Fanatiker im Namen Sunnas und ein Todesurteil....
Guten Abend, brave Bürger des Imperiums, aufrechte Soldaten und noble Feldherren...
Nach dem letzten kontroversen update geht es in diesem hier um die Durchgeknallten unter den
Dienern Sunnas, den bedingungslosen Anhängern des imperialen Kultes.
Flagellants:
- es dürfen ab sofort wieder 30 Modelle gestellt werden(+ Priester/Prälat) statt maximal 25.
-Frenzy ändert sich. Hier wurde grundlegend eine Regelmechanik geändert, sie betrifft also alle Einheiten,
die vorher frenzy(Raserei) hatten, wie zum Beispiel Wildorks oder Chaosritter auf Moloch.
Statt Zusatzattacken erzielt man mit jeder gewürfelten 6 zwei Treffer statt einem(Battle Focus). Statistisch ist das minimal schwächer als
vorher, hängt natürlich auch von der Formation ab.
Der Gegner muss jetzt näher rankommen, um einen frenzy-Test zu erzwingen( auf 11 Zoll statt die Maximalreichweite).
Für Panik- und Angsttests müssen frenzy- Einheiten jetzt testen, erhalten aber +2 auf den Wurf.
Und ganz wichtig: Frenzy--Einheiten müssen nicht mehr überrennen! Super für uns, schade, was Crusher betrifft...
-da Flegel bei 9th Age wegfallen, erhalten die Flagellanten wie alle vorigen Flegelträger im Spiel Zweihandwaffen.
Sie schlagen also zuletzt zu, dürfen aber nach wie vor selbst im Tod noch zurückschlagen.
-sie bleiben unerschütterlich und verlieren Frenzy nie.
- sie bekommen DS 1 und OS 3, werden also leicht getroffen(wie vorher mit den Flegeln), treffen durchschnittlich(allerdings kommt ja fury dazu).
-Fthunder hat angedeutet, dass sie auch geringfügig günstiger werden, die eifrigen Jungs .
Magic Items:
Und dann sind da noch zwei magische Gegenstände, von denen ich einen ziemlich krass finde:
-Shield of Volund: Man ignoriert Lethal Strikes(Todesstoß) und die Effekte von Fury(also multiple Treffer)
Das ist nicht der krasse .
Aber der hier hat Potential:
-Death Warrant, Hand weapon enchantment:
Die Waffe hat Battle Focus(6en erzielen doppelte Treffer) und noch wichtiger:
Sobald damit gegen eine feindliche Einheit ein Treffer erzielt wurde,
erhalten alle dagegen kämpfenden Parent und Support Units gegen jene feindliche Einheit ebenfalls Battle Focus.
Also die 50 Speerträger. Oder 40 Bihandkämpfer. Oder die 15 Hellebardiere in ihrer Flanke. Oder alle zusammen.
Hass und +1 zum Treffen darf man natürlich trotzdem haben, dann wird's eben noch heftiger für die armen Schweine...
Erster Eindruck:
30 Fanatiker sind natürlich schon mal eine bessere Option, maximal 25 fand ich schon allein von der Formation ätzend- 4x7(+1), 5x5, 10x2(+5),
das war irgendwie alles unbefriedigend. Jetzt kann man sie wieder in Hordenformation aufstellen, wenn man möchte.
Das neue Frenzy mit Battle Focus muss man testen, mit einem Priester in der Einheit dürften die immer noch fett austeilen.
Sie bekommen jetzt allerdings auch mehr Schaden von Gegnern, die selbst nicht zuletzt zuschlagen.
Bisher hatten die Gegner mit Ini 1-2 ja vorher schon geblutet.
Nicht überrennen zu müssen ist natürlich fantastisch und hält die Jungs länger im Spiel/Zentrum der Schlacht.
Da sie zudem auch noch günstiger werden, probiere ich sie auf jeden Fall aus.
Der Volundschild sieht arg situativ aus, da gibt's vermutlich interessantere Items.
Anders der Death Warrant. Den würde ich nur dann NICHT kaufen, wenn ich MSU spiele.
Aber schon bei einer Horde lohnt sich das, erst recht bei großen Trupps mit Unterstützungseinheiten daneben.
Ich würde dafür viele Punkte zahlen, aber vielleicht ist das gar nicht nötig .
Im Originaltext sieht das Ganze so aus:
https://www.the-ninth-age.com/…&postID=819963#post819963