Feedback erwünscht: 3D Modelle 9th Age

  • Kannst Du uns den Ritter auch nochmal aus einer anderen Perspektive zeigen?

    Eine finale Version gibt es nicht, der Ritter hat erst mal nur die Grundlegenden Sachen an (ohne weitere Details). Momentan zerbreche ich mir noch den Kopf über die Schulterpanzerung ^^


    Allgm. zur Rüstung:


    Kettenhemden, Krägen, Beine etc. in 3D zu machen ist abartig. In Blender ist mir bisher kein sauberer Workflow untergekommen mit dem ich schnell oder auch nur präzise ein Kettenhemd erzeugen könnte. Ohne Zbrush (das ja nur irgendwas um die 3000 Euro kostet) ist es ein Graus Kettenrüstung zu modellieren. Daher versuche ich das so gut es geht zu umgehen. Aus dem Grund, kann jegliche unten aufgeführte Kettenpanzerung schnell zu Gambeson oder Stoff geändert werden. ^^


    Torso:
    Trennpunkt ist der Gürtel, der bei allen Torsi gleich breit sein muss.
    Es wird die 4 varianten geben:

    • Wappenrock mit Gambeson drunter und Plattenkragen
    • Gambeson mit einem Plattenkragen (armer Ritter, dazu vllt. eien sehr schlichte zweiteilige Brustplatte)
    • Wappenrock mit Brustkorb-Platte und dazu vllt. ein Kettenkragen
    • Brustplatte mit Nietenbeschlag (eine eingefärbte Brustplatte) darunter ein schlichter langer Wappenrock // Alternativ: SchlichteBrustplatte mit seitlich übergeworfenem Wappenrock


    Beine:Eswird versucht, dass die Beine auf jedes Pferd aufsteckbar sind.


    • Vollgepanzerte Beine, Gambeson und Wappenrock darüber
    • Gambeson-Oberschenkel mit Beinschienen und gep. Füßen
    • Falls Kettenkragen: Oberschenkel in Kette gehüllt, darüber der Wappenrock. Schlichte Kniepanzerung, Beinschienen und gep. Füße
    • Nietenbechlagene Beinschienen mit Knien, Gambeson Oberschenkel


    Arme:
    Trennpunkt: An einem Riemen, unter dem Arm. Der Riemen muss bei allen Rittern gleich groß sein.
    Probleme: Schultern am Arm zu befestigen schränkt Posen ein (Lanze die aufrecht modeliert wurde nach unten zu drehen dreht die Schulter mit nach vorn. Kommt drauf an, ob das sonderlich schlimm ist). ->daher lose anklebbare schultern
    Rosetten für unter die Arme: In Schild und in Kreisform, lose.
    Varianten:

    • Vollgepanzerte Arme (siehe Bild): Schultern: ka (wird wohl nur ein oder zwei Schulternarten geben)
    • Gambeson arme, Ellbogenschutz, lange Armschiene mit Panzerhandschuh (Fäustling je nach Lust und Zeit), schlichter Stil
    • Ellbogenschutz, Panzerhandschuh, schlichter oberarmschutz rest Kette
    • Panzerhandschuhe, ElbogenRosette und kleiner beschlagener Ellbogenschutz, Rest gambeson.


    Waffen:


    • Schwerter (2 Varianten). Gedrehtes Parrier mit schlichtem Tropfenknauf. geschwungenes Parrier mit Fleur de Lys Knauf. Länge: irgendwas zw longsword und arming sword.
    • Lanzen (eine Variante)
    • Streitkolben/Rabenschnäbel/Morgenstern (je nachdem, welche Waffe wie gut aussieht)
    • Ein kleines Kite-Schild
    • Standarte (rechte Hand)
    • Rufhorn zum an den Sattel kleben (einfach weil ich keine Musiker in Einheiten mag XD)

    Pferde:
    Trennpunkte: Ende Hals, Pferdemitte, Schwanzansatz
    4 Varianten des Torsos
    4 versch. Köpfe
    ==> 16 Pferdevariationen


    Köpfe:

    • Bascinet mit Visier (siehe oben
    • Kettenhaube mit Bascinet, das mit einer Krone geschmückt ist (falls man sich einen Duke bauen möchte)
    • Topfhelm (als sehschlitz eine Fleur, falls das nicht zu seltsam aussieht)
    • Bascinet mit Visir und Kranz (vllt. Federn?)
    • Topfhelm mit Helmkranz
    • Topfhelm Variation 2

    Problem hier: Je nach Torso-Kragen passen bestimmte Helme wieder nicht.




    @Masterpainter
    Viele Gute Punkte angesprochen =). Helmzier lasse ich aber größtenteils weg (außer ein geriffelter Ring um den Helm etc.) weil mir die Helmzier nicht gefällt =)
    Schwerter und Streitkolben habe ich noch gar keine gemacht, kommt noch, sobald ich das Schulterproblem gelöst habe ~_~
    Die Heraldik lasse ich komplett frei, einfach aus dem Grund: Wenn sie modular sind und ich gebe irgendwo eine Heraldik vor, ähneln sich die Ritter in größeren Blöcken zu sehr, man soll komplett freie Hand haben =)
    Die Steigbügel kommen noch!
    Pferde: Bleiben erst mal so, wie sie jetzt sind (Bilder folgen), einfach weil sie schon komplett print und cast-ready sind :)


    Wie gesagt, ich bin mit dem Ritter bisher noch sehr unzufrieden, ich muss jetzt erst mal wieder Konzepte zeichnen, bis mir etwas gefällt

  • Okay, gerade das Thema Rüstung ist also ein echter Knackpunkt, an dem das ganze Modell scheitern kann.
    Das kann man als Laie so nicht erahnen.
    Die Optionsvielfalt am Ende finde ich aber großartig, wenn das so wird wie Du es Dir überlegt hast(mit den ganzen Varianten, die Du oben aufgezählt hast).