Micky's Schlachtberichte

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Hunde-Meute:

      Als ich gegen die gespielt habe, fand ich die (auch wenn es nicht zum Nahkampf gekommen ist) auch beeindruckend!
      Die gleiche Idee (oder besser Spinnerei von mir) hatte ich vor zwei Jahren ebenfalls mal, da wollte ich für eine Tiermenschen-Herde, wenn ich denn mal eine aufstellen sollte, so 40 oder 50 Hunde zusammentreiben; habe es aber nie realisiert...Insofern schön, daß der Gedanke in Deiner Meute dennoch zum Leben erwacht ist!
      :)
      Es ist traurig, eine Ausnahme zu sein; es ist noch trauriger, keine zu sein...!

      8)
    • Micky. schrieb:

      Der CAHUTO ist cool, aber ich habe keine 35 hunde. Hab noch 18 todeswölfe und filler rein getan. Da sträubt sich bei mir eigentlich alles
      Klar, war ja auch scherzhaft gemeint. Als einmaliger gag war das ok, aber mittelfristig will man den Schrotthaufen ja auch nicht auf dem Schlachfeld sehen ^^
    • Micky. schrieb:

      Gimli1313 schrieb:

      Aber die Holz Köpfe finde ich nach 2.0 Echt gut.
      wenn man schießen will (wie du xD), dann würde ich das auch sagen
      Da gebe ich dir recht im Beschuss sind die Echt super. Aber mehr gefällt mir der kleine flitzer. Xd
      ich spiele folgende Armeen


      8000 Punkte Zwerge

      3000 Punkte Khemri

      3000 Punkte Echsenmenschen

      2000 Punkte Krieger des Chaos
    • Eröffnungspost zur Schlacht um das dunkle Tor (18+19 November 2017)

      Kommen wir zu einem weiteren Main-Event des Jahres: Das Turnier der Jenaer Fluffbunnies. Die Jungs hatten sich mächtig ins Zeug gelegt und uns mit coolen Helden, Listenabwandlungen und neuen Szenarien beglückt. Ich wollte dabei sein und ein Team war relativ schnell gefunden. Mit im Boot waren Micha "Solar" Grametzki und Peter "Borgio" Ridder. Zum Turniermodus: Es wurde mit 4500 Punkten + 300 Punkten + Fluffbunny-Held gespielt. Die 300 Punkte konnten mit Einheiten aus dem Armeebuch oder Söldnern gefüllt werden. Ich bin eher konservativ rangegangen und hab einfach meine Jäger auf 10 aufgestockt. Also Standardliste mit 5 Jägern mehr und dem grünen Goblin als Star-Gast dabei. Dieser gute Junge war leichte Kavallerie, kam nach dem Tod immer wieder und hatte die Runenklinge dabei

      Micha brachte eine Vampirliste mit Zombiedrache an, die wir so als Scorer geplant hatten.
      Borgio hatte Chaoszwerge mit fettem Immortalblock dabei.

      Ihr könnt euch schon auf coole Turnierberichte freuen, denn im Turnierverlauf sollte alles dabei sein, was man so mitmachen konnte

      Die Begegnungen:

      Spiel 1 gegen Grimms Erben (das waren die mit Märchennamen in der Armeeliste )

      Vampire gegen Arnadil mit Tiermenschen (2 Gortachs, Besti-Fliese, Autolord)
      Chaoszwerge gegen Arahed mit Waldelfen (Drache, Baum)
      Waldelfen gegen Henrik mit Orks (Wildork- und Schwarzork-Fliese, Riese...)




      Spiel 2 gegen Team Hauptschullegionäre (So wurden sie von Bartz angekündigt )

      Vampire gegen Toto mit Vampiren (ohne Drache, mit Flederbestien)
      Chaoszwerge gegen Flenz mit Dunkelelfen (Henker mit Kessel, Autolord)
      Waldelfen gegen René mit Dämonen (Blutdämon, Fliegen mit Aura, Schleimbestien)




      Spiel 3 gegen Team Jens

      Vampire gegen PJ mit Ogern (Wildheart, 2 Jäger, viele Tusker)
      Chaoszwerge gegen Darth mit Vampiren (untote-Bauern-mäßig)
      Waldelfen gegen Pimmelmann mit Hochelfen (Feuermagie, Schwertmeister und Phönixgarde)




      Spiel 4 gegen Heinrichs Erben

      Vampire gegen Flo mit Orks (Martze's Liste)
      Choszwerge gegen Tim mit Chaoszwergen (seine ETC-Liste)
      Waldelfen gegen Peter mit Khemri (Ushabtischützen, Nekroguard, Skelettfliese)




      Spiel 5 gegen die Bärtigen (eins von zwei Ösi-Teams)

      Vampire gegen Berti mit Zwergen (Deepwatch, Langbärten, 2 Orgeln)
      Chaoszwerge gegen Patheo mit Echsen (Slann, 2 Cowboys, Tempelwache)
      Waldelfen gegen Zwei mit Ogern (Hellfist, 2 Jäger, 2 Rocks,...)




      Ich jedenfalls sollte die vole Bandbreite der Emotionen abbekommen Viel Spaß
      Könnt ja schon mal raten, wogegen ich auf den Sack bekommen habe und andersrum
      Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
      (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)
    • Neu

      Den Typen auf dem ersten Foto, den kenne ich doch...Der hieß doch mal "Goblinspießa" und hat mir sowohl auf Rügen als auch in Friedland das Fell über die Ohren gezogen!
      :winki: :D
      Es ist traurig, eine Ausnahme zu sein; es ist noch trauriger, keine zu sein...!

      8)
    • Neu

      Spiel 1 gegen Grimms Erben

      Das erste Spiel war eine Herausforderung und dementsprechend vorher schon bekannt. Beim Pairing würden unsere Vampire Vorrang haben. Mir war es ohnehin wumpe gegen welches Volk ich spielen würde. Am Ende konnte sich unser Pairing sehen lassen. Die Vampire mussten sich nicht mit Fernkampf auseinandersetzen. Die Chaoszwerge hatten mit Feuer und Metall alles dabei um die Waldelfen aufzumachen und ich spielte gegen Henrik mit seinen Orksen. Bei mir ging es einfach darum das Spiel solide runterzuspielen. Unentschieden würde reichen, dachte ich mir bei den Paarungen. So sah es aus:

      Vampire gegen Arnadil mit Tiermenschen (2 Gortachs, Besti-Fliese, Autolord)
      Chaoszwerge gegen Arahed mit Waldelfen (Drache, Baum)
      Waldelfen gegen Henrik mit Orks (Wildork- und Schwarzork-Fliese, Riese...)


      Hier nochmal die genaue Liste von Henrik, wie erwähnt mit Märchennamen (Ich mache mir einfach mal die Mühe ) :
      Der wundersame Spielmann (Goblin König mit Pan of Protection und Goblinkrone)
      Eisenheinrich (Schwarzork-BSB, Dragon Mantle und Eilbanner)
      Der gescheite Hans (Ork-Magier, BoaP, Fencers, Ring of Fire)
      Die Wichtelmänner (38 Nachtgobbos, Fanatics und Netze)
      Die 30 kunstreichen Brüder (30 Wildork 'Eadbashers, Stabber, Triple March Banner)
      Die faulen Knechte (5 Schweinereiter)
      Die bösen Wölfe (5 Wolfsreiter)
      Die Boten des Todes (29 Schwarzorks Swiftbanner)
      Der Eisenofen (Orkauto)
      Die Dreschflegel vom Himmel (Git Launcher)
      Die faule Spinnerin (Arachnarok)
      Der Riese Einheer (Feenfresser Riese)
      Er selbst (Gregor Darkbottle)

      Mission: Durchbruch
      Aufstellung: Klassik

      Spoiler anzeigen

      Ich stellte alles auf, woraufhin Henrik bis auf wenige Einheiten alles in die Ecke stellte.



      Runde 1
      Waldelfen

      Ich wollte zuerst die linke Seite erledigen und dann durch eine Klammer die Eckburg knacken. Mir würde ja schon reichen, wenn ich die Punkte links kriege und durchbreche falls das nicht klappen sollte. Ich war ganz froh, dass die Falken es gleich in die Aufstellungszone der Orks schaffen. Bei der Wahl nach links oder rechts zu gucken entscheide ich mich für links aus o.g. Gründen. Die KM wäre eh erst eine Runde später in Reichweite. Die Magie bringt ein Totemic Beast an der KM raus. Ich Dussel lasse aber etwas Raum dazwischen. Die Spinne kriegt noch ne Wunde am Beschuss.


      Orks

      Die Orks kommen schnell aus der Ecke heraus und Gregor stellt sich vor meine Jäger. Nur das mit der Spinne war ein Fail. Die steht in nahezu sicherer Angriffsreichweite der Tänzer. Als nächstes machen die Gobbos ne Konga und schmeißen den Fanatic durch mein Totemic Beast. So kriege ich zwar die KM nicht gleich, aber bin die Fanatics los. Das war ok.



      Runde 2
      Waldelfen

      Joar, ich greife halt die Spinne an mit Falken uns Tänzern. Die Schwestern und mein grüner Goblin greifen den Riesen an. Ich wollte ihn pinnen und dann mit Gift und Runenklinge umbringen. Den Gobbo könnte er erschlagen. Der kommt eh wieder und steht am nähesten zu Henriks Kante. So kommt er dann an der KM raus. Die Schwestern haben die 4er Retter. Nachher stehen noch die Falken parat. Rechts musste ich mich um Gregor kümmern, da die Jäger den nicht mochten. Also brauche ich den Platz und lenke die Blöcke um. Magie bringt zwar kein Beast, dafür aber die Tiergestalt auf den Tänzern. Dementsprechend stirbt die Spinne instant. Hier mache ich nen ärgerlichen Fail und lasse die Falken nicht überrennen. Den Tänzern bleibt so nur ein ungünstiger Reform. Mit einem freien Reform hätte ich hier schon den sicheren Angriff in der nächsten Runde vorbereiten können und alles in AST-Gen-Range haben können. Die Schwestern machen dem Riesen glaube gar nix (Bleibe am 5er Retter hängen). Die Runen klinge macht eine Wunde und dann wird der Gobbo gegessen. Ich stelle ihn zur KM. Mein Beschuss lässt Gregor sterben, aber er kommt körperlos zurück



      Orks

      Der Umlenker wird weggeräumt und Gregor kommt wieder ran. Meine Falken flüchten vor dem Auto. Umlenken in die Tänzern möchte es leider nicht. Henrik bufft die SO mehrfach gegen Beschuss. Ein Buff hätte da aber schon gereicht um die absolut unappetitlich als Ziel zu machen.



      Runde 3
      Waldelfen

      Ich schiebe die Jäger in Gregor. Hier war ich einfach der Meinung, dass die Anzahl an Wunden einfach reichen sollte. Wenn nicht jetzt dann nächste Runde. Die Tänzer bringen sich in Position. Die Falken verkacken dann ihren Marschtest und dann sind die halt der Umlenker. Hat mich ganz schön angeburzt. Naja, ich erschieße noch die Gobbos auf dem Hügel und harre der Dinge im NK. Meine Jäger schaffen immerhin eine Wunde bei Gregor. Die Schwestern kriegen jetzt eine Wunde hin. Wie schon häufig gesagt, rechne ich nur in den seltensten Fällen NK im Spiel durch. Aber zwei Runden Schwestern, Stärke 4 Pferde + Goblin produzieren genug Wunden, damit ein Riese (Regi 5+ hin oder her) aus dem letzten Loch pfeift. Stattdessen klopft der meine Schwestern klein. Muss sogar froh sein stehen zu bleiben. Das war keine coole Runde.



      Orkse

      Die Falken werden weggeräumt, nehmen aber den Champion mit. Zu allem Überfluss verlieren die Jäger gegen Gregor um 1 und fliehen. Der Unsterbliche holt die dann auch ein. Hier das selbe. Sind ja schon einige Wunden mit Stärke 5 und 4, gegen die er quasi bloß den Retter hat. Das mit der AST-Range muss ich mir aber natürlich ankreiden. Der Riese bringt die letzten Schwestern um. In der Magiephase lasse ich das gut geworfene Geschoss durch auf meinen Adler, der dran krepiert. Vor der Magiephase wusste ich nicht, ob ich lieber Buffs oder das Geschoss bannen soll. Der Wurf hat es mir dann eigentlich leicht gemacht.



      Runde 4
      Waldelfen

      Der Gobbo holt sich die KM. Ich bin bissel eingekesselt und muss mich für eine Seite entscheiden. Die Tänzer wollen daraufhin in die ungebufften Schwarzorks. Hier ists der 6er Angriff mit Swift. Naja, wenn ichs schon erwähne, dann wirds ja kritisch werden. in der Tat werfe ich 1,2,2 und stümpere nach vorn. Durch die freien Schwarzorks war mein Spielfeld plötzlich extrem klein. Ich sehe mich genötigt die Magier zu evakuieren und in die Bogis zu stellen. Die drehen Gregor die Flanke zu und schützen somit die Magier. meine Mühen werden nicht belohnt. Der Riese bleibt am Leben Zumindest der Gobbo knackt die KM.



      Orks

      Gregor geht in die Schützen. Die SO scheuchen zuerst die Sentinels weg, lenken um und schaffen ihren Angriff in meine Tänzer. Da stößt das Auto dazu (böser Spielfehler!). Der Riese stellt sich vor meine Scorerreiter. Magie war unspektakulär. Im NK macht Henrik einen weiteren Fehler. Die Herausforderung meines Lords nimmt sein AST an. So habe ich einen enormen Vorteil. Mein Lord kann nicht umgebracht werden, die SO können nur gegen KG6, Distracting, 3+ Retter Typen kämpfen und der Lord hat jetzt Zeit seinen AST umzubringen mit 4 Attacken Stärke 6 und nachher 5 Attacken Stärke 7 oder höher. Durch das Auto in der Flanke würde ich auch unnachgiebig testen können, weil ich Verluste nicht mehr von beiden Seiten, sondern nur von rechts entfernen müsste. Somit war mir die Unnachgiebigkeit gewiss. Bei mir sterben gar nicht so viele. Der Lord nimmt dem AST aber schon mal ein Leben. Test stehe ich.



      Runde 5
      Waldelfen

      Die Runde sollte entscheidend werden. Die Waldreiter greifen den Riesen an. Irgendwann muss der doch mal sterben. 2 Wunden hatte er noch zu dem Zeitpunkt, weil 5er Regi wirklich viel ist Die Magie von mir wirklich wirklich druckvoll. Henrik möchte die Tiergestalt nicht haben. Dann kriege ich halt Steinhaut durch (den wiederbelebten Tänzer stelle ich ins zweite Glied). Ich dachte mir, dass ich dadurch viele Attacken spare, weil die Orks auf ZHW gehen müssen. Doch es sollte anders kommen ... Doch alles der Reihenfolge nach.
      Gregor bleibt wieder am Leben trotz 7 Bognerattacken und steht seine Tests (Henrik vergisst ständig den Champ zu erschlagen ). Die Waldreiter machen ne Wunde und stehen das Schreien und Grölen. Jetzt zu den Tänzern. Erste Amtshandlung ist das Köpfen des Schwarzork-ASTs- Im Anschluss hauen die beiden Typen, die können, das Auto dank Attackentanz um. Die anderen legen in die R&Fs nach. Leben noch 18 Orks. Diese wählen tatsächlich die Paired Weapons. Machen mit 9 Treffern in Summe 6 Wunden gegen Widerstand 6. Ich stehe den statistischen Retter nicht und zack war alles kacke. Den Test stehen meine Chars zwar, aber ich habe meine wichtigen Scorer verloren... Das gibt Rache xD



      Orks

      Henrik begibt sich jetzt zum Scoren mit den Gobbos. Ansonsten kriegt er keinen Vernünftigen Buff durch. Der Riese beißt jetzt endlich ins Gras. Fehlte eigentlich bloß, dass Henrik die Riesenschablone rausholt und sie auf meine Reiter legt Gregor überlebt wieder mal. Dafür werden jetzt die Schwarzorks durch den Wolf gedreht. Im Wald sind meine Chars schon ganz schön cool. Ich nehme nicht den Rettungstanz und bringe wieder paar Jungs um. Schaden kriege ich diesmal gar keinen.


      Runde 6
      Waldelfen

      Die Waldreiter machen sich ins Ziel. Die Dryaden blockieren die Schweine. Gregor stirbt wieder nicht und die Magiephase bringt Raserei auf meinen Helden. Mit Attackentanz sterben da jetzt viele Schwarzorks. Diese können ihren standhaften Test diesmal nicht und werden eingeholt. Allerdings waren es so wenige, dass die in seinerm letzten Zug sicher zerhackt worden wären. Hier war ich richtig beeindruckt von meinen beiden Chars in Kombi mit der richtigen Buffmagie. Im Grunde genommen haben ja nur die beiden Chars die 900 Punkte Schwarzorks zerstückelt. Die Tänzer waren ja auf der Strecke geblieben
      Beim Szenario lagen meine Hoffnungen jetzt auf dem grünen Goblin, der einen nicht wdh. Rasereitest provozierte. Verkackt Henrik, sind wir ausgeglichen beim Szenario. Mehr konnte ich nicht tun.



      Orkse

      Die Wildorks packen leider ihren Test und reformen sich ins Ziel. Gregor wird wieder nicht umgebracht. Spiel vorbei.


      Nach kleinen Punkten bin ich vorn, verliere dann aber über das Szenario 9:11. Repräsentativ war es nicht, aber Spaß hat es gemacht. Hab mich geärgert, dass ichs nicht gewonnen habe, aber unentschieden sollte ja genügen... Ähm nee doch nicht. Sowohl die Chaoszwerge also auch die Vampire holen nur 10:10. Das war ganz schön kacke und Micha und ich mussten uns beim Mittag die Frage stellen, wie denn die Zielsetzung fürs Turnier aussehen sollte. Ohne respektlos wirken zu wollen, muss bei dem Match mehr rausspringen als ne knappe Niederlage. Wir einigten uns auf Mund abputzen und weitermachen

      Danke nochmal für das Spiel.
      Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
      (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)
    • Neu

      Ebenso gerne für das Spiel, ich hab nicht so wirklich gut gespielt aber das lief das Turnier über nicht besser irgendwie... War das ganze spielerisch von mir ne Nullnummer :'D wie wir 31:29 gewonnen haben weiß keiner ^^
      Into Battle we ride with gods by our side,
      we are strong and not afraid to die!
      -Ensiferum