Indy's Schatzkammer

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      Elo schrieb:

      Schick die streitwagen jungs werden sich sicherlich gut machen auf dem feld.Auf den schlachtbericht bin ich wie immer gespannt.Ich sehe einen Waldelfen Drache der wird eigtl sehr selten gespielt.
      Schlachtbericht kommt noch. ^^ Hoffe nur, dass ich nichts vergesse...
      Der Drache war sehr beängstigend! Und die Werte können sich sehen lassen. Also ganz ohne finde ich den nicht.

      Heute Abend gab es aber erstmal eine Partie Frostgrave. Mein Magier hat mittlerweile Stufe 5 und konnte sich in einer 2 gegen 2 Schlacht beweisen.



      Meine Bande aus Imperialen Soldaten steht links, während mein Bruder auf der rechten Seite mit seinen (in grauer Tunneltarnfarbe gehaltenen) Skaven Aufstellung bezog.

      Im Kampf haben wir uns ordentlich auf die Nasegegeben. Mein Lehrling und fünf Krieger mussten vorzeitig vom Spielfeld genommen werden... allerdings hatte ich Glück und nur ein Ordensritter starb. Der Rest kann nächste Schlacht wieder mitspielen und mit nun 995 Goldstücken, kann ich mir eine Menge leisten.
      Zusammen erkämpften wir zwei große Schätze und drei Kleine. D.h. einen Schatz mehr als der Gegner! ^^ Also ein voller Erfolg!
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      Wird das nicht zunehmend schlechter ausbalanciert, wenn der Sieger mehr Geld investieren kann und noch mehr seiner Einheiten leben? Und kriegen alle helden die gleichen EP?

      Das Bild ist natürlich mal wieder sehr schön. (wird fast langweilig, dir das immer zu sagen. )


      Wegen des Drachens: Der ist einfach wunderschön (wie die gesamte Armee von Arahed). man kann sie im 9th Age-Forum ja auch in einem Aufbauthread bewundern. Ich finde ihn auch ziemlich bedrohlich und gerade bei den ansonsten schwer zu spielenden Waldelfen, die viel Erfahrung verlangen, ist es eine gute Idee als Turnierneuling... davon abgesehen geht es Arahed, denke ich, auch schwerpunktmäßig darum, schöne Miniaturen und eine stimmige Armee zu stellen, was mir sehr sympathisch ist.

      Was spielt man denn so mit Waldelfen auf Turnieren, @Elo? Vielleicht können wir ja noch was lernen, bevor wir nach Jena fahren. (Dieser wunderschöne Drache und sein Besitzer sind nämlich in mit @Groudon und mir in einem Team.)
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      arnadil schrieb:

      Wird das nicht zunehmend schlechter ausbalanciert, wenn der Sieger mehr Geld investieren kann und noch mehr seiner Einheiten leben? Und kriegen alle helden die gleichen EP?
      Meiner Meinung nach ist das Spiel sehr schlecht ausbalanciert. Aber man muss überlegen, um was es in dem Spiel geht. Denn es geht darum in einem Szenario Erfahrung zu sammeln und Schätze zu holen. Den Gegner zu töten bringt dir nur was, wenn du damit mehr Schätze erbeuten kannst. Erfahrung erhält man nur, wenn man erfolgreich Zauber wirkt oder mit dem Magier gegnerische Truppen tötet. Wenn man Gegner nicht mit dem Magier tötet, gibt es keine Erfahrung.
      Mein Magier hat gar keine Schadenszauber, was bedeutet, dass ich nur durch ein paar Zauber wirken Erfahrung sammeln kann. Wenn man dahingegen einen Elementarzauberer spielt, hat dieser Zugriff auf mächtige Schadenszauber. Wenn man diese wirkt, bekommt man Erfahrung, weil man sie gewirkt hat und dann noch welche, wenn man ein Modell vom Gegner ausschaltet. Daher ist diese Lehre viel besser als andere. Mein Bruder (Elementarmagier) ist beim letzten Spiel von Level 3 auf Level 8 aufgestiegen!

      Die Banden selber habe eine Mitgliederbeschränkung. Maximal 10 Bandenmitglieder. Dadurch kann man sein Gold nicht in unendlich viele Modelle pumpen. Ansonsten sind die Krieger sehr nahe bei den Werten beieinander. Ein Ordensritter hat +4 auf Kampf, aber ein Dieb +1. Bei einem W20 kann da einiges passieren, dass dann einfach mal der Dieb gewinnt. Es ist also sehr Glücksabhängig. Das kann man schlecht berechenbar nennen, oder man sagt, dass es dadurch lustig und chaotisch wird, weil man einfach auf mal durch ein erscheinendes Skelett sterben kann.

      Es ist auf jeden Fall kein Turnierspiel. Man muss es als Aufbauspiel für seinen Magier und seine Truppe sehen und einfach Spaß bei den Szenarien haben. ^^


      arnadil schrieb:

      Das Bild ist natürlich mal wieder sehr schön. (wird fast langweilig, dir das immer zu sagen. )
      Das lese ich aber immer wieder gerne! :)


      arnadil schrieb:

      Wegen des Drachens: Der ist einfach wunderschön (wie die gesamte Armee von Arahed). man kann sie im 9th Age-Forum ja auch in einem Aufbauthread bewundern. Ich finde ihn auch ziemlich bedrohlich und gerade bei den ansonsten schwer zu spielenden Waldelfen, die viel Erfahrung verlangen, ist es eine gute Idee als Turnierneuling... davon abgesehen geht es Arahed, denke ich, auch schwerpunktmäßig darum, schöne Miniaturen und eine stimmige Armee zu stellen, was mir sehr sympathisch ist.
      Ich finde das auch sehr sympathisch. Es wäre ja auch langweilig, wenn man immer nur die gleichen Armeen sehen würde. So sieht man hier mal einen Drachen, dort mal einen Held auf Hirsch oder mal einen Baummenschen als General (wenn das noch geht).
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      Dann haue ich mal den Spielbericht raus! ^^

      Die Chaoskrieger waren mal wieder am Zug und es ging gegen Waldelfen. Eine richtig schön bemalte Armee, daher habe ich auch einige Bilder geschossen.
      Gespielt wurden 4800Punkte, was daran liegt, dass die Waldelfen demnächst auf ein Turnier fahren und dort diese Punktgröße gespielt wird. Ich biete mich quasi als Sparringspartner an.

      Auf dem Spielfeld sieht das dann so aus:







      Oder mal aus Sicht meines Generals:



      Obwohl der Waldelfenspieler schon ein Spiel hinter sich hatte und ich den ganzen Tag im Garten gearbeitet hatte, hat man gemerkt, wie wir beide Bock auf das Spiel hatten.
      Ich durfte anfangen aufzustellen und platzierte erst meine Hunde, dann waren auch schon alle Elfen auf einmal da und ich konnte mich danach ausrichten.
      Die Mission bestand darin drei gegnerische Scoringeinheiten auszulöschen. Ich habe davon allerdings nur zwei... meine Chaosbarbaren und die Drachenoger. Bei den Elfen habe ich drei Bogenschützeneinheiten nominiert, weil ich vor dem großen Blog Respekt hatte und nicht davon ausgehen kann, dass ich die Einheit hole.

      Und dann ging es auch schon los!
      Die Waldelfen postieren sich und zaubern fleißig Throne. Den Rest kann ich bannen.
      In der Schussphase werden schon die ersten Besessenen abgeschossen.



      Jetzt geht's bei mir los und ich ziehe fleißig vor, um ihm viele Ziele zu geben. Auf der linken Seite hätte ich vielleicht ein paar Umlenker gebraucht, aber es muss auch ohne gehen.
      Auch rechts geht's für die Drachenoger und die Blutbestie vor, denn sonst gibt es den Flankenangriff der Falkenreiter. Um die soll dich meine Chimäre kümmern.



      Bisher muss ich noch gar keine Würfel in meinem Zug in die Hand nehmen... hätte ich das mal lieber gelassen. Die Magiephase beginnt und ich lege eine Doppeleins. Ok, dann nur der Feuerring auf die Falkenreiter... Doppeleins!
      Ok, es werden ja noch höre Zahlen im Würfel sein. Die Schussphase geht los. Der Todbringer legt an auf die Reiter und wirft eine 1... Das bedeutet eine Fehlfunktion und was fällt (na klar) eine 1...
      [hier haben wir dann einen Fehler gemacht, denn wir hatten beide die Fehlfunktionstabelle nicht im Kopf. Wir dachten, dass das Modell einen Lebenspunkt verliert. Allerdings habe ich nun mal nachgeschaut und eigentlich wäre die Waffe kaputt und ich verliere keine Lebenspunkte... naja, wir haben das so durchgezogen und es hätte im Spiel auch nicht viel ausgemacht, wie man später lesen wird...]
      Doch die Schussphase war noch nicht vorbei. Die Chimäre will die Falkenreiter mit der Flammenattacke verwunden. 2W6 Treffer! Und es fallen eine 1 und eine 2... wenigstens verwunden dann alle drei, aber das war schon bitter und lustig zugleich, was ich da am Anfang gewürfelt habe.



      Jetzt legen die Waldelfen los und sowohl der Drache als auch die Falkenreiter suchen sich die Blutbestie als das schwächste Glied aus.
      Der Rest wird etwas zurückgeschoben und die Falkenreiter rechts bedrohen meinen Todbringer.





      In der Magiephase wird ein Zauber nicht durchgebracht, so habe ich noch meine ganzen Bannwürfel übrig und kann die Throne bannen. Das war gut für mich.
      Was ich vom anstehenden Nahkampf nicht behaupten kann. Der Held und die Falken verwunden meine Bestie schwer. Ich kann dann zwei Falkenreiter töten, aber der Drache ist zu stark und haut die Bestie um. Natürlich wird vorgestürmt und ich kann ihn nicht mehr angreifen.



      Doch zwei Angriffe sind noch möglich. Mein Zerfleddererstreitwagen greift den Baummenschen an. Ich denke zwar nicht, dass ich viel ausrichten kann, aber ich will mit meinem General dort noch rein und muss ihn etwas aufhalten.
      Die Chimäre verpatzt allerdings ihren Angriff in den Rücken der Falkenreiter...
      Die Barbaren werden gedreht in Richtung Falke und Drache. Und rechts die Drachenoger, Hunde und die Blutbestie stürmen vorwärts, um sich die punktenden Bogenschützen zu holen.





      Die Magierphase ist diesmal erfolgreicher. Ich kann zwar mein Monster nicht herbeizaubern, aber der Feuerball aus dem Ring tötet den Falkenreiter.
      In der Schussphase legt der Todbringer wieder los. Er legt auf die Bogenschützen an und... wieder eine 1. Na klar gefolgt von noch einer 1. Und schon hat er nur noch drei Lebenspunkte... (von wegen "Tod"bringer...).
      Achso, da war ja noch der Nahkampf! Der Streitwagen knallt in den Baummenschen rein. Dieser verliert zwei Lebenspunkte, aber kann selber nicht austeilen und dann passiert es und er verpatzt seinen Paniktest! Und rennt durch seine ganze Armee, um am anderen Ende wieder herauszukommen... :D
      Natürlich setzte ich nach und stehe plötzlich bei den Dryaden in der Flanken.



      Das was der Drache mit meiner Bestie gemacht hat, kann ich also auch mit seinem Baummenschen.
      Nach dem Schock sind die Waldelfen wieder am Zug und ich merke, dass ich meine Drachenoger etwas zu weit nach vorne gestellt habe. Denn der Block mit den Zweihandwaffen greift an!
      Und auch die Falkenreiter rasen in meinen Todbringer rein.
      Dazu platzieren sich alle um meine Blutbestie, um sich mit geballter Macht zu erschießen.
      ... sagte ich alle? ;) Der Baummensch verpatzt seinen Sammeltest! Und läuft vom Spielfeld!



      Auf der linken Seite wird der Drache noch bewegt. Doch hier macht er einen Fehler, denn er stellt sich genau vor meine Barbaren. Ich denke erst, ok, das Ding ist echt gut und er will meine punktende Einheit auf jeden Fall töten, aber er hatte vergessen, dass ich die Einheit gedreht hatte.



      Nach Magie und Schussphase sag das Bild auf der rechten Seite deutlich schlechter aus für mich... Die Bestie war tot und die Hunde flohen.



      Nach der Nahkampfphase wurde es auch nicht besser auf der Seite. Nun flohen meine Drachenoger.



      Und zu allem Überfluss würfelte mein Todbringer im Nahkampf wieder nur Mist und war plötzlich tot! Das erste mal, dass er hoch würfelte war bei der dämonischen Instabilität... der hat da irgendwas falsch verstanden...



      Dafür war mein Streitwagen erfolgreicher, denn er konnte die Dryaden in die Flucht schlagen. Und diese brachten eine Einheit Bogenschützen zum Fliehen!



      Vor allem die letzte Nahkampfaktion ließ mich mit vollem Mut in die nächste Runde starten!
      Meine Bessenen sagten einen Nahkampf auf die Dryaden an und jagten sie vom Spielfeld. Das Umlenken in die Reiter schafften sie leider nicht. Dann schaffte der Streitwagen die Bogenschützen vom Feld, wodurch es nun 1:1 bei den punktenden Einheiten stand. Doch auch das Umlenken in die Reiter schaffte der Streitwagen nicht.
      Die Barbaren griffen den Drachen an und der Chaoslord ritt schon mal in Position, um den Drachen in der nächsten Runde anzugehen!




      Dazu kam, dass die Chimäre endlich ihren Angriff gegen die Falkenreiter schaffte und die Drachenoger sammelten sich.



      Die Magiephase brachte wieder nichts und es ging gleich in den Nahkampf. Dank Herausforderung des Champions gewann ich den Nachkampf gegen den Drachen über das Kampfergebnis. Doch der MW Test wurde bestanden.
      Die Chimäre könnte den letzten Falkenreiter erledigen.
      Für die Waldelfen begann nun die letzte Runde. Hatten uns aus Zeitgründen für nur noch diese letzte Runde entschieden.
      Der Zweihandtrupp sagte einen Nahkampf auf die Drachenoger an. Doch diesmal wählte ich die Flucht und entkam.
      Die Bogenschützen rannten alle möglichst weit weg, damit ich mir die Mission nicht noch sichern konnte.
      In der Magiephase machten die Reiter noch einen Zauberpatzer, aber der war nicht mehr so entscheidend.

      Wichtiger war der Nahkampf der Barbaren gegen den Drachen. Und ich verlor eine Menge Barbaren... ich weiß gar nicht mehr, ob ich ihm auch Leben abziehen konnte, aber den Nahkampf hatte ich auf jeden Fall verloren. Doch die Jungs konnten standhaft ausharren. Der General sah ja schließlich zu.

      So, dann die letzte Runde für mich! Ich stand hinten, denn meine Drachenoger flohen und ich musste noch ein paar Punkte holen.
      Also rein mit meinem General in den Nahkampf. Dazu raste meine Chimäre in die Flanke der Zweihandkämpfer.
      Und das wichtigste überhaupt: Die Drachenoger sammelten sich wieder. Die Mission war also ausgeglichen.



      Im der Nahkampfphase konnte die Chimäre den Block natürlich nicht zur Flucht bringen, aber sie starb selber auch nicht.
      Und dann kam es zum Kampf General gegen Drachen. Der Held konnte mir tatsächlich einen Lebenspunkt nehmen... verdammt schlägt der schnell zu... aber ich holte mit der Pickaxt weit aus und so waren 6 Lebenspunkte auf einmal weg!



      Bis zum Ende hin war es ein richtig spannendes Spiel! Ich hoffe, das konnte man aus dem Spielbericht entnehmen. Und auch dass es sehr viel Spaß gemacht hat. Am Schluss war es dann ein Sieg mit 14:6 für das Chaos!
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      Wenn jetzt noch der vierte Drachenoger... :D


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