Einheitenübersicht Imperium

  • Männer des Imperiums- guten Abend :D
    In Anlehnung an die früheren Einheitenübersichten der 8. Edition möchte ich hier feedback sammeln für die Einheiten des
    Imperiums von Sonnstahl. Diskutiert werden darf hier auch. Nur wäre es für die grundsätzlich Übersicht des Threads schön,
    wenn jemand bei der Bewertung der Einheiten ein ähnliches Schema nutzt, wie ich es tue :)
    HIer können erfahrene Generäle sich austauschen oder Neueinsteiger Infos sammeln.


    Los gehts mit den einfachen Soldaten: Den Kerntruppen.

    Heavy Infantry/Schwere Infanterie


    Mit welcher Bewaffnung/Ausrüstung und in welcher Anzahl stellst Du Sie auf?
    Ein großer Block Hellebardiere ist eigentlich immer dabei, zwischen 40 und 50 Mann.
    Ich verzichte auf die Schilde, da die ohnehin nur gegen Beschuss wirksam sind.
    Offensiv stelle ich sie in Hordenformation, als Blocker/Amboss wiederum in Busformation.

    Worin liegt Ihre Stärke Deiner Meinung nach?

    Wer eine Vielzahl von Attacken oder einen günstigen aber lange standhaften Block haben möchte,
    der wird hier fündig. Unterstützt von den Befehlen der Anführer, den Gebeten der Priester und Zauberwagen,
    funktionieren sie wie ein gut geöltes Uhrwerk, das selbst Elitetruppen des Gegners vor große Probleme stellt.
    Worin liegt Ihre Schwäche?
    Tja, es sind fragile Menschlinge ^^
    Widerstand 3, wenig Rüstung- ohne Unterstützung fallen sie wie die Fliegen. Und Stärke 4 hat seine Grenzen
    gegen Gegner mit hohem Widerstand oder hohem Rüster. Wenn da zwei oder drei Monster reingehen, gibts nicht viel zu lachen..

    Preis-Leistungs-Verhältnis der Einheit?

    Von mir gibts ne glatte 2 :thumbup:
    Sie halten die Linie, wenn ich darauf angewiesen bin. Sie gewinnen zentrale Nahkämpfe, wenn ich sie effektiv mit Arcane Altar und Hass unterstütze.
    Dadurch werden sie indirekt natürlich dann auch wieder teurer, aber bisher war´s das meist wert.

  • Light Infantry/Leichte Infanterie


    Mit welcher Bewaffnung/Ausrüstung und in welcher Anzahl stellst Du Sie auf?
    Aktuell 16-20 Mann mit Armbrüsten und Veteranen-upgrade. Auch mal mit Standarte, um sie als Scoring-Unit zu nutzen.



    Worin liegt Ihre Stärke Deiner Meinung nach?
    Mit dem Veteranen-Upgrade eine sehr solide Truppe. 16+ Salven mit 30 Zoll-Reichweite,
    die dank BS 4 oft auf die 4 oder 5 treffen und mit Stärke 4 genug Schaden verursachen.
    Die Einheit schießt zuverlässig Todeswölfe, Chaoshunde und leichte Kavallerie ab,
    mit Würfelglück schießt sie auch mal einen Streitwagen in Stücke und verwundet/tötet Monster.


    Worin liegt Ihre Schwäche?
    Wenn der Gegner in den Nahkampf mit dieser Einheit kommt, dann wars das ist der Regel.
    Was natürlich mit Standarte in der Einheit umso schmerzhafter ist(200 Punkte verloren+scoring unit).
    Wenn der Gegner sie in der Bewegungsphase geschickt ausmanöviert oder aus dem Hinterhalt kommt,
    sind sie dank "unwieldy(-2 auf Treffen)" nur noch halb so effektiv.


    Preis-Leistungs-Verhältnis der Einheit?
    3+. Machen ihren Job bei mir recht ordentlich, ich gebe die Punkte für die Einheit aber auch oft ab.
    Wenn man keine HSK oder eine Fülle an magischen Geschossen hat, sind sie aber unverzichtbar,
    um die gegnerischen Umlenker und Kriegsmaschinenjäger auszuschalten.

  • Militia/Milliz



    Mit welcher Bewaffnung/Ausrüstung und in welcher Anzahl stellst Du Sie auf?
    Zehnertrupps, meist mit Plänkler-Upgrade. oft mit Paired weapons(billigste Variante, dafür je 2 Attacken und Ini 4)
    seltener mit Pistolen. keine Bögen. Niemals mit Kommandoeinheit.





    Worin liegt Ihre Stärke Deiner Meinung nach?
    Unser billigster Umlenker. Für 40 Punkte bekommt man schon zehn, mit Plänkler-Upgrade
    sind sie auch noch sehr beweglich und werden nicht so leicht durch Kleinkaliberbeschuss dezimiert.
    Auch als Magier-Carrier sind sie effektiv und kostengünstig.




    Worin liegt Ihre Schwäche?
    Es sind Menschen mit durchschnittlichen Profilwerten, also S3 und W3 ohne Rüstung.
    Sie werden nur Nahkämpfe gewinnen, wenn Weihnachten und Ostern auf einen Tag fallen.
    Moralwert 7 ist auch nur Mittelmaß.



    Preis-Leistungs-Verhältnis der Einheit?
    2-. Günstige bewegliche Umlenker, die das Kern-Kontingent von 25 % ausfüllen, was will man mehr.
    Mit Ini 4 (Pistols/paired weapons) besser als in der 8. Edition und man könnte theoretisch auch eine eine Horde davon kostengünstig aufstellen
    (so günstig bekommt man kaum 40 Attacken, wenn auch nur mit Stärke 3).


    P.S:Sowohl die alte GW Miliz-Box als ais auch die Minis von Foundry, Fireforge und Frostgrave geben tolle, stimmungsvolle Modelle ab.

  • Der Miliz geb ich gerne den Bogen um Umlenker weg zu schießen, die Punkte spart man, in dem man dafür die Light Infaantry weg lässt ;D

    Into Battle we ride with gods by our side,
    we are strong and not afraid to die!
    -Ensiferum

  • Electoral Cavalry/Kurfürstliche Kavallerie



    Mit welcher Bewaffnung/Ausrüstung und in welcher Anzahl stellst Du Sie auf?


    Meistens 5 Mann mit Standarte, Schilden und Zweihandwaffe statt Lanze. Ist die günstige Variante mit 1+ RW gg. Beschuss.
    Selten mal einen großen Bus mit 15 Rittern, die dann wiederum Lanze statt Zweihänder nehmen.


    Worin liegt Ihre Stärke Deiner Meinung nach?
    In diesem Zusammenhang sollte man vor allem den Einserrüster nennen :D
    Dadurch sind die Typen recht solide geschützt gegen Kleinkaliberbeschuss und die meisten magischen Geschosse.
    Mit Bewegung 7 und Swiftstride sind sie recht mobil und können mit Stärke 5 noch ganz brauchbar austeilen.
    Gegen leichte Kavallerie, Umlenker und ähnliches reicht das immer und auch gegen mittelgroße Infanterieblöcke mit Stärke 3-4.


    Worin liegt Ihre Schwäche?
    Gegen richtig harte Brocken stoßen die werten Ritter an ihre Grenzen, sie bringen auch einfach wenige Attacken mit.
    KG 3 und Moralwert 7 sind eben auch nur Mittelmaß.
    Metallmagie ist ihre Nemesis und alle feindlichen Einheiten, die eine Masse von Attacken mitbringen oder hohe Stärke/rüstungsbrechend.

    Preis-Leistungs-Verhältnis der Einheit?


    2. Wahrscheinlich eine der besten Scoring Units, die es bei the 9th Age gibt.
    Kleine Trupps davon können dank ihrer Mobilität und Rüstung sehr gut Missionsziele besetzen.
    Als Kampfblock droht oft das Gummilanzensyndrom, deshalb benötigt man Hass über einen Lektor oder Priester
    oder magische Unterstützung wie vom Orkanium(altar of foresight).
    Und selbst dann verursacht die Einheit nur beim Angriff richtig Schaden, Charaktere können für einen besseren Grind sorgen.
    Oder eben Zweihandwaffen, aber das geht dann wieder zu Lasten des excellenten Rüstungswurfes.

  • Imperiale Garde/Imperial Guard



    Mit welcher Bewaffnung/Ausrüstung und in welcher Anzahl stellst Du Sie auf?
    25-40 je nach Waffenart. Mit HW+Schild reichen mir 25-30, da die Jungs ja vor allem stehen bleiben sollten.
    Kriegen von mir dann noch die Klingenstandarte, weil S4+ rüstungsbrechend schon nasty sein kann.
    Mit Bihändern will ich fetten Schadensoutput haben und genug Leute, die noch zurückschlagen.
    Kann man dann auch in Horde stellen(sind ja eh unachgiebig) und 40 mitnehmen.
    Volles Kommando ist für beide Varianten selbst verständlich.





    Worin liegt Ihre Stärke Deiner Meinung nach?

    Kein schlechtes Zentrum für die imperiale Armee, so leicht kriegt der Gegner die nicht weg.
    Für imperiale Verhältnisse sind die vielen Stärke-6 Attacken auch bemerkenswert.
    Monster gehen daher ungern allein da rein oder Infanterieblocks mit S3-4, die an der Plattenrüstung scheitern.




    Worin liegt Ihre Schwäche?
    Mit HW+Schild machen sie nicht viel Schaden, die Chars müssen dann ein paar Feinde raushauen oder
    Verstärkung muss her. Richtig harte Feindeinheiten werden von parry+Platte auch nicht ewig aufgehalten.
    Die Bihänder-Variante ist in der Theorie reizvoller als sie tatsächlich auf dem Schlachtfeld funktioniert.
    Die Jungs schlagen eben ohne Altar of foreseing immer und mit ihm fast immer zuletzt zu-
    dabei erleiden sie oft zu große Verluste, um sich hinterher noch angemessen revanchieren zu können.
    Kleine Kavallerietrupps, Gegner mit S3-4, das ist noch ihre Kragenweite.
    Elitetruppen mit Hellebarden dagegen, Feral Orc Moschaz, Tower Guard, Minotauren- es gibt viele schlechte matchups für die Jungs.




    Preis-Leistungs-Verhältnis der Einheit?
    3-. Es gibt zu viele andere imperiale Einheiten, die noch mehr für die Punkte bieten,
    die Flagellanten oder auch die Demigreifen sind harte Konkurrenten.
    Obwohl sie durch den Preisnachlass und die höhere Stärke gegenüber der 8. Edition aufgewertet
    wurden und immer noch von vielen Synergien profitieren können(Hass usw.),
    investiert man viele Punkte in diese Einheit, zumal man immer auch den Held mit drin haben will für die Unnachgiebigkeit.
    Die Einheit hat immer noch viel Flair und ist absolut spielbar in der 9. Edition,
    auf kompetitivem Niveau wird man sie dennoch eher selten sehen.

  • Flagellanten/Flagellants



    Mit welcher Bewaffnung/Ausrüstung und in welcher Anzahl stellst Du Sie auf?
    30 mit Champion.






    Worin liegt Ihre Stärke Deiner Meinung nach?
    Sie haben viele Stärken. :D
    Mit Widerstand 4 sind sie brauchbar gegen Beschuss und Magie geschützt, dank unerschütterlich
    sind sie nicht so leicht wegzufegen- der Gegner muss also richtig investieren, um sie auszuschalten.
    Sie teilen aber auch gut aus- jede Menge Stärke 5 Attacken und sie schlagen selbst im Tod noch zurück-
    schwere Verluste sind bei vielen Gegnern vorprogrammiert.





    Worin liegt Ihre Schwäche?
    Durch die Rasereit müssen sie manchmal in eine Richtung/Position überrennen, wo man sie nicht haben will.
    Zudem können sie ohne Musiker keinen swift refrom bewerkstelligen, ihre Mobilität hält sich also in Grenzen.
    Da sie auch keinen Standartenträger beinhalten, scheiden sie als punktende Einheit aus. Nur Flaggis geht also nicht,
    wenn man auch das Szenario holen will.
    Konzentrierter Beschuss macht ihnen auf Dauer wegen der fehlenden Rüstung aber auch zu schaffen.




    Preis-Leistungs-Verhältnis der Einheit?
    2+. Mit den derzeitigen Regeln sind sie fast zu gut, um sie nicht aufzustellen.
    Hammer und Amboss in einem, außerdem kosten sie nicht die Welt. Die Synergieeffekte mit Gebeten und Hass sind auch nicht zu verachten.
    Bevor man die halbe Armee darauf aufbaut, sollte man aber vielleicht noch das nächste update abwarten.
    Aufgrund ihrer Ausnahmestellung ist nicht auszuschließen, dass sie punkte- oder regeltechnisch nochmal leicht angepasst werden.