Die Diener des Schädelthrons , die Chaos Dämonen des Schreckensfürstens

  • Der alte (Zinn) oder das neue Riesenvieh aus Kunststoff? Ah ja, und Bilder bitte .

    Ich tippe auf den Neuen... der alte war nun wirklich nicht "klasse" :thumbdown:

  • Hab beide , einen leicht umgebauten alten Kairos mit dem Kopf des Herolds aus dem Streitwagen und der hat auch schon Spiele bestritten. Der neue aus Kunststoff sitzt seit 2 tagen vor mir und wird bearbeitet.


    Ich hab letztens erst mal in nem 1000 Punkte spiel Flammer und Exalted Flammer auf Streitwagen auch eingesetzt. die sind zwar nicht billig an Punkten . Ergänzen meine Khorne Dämonen dafür wunderbar.

  • So , ich hoffe die neue Handykamera macht besere Fotos . Das hier ist mein Herrscher des Wandels der inspiriert wurde durch den Hintergrund meines Fire Angel Ordens. In einer Kampagne kämpfte der vorherige Ordensmeister gegen einen Raureif bedeckten Großen Dämon des Tzeentch.

  • So , heute hatte ich das erste Spiel mit einer reinen Armee aus Anhängern des Großen Mutators.


    Ich spielte meinen Großen Dämon des tzeentch


    2 Linien Einheiten Horrors


    Den Orgroid Traumaturg und einen Burning Chariot


    Mein Gegner stellte den Inhalt der Starter Box an Stormcast Eternals und einen Hero Stormcast aus der Silvertower Box.


    Wer will ma wieder raten wie es gelaufen ist.

  • Die Space M...äh sturmgegossenen Ewigen haben "überraschenderweise" gewonnen?

    2023 - Das Jahr der Elfen (Fantasy, SciFi und und und...)...und der Grünhäute...


    Sic transit gloria mundi...


    Standart - die Kunst des Stehens

  • Ich finde deine Armee Zusammenstellung auch.. sagen wir mal komisch.


    Aber bin auf den Bericht gespannt, würde mal gerne hören was du dir bei deiner Aufstellung gedacht hast, den z.b den Chariot finde ich einfach nur super grottig für das was er kann und seine Punkte.)

  • Mein Herrscher des Wandels hatte die Fähigkeit aus dem Buch erwürfelt das alle Modelle der Dämonen in seiner Nähe um 3 Zoll Verwundungen von 1 wiederholen konnte was nicht eingesetzt wurde. Eine extra Zauberkraft wurde zufällig erwürfelt und nei eingesetzt da ich sie nie einsetzte. Das gleiche mit beiden Horror Einheiten. Der Traumaturg erwürfelte die Schutz Zauberkraft womit ich mit der Anzahl an Schicksalwürfeln meine Schutzwürfe wiederholen konnte.
    Schicksalwürfe waren von 9 gewürfelten Würfeln 6* 6 ,2* 5 und eine 2.



    Du siehst gleich mal wie Grotte der Streitwagen sein kann.


    Gespielt wurde nach dem Generals Handbook die Mission wo 4 Missionsziele gleichzeitig gehalten werden müssen um einen Sieg zu erreichen. Aufgestellt wurde auf den 2 Langen Seiten eines Gw Tischens mit 6 Segmenten.


    Aufgestellt wurde der Knight Questor von mit aus Rechts zusammen mit einer der Linieneinheiten aus 5 der normalen Storcast Eternals. Dem gegenüber standen 10 Horrors und der Orgroid Traumaturg der gespielt wurde weil er einfach die übrigen Punkte die ich übrig hatte ausfüllte.


    In der Mitte stand der Lord Relictor meinem Herrscher des Wandels gegenüber. Links standen dem Lord Celestand auf dem Dracoth meine anderen Horros und der Brennende Streitwagen gegenüber der beim letzten Einsatz echt gut war. Aber siehe gleich.
    Prosecutors und Retributors blieben in der Reserve


    Erste Runde :


    Mein Gegner hatte den ersten Zug , er würfelt und seine Reserven kamen beide nicht.
    Er bewegte seine Einheiten alle nach vorne und rannte, er kam mit allen ungefähr 10 Zoll nach vorne. Befehlsfähigkeiten und so weiter wurden gesprochen wobei sie nichts brachten.


    Mein Zug:
    Meine Zauberphase war trotz der Generalsfähigkeit meines Herrschers sehr mau. Der Traumaturg würfelte den Schutz Zauber auf meinen Herrscher der sich nach einem verpatzten Höllentor mit Doppel 2 den Schild verlieh was ihm einen 3 Safe der wiederholbar war bei 1 ,2 und 3.
    Bewegt haben sich meine Einheiten an die Missionsziele und der Herrscher flog in die Mitte in Richtung dem Questor der auf die Rechte Seite zuhielt um den Traumaturgen und das Missionsziel zu erreichen.
    In der Schussphase wurden beiden Linientruppen der Liberators eine Wunde zugefügt. Der Brennende Streitwagen legte auch auf die Liberators an und verschluckte sich so stark das alle 6 Trefferwürfel Einser oder 2 waren.


    2 Runde gewann mein Gegner wieder die Initiative. Keine Reserven treffen ein.


    Alle Einheiten Rückten weiter nach Vorne und kamen in die Nähe der Missionsziele und Horros. Der Celestant spie mit seinem Dracoth Feuer und brutzelte 2 Horrors und lud vergeblich seine Waffe auf.Kann auch der Relicot gewesen sein bin mir nicht sicher.
    Beide Einheiten Liberators gingen in den Nahkampf mit den Horrors und der Celestand kam nicht an. Der Knight Questor und der Relictor näherten sich beiden Kämpfen aber konnten nichts machen.
    Nahkampf sah so aus das beide Einheiten Horrors 4 Modelle verloren und jeweils eine Liberator ein Leben verlor. Kampfschocktest ergab das meine linke Einheit Horrors dank Standarte 6 Horrors wiedererhielt also wiedervoll war und die rechte machte nichts.


    Mein Zug:


    Mit der Magie Phase wurde es schon etwas erträglicher für mich. Der Orgroid zauberte wieder den Schutzwurf auf den Herrscher weil ich diesen Schützen wollte . Durch das Leuchtfeuer der Magie kamen bei beiden Einheiten Horros magische Geschosse auf die Liberators durch was Links einen grillte und rechts den angeschlagenen vom Spielfeld jagte. Mein Herrscher vernichtete mit dem Höllentor den Lord Relictor in einem Rutsch mit 6 Tödlichen wunden oder eben genauso vielen wie das Modell hat. Weiß ich grad nicht aber er war weg.


    Schussphase , jetzt wird es episch , nur nicht auf die gute Weise.
    Horrors können nichts verwunden und der Brennende Streitwagen trifft dieses mal mit allen Würfeln und würfelt auf magische Art nur 2er zum Verwunden . Jetzt wurden meine Augen groß und mein Gegner fing an zu Schmunzeln.
    Danach wurde aber mit dem Streitwagen die Linke Einheit der Liberators angegriffen weil ich eh nicht aus der Nähe des Lord Celestant gekommen wäre und etwas Aggressiv wurde da der Streitwagen immerhin viele Attacken hat. Der Ogroid ging den Knight Questor an.
    Ergebnis war das der Streitwagen gut getroffen hat und bei den Liberators eine Wunde verursachte und die Horrors und die Liberators taten auch nicht viel. Der Traumaturg konnte durch seinen Angriff den Questor leicht verwunden und brachte diesen 2 Wunden zu. Im Nahkampf verloren beide dann noch 2 Leben.
    Mein Herrscher hielt sich aus allem recht Neutral raus und blieb so gut es ging im Mittelfeld da er alles knapp erreichen konnte aber vorsichtig blieb da er mit dem erscheinen der Reserven der Goldgerüsteten rechnete... Kampfschocks ergaben nichts.


    3 Runde ging mal wieder an Sigmars jünger. Liberators kamen noch nicht aber die Prosecutors traten natürlich in der Nähe meines Herrscher ein.


    Im Fernkampf verpassten sie dem Großen Dämon 2 Schadenspunkte trotzwiederholbarem Schutzwurf.
    Jetzt der Nahkampf der meinem Gegner Hoffnung machte.
    Hier ging der Lord mit geladener Waffe auf den Kampf der Liberators gegen Horrors und Streitwagen ( links ) an und auf der anderen Seite verloren die Liberators ein Modell sowie 2 Horrors gingen. Der Oger Stier und der Questor taten nicht viel und fraßen beide nur geringen Schaden.
    Das interessante war aber auf der Seite des Lord Celestant. Dieser edle Recke griff vorher mit Dracoth Feuer den Streitwagen an und brachte diesem 2 wunden zu und schlug diesen dann in einem meiner Meinung nach zu Einseitigen Kampf den Hammer so richtig schön rein. Mein Streitwagen verlor alle seine Wunden und konnte nichts mehr machen und bis auf 2 horros gingen dann auch die anderen Dämonen dort.


    Mein Zug : Jetzt entschied sich das Spiel .


    Mein Großer Dämon gab in 18 Zoll wieder eins auf Zauberwürfe meiner Dämonen Zauberer.
    Der große Dämon briet alle Prosecutor mit dem Höllentor und Arkanen Geschossen . Der Traumaturg brannte dem Questor 3 Schaden rein und die beiden Horrors reduzierten ihre Gegner um jeweils 1 Modell. Ich bin mir nicht sicher wie viele ich schon erwähnte aber links standen noch 2 und rechts war noch ein Liberator am Leben.
    Bewegen konnte sich nur der Herrscher und dieser flog dann nach oben Links um das Ziel einzunehmen da er unten Links wohl nur niedergegangen wäre wenn Reserven kämen und er alleine gegen alles stände. Im Nahkampf erschlug der Traumaturg den Questor und hatte noch 3 leben die aber um eine geheilt wurde durch seine Fähigkeit. Rechts ging der Liberator trotz vieler grabschender Horrors immer noch nicht was ich für sehr standhaft hielt.


    Mein Fazit des Zuges war ganz Einfach . Tzeentch meinte es gut mit meinem Zauberern.


    4 Runde


    Natürlich ging sie wieder nicht an mich. Retributoren kamen 9 Zoll entfernt zum Herrscher und der Celestant kam in Angriffsreichweite 11 Zoll entfernt zum stehen. die liberators reinigten mein vorheriges Missionsziel unten Links.
    Waffe wurde aufgeladen und der Celestant benutzte seine Fähigkeit wobei ich vergessen hab was der konnte.
    Der Dracoth vergab eine Flammende Wunde auf meinen Hersscher.
    Dann wurden die Angriffe angesagt , Celestant würfelte natürlich die Doppel 6 aber die Retributors kamen nicht an was mich ehrlich erfreute.
    Das Ergebnis war dann auf beiden Seiten der Generäle recht mager . Mein General schlug ihn auf 5 wunden runter und hatte selbst noch 6 über von einest 14.Wers noch nicht kennte , im Disciples of Tzeentch hat der Herrscher 14 statt 10 wies in der Pdf steht.


    Mein Zug :
    Mein Herrscher benutzt zum ersten mal einen der Schicksalswürfel damit ich auch garantiert Höllentor durchbringen kann und setzte eine 6 was den niedrigsten würfel des Zauberwurfes auch zur 6 macht. Dank der erlittenen wunden brenne ich den Celestant zurück nach Azyrheim oder wies genannt wurd und brutzle mit den arkanen Geschoßen einen Retribuor gleich noch nach. Horrors und Traumaturg zauberten in diesem Zug mit Arkanen Geschoßen den Heldenhaften Liberator weg und rannten an die 2 Linken Missionsziele.


    Aus purem Übermut ging dann der Herrscher die Retributoren an auch wenn sie ihm mit etwas Glück noch erschlagen könnten meinte mein Gegner als ich angriff . Ich dachte dabei aber an die vielen 6er Schicksalwürfel wenn er nicht grad 6 würfelt. Ergebnis war obwohl ich sogar den Retributots den Angriff am Anfang überließ damit er noch etwas tun konnte das sie ihm auf 3 wunden runterhauten und er sie dann mit Baleful Sword und seinem Stab niederknüppelte. Danach endete das Spiel da ich in der nächsten Runde durch meine Schicksalswürfe garantiert die letzten 2 Liberators gegrillt hätte die mich nie hätten erreichen können.


    Ich fand das Spiel sehr nett und ausgeglichen da meine Treffer am Anfang total für Nurgel waren und muss echt sagen das es nur durch die Magie im Mittelspiel entschieden wurde.
    Und ich muss sagen das der eine Liberator wirklich Eier gehabt haben muss um so lange auszuhalten^^.