KFKA - The 9th Age - Versionen 0.1 bis 1.3

    • Offizieller Beitrag

    zu 1.


    -> Umformieren ist eine Option, wenn Du vorher den (dem Kampfergebnis entsprechenden) Moraltest bestehst, denn die Anzahl Deiner Modelle (1) in Nahkampfkontakt mit Feindeinheiten bleibt konstant.


    Der modifizierte Moraltest müsste theoretisch trotzdem fällig sein, da die Neuformierung durch Unerschüttelich nicht abgedeckt wird. Der Test für eine Neuformierung wird abgehandelt wie ein Aufriebstest - mit allen Modifikatoren - ohne dabei selbst ein Aufriebstest zu sein.


    Selbst wenn Aufriebstests also automatisch bestanden werden, sagt das ja nicht, dass ihre Abhandlung nicht regulär vonstatten geht. Sprich, Moralwert wird modifiziert durch das Kampfergebnis.

  • @Jones


    Ich hab mir grad die Regeln nochmal zum Neuformieren durchgelesen. Im letzten Absatz zur Combat Reform steht dann doch, dass die Anzahl der gegnerischen Modelle in Basekontakt vor und nach der Umformierung identisch sein muss.


    Sorry, das ist mies für Deinen Dampfpanzer :(

    • Offizieller Beitrag

    Schonmal Danke für die Antworten.



    Sorry, das ist mies für Deinen Dampfpanzer

    So schlimm war es für den Panzer nicht. Der bleibt ja unerschütterlich. Allerdings geht es dann ja nicht nur dem Panzer so. Ist das nicht auch schon anderen Streitwagenfahrern oder Monsterbesitzern so ergangen? Das heißt ja dann, dass diese sich nie umdrehen/neu ausrichten dürfen, weil ihre Flanke breiter ist und dadurch weniger gegnerische Modelle im Nahkampf wären, wenn sie ihre Front nun vorne haben.
    Also z.B. einen Drachen einmal von der Seite angreifen und dieser darf sich nicht mehr drehen?!


    Habe mittlerweile auch den Abschnitt im deutschen Regelbuch gefunden:


    Zitat von 9the Age Regeln deutsch

    Am Ende jeder Nahkampfneuformierung musst du mindestens soviel Modelle in Basekontakt mit dem Gegner haben wie zuvor. Alle Charaktermodelle, die in Basekontakt mit dem Gegner waren, müssen in Basekontakt bleiben (auch wenn es mit einem anderen feindlichen Modell sein kann). Außerdem müssen am Ende aller deiner Nahkampfneuformierungen die exakt gleichen feindlichen Modelle, die Basekontakt mit deinen Modellen waren, auch nach den Neuformierung in Basekontakt mit deinen Modellen sein(aber sie dürfen mit anderen Modellen und sogar Einheiten in Kontakt sein).


    Wenn man dann nochmal zurück geht zur Situation 2 von oben. Dann kann ich mich tatsächlich so ausrichten, dass meine Flanke zum Gegner zeigt. Wenn ich allerdings vorher Charaktermodelle im Nahkampf hatte, dann müssen die im Nahkampf bleiben. Dann wären die an der Seite der Einheit und wären nicht mehr im ersten Glied. Ist das erlaubt? Ich glaube, im Nahkampf ist so etwas erlaubt, ansonsten müssen die Charaktermodelle ja (wenn es möglich ist) im ersten Glied stehen.

  • Also wenn es alle Rank & File Modelle sind sollte das gehen. Wenn aber ein Held mit in Kontakt ist muss der natürlich auch in kontakt bleiben dann ist es schwierig.
    Vielleicht kann @Micky. dazu noch was sagen der weiß das 100%tig

    Dämonen des Chaos 6000 Punkte
    Tiermenschen im Aufbau

  • Nr 2 ist komplex. Nach Neuformierung muss das Charaktermodell in Basekontakt mit Gegnern bleiben. Es muss sich dabei nicht um das gleiche gegn. Modell handeln. Für eine Herausforderung müssen die beiden Duellanten nicht in Basekontakt sein. D.h. nach dem Umformieren müsste man das Charaktermodell in diejenige Ecke des ersten Gliedes stellen, die zur Flanke geht, die im aktuellen NK ist. Also wäre der mom. Gegner linksseitig wäre das Charakternodell vorne links.


    Wie das aber bei nicht passenden Basegrössen ist?

  • das Problem mit der nicht quadratischen Base wurde schon erklärt. Kein Reform, wenn man dadurch Kontakt verliert.


    beim herausfordern gilt nahm automatisch als in basekontakt. Check also diesbezüglich.


    Bei dem anderen wird es tricky.
    Prinzipiell ist es möglich die Flanke zuzudrehen. Es dürfen nicht weniger Modelle werden und alle Charakter müssen wieder in Kontakt (auch wenn sie nur noch clippen).


    Interessant ist der Fall, wenn man die Frontrank- Regel beachtet. Also hat der Gegner Kontakt mit zwei Chars müsste beim Flanke zudrehen ja ein Char ins zweite Glied. Das wird nicht immer funktionieren, wodurch der Plan scheitern kann, wenn man nicht hinkriegt, dass ein weiteres Frontrankmodell den Platz des ins zweite Glied wandernden Modells einnehmen kann


    Unpassende Basegrößen sollten gehen solange das unpassende Modell nicht die Modelle reduziert. Mann muss also etwas vorrutschen mit der Einheit oder es handelt sich bspw um ein 25mm Modell in ne 20mm Einheit. Die Lücken sind ja quasi nicht existent

    Wer Lust hat, findet hier Schlachtberichte von mir:
    (Hauptsächlich Waldelfen, Vampire, Tiermenschen)

    • Offizieller Beitrag

    Danke, Micky. Scheint also nicht so einfach zu sein, sich im Nahkampf zu drehen, wenn Charaktermodelle in der Einheit sind...


    das Problem mit der nicht quadratischen Base wurde schon erklärt. Kein Reform, wenn man dadurch Kontakt verliert.

    Das heißt, ein einzelner Streitwagen kann sich nicht umdrehen, wenn er in der Flanke angegriffen wird, wenn man aber zwei Streitwagen hat, dann müsste man sie drehen/umformieren können, weil sie ja nach dem Umformieren gleich viele gegnerische Modelle berühren und selber nicht weniger (sondern sogar mehr) Modelle im Nahkampf haben...
    Und ein Monster kann (auch wenn es noch so groß und mächtig ist) sich nicht nach der ersten Nahkampfrunde drehen...
    Wird es diesbezüglich noch Regeländerungen/-Korrekturen geben bei Version 2.0? Oder steht sowas fest?

  • Ob sich ein Monster drehen kann, hängt ja davon ab, wieviel Modelle überhaupt in Kontakt sind. Bei z.B. einer Infanterieeinheit mit 5 Modelle breit - 20mmx20mm Basen - bekommt ein Monster egal wie rum es steht eh immer alle Gegner in Kontakt, ein STW dagegen z.B. nicht da er in der Front/im Rücken nur 50 mm breit ist. Gleiches gilt bei einer 5er Einheit Kavallerie-Modelle oder 4er Einheit monströse Infanterie ... Monster bekommen eh immer alle Modelle in Kontakt, egal ob mit Front/Rücken (100mm) oder Flanke (150 mm).


    EDIT: Verdammt, hatte die Basegrösse gerittener Monster mit 100x150 im Kopf, bei Riesen sind es z.B. ja nur 50x75 ... da sieht es dann ja doch wieder anders aus. :(

    Einmal editiert, zuletzt von raist10 ()

  • Seite 42, "Kapitel" Magical efffects und dann unter Recover and Raise wounds, steht, dass es nicht über die Anfangsgröße hinaus geht :)

    Into Battle we ride with gods by our side,
    we are strong and not afraid to die!
    -Ensiferum

  • Vampire können das bloß, weil die da was im AB stehen haben ;)


    Sonst wäre die Lösung gefunden wie Elfen plötzlich nicht mehr im der Unterzahl wären xD

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  • Sonst wäre die Lösung gefunden wie Elfen plötzlich nicht mehr im der Unterzahl wären

    Das wäre ja noch schöner :tongue: .
    In keiner guten Geschichte haben die "Guten" Überzahl ;) .
    Lightning Reflexes, hohe Ini+ MW und elfische Disziplin müssen da einfach mal ausreichen :winki: .

  • Ja den Behalten sie, in einigen fällen steht bei, dass man es austauscht (Imperium hat die Option Hellebarden zu kaufen oder die Schilde gegen Hellebarden zu tauschen um Punkte zu sparen, als Beispiel)

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  • Hey, nein bekommen sie leider nicht. Plänkler haben auch die Sonderregel leichte Truppen und die zählen immer als hätten sie 0 Glieder. Daher bekommen die Skaven da auch kein MW Bonus. ;)

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  • Pfad der Magie - Beschwörung
    -> Pfadzauber - Seelenbeschwörung
    ---> Wenn das Ziel mindestens 1 Modell mit einem Beschworen-Wert hat


    Wodurch erhält ein Modell einen Beschworen-Wert?