Wieso Mattlack?
Brauner shade für das Rot und blaues oder schwarzes für das Blau. Ggf. verdünnt, wenn's sonst zu dunkel wird.
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Neues Benutzerkonto erstellenWieso Mattlack?
Brauner shade für das Rot und blaues oder schwarzes für das Blau. Ggf. verdünnt, wenn's sonst zu dunkel wird.
Wieso Mattlack?
Brauner shade für das Rot und blaues oder schwarzes für das Blau. Ggf. verdünnt, wenn's sonst zu dunkel wird.
Die Kontrastfarben haben ja schon die Schattierungen und Highlights.
Du meinst quasi nach-shaden. Würde der Mattlack nicht das Grelle auch abmildern und die Figuren schützen(Abplatzen etc von Farbe verhindern)?
Die Kontrastfarben haben ja schon die Schattierungen und Highlights.
Du meinst quasi nach-shaden. Würde der Mattlack nicht das Grelle auch abmildern und die Figuren schützen(Abplatzen etc von Farbe verhindern)?
Ja genau, die sind mir noch zu leuchtend (v.a. das Blau und dann im Kontrast zum Rot erst recht).
Die hier machen keinen so übersättigten Eindruck weil sie nicht nur rot und blau haben.
Und bei denen kommen die Farbtöne vll. noch besser hin, aber sie sind auch nicht nur rot und blau.
Aber natürlich verkürzt das die Bemalzeit ungemein.
Kannst ja mal bei einer Mini schauen wie sie noch nach nem braunen wash aussehen würden. Wenn dir das nicht besser gefällt bist du ggf. auch schlauer und weißt, dass du dir das schenken kannst. Und sonst dauert's eben pro Mini ne Minute länger und dafür sehen sie besser aus.
Mattlack nimmt nur den Glanz weg. Aber schützen tut er natürlich.
Die hier machen keinen so übersättigten Eindruck weil sie nicht nur rot und blau haben.
Das sind doch Bauern, die dürfen doch gar nicht auffallen
Aber natürlich verkürzt das die Bemalzeit ungemein.
Kannst ja mal bei einer Mini schauen wie sie noch nach nem braunen wash aussehen würden. Wenn dir das nicht besser gefällt bist du ggf. auch schlauer und weißt, dass du dir das schenken kannst. Und sonst dauert's eben pro Mini ne Minute länger und dafür sehen sie besser aus.
Hast Recht, ist einen Versuch wert -probier ich sicher mal aus.
Das sind doch Bauern, die dürfen doch gar nicht auffallen
Ich finde, da sind einige farbenfrohe Exemplare dabei
Vergiss aber nicht, dass meine auch als Berserker/Kultisten eingesetzt werden. Die dürfen ruhig noch schriller auftreten
Guten Abend, Söldnerfreunde
Wer diesem Thread folgt, weiß um den langen Atem, den man für das Armeebuch der Söldner braucht.
Die Überarbeitung der bisherigen 16 Armeen, der legendary army books, hatte stets Vorrang.
Jetzt wurde das zukünftige Armeebuch "Iron Crowns" aber immerhin als Projekt: Armeebuch Nummer 17 offiziell genannt.
Also können wir uns da doch noch auf etwas freuen, wenn auch sicher nicht mehr in diesem Jahr.
Dennoch hat sich im Bereich der käuflichen Marodeure schon jetzt etwas getan:
Auf Battlescribe ist das Armeebuch der Free Companies verfügbar vom langjährigen Forumsmoderator Dan.
Durch den Input einiger regelkundiger Spieler nimmt es Gestalt und Balance an:
https://www.the-ninth-age.com/…ostID=1585265#post1585265
Damit sollten auf lokaler Ebene schon Spiele und erste Turnierversuche möglich sein.
Hier seht Ihr einen meiner ersten Listenversuche, Kommentare und Anmerkungen sind sehr erwünscht:
++ Free Companies (Free Companies 1.3) [4,497pts] ++
+ Characters +
Hireling Wizard [380pts]: Pyromancy, Wizard Master
Special Equipment: °Magical Heirloom
Mercenary Commander [555pts]: Army General, Carnosaur, Scarred Veteran
Special Equipment: Dragonfire Gem, Steelcurse Icon, Talisman of Shielding, Titanic Might
Paymaster [325pts]: Halberd
Special Equipment: Destiny's Call, King Slayer, Obsidian Rock
+ Core +
Dwarven Rangers (Core) [333pts]: Crossbow (4+), 16x Dwarven Ranger, Musician, Paired Weapons, Shield
Hired Swords [145pts]: 20x Hired Sword, Musician, Paired Weapons(negieren Glieder-Boni)
Mercenary Pikemen [369pts]: Champion, Legion Standard, 34x Mercenary Pikeman, Musician, Standard Bearer(schlagen aus 2 zus. Gliedern zu)
Orc Manhunters (Core) [280pts]: Musician, 20x Orc Manhunter, Paired Weapons(Netze für Stärke reduzieren)
+ Special +
Broken Lances [393pts]: Banner of Discipline, 9x Broken Lance, Champion, Great Weapon, Musician, Standard Bearer
+ Exotic Finds +
Giant of Fortune [400pts]: Corsair(Hinterhalt)
Ogre Freelancers [242pts]: Musician, 3x Ogre Freelancer, Shield
War Hydra [400pts]
+ Hired Guns +
Halfling Trappers [90pts]: 5x Halfling Trapper
Mounted Condottas [160pts]: 5x Mounted Condotta
+ Ordnance +
Artillery [200pts]: Field Cannon (4+) (vergleichbar mit der Dampfpanerkanone)
Artillery [225pts]: Siege Mortar (5+) (Stärke 5 AP 0, 4 x 4 )
Ein paar Besonderheiten der Söldner:
Die Einheit, in welcher der paymaster(Schatzmeister) steht, hat bodyguard(unnachgiebig).
Ist ja klar, der bezahlt die schließlich. Wenn er stirbt, müssen aber eben auch alle Söldner-Einheiten Panik mit -1 testen
Eine weitere Besonderheit liegt in Vorteilen bei den Missionszielen- solange der Paymaster lebt, gibt es Boni dafür.
Und zu Beginn jeder Magiephase kann er einen Bestechungsversuch("name your price!") für ein Attentat auf ein gegnerisches Charaktermodell versuchen.
Letzteres ist eher fluffy gehalten(3 Attacken der Stärke der Einheit, in der sich das Modell befindet in 12" vom paymaster),
aber kann für einen gegnerischen Zauberer oder anderen Ungeschützten über Zeit auch mal gefährlich werden.
Da der Riese auf battlescribe noch zu teuer ist, verbleiben mir noch knapp 100 Punkte zum Ausgeben.
Die Ritter größer machen oder die Halblinge raus und nochmal Condottas(fast cav mit repetierarmbrüsten) rein?
Habe mich eigentlich nie für 9th Age interessiert, aber Söldner.... habe bei mir zu Hause noch das Dogs of War Armeebuch auf Deutsch und find die Jungs allein von der Lore geil.
Oh man eine weitere Armeeaufbauidee.
Mal ne Frage habe mir kurz die Regeln zu den Mercs angesehen und habe auch sonst keinen Plan von 9th Age, aber für was stehen die +4, +5 bei der Artillerie?
Mal ne Frage habe mir kurz die Regeln zu den Mercs angesehen und habe auch sonst keinen Plan von 9th Age, aber für was stehen die +4, +5 bei der Artillerie?
Das ist der benötigte Trefferwurf(aim), damit die Geschütze treffen. 4+ heißt also, dass Du eine 4,5 oder 6 würfeln musst.
Ist eigentlich das Gleich wie vorher mit Ballistic skill 3, wo man dann nie 4 zum Treffen gebraucht hat. Hier hast Du halt gleich den benötigten Wurf.
"Accurate" heißt, dass Du keinen Abzug für Schüsse über halbe Reichweite hast.
Ah danke
Mein erster Gedanke beim Lesen Deiner Liste war: Orcs und Zwerge "beisst" sich irgendwie. Dann noch Oger und Halblinge ... In meinem Kopf hab ich ne Szenerie, wo sich deine Armee eher gegenseitig auffuttert bzw die Köpfe einschlägt und nicht gegen den Gegner kämpft 😅
Mein erster Gedanke beim Lesen Deiner Liste war: Orcs und Zwerge "beisst" sich irgendwie. Dann noch Oger und Halblinge ... In meinem Kopf hab ich ne Szenerie, wo sich deine Armee eher gegenseitig auffuttert bzw die Köpfe einschlägt und nicht gegen den Gegner kämpft 😅
Hier mal original GW Fluff passend zum Thema, hoffe es ist legal sowas hochzuladen^^
wo sich deine Armee eher gegenseitig auffuttert bzw die Köpfe einschlägt und nicht gegen den Gegner kämpft 😅
Gerade deswegen finde ich so eine Söldner-Kombo erst richtig gut Bringt schön Spannung in die Armee...
Dann noch Oger und Halblinge ... In meinem Kopf hab ich ne Szenerie, wo sich deine Armee eher gegenseitig auffuttert bzw die Köpfe einschlägt und nicht gegen den Gegner kämpft 😅
Laut dem Warhammer Fantasy Roleplay Grundregelbuch (4. Edition, S.27) haben Halblinge eine ausgesprochene Affinität für Oger.
Laut dem Warhammer Fantasy Roleplay Grundregelbuch (4. Edition, S.27) haben Halblinge eine ausgesprochene Affinität für Oger.
Die Quelle kenne ich nicht, aber ich meinenmichbzu entsinnen, dass eine gewisse Symbiose dahingehend besteht, dass die Halblinge die Oger bekochen, um nicht aufgefressen zu werden. Kann aber auch falsch erinnert sein😅
Der "gesunde Appetit" der Oger soll wohl sympathisch auf die Halblinge wirken und elterliche Gefühle wecken. Sie kochen also sogar gern und viel für sie.
von Jungingen Die Kunst des Dompteurs(paymaster) besteht darin,
die Meute für die Dauer der Schlacht noch ruhig zu stellen.
Danach gibt's das große Fressen,
hoffentlich auf Kosten der Feinde
Die Quelle kenne ich nicht, aber ich meinenmichbzu entsinnen, dass eine gewisse Symbiose dahingehend besteht, dass die Halblinge die Oger bekochen, um nicht aufgefressen zu werden. Kann aber auch falsch erinnert sein😅
Mit dem Problem hat mein Hauptmann auch ständig zu kämpfen. Da will man in die Schlacht ziehen und den Ogern fehlen die Beine. Der Chefkoch weiß natürlich nicht wie die in den Kessel geraten konnten.