"Weg zum Ruhm"


  • Ebenfalls zerfällt die untote armee sobald der letzte magier gefallen ist


    das ist ihm schon bei unserem ersten Spiel in der ersten Runde passiert - d
    as waren leicht verdiente Siegpunkte :D

    Die Untot-Regel muss ich mir auf jeden Fall nochmal genau durchlesen. Das mit dem NK-Ergebnis gegen LP verrechnen blicke ich noch nicht so ganz.
    Wessen Ergebnis gegen wessen LP? Da muss ich nochmal nachlesen. Ansonsten frage ich nochmal nach :D


    Ich habe mein momentanes Model für den Helden bemalt (einen Chaosritter) und packe den hier einfach mal rein.
    Genauso wie meinen Magier-Umbau, der dann als nächstes aufs Feld soll.
    Habe das zwar hier schon mal gepostet aber doppelt hält besser :D

    • Offizieller Beitrag

    Wenn du mit Untoten im Nahkampf bist und ihr beide zugeschlagen habt berechnet ihr ja, wer gewonnen hat. Angenommen du hast Standarte, Angriff und 4 Modelle getötet. Er hat zwei Glieder, mehr aber nicht. Dann gewinnst du um 4. bedeutet für unseren knöchrigen Freund, dass er weitere 4 Modelle verliert.


    Ich wäre ja für den Manticor. Ich weiß, dass er spieltechnisch die schlechtere Alternative ist, aber optisch finde ich ihn toll. Zumal ein Chaot trotzdem noch gefährlich bleibt. Ist aber Geschmackssache :)

  • Exakt für Körperlose gilt das auch.
    Du machst zwar zunächst keinen aktiven Schaden wenn dir die magischen Waffen fehlen aber wenn dann das Kampfergebnis berechnet wird kommen die passiven Boni wie Banner und Gliederbonus deiner Einheit zum tragen. Da die Gespenster in der Regel kaum Schaden an den Kriegern verursachen werden sollten sie schnell zerbröseln.

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  • Auf zu neuen Schlachten…
    Moin moin zusammen,


    die nächste Runde steht bevor und ich habe meine bisher erspielten Ruhmpunkte ausgegeben und mir auch meine Gedanken gemacht,
    wie ich die zusätzlichen Armeepunkte ausgebe. Da ich alle Truppen die ich aufstelle behalten muss, habe ich vorerst "nur" für Ausrüstung Punkte ausgegeben.


    Meine Horde aus der Knochenebene hat also bei den letzten Gefechten einiges an Erfahrung und Ruhm für die dunklen Götter gewonnen.
    Die "Todesschilde" haben mit ihrem unbändigen Widerstand und ihren todbringenden Attacken das Interesse und die Gunst von Väterchen Nurgle geweckt und werden fortan in seinem Namen Elend verbreiten.
    "Rhakom", bisher aus jedem Zweikampf siegreich hervorgegangen wurde für seine Unbarmherzigkeit von den Göttern mit Artefakten beschenkt, mit denen er noch mehr Feinde zurück in den Staub schicken soll. Sein Schlachtross warf den Mantel irdischen Fleisches ab und entstammt nun direkt dem Chaos.
    Seine bisherigen Taten waren für jeden der vier Chaos-Gottheiten ein dunkles Vergnügen, sodass ihn noch keiner der Vier zu "seinem" Champion erklären konnte.
    Doch es heißt, dass sich bereits einige Geschwüre auf seiner Haut gebildet hätten…




    Somit sieht meine aktuelle Liste für die nächste Schlacht so aus:


    "Rhakom"
    Erhabener Held
    +Dämonisches Reittier
    +Verzauberter Schild
    +Reissende Klinge
    160 Pkt.


    "Todesschilde"
    10 Chaoskrieger
    +Schild
    +Mal des Nurgle
    +Standartenträger
    180 Pkt.


    "Flankensturm"
    Chaosstreitwagen
    110 Pkt.


    Gesamt: 450 Pkt.


    Die Chaoskrieger werden weiterhin meinen harten Kern stellen und durch das MdN noch schwerer zu überwinden sein.
    Mein Held hat durch das Dämonische Reittier noch mehr an Schlagkraft gewonnen und ist durch den Verz. Schild weiterhin mit einem +1 RüW top geschützt.
    Die Reissende Klinge ist lediglich als Dreingabe gedacht, damit er auch wirklich jede Rüstung knackt.
    Für den SW waren leider keine Punkte mehr übrig - da soll bald noch das MdN dazu.


    Das war's von mir


    Ich würde mich freuen, wenn ihr noch ein wenig konstruktive Kritik für mich hättet :D



    Grüße

  • :D Hallo Rhakom
    Ich bin echt richtig gespannt wie es weiter geht mit deinem Chaos Kult ^^
    Aus meiner Erfahrung wuwürde ich chaoskrieger mit Schild eher als tzeentsch spiele da die einem 3er Rüster und einen um 1 verbesserten Parade Wurf habe und nurgle eher wenn du sie mit 2 einhandwaffen spielst
    Aber so genau weiß ich nicht ob sich da was tut zwischen den Verlusten :)

  • Dann geb ich auch mal meinen Senf dazu....
    Zuerst mal find ich die Kampange richtig geil und du hast auf jedenfall eine starke Fraktion mit den KdC ausgewählt.
    Mir gefällt an der Kampange der Rollenspiel teil richtig gut, weil ich eh so ein Roleplay fanatiker bin.
    Aber jetzt zu deiner Liste, du hast mit dem Streitwagen eine, gute, mobile Einheit die was Aushält und auch ganz ok austeilen kann.
    Deine Krieger sind ein massiger Block den man nur schwer im Nahkampf ausseinander nimmt vorallem bei so wenigen Punkten.
    Mit deinem Kriegsherr kannst du locker ein bisschen rumwüten bis er, wenn überhaupt, umfällt.


    Mfg Chaotiker

  • Hey,


    gleich zu Beginn, ich bin total begeistert von eurer Kampange (witzigerweise wird eine nahezu identische wenn auch weniger komplexe bei mir um die Ecke im GW gespielt. Ob die da geklaut haben ? :rolleyes: )


    Zu deiner Liste:
    Da möchte ich dich gleich mal zu dem Streitwagen beglückwünschen, da er mMn. die beste Einheit ist die du in der Größenordnung überhaupt aufstellen kannst.
    Sobald da die Punkte frei werden MdN drauf, dann wird er richtig wiederwärtig 8o


    Bei deinem Helden hätte ich die behände Klinge besser gefunden, aber das ist sicherlich Geschmackssache.
    Dein Held hat von den 4 Fraktionen das höchste KG und wird es auch immer haben, daher triffst du alle Gegener damit auf die 2.
    Ich persönlich mag meinen Erhabenen Helden ja mit MdT, Talisman der Bewahrung, verzauberter Schild und dem dritten Auge des Tzeentch, dadurch wird er einfach nur unglaublich hart zu töten.
    (2+ 3++ wobei du 1en wiederholden darfst)


    MdN für die Krieger ist cool, die Frage ob Handwaffe und Schild oder Hellebarden hängt ein bisschen von deinem Spielstil ab.
    Sollen sie eher lange durchhalten um deinem Streitwagen einen Flankenangriff zu ermöglichen: MdT und Schilde= 3+ 5++
    Sollen sie eher alles ein bisschen gut können : MdN und Hellebarden
    Wovor du dich hüten solltest sind die Aufpralltreffer der Oger, da diese (wie du ja sicher schon gemerkt hast) keine Trefferwürfe brauchen und daher den Malus durch das MdN umgehen.
    Gerade, wenn die Einheiten größer werden kann dich das schnell mal 3-4 Krieger kosten.


    Das wars erst mal von mir.
    Bin schon ganz gespannt wie es weiter geht :tongue:

    Ich werde die Welt verlassen wie ich sie betreten habe...
    brüllend und blutverschmiert...


    KdC im Aufbau (etwa 3500 Pkt)
    DE im Aufbau ( etwa 1500 Pkt)
    Necrons im Aufbau ( etwa 1000 Pkt)

  • Runde 2


    Moin Moin ihr Chaoten,


    vergangenes Wochenende war es endlich wieder soweit. Nach langer Zeit, in der es unmöglich schien uns 4 Hobby-Generäle an einen Tisch zu bekommen, haben wir endlich unsere Kampagne weiterführen können.


    Wie ihr ja bereits gelesen habt, lagen wir nun bei 450 Pkt. pro Armee und mit diesen Listen haben wir je 2 Spiele geschafft. Die Spiele aus Chaos-Sicht möchte ich hier kurz zusammenfassen. Hier meine Armeeliste für diesen Tag:


    "Rhakom"
    Erhabener Held
    +Dämonisches Reittier
    +Verzauberter Schild
    +Schlachtenklinge
    170 Pkt.


    "Todesschilde"
    10 Chaoskrieger
    +Schild
    +Mal des Nurgle
    170 Pkt.


    "Flankensturm"
    Chaosstreitwagen
    110 Pkt.


    Gesamt: 450 Pkt.



    Schlacht 1: Krieger des Chaos vs. Vampirfürsten


    Schon einige Zeit bevor die zerrissenen Banner und die toten Augen derer, die sie trugen zu sehen waren, vernahm Rhakom den Gestank von modrigen Knochen, Gräbern und verwesenden Fleisches. Er spürte, wie sich ein grimmiges Lächeln auf seinem behelmten Gesicht bildete. Diese dürren Knochen und weichen, toten Leiber würden keine Herausforderung für seine Krieger darstellen. Doch er hatte schon viel über die Kriegsfertigkeit der Vampirfürsten gehört und hoffte dass in den Reihen der schlurfenden und stinkenden Kadaver einer wäre, den es zu töten lohnt...


    So sollte also mein erster Kampf gegen die Untoten stattfinden.
    Mein Gegner stellte eine Horde Zombies und einen 20er Block Skelette mit kreischendem Banner. Seinen Vampir hatte er dieses Mal zu Fuß, aber damit mit Schw. Rüstung, Verz. Schild und Behänder Klinge ausgestattet. Zusätzlich stellte er einen Nekromanten, der zum Nehek-casten da war.
    Die Erwürfelung der Zaubersprüche ergab "Fluch der Jahre" (ungefähr so hieß der) für seinen Vampir. Der Nekro sollte eh den Nehek verwenden.
    Meine Taktik war simpel: meine Krieger sollten seinen Zombieblock zerhäkseln, mein Streitwagen sollte seinem Namen alle Ehre machen und Rhakom selbst sollte sich die beiden Chars einverleiben.
    In der ersten Runde wurde einfach auf einander zu bewegt und ich habe natürlich Nehek gebannt ... nicht. Erste Anzeichen für Würfelpech.
    Danach ging es eigentlich wie geplant weiter. Meine Krieger haben sich auf die Zombies gestürzt und mein Streitwagen hat katastrophal gewürfelt und seinen Angriff verpatzt und wurde darauf hin von den Skeletten frontal angegriffen. Rhakom flankierte die Truppen und bewegte sich in deren Rücken wo er den Nekro aufs Korn nahm.
    Der weitere Schlacht verlauf blieb dann gleich: Meine Krieger haben sich Runde um Runde durch die Zombies gearbeitet, die wiederum durch mein MdN kaum getroffen haben. Zum Ende waren über 50 Zombies tot und nur ein Krieger gefallen. Der Streitwagen hat ähnlich effizient gearbeitet. Stück für Stück sind die Skelette unter den Hieben der Hellebarden und den Hufen der Rösser zerbröselt, sodass der Streitwagen ohne einen einzigen Lebenspunktverlust aus diesem NK hervorging und über die verfaulten Knochen hinweg rollte.
    Rhakom, der gute alte Heldenmörder, hatte natürlich keine Probleme mit dem Nerkro und ging danach auch gleich auf den Vampir los. Dieser stellte sich dem Duell und es war tatsächlich ein knapper Kampf, da der Vampir gleich zu Beginn einen LP-Verlust verursacht. Ich jedoch keinen einzigen. Doch in der 2ten NK-Runde muss der Vampir wohl meinem däm. Reittier an den Hals gegangen sein, denn nachdem Rhakom tatsächlich eine ganze Verwundung geschafft hatte, stürzte sich der Gaul auf den Vampir und gab ihm den Rest.
    Somit war die ganze verfaulnde Bande ausgelöscht und ich hatte im Gegenzug nur ein oder bei den Kriegern verloren. Wenn das die Götter nicht verzückt.


    Fazit: Meine Krieger sind echt ein harter Brocken und meine Entscheidung, den Streitwagen und Rhakom in den Flanken aufzustellen, hat sich ausgezahlt. Lediglich meine Angriffe muss ich besser hinbekommen - schade um die Aufpralltreffer. Die Schlachtenklinge gibt Rhakom zwar eine zusätzliche Attacke, aber lieber nehme ich beim nächsten Mal etwas mit, was seine Attacken härter/effektiver werden lässt. Vielleicht das Schwert der Macht. Was meint Ihr dazu?
    Sein Rüstungswurf ist echt gold wert und generell sind meine gut gepanzerten Jungs sehr sehr widerstandsfähig, was ich sehr toll finde :D
    Einzig nervig ist die Angst der Untoten, denn ich würfle offenbar gerade bei MW-Test nix unter 8. Gerade das Kreischende Banner hat sich für den Gegner ausgezahlt, da ich jede Runde beim Test versagt habe. Bin mal auf die nächste Runde mit den Untoten gespannt, da mein Gegner sehr unzufrieden mit seiner Effektivät gegen mich war und deutlich Änderungen angekündigt hat. Alles in allem ein gutes Spiel, aber ich hatte auch Glück mit seiner Aufstellung, denn dadurch war es für meine Seite ziemlich einfach...


    Aber das kann auch anders aussehen, wie wir gleich sehen werden.....

  • Schlacht 2: Krieger des Chaos vs. Oderkönigreiche


    Verdammt sind die groß....


    Er hatte schon Oger gesehen. Wie sie fett und behäbig durch Dörfer trampelten, auf der Suche nach Vieh und Bier. Es waren nie viele gewesen und oft fielen sie unter dem ersten Ansturm der herbei eilenden Verteidiger. Doch diese Oger waren anders. Schwere Metallplatten waren an ihre Leiber geschnürt und sie trugen Waffen, die so groß waren, dass vermutlich nur die stärksten Helden des Khorne sie heben könnten. Ihr Anführer war in Tierfelle und Mäntel gehüllt, die jedoch kaum von der lächerlich großen Harpune ablenken konnte, die er auf der Schulter trug. Sie verlangten Rhakom einen kurzen Moment der Ehrfurcht ab und dafür hasste er sie. Wie konnten Sie es wagen, sich ihm in den Weg zu stellen. Es durfte nicht sein. Diese Ungetüme dürften ihn nicht daran hindern, in der Gunst seiner Götter zu steigen...


    Der nächste Kampf stand an und es ging gegen die Oger. Ich muss gestehen, dass ich vor diesem Gegner den meisten Respekt hatte. Gerade bei diese Punkten trifft mich jeder Verlust sehr hart und diese Dickwänste haben nunmal in meinen Augen die größte Chance mir solche Verluste zu bescheren.
    Die Oger kamen mit 4 Bullen, Champion+Standartenträger und zus. HW, 3 Eisenwänsten mit ZHW und sein Jäger war mit einer noch größeren Harpune als beim letzten Mal, einem Blut-Greifen(?) und einer magischen Waffe, die ihn zuerst zuschlagen lässt, ausgerüstet (weiß nicht mehr wie die heißt).
    Das Spiel ging los und ich stellte wie zuvor meine Krieger in die Mitte und den Streitwagen und Rhakom zu beiden Seiten flankierend auf. Er stellte seinen Jäger in die Mitte und die beiden Einheiten recht und links daneben. Er hatte den ersten Zug und ... bewegte sich nicht. Lediglich sein Jäger schoss auf meinen Helden, aber verfehlte zum Glück. Ich stürmte nach vorne. Meine Krieger auf die Eisenwänste zu und der Streitwagen Richtung Bullen. Rhakom machte sich auf, das zu tun, was er am besten konnte: Helden töten.
    Die Oger bewegten sich auch in der nächsten Runde nicht. Einzig die Harpune wurde abgefeuert und schlug nur eine Armbreite neben Rhakom in den Boden. Meine Truppen stürmten weiter voran. Den Streitwagen bewegte ich nicht die ganze Distanz, aus Angst einen Angriff der Bullen abzukriegen. In der 3.Runde (!!) bewegten sich die Oger immer noch nicht und die Harpune schlug zwar eine tiefe Kerbe in Rhakoms Rüstung, hinterließ aber keine ernsthaften Schäden. In meiner 3 Runde war ich nun in Reichweite und ging zum Angriff über. Mein Streitwagen verpatzte und blieb vor den Bullen stehen (verdammte Würfel). Ebenso schienen meine Krieger auf dem Unterboden permanent zu stolpern und "fielen" den Eisenwänsten vor die Füße. Einzig Rhakom schaffte seinen Angriff und stürmte in den Jäger. Natürlich habe ich in der nächsten Runde die volle Breitseite an Aufpralltreffern abbekommen. Der Streitwagen verlor ganze 3 LP's und von meinen Kriegern vielen 2 den heranstürmenden Eisenwänsten zum Opfer. Von da an war es eine wilde Schlägerei: Rhakom tötete den Jäger und erwürfelte sich eine zusätzliche Attacke in der Auge-der-Götter-Tabelle. Mein Streitwagen könnte tatsächlich noch 3 Bullen töten, bevor er zerstört wurde und meine Krieger ... naja... NK verloren, MW-Test verpatzt (natürlich!!), 3 Zoll geflohen (3 ZOLL!!!!), eingeholt, tot.
    In der 5. und damit letzten Runde mischte sich Rhakom unter die Eisenwänste und bewies sein Geschick im Töten von großen Gegnern und reduzierte die Eisenwänste auf ein Modell. Zum Schluss standen noch Rhakom, ein Eisenbube und ein Bulle auf dem Tisch. Da ich damit mehr Siegpunkte eingefahren hatte, ging der Sieg geradeso an mich. Knapp. Sehr knapp. Wäre die Schlacht eine Runde länger gegangen, hätte es sich wohl endgültig entschieden. Sein Bulle hätte meinem Helden in die Flanke allen können und dann hätten die Würfel entschieden.


    Fazit:
    Aufpralltreffer sind echt doof :D erst recht, wenn ich meine eigenen nicht hinbekomme - ich muss echt besser angreifen lernen.
    Die Oger sind zähe Gegner, die zwar nicht viel Rüstung haben, aber ihre höhere Bewegung, vielen Attacken, 3 LP's und die Eisenwänste mit S 6 nicht zu unterschätzen sind. Gerade wenn man wie ich so schön einladene Ziele für einen Angriff platziert :tongue:




    Das Nächste Mal:


    Da wir uns nun alle etwas sicherer in den Regeln fühlen und auch alle ihre Figuren aufgestockt haben, wollen wir das nächste Mal gleich auf 1.000 Punkte erhöhen.
    Ich habe mir dazu schon Gedanken gemacht, aber würde auch gerne Eure Meinung hören.


    Was meint Ihr, wie sollte ich meine bestehende Liste erweitern?
    Ich denke da ja an einen weiteren Streitwagen und Chaosritter, Hellebarden für die Krieger und MdN für alle :D
    Ein Chaoshexer, St. 1, MdN scheint mir auch ganz gut, um endlich auch in der Magie-Phase mitzumischen.
    Aber auch diese neuen Schädelbrecher, die ich ausgepackt und voller Verzückung zusammengebaut habe, reizen mich.
    Und so ein tödlicher, todbringender Todbringer :tongue:


    Ich freue mich auf Euer Feedback.


    PS: An Bilder habe ich erst nach dem Spiel gedacht, sorry

  • Es nimmt Form an


    Hallo zusammen,


    zum Spielen sind wir noch nicht gekommen, daher kann ich noch keine Neuigkeiten zum Fortschritt unserer Armeen geben.
    Doch mittlerweile hat unsere Gruppe soviel Spaß an WHF, dass uns das Bastelfieber gepackt hat und wir nun endlich Gelände verwenden und wenn möglich selbst basteln wollen.


    Anlass hierzu könnte vielleicht auch sein, dass ich letzte Woche auf den Youtube-Channel vom "Chefoberboss " gestoßen bin und seine Let's Craft Videos verschlungen habe. Diese haben mir soviel Spaß gemacht, dass ich das unbedingt auch machen wollte. Wie ihr den Bildern entnehmen könnt, habe gerade ich mich auch sehr von seinen Tutorials inspirieren lassen :D Nachdem ich mich an den kleineren Objekten (Brunnen, Säule etc.) versucht hatte und ganz zufrieden bin, versuche ich mich nun mal an einem Häuschen. Habe mir dafür schon mal die Wände aufgebaut. Nun bin ich am Überlegen, wie ich die Wände und das Dach mache. Für die Wände hatte ich schon aus Eisstielen "Bretter" zurecht geschnitten um ein Fachwerk darzustellen. Ich könnte aber auch die ganze Fassade in Steinoptik, wie beim Brunnen, gestalten. Beim Dach bin ich noch unschlüssig.
    Was meint ihr?


    Praktischerweise befindet sich in unserer Gruppe auch ein Elektroniker, der mit so ziemlich jedem technischen Spielzeug aufwarten kann.
    So stand er mit einem Styro-Cutter (hoffe, das Ding heißt wirklich so :D ) und einem "Tempel" vor uns, den er sich in seinem 3D-Drucker einfach mal gedruckt hatte.
    Mit seinem neuen Spielzeug hat er dann auch gleich damit begonnen ein, wie ich finde, geiles Geländestück zu basteln.


    Hoffe euch gefallen die ersten Eindrücke. Bald gibt es auch bemalte Bilder und hoffentlich auch eine neue Spielrunde.


    Grüße,


    PS: Wenn Ihr noch gute Tipps oder Tutorials für Fantasy-Gelände kennt, würde ich mich über einen Hinweis freuen.

  • Schade, daß es hier nicht weitergegangen ist!
    Die Kampagne finde ich richtig klasse und ich mag Deinen Schreibstil sehr...!
    Was ist passiert, daß es hier nicht weiterging...?
    ;(

    Es ist traurig, eine Ausnahme zu sein; es ist noch trauriger, keine zu sein...!


    :bear:


    Gerade gelesen und genau mein Ding:

    "Do more things that make you forget to check your phone"


    :winki:


    Eine Auflistung aller von mir bespielten Tabletop-Systeme und Fraktionen samt der jeweiligen Modell- und Punkteanzahl befindet sich auf meinem Profil hier unter dem Punkt:

    "Über mich"