Rüster für unsere Eliteeinheiten und 2+ für Schwarze Reiter. Ein richtig guter Unterstützungszauber, leider hat er nur eine sehr geringe Reichweite, auch in der großen Variante. Wenn die Armee aber kompakt steht dann ist die große Variante umso besser. Schade nur, dass Korsaren nicht davon profitieren können.
    Stufe 4: 2 Würfel, 4 für den Bubble
    Stufe 2: 3 Würfel, 5 für den Bubble


    Gehennas goldene Hunde:
    In Ansätzen ein Charakterkiller, leider bekommen diese ihren Look-Out dagegen was ihn deutlich schwächer macht. Spricht man den allerdings auf einen Charakter in einer gut gerüsteten Einheit, so sterben auch diese wie beim Grundzauber relativ einfach.
    Stufe 4: mit 2 Würfeln für die kleine, 3 für die große
    Stufe 2: mit 3 für die kleine, 4 für die große


    Transmutation des Bleis:
    Die -1 auf z.B. KG ist nicht wirklich der Bringer. Der eine Punkt macht meist nicht viel aus, um über das doppelte KG zu kommen braucht man meist -W3, was der Zauber leider nicht hat. Die -1 auf BF kann durchaus was bringen, dafür gibt es aber auch andere Zauber. Im Ganzen gesehen ist der Spruch mit dem zusätzlichen -1 auf den Rüster ganz in Ordnung.
    Stufe 4: 3 Würfel für die kleine, 4 für die große
    Stufe 2: 4 Würfel für die kleine, 5 für die große


    Die finale Transmutation:
    Der absolute „Ich töte dich und du kannst nix dagegen machen“-Spruch. Der Vorteil dieses Spruches ist, dass er keinen Profilwerttest erlaubt, sondern immer bei einem festen Wurf tötet. Gegen diesen Spruch kann ein Gegner nichts machen außer ihn bannen – keine Steigerung der Werte, kein Retter und kein Rüster hilft dagegen. Je größer die Einheit umso besser der
    Spruch, ein Zusatz ist noch der Blödheitstest für die Gegner im Umfeld was aber ehrlich gesagt nur noch ein kleiner Bonus ist. In Kombination mit einem Moralwertsenker ist das natürlich wieder ein Bringer.
    Stufe 4: 4 Würfel für den kleinen und 5 für den großen
    Stufe 2: immer mit 5 Würfeln


    Viele sagen die Lehre des Metalls ist die beste gegen stark gerüstet Armeen. Hier kann ich leider nur teilweise zustimmen da nur 2 Sprüche der Lehreauch wirklich dafür geeignet sind. Die Lehre enthält Debuffs und Buffs und einen Todessternkiller. Diese Lehre ist allgemein gut durch ihre Vielfältigkeit und dadurch dass keiner der Sprüche wirklich nutzlos ist.

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  • Lehre des Lichts


    Lehrenattribut:
    Ziemlich eindeutig, spielt man gegen bestimmte Gegner so ist die Lehre besser als gegen andere. Somit ist die Lehre also besonders effektiv wenn man seinen Gegner kennt (und dieser in das Raster fällt).


    Shems gleißender Strahl:
    Ein normaler Geschosszauber wie man ihn schon kennt, aber wo alle anderen Zauber die Reichweite oder die Anzahl der Treffer in der großen Variante steigern ist dies der einzige bei dem die Stärke zunimmt. Dieser Spruch ist also gegen andere Ziele nützlich als die restlichen Geschosse. In der kleinen Version ist der gegen z.B. Umlenker gut, aber in der großen durchaus auch Monstern gefährlich. Also ein vielseitigerer Spruch als die restlichen Geschosse.
    Stufe 4: kann man mal mit einem Würfel probieren, 2 wenn man sicher sein will, in der großen mit 4 Würfeln
    Stufe 2: genau wie Stufe 4, nur die große sollte man vielleicht mit 5 probieren


    Phas schützendes Licht:
    Der Modifikator für die Trefferwürfe ist durchaus brauchbar und macht im Gegensatz zu einem Modifikator für Kampfgeschick einen deutlichen Unterschied. Zusätzlich kann dieser Spruch mit 50% Chance eine ganze Kriegsmaschine am schießen hindern. Stellt man seine Armee in den Gegner und bekommt den Bubble durch kann das auch Spiele entscheiden.
    Stufe 4: mit einem oder 2 Würfeln, die große mit 3
    Stufe 2: mit 2 Würfeln, die große mit 4


    Schnell wie das Licht:
    In den meisten Fällen ist dieser Spruch für Elfen nicht sinnvoll, da er keinen großen Unterschied machen wird. Es gibt nur wenige Situationen in denen er hilft, hauptsächlich gegen gegnerische Charaktere. Ein Spruch den ich immer tauschen würde.
    Stufe 4: mit 2 Würfeln, in der großen mit 4 oder 5
    Stufe 2: mit 3 Würfeln, in der großen mit 5

    Licht der Hoffnung:

    Dieser Spruch ist nicht immer gut, er braucht genau die richtige Situation. Doch dann kann er Spiele entscheiden, was für eine so niedrige Komplexität echt gut ist. Im richtigen Moment eine Einheit alle Moraltest bestehen zu lassen ist unglaublich hilfreich wenn man damit zum Beispiel mit einem letzten Modell einer Einheit den Todesstern des Gegners aufhalten kann.
    Stufe 4: mit 2 Würfeln, die große mit 4
    Stufe 2: mit 3 Würfeln, die große mit 5


    Amyntoks Netz:
    Gegen das richtige Ziel (Stärke 3 oder weniger) kann dieser Spruch ganze Strategien zerstören. Besonders effektiv ist dieser Spruch gegen Einheiten mit Zauberern. Dadurch dass die Einheit bei jeder Aktion (also auch jedem Zauberspruch) testen muss ist der Spruch so verheerend.
    Level 4: mit 3 Würfeln, 4 für die große
    Level 2: mit 3 Würfeln, 4 für die große


    Verbannung:
    Der Spruch von dem jede Lichtmagiearmee abhängt. Für eine solche Armee ein toller Spruch, ich bezweifle, dass die Dunkelelfen dafür die richtige Armee sind. Sollte man das trotzdem vorhaben, so muss man bedenken dass sich alle Lichtmagier innerhalb von 12“ aufhalten müssen, was den Dunkelelfen viel von ihrer Mobilität nimmt.
    Level 4: mit 3 Würfeln, 4 für die große
    Level 2: mit 3 Würfeln, 4 für die große


    Bironas Zeitkrümmung:
    Dieser Spruch ist ebenso nicht der beste für Elfen und eher für andere Armeen gedacht. Die Vorteile des Spruchs sind hier die Bewegung und die Attacke, natürlich ist das für uns auch gut. Doppelten Output für z.B. Henker im ersten Glied ist super, doch wir können das auch anders erreichen. Die Bewegung von 10“ ist hingegen durchaus eine Option.
    Stufe 4: 3 Würfel für ein einzelnes Ziel, 6 für den Bubble
    Stufe 2: 4 Würfel für ein einzelnes Ziel, 6 für den Bubble


    Die Lehre des Lichts ist eher etwas für die Stufe 2 wenn man eine nimmt. Alles relativ einfach zu zaubern und es gibt für uns insgesamt gesehen bessere Lehren. Bestimmte Sprüche für bestimmte Situationen, da ist die Schwarze Magie einfach universeller. Aber auch hier kommt es auf das Zusammenspiel mit der Armeeliste an. Gegen bestimmte Gegner wie z.B. Dämonen ist diese Magie natürlich super.


    Lehre des Lebens:

    Lehrenattribut:

    Eines der wenigen das auf alle Sprüche wirkt, was es hochinteressant macht. In einer guten Runde sollte man damit 2-3 LP für einen Charakter oder ein Monster heilen können. Geeignet für: Blutkessel, Schrein, Hydra, Kharybdiss und alle Charaktere.

    Erdenblut:

    Regeneration ist natürlich immer gut. Der Nachteil ist, dass die Zauberin in der Einheit stehen muss. Das macht es für uns schwer, da unsere Nahkampftruppen meist breiter als 5 Modelle stehen und man somit die Zauberin auch oft im ersten Glied hat (das verdrängen in das zweite Glied durch Kommando und Helden ist hier gemeint).
    Stufe 4: 2 Würfel
    Stufe 2: 3 Würfel


    Erweckung des Waldes:
    Für den Spruch gibt es sehr wenige geeignete Ziele, dennoch ist es ein Spruch der durchaus auch mal Schaden macht. Hat der Gegner Einheiten im Wald sind es meist Scouts, dagegen ist der Spruch natürlich ganz gut. Da es in der Lehre aber bessere Sprüche gibt (oder zumindest so welche die man in mehr Situationen einsetzen kann) wird er oft getauscht. Auf der anderen Seite kann man mit der niedrigen Komplexität in der richtigen Kombination 2W6 S6 Treffer verursachen…
    Stufe 4: mit 2 Würfeln, als letzten Spruch auch mal mit einem
    Stufe 2: mit 2 Würfeln

    Fleisch sei Stein:

    Einer der Hauptsprüche warum man diese Lehre wählt. Elfen mit Widerstand 5 oder 7 sind verdammt hart, da bei uns die restlichen Werte einfach auch saugut sind und somit unsere einzige Schwäche weg ist. Man kann damit auch wunderbar den Gegner dazu zwingen eine andere Einheit anzugreifen oder zu beschießen.
    Stufe 4: 2 Würfel
    Stufe 2: 3 Würfel


    Rankenthron:
    Der beste und gleichzeitig auch der schlechteste Spruch der ganzen Lehre. Der Beste, da er alle anderen Zauber unterstützt ohne dass die Komplexität steigt und man gleichzeitig den Kontrollverlust nicht so sehr fürchten muss. Der Schlechteste, weil der Gegner genau absehen kann wenn man vor hat einen großen Spruch zu zaubern. Der Spruch ist nicht für eine Stufe 2 geeignet, da man dann nur noch einen weiteren Spruch hat.
    Stufe 4: mit 2 Würfeln, je mehr Würfel man verwendet um so eher wird der Gegner seine für die anderen Sprüche aufheben.
    Stufe 2: mit 3 Würfeln


    Dornenschild:
    Die Anzahl und Stärke der Treffer hört sich nicht gerade unglaublich toll an, dennoch kann man damit unter Umständen eine Zauberin aus dem Nahkampf halten. Eine Einheit Plänkler wird sehr unwahrscheinlich die Einheit mit dem Dornenschild angreifen.
    Stufe 4: mit 3 Würfeln
    Stufe 2: mit 3 Würfeln


    Nachwachsen:
    Dieser Spruch ist sehr lustig wenn man den Opferdolch dabei hat. Man tötet im Schnitt 2 Modelle und bekommt mit dem Spruch W3+1 zurück, also mindestens das Gleiche. Außerdem passt die Vorstellung super zu Dunkelelfen, dass man sich Modelle wiederbelebt nur um sie daraufhin zu töten und Ihnen die Qualen erneut zuzufügen.
    Stufe 4: mit 3 Würfeln
    Stufe 2: mit 3 Würfeln


    Die Bewohner der Tiefe:
    Ein weiterer der „Ich töte dich“-Sprüche. Aufgrund der niedrigen Reichweite ist dieser Spruch wieder einmal sehr gut bei einer Zauberin auf Pferd oder Pegasus aufgehoben. Bekommt man davor mit einem anderen Spruch (von denen wir viele zur Auswahl haben) die Stärke gesenkt, dann ist der Spruch selbst gegen Chaoskrieger gut.
    Stufe 4: 5 Würfel oder auch 6, besonders für die lange Reichweite
    Stufe 2: 6 Würfel


    Allgemein gesagt ist diese Lehre dafür geeignet die Einheiten am Leben zu halten. Das ist eine der Schwächen unserer Armee die man damit zumindest teilweise negieren kann. Für eine Stufe 4 sind die Sprüche relativ einfach zu sprechen, für eine Stufe 2 gibt es durchaus ein paar gute Auswahlen in der Lehre. Besonders mit dem Opferdolch macht sich die Lehre hervorragend, da man zum einen sogar mit einem oder zwei Würfeln pro Spruch auskommt und zum anderen die Modelle wieder zurückholen kann. Alle Sprüche wirken aber nur auf eine einzelne Einheit, daher ist die Lehre besser mit großen Infanterie- oder Kavallerieeinheiten als mit MSU.



    Lehre des Himmels:


    Lehrenattribut:
    Im Prinzip ein kostenloser Geschosszauber gegen fliegende Einheiten. Nicht wirklich stark, aber für manche Gegner gibt das den Ausschlag ob der Spruch gebannt wird oder nicht.


    Schneesturm:
    Einer der besten Grundzauber, -1 auf die Trefferwürfe ist deutlich besser als -1KG (bereits weiter oben erwähnt). Für unsere W3 Truppen sind weniger Treffer im Fernkampf und Nahkampf Gold wert. Der Abzug auf den Moralwert harmoniert super mit anderen Sprüchen oder auch mit der Kharybdiss oder dem Schrein. Viel mehr gibt es nicht zu sagen. Mit dem Spruch lässt sich außerdem eine Kriegsmaschine für eine Runde aus dem Spiel nehmen.
    Stufe 4: mit 2 Würfeln, 3 für die große
    Stufe 2: mit 2 Würfeln, 3 für die große

    Harmonische Konvergenz:

    Dieser Spruch ist für uns Verschwendung. Durch ASF bzw. Hass haben wir schon den Wiederholer und beim Verwunden dürfen wir auch noch 1en wiederholen. Somit hat der Spruch nur Sinn bei den Rüstern, was z.B. unseren Echsenrittern mal was bringen könnte. Ich würde empfehlen den Spruch zu tauschen.
    Stufe 4: mit 2 Würfeln, 3 für den Bubble
    Stufe 2: mit 2 Würfeln, 4 für den Bubble


    Windstoß:
    Wird meist als schlechter Spruch angesehen, aber… wie oft habt ihr schon einen Angriff um einen Zoll nicht geschafft und damit eure Einheit in Angriffsreichweite des Gegners gebracht? Dieser Spruch hat wieder einmal das Potential ein ganzes Spiel zu entscheiden. Der Schaden ist bei diesem Spruch nicht das was ihn gut macht. Wenn man jetzt noch eine mobile Zauberin hat, dann kann man Streitwägen in Wälder schieben oder den Flammenkäfig auslösen. In normalen Spielen würde ich den Zauber aber dennoch gegen was anderes tauschen.
    Stufe 4: 2 Würfel, in der großen mit 4
    Stufe 2: 2 Würfel, in der großen mit 4


    Unheilvoller Nachtwind:
    Alle 6en wiederholen hört sich so lange nicht wirklich gut an, bis der Gegner nur noch auf 6 trifft oder verwundet, dann macht das viel aus. Auch Gift oder Todesstoß wird dadurch deutlich abgemildert.
    Stufe 4: mit 3 Würfeln, die große mit 6
    Stufe 2: mit 3 Würfeln, die große mit 6


    Urannons Donnerkeil:
    S6 Treffer mit guter Reichweite. Ganz gut.
    Stufe 4: mit 3 Würfeln, groß mit 4
    Stufe 2: mit 3 Würfeln, groß mit 4


    Komet von Casandora:
    Der perfekte Spruch um Gegner aus der Reserve zu locken. Jeder der sich auf engem Raum verschanzt fürchtet sich vor dem Spruch. In Kombination mit unserer leichten Kavallerie ist der Spruch toll, da wir außer Reichweite bleiben und erst im richtigen Moment (wenn der Gegner vorm Kometen wegrennt) zuschlagen. Ebenfalls ist der Spruch gegen viele kleine Einheiten gut, da er diese auch komplett auslöschen kann.
    Stufe 4: mit 3 Würfeln, 6 für die große
    Stufe 2: mit 4 Würfeln, 6 für die große


    Kettenblitz:
    Der perfekte Anti-MSU-Spruch. Dieser Spruch ist für MSU das was Bewohner der Tiefe für Massenarmeen ist. Immens gefährlich, aber jede größere Einheit lacht über W6 Treffer.
    Stufe 4: mit 4 Würfeln
    Stufe 2: mit 5 Würfeln


    Allgemein gesagt ist die Lehre des Himmels eine welche viel auf Synergien mit anderen Lehren setzt (z.B. Miasma). Wenn man mit der Lehre Schaden austeilen will, dann sollte es schon eine Stufe 4 sein. Ansonsten reicht auch mal eine Stufe 2 als Unterstützung.

    Universal Battle: Aemkei81


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    3 Mal editiert, zuletzt von Aem_kei ()

  • Lehre der Schatten


    Lehrenattribut:
    Dies ist eines der nutzlosesten Lehrenattribute. Ich habe es in noch keinem Spiel bisher eingesetzt, mich würde aber interessieren wer es schon sinnvoll verwendet hat. Wenn man eine Liste um dieses Lehrenattribut herum baut, kann man damit vielleicht etwas anfangen, ansonsten denke ich nicht.


    Melkoths mystisches Miasma:
    Das ist mit Abstand der wohl allgemein beste Grundzauber aller Lehren. In der richtigen Situation kann man den gewünschten Wert des Gegners senken. Er harmoniert wunderbar mit anderen Sprüchen welche Profiltests verlangen (I oder KG). Extrem einfach zu zaubern und kann ebenso gegen beschusslastige Armeen eingesetzt werden.
    Stufe 4: mit 2 Würfeln, 3 für die große
    Stufe 2: mit 2 Würfeln, 3 für die große


    Schattenross:
    Ein Spruch auf den man sich vorbereiten muss, da er nicht spontan funktioniert. Das einzig Gute an dem Spruch ist, dass der Gegner andere Sprüche mehr fürchtet und diesen wohl eher durch lässt. Ehrlich gesagt ist das wieder einmal ein Zauber der in normalen Spielen eingetauscht wird da unsere Zauberinnen wenn wir wollen schnell genug sind.
    Stufe 4: 2 Würfel
    Stufe 2: 2 Würfel


    Entkräftung:
    Gemeinsam mit Nagendem Zweifel der Grund diese Lehre zu wählen. Aber… diesen Spruch haben wir in einer besseren Variante in der eigenen Lehre und er ist noch leichter zu zaubern. Warum also nehmen? Man kann ja beide brauchen… Außerdem bleibt dieser im Spiel. Wie immer gibt es auch für diesen Spruch gute Kombinationen, in diesem Fall mit Arnzipals schwarzem Grauen. Ein Stärketest mit –W3 ist hart.
    Stufe 4: mit 3 Würfeln, groß mit 4
    Stufe 2: mit 3 Würfeln, groß mit 4


    Nagender Zweifel:
    Dieser Spruch ist ähnlich wie Entkräftung, jedoch ist dieser eher defensiv einzusetzen, da man ihn auch wunderbar mit Beschuss kombinieren kann. Auch dieser Zauber bleibt im Spiel, was dem Gegner in der nächsten Magiephase Würfel klaut wenn er ihn nicht bannt.
    Stufe 4: mit 4 Würfeln, groß auch mit 4
    Stufe 2: mit 4 Würfeln, groß mit 5


    Penumbrisches Pendel:
    Die Kanone der Schattenlehre mit dem Unterschied, dass das Ziel einen Ini-Test durchführen darf um dem zu entgehen. Dafür trifft der Zauber aber alles auf seinem Weg. Leider bekommen Charaktere auch noch den Look Out, was den Spruch dagegen auch nicht effektiv macht.
    Stufe 4: mit 4 Würfeln, groß mit 5
    Stufe 2: mit 4 Würfeln, groß mit 5


    Schattengrube:
    Ein weiterer Spruch der auf Anhieb tötet, leider weicht dieser im Gegensatz zu den anderen jedoch ab. Außerdem ist es wiederum ein Ini-Test (viele Völker haben nun mal eine hohe Ini). Man sollte bei der großen Variante aufpassen, da nicht nur die Schablone größer wird, sondern auch die Abweichung.
    Stufe 4: mit 4 Würfeln, groß mit 5
    Stufe 2: mit 4 Würfeln, groß mit 5


    Okkams Gedankenskalpell:
    Viele sagen das ist der absolut beste Spruch, ich widerspreche hier. Zum einen benötigt der Zauber eine sehr hohe Komplexität und zum anderen ist dieser Spruch nur dann effektiv wenn sich die Einheit bereits im Nahkampf befindet. Klar kann auch dieser Spruch verheerend sein, aber die anderen Sprüche gehen auf Distanz ohne das ich dabei Verluste erleide. Nichtsdestotrotz ist dieser Spruch wirklich gut, da man sogar sehr schwache Einheiten (ich schiele hier mal auf unsere Speerträger und Korsaren) zu wahren Nahkampfmonstern machen kann. Wir wiederholen die Treffer (gegen vieles) und die 1en beim verwunden. Mit S8 sollte es also kein Problem sein so ziemlich alles mit der Masse an Attacken zu töten. Allerdings kann man für die gleiche Anzahl Würfel die man hierfür benötigt Entkräftung und den Nagenden Zweifel zaubern und damit gleich 2 Nahkämpfe entscheiden. Von den beiden kommt eher mal einer durch als dass man das Skalpell durchbekommt.
    Stufe 4: mit 5 Würfeln, groß mit 6
    Stufe 2: mit 5 Würfeln, groß mit 6


    Ja, die Lehre der Schatten ist eine der interessantesten. Sie kann Spiele drehen oder auch nur dem Gegner Angst einflößen. Die Lehre ist sehr variabel und kann gegen viele Gegner eingesetzt werden, daher ist sie auch bedenkenlos zu empfehlen.



    Lehre des Todes

    Lehrenattribut:

    Eines der besten der ganzen Warhammer-Magie. Würfel zu generieren ist leider in vielen Turnieren beschränkt, dennoch auch hier nutzbar. Der einzige Nachteil ist, dass alle außer einem Spruch nur auf Einzelmodelle abzielen und man daher nicht sehr viele Würfel generieren wird. Die Sonne kann hingegen wenn sie durch eine Ogerhorde fliegt durchaus eine ganze Hand voll Würfel erzeugen.


    Seelenraub:
    Ein gern genommener Grundzauber mit gutem Potential. Auch hiermit kann man gegnerische Strategien zerstören die auf dem General oder AST aufbauen. Charaktere sind mit diesem Spruch einfach sehr verwundbar und es ist ein reines Glücksspiel für den Gegner wenn er ihn nicht bannt.
    Stufe 4: mit 2 Würfeln, 3 für die große
    Stufe 2: mit 2 Würfeln, 3 für die große


    Das Antlitz des Schnitters:
    Naja, wohl einer der schlechtesten Sprüche mit einer kleinen Ausnahme. Man kann ihn in Spielen gegen Armeen einsetzen die grundsätzlich Angst verursachen (Vampire, Dämonen…) um seine eigene Armee zu schützen. Diesen Spruch könnte man auch noch in Kombination mit dem Bahrtuch einsetzen, das wars dann aber.
    Stufe 4: mit 2 Würfeln, 2 für die große, oder mit einem als letzten Spruch
    Stufe 2: mit 2 Würfeln, 3 für die große, oder mit einem als letzten Spruch


    Laniphs Liebkosung:
    Ein weiterer Sniper und gern genommener Spruch. Dieser zielt auf einen anderen Profilwert und daher ist auch diese Lehre universell einsetzbar. Gegen andere Magier sieht es hier sehr gut aus. Auch hier gibt es wieder tolle Kombinationen mit Profilwertsenkern.
    Stufe 4: mit 2 Würfeln, 3 für die große, oder mit einem als letzten Spruch
    Stufe 2: mit 2 Würfeln, 4 für die große


    Seelenfäule:
    Ein toller Zauber, hauptsächlich aufgrund seiner Reichweite und des möglichen Bubbles. Im ersten Moment hört sich -1 nicht viel an, aber man vergisst gerne, dass im Nahkampf (und zur Hälfte auch gegen Beschuss) diese zwei Werte mit die wichtigsten sind. Extrem gut ist, dass wir durch die Fluchfeuerhexer garantierten Zugriff auf den Spruch haben (und das gleich mehrfach).
    Stufe 4: mit 2 Würfeln, 5 für die große
    Stufe 2: mit 3 Würfeln, 6 für die große

    Finsternis der Verzweiflung:

    Die Lösung gegen standhafte oder unnachgiebige Gegner. Eine derartige Reduzierung ist wirklich hart, selbst mit MW10 hat man hier Probleme. Kombiniert man das mit der Kharybdiss, dem Bahrtuch oder dem Schrein wird es für jeden Gegner schwer.
    Stufe 4: mit 3 Würfeln, 4 für die große
    Stufe 2: mit 3 Würfeln, 4 für die große

    Bjunas Schicksal:

    Das Gegenstück zu Laniphs. Meist haben Modelle weniger Widerstand als Stärke, daher (und aufgrund des 2+) kommt wohl auch die höhere Komplexität. Toll gegen Elfen geeignet und die Blödheit ist noch ein kleiner Bonus falls das Ziel doch überlebt.
    Stufe 4: mit 4 Würfeln
    Stufe 2: mit 4 Würfeln


    Purpursonne des Xereus:
    Und hier haben wir ihn zu guter Letzt, den Spruch den jeder Gegner hasst und über den jeder Elf lacht. Unglaublich stark gegen manche Armeen (Oger, Zwerge…) aber auch schwach gegen andere (Elfen, KdC…). Dennoch gibt es in jeder Armee für diesen Zauber ein Ziel, bei Dunkelelfen könnte es die Hydra sein, bei den Kriegern die Kanone. Die Stärke dieses Spruches liegt
    darin, massive Zerstörung anzurichten und dann die Würfel wieder zurück zu holen. Somit ist dieser Spruch praktisch umsonst.
    Stufe 4: mit 4 Würfeln, 6 Würfel und beten für die große
    Stufe 2: mit 5 Würfeln, 6 Würfel und noch mehr beten für die große

    Die Lehre des Todes wird von den ETC-Spielern als die beste angesehen und daher auch stark beschränkt. Ihre Stärke kommt aber hauptsächlich daher, dass man Charaktere töten kann und diese nun mal recht einfache Punkte bringen. Für dieselbe Punktzahl muss man ein Vielfaches an „normalen“ Modellen töten. Der einzige Nachteil dieser Lehre ist bekannt und das ist die Reichweite. Doch wie schon so oft haben wir da leichtes Spiel, in der ersten Runde eine Sonne seitlich durch die gegnerische Armee zu jagen kann sehr frustrierend sein (nicht für uns). Diese Lehre kann man sicher empfehlen, wobei ich dazu tendiere sie auch mal nur als Unterstützung auf einer Stufe 2 zu nehmen.

    Universal Battle: Aemkei81


    9k Druchii
    8k Khemri

    4 Mal editiert, zuletzt von Aem_kei ()

  • :) :-).find es cool wird einigen sehr hilfreich sein sollte eigentlich nach oben geschoben werden wenn es fertig ist zu den einheiten wochen und Gegnerwochen.


    Grüsse

    7k Kdc
    6k Woodis


    Hossa Baby!

  • Ich habe es zwar schon im Moderator-Anliegen gepostet, aber hier nochmal:


    Ich benötige wenn das möglich ist noch einen weiteren Post nach #3 da mir die Zeichen nicht reichen. Alternativ kann man auch die anderen Posts löschen, ich bring Eloriel das schonend bei... Schnelle Hilfe ist willkommen, der Text steht schon.

    Universal Battle: Aemkei81


    9k Druchii
    8k Khemri

  • Lehre der Bestien


    Lehrenattribut:
    Sehr speziell und sehr stark von der eigenen als auch der gegnerischen Armeeliste abhängig. Vier der Sprüche sind Unterstützungszauber und diese bekommen auf eigene „Bestien“ +1 aufs zaubern. Bei einer Kavalleriearmee wie die Dunkelelfen sie gerne spielen nicht das schlechteste.


    Hier muss man unterscheiden: Die Komplexität wird um 1 gesenkt, was den Spruch leichter zu sprechen macht, aber nicht schwerer zu bannen (wie wenn man +1 aufs Ergebnis bekommen würde, wie bei der schwarzen Magie.)

    Dieser Account kann nur über eine @Erwähnung beschworen werden.


    Firestorm Armada
    - The Directorate

  • Sehr cool und wirklich gut geschrieben...
    Finde den Bezug zu den Dunkelelfen und den Verweis auf gute Kombinationen toll, finde aber auch allgemein kann man toll herauslesen, wofür welche Lehren und welche Sprüche taugen...


    Freue mich auf mehr

    ... ich spiele Warhammer weil mir der Hintergrund gefällt und um Spaß zu haben, nicht um Regeln zu f**ken und um jeden Preis zu gewinnen


    BRETONIA ca. 6000 PKT
    HOCHELFEN ca. 8000 PKT


    SPACE MARINES (DinoRiders) 3000 PKT
    DEATCHWATCH 2000 PKT
    MECHANICUS/SKITARII 1500 PKT


    CHAOS SPACE MARINES ca. 7000 PKT
    DÄMONEN ca. 6000 PKT

  • So, ich meine damit sollte die komplette Analyse fertig sein. Wenn jemand Anmerkungen hat, ich was vergessen habe oder es einfach nur gefällt ist jeder Kommentar gerne gesehen. Ich hoffe, dass einige Neueinsteiger (oder auch schon Erfahrene) sich hier ein paar Infos holen können. Die Analyse ist aber immer noch aus meiner Sicht geschrieben, falls jemand komplett anderer Meinung ist, dann bin ich gerne bereit darüber zu sprechen. Mit Sicherheit können einige meiner Ansichten auch anders gesehen werden, aber ich denke im Großen und Ganzen liege ich nicht ganz daneben.


    Jetzt wünsche ich allen die es interessiert viel Spaß beim lesen.

    Universal Battle: Aemkei81


    9k Druchii
    8k Khemri

  • Hey seh das nicht ganz so, für mich ist die Harmonische Konvergenz sehr stark du vergisst den fernkampf da haben wir keine wiederholer:-).Lege den auf die 15 schatten vieleicht noch eine rbt oder 2 in der nähe wird dieser spruch sehr stark.Ich finde das Gedankenskalpell nur wirklich dann sehr stark wenn du eine Energiespruchrolle bei hast und der spruch auch wirklich kommt dann ganz klar massen vernichter.


    Greets

    7k Kdc
    6k Woodis


    Hossa Baby!

    2 Mal editiert, zuletzt von Eloriel ()

  • Werden bei "Wort der Schmerzen" die Werte KG und BF tatsächlich im Zweifel bis 0 gesenkt?? Das würde ja heißen, dass eine Einheit u.U. nicht mehr kämpfen bzw. schießen kann, oder?
    Bzw. verpatzt diese Einheit dann einen Kampfgeschicktest wie bei "Klingensturm" automatisch?

    Keep Your Cool 8)

    Einmal editiert, zuletzt von lateralus ()

  • Ich missbrauche den Thread hier gerade zwar gerade so ein bisschen zum KFKA: Schwarze Magie, aber eine weitere Frage habe ich noch! :)


    Das Lehrenattribut wird ja auch bei den Fluchzaubern der Lehre angewendet. Würde man dann ggf. wenn durch z.B. Bahrtuch der Verzweiflung mehrere Einheiten betroffen sind, 2W6 Treffer für jede Einheit ermitteln?

    Keep Your Cool 8)

  • Nein, Einheiten mit KG 0 sind meines Wissens nach komplett kampfunfähig und können daher nicht attakieren und werden automatisch getroffen.

    Oger 2500 Pkt.
    Delfen 2000 Pkt.


    Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten! :D

  • Zumindest, dass die automatisch getroffen werden steht vorne im Buch explizit drin. Da es kein KG0 bei der Treffertabelle gibt kann auch angenommen werden, dass ebenfalls keine Attacken möglich sind.

    Dieser Account kann nur über eine @Erwähnung beschworen werden.


    Firestorm Armada
    - The Directorate