Das Imperium bei The 9th Age: Altbewährtes und Neues...

  • Danke allen für das Feedback. Ich werde alles mit in meine Überlegungen einbeziehen und greife mal ein paar Punkte raus.

    Der Liste fehlt es an Punch im Nahkampf. Du hast genau eine schnelle einheit und einen Inquisitor. Der lebt gefährlich. mit deinen imperialen Garstisten willst du was genau machen? off 4 S4 AP 1....offensichtlich blocken. ok, aber für was blocken die? Was kann bei dir kontern? die Helebarden sind dazu zwar nett, aber die Spieler, die wissen wie rum man so ein Maßband hält, werden da nicht drauf reinfallen. Einzig dein Inquisitor kann mal zuschlagen, der wird aber immer auf seine Sicherheit bedacht seien müssen um nicht erschossen/erzaubert zu werden.

    Mit 3 kämpfenden Charaktermodellen bist du aber grob optimistisch. so richtig viel dmg kommt da auch nicht rüber. Ok, muss es ja nicht, du willst ja auch primär mit Bodyguard den Gegner blocken um dann die Flanke zu bedrohen. Im Kern kann die Strategie funktionieren, vorausgesetzt, der Gegner zerlegt nicht erst deine kleinen Einheiten. Das ist auch immer die größte Herausforderung beim Imperium....wenn der Gegner deine kleinen Dinge zu erst rausnimmt, gehen dir die Optionen flöten.

    vielleicht funktioniert die Liste, das musst du testen. Ich würde zusehen, noch irgendwo ein Rending Banner unter zu bekommen. Eventuell kannst du ja auch deine Moralbubbleeinheit etwas kleiner machen und dafür die andere als wirklich kämpfenede Einheit größer und/oder Zweihänder spendieren. Wenn du Zweihänder nimmst, willst du auch den +2 Rüster Zauber aus der Alchemie. Das ist einer der krassesten buffs auf der Einheit (und du kannst mit einem Flammenbanner den Gegner zum Bannen zwingen). Erlaubt dir mit anderen buffs mehr zu arbeiten.

    Dass der Liste Punch fehlt, stimmt. Das ist absichtlich in Kauf genommen, weil die Idee ist, dass ich Gegner über Kampfergebnis breche und darüber, dass deren Punch seine Kraft ebenfalls verliert. Also Truppen mit Schild, Distracting und 3+ Rüster, die bei gutem Spiel meinerseits Hilfe in der Flanke erhalten und hoffentlich gegen dezimierte Gegner kämpfen werden, haben zwar selbst keinen Punch, reduzieren aber - so die Idee und Hoffnung - auch den gegnerischen Output so sehr, dass sie dennoch gewinnen bzw. den Gegner abschrecken. Die Flanke bedrohe ich ja schon ab Kampfrunde 1, weil ich Konterangriffe machen darf.

    Aber ich sehe auch die Gefahr, dass der Gegner dann halt gezielt die Arcane Engine und die Hellebardiere, die aus 4 Gliedern zuschlagen können, tötet, bevor er den Rest wegräumt. Das wird man sehen müssen.

    Meine Charaktere finde ich schon alle ganz gut. Das sind keine Kampfmonster, aber die machen meine Blöcke gegen normale gegnerische Truppen schon deutlich besser und gegen gegnerische Helden habe ich mit Locket und Inquisitor zumindest zwei potenziell gefährliche Modelle.

    Rending Banner wäre in der Tat eine gute Ergänzung, aber auf Alchemie werde ich nicht umsteigen. Ich weiß, dass die Lehre grandios ist, aber das zerstört ja den Grundansatz meiner Doppelmaster.


    Welchen Helden würdest du streichen? Den Inquisitor? Ich hätte sehr gerne besseren Beschuss (ursprünglich hatte ich Doppelkanone versucht), aber ich finde keine Punkte, die ich freischaufeln kann, zumal wenn auch noch der Zweihänderblock größer werden soll. Hass wäre super, aber auch da sehe ich nicht, wie ich das finanzieren kann. Die Flagellanten finde ich als Opfereinheit uper, aber in der Tat kann man die noch am ehesten streichen.

    Erfordert aber einiges an Konzentration und Vorausblick.

    Das ist ein Proargument. :) Ich habe Lust auf eine solche Herausforderung. Ob ich ihr gewachsen bin, steht natürlich auf einem anderen Blatt. ;)

  • Flaggis raus, Lafetten raus, arcane Shield als mount beim Master statt solo(ist billiger)

    und schlimmstenfalls auch noch Reiters raus. Dafür GW an die eine Garde verteilen und Großkanonen anschaffen. Der Priester mit Hass ist nicht obligatorisch, aber vielleicht läßt sich noch der death warrant reinquetschen.

  • Flaggis raus, Lafetten raus, arcane Shield als mount beim Master statt solo(ist billiger)

    und schlimmstenfalls auch noch Reiters raus. Dafür GW an die eine Garde verteilen und Großkanonen anschaffen. Der Priester mit Hass ist nicht obligatorisch, aber vielleicht läßt sich noch der death warrant reinquetschen.

    Dann muss man die Charaktersektion aber kürzen, damit der Wagen da reinpasst... und ggf. ja auch noch etwas Schutz will. Was würdest du rausnehmen?

    Ansonsten klingt das machbar.

  • Ich finde es immer schwierig, wenn man zwei mal die gleiche Einheit spielt (auch mit verschiedener Bewaffnung). Denn das macht sich zumeist nicht doppelt gut, sondern sorgt eher dafür, dass man auf ein anderes Tool verzichtet. Gerade beim Imperium, bei dem man so viele Spielmöglichkeiten hat, würde ich niemals zwei mal die Garde spielen. Lieber ein Mal und richtig. Was hälst du von den Demis? Ich finde die für ihre Punkt extrem gut. 4 STück mit Lanze + Schuld + Musiker und Champion kosten 394 Punkte. Das ist auch ohne Alchemy extrem gut.


    Generell halte ich daher auch eine Doppelkanone nicht so gut. Wie wäre Kanone und Mörser + Arteficer?


    Generell sieht deine Liste einfach sehr nach Blockgeschiebe aus. Das kann man beim Imperium eigentlich durch die vielen Toolmöglichkeiten aufbrechen. Sowas wie die Reiters, die Miliz, die Ranger oder die Demis sorgen für viele Variationsmöglichkeiten.


    Bezüglich Magie: Ich würde beim Empire entweder Master mit Heirloom sowie Adept + Buch spielen oder die Variante von Yannick mit Master + Apprentice auf Greif. Letzteres ist natürlich risikoreicher aber auch mit viel Potential.

  • Ich bin mit einer Blödsinnsliste auf unserem Turnier als Ersatzspieler Platz 5 geworden ....da war doppelt Garde drin und ein Held zu Fuß :D

  • Nur mit einmal Garde funktioniert die Idee galube ich aber nicht mehr. Mit nur einer Grade hat man dann mit den Helden ein Todesstern den der Gegner erst Recht isolieren wird.

    Ja, zwei Einheiten Garde machen schon einen anderen Spielstil als ein Todesstern. Todesstern will ich nicht.


    Knights of the Sungriffon finde ich ziemlich cool und hätte da auch schöne Modelle. Da habe ich aber keine Punkte für übrig bzw. müsste ich dafür den Inquisitor rauswerfen, was ich auch mal testen werde.


    Meine aktuelle Version ist diese:


    Zwei Kanonen habe ich nicht reingekriegt, aber Kanone plus Mörser scheint mir auch eine Ansage zu sein. Die Flagellanten geben mir in meiner grauen Theorie sehr viel taktischen Spielraum, daher habe ich lieber die als die Reiter dringelassen. Man könnte sie auch gegen einen weiteren Mörser tauschen, aber mit gefällt das so auf dem Papier ziemlich gut. Schauen wir mal, wie es sich spielt.

    Meine Hauptbedenken sind die recht ungeschützte Engine und der sehr kleine Block mit Zweihandwaffen. Man wird sehen...!

  • Die 2 Attacken sind die Crux, Stärke 6 AP 3 ist schon gut.

    Aber in die HW Schild Gardisten kann sonst entspannt jeder Drachenreiter oder Exalted Herald reinfliegen.

    Meist können die parry und distracting(falls das Auto dann noch lebt) mit Atemwaffe und co. umgehen.

    Die Zweihandgardisten brauchen den locket Typ nicht zwingend.

  • sorry aber mir gefällt die liste nicht bin aber auf deine Erfahrungen die du mit ihr machen wirst gespannt

    Hallo tut mir leid wenn ich eine schlechte Grammatik habe bin Legastheniker.

  • was haltet ihr von dieser Liste?

    Die 4 Kampfstarken Einheiten finde ich schon sehr cool und die Magie ist mit dem Auto auch nicht so schwach. Mir fehlt nur die berittenen Pistolen Reiter aber die passen wohl einfach Punkte technische nicht

  • Das ist weitestgehend die niederländische WTC Liste.

    Auf dem Papier sehr interessant,

    allerdings sind die Sonnengreifen in der EOS Turnier community ziemlich umstritten. Begrenzte Attackenanzahl(wg harnessed und footprint), kaum passive Boni und Moral 8 außerhalb der bubble ohne reroll.

    Dafür ist soviel Zweierrüster mit W4 ne echte Ansage, ich finde den Heldenslot

    auch gut, die Liste schreit aber tatsächlich nach Reiters.

    Ehakir war bei aller matchup- Abhängigkeit ganz zufrieden mit der Liste.

  • Ich halte die Liste zumindest für Singleplayerevents für nicht wirklich geeignet.


    Beispiele:


    Der Wizard auf dem Auto läuft mit einem 3er Rüster ohne Retter herum. Man hat genau 0 Modelle, hinter die sich das Auto dank TP verstecken kann. Das ist schön auf Teamevents, auf denen man Kanonen und anderen Sachen aus dem Weg gehen kann.


    Die drei mal Demis + die Lanze haben alle identische Stärken und Schwächen. Das Imperium lebt aber zumindest im Single von Ausgewogenheit.


    0 Modelle die schießen können.


    Abgesehen von einmal 5 Rittern auch keine Umlenker.


    Insgesamt ein gutes Beispiel, dass man Teamlisten nicht für Singleplayer kopieren sollte.:)

  • Wir haben auch noch nicht darüber gesprochen, dass die Liste keinen Dampfpanzer enthält.

    Ist gefühlt wie ein kleines handicap zu Beginn der Schlacht bzw. fraglich, ob die Demigreifenpower den Verlust des Dampfers aufwiegen kann.

    Kann ich aber selbst nicht beurteilen, da ich noch nie mit 18 Greifen gespielt habe.

    • Offizieller Beitrag

    Die Liste ist auf alle Fälle eine Überraschung für viele Gegner. So viele Greifenreiter hab ich noch nie in einem Spiel gesehen.

    Meist sehe ich die eher als dreier Einheit, um Flanken abzudecken.

    Stelle mir sowas schwierig gegen Skaven vor, wenn nichts wirklich Ränge brechen kann und dann noch so ein Doom Blade Held mit Multiwunden zuschlägt...