Zeit mal ne Turnierliste zu diskutieren :)

  • ja, oder eine Einheit mit maximaler Größe und die Restpunkte anders verwursten.

    Warhammer Fantasy 8., 7., 6. Edition: Orks und Goblins, Imperium, Oger, Vampirfürsten

    Kriegerbanden: Waldelfen, Tiermenschen, Zwerge und siehe Fantasy

    Spaßprojekt: Erstes Imperiales Himmelsschlachtschiff


    Warhammer 40k: Orks, Imperial Fists, Eldar, Exoditen


    Herr der Ringe: Gondor und Dol Amroth, alles andere ein bisschen


    Necromunda: neu: Orlock, alt: Arbites Selbstbauprojekt


    Nicht GW-Systeme: keine, weil nur GW-Fanboys als Mitspieler :(

  • So, ich bin noch mal in mich gegangen und habe eine andere Liste zusammengestellt:


    Prelate (ohne Altar)
    Great Weapon, Blessed Armour of Frederick the Great, Crown of Autocracy, Dusk Stone


    Marshal AST
    Dragon Mantle, Schild, Talisman of Shielding


    Master Wizard
    +3 Sprüche, Book of Arcane Power, Pyromancy, Ring of Fire


    50 Helebarden, volles Kommando
    5 Ritter mit Schild und Musiker


    3 Greifenritter, Lanze und Schild mit Musiker
    3 Greifenritter, Lanze und Schild mit Musiker


    1 Arcane Engine


    1 Kanone
    1 Mörser


    1 Dampfpanzer


    10 Staatstruppen mit Pistolen und Plänkler
    10 Staatstruppen mit Pistolen und Plänkler


    5 Reiters mit Pistolenpaar und schwerer Rüstung
    5 Reiters mit Pistolenpaar und schwerer Rüstung

    2 Mal editiert, zuletzt von Talwin ()

    • Offizieller Beitrag

    "Was für 'ne langweilige Standard-Liste... " :D


    Nee, im Ernst... Ich hätte schon gern gesehen wie Du hier allen zeigst, dass man mit 3x 10 Irren etwas auf einem Turnier reißen kann, auch wenn die Wetten dagegen stehen. :)


    Kommt am Ende natürlich drauf an was Dir wichtiger ist. Dickkopf haben und durchsetzen? Oder doch lieber auf die empfohlen sichere Nummer bauen und versuchen damit dann so viele Punkte wie möglich zu holen?


    (Garanten gibt es ja so oder so nicht.)

  • würde bei den Irren eher 15 Spielen, als 10, dann Blocken die eher was und sind echt nicht zu unterschätzen.


    Finde die solltest du drin lassen, wenn du die Möglichkeit für Testspiele hast, um zumindest mal mit denen zu spielen (mehr als 1 Spiel) glaube die können was erreichen :)

    Into Battle we ride with gods by our side,
    we are strong and not afraid to die!
    -Ensiferum

  • Ich glaube ich werde Deinem Rat folgen, Merrhok. Und auch ggf. dem von den anderen Herren und sie von 3x10 auf 2x15 kombinieren. Mal schauen ... :)


    Des Weiteren würde ich gerne noch mal weitere Meinungen zum beschusslastigen Konzept hören?


    Immerhin hätte ich in diesem Fall:

    • 60 Stärke 4 rüstungsbrechende Schüsse, die verhältnismäßig mobil sind
    • 20 Bogenschützen, die mit Befehl 30 Zoll weit Schießen
    • 2 Kanonen
    • die 4 Schuss vom Skull Splitter
    • die Feuerlehre + ggf. Ring
    • und den gebundenen vom Altar

    Meint ihr das reicht nicht aus, um einen Gegner in die Knie zu zwingen?

    Einmal editiert, zuletzt von Talwin ()

  • Die 60 Schuss sind aber ein Trug da du mit den Pistolen nicht immer schießen kannst bzw willst (Stellungsspiel und so) ich würde, wenn du auf Beschuss setzen willst eher auf 10 Xbows setzen als auf die Pistolen Plänkler :) (Wenn du mit Infanterie Horde spielst ist eine Mischung aus beidem wahrscheinlich am besten, ich spiel ohne die Horde da kann man die Plänkler dann auch so gut wie nie zum Umlenken nutzen)

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  • Also in meinen bisherigen Spielen waren die Pistolliere zu Fuß, sowie ihre berittenen Freunde immer sehr stark und ein wirkliches Problem für viele Gegner. Die effektive Reichweite von 8 Zoll Marsch + 12 Zoll schießen bzw. 16 Zoll Marsch + 12 Zoll schießen schränkt viele Gegner in Ihrer Bewegung ein bzw. schreckt sie ab. Da gehen auch schon mal hochgerüstete Elitemodelle bei drauf, wenn sie sich zu nah ran wagen. Zusätzlich kann ihre Reichweite ggf. noch um 6" erhöht werden, wenn sie sich am Anfang der Bewegung in Reichweite des Marschalls befinden. Dieses Hit&Run Konzept funktionierte bisher immer sehr gut, darum hab ich ja die Anzahl so drastisch erhöht. Auch sind sie für den Gegner schwer zu bekommen, wenn mein Stellungsspiel nicht gerade miserabel ist. :)

  • Ich finde Deine beiden letztgenannten Listen recht gelungen,jetzt gehts nur noch um Details.
    Wenn der Prälat nur die Hellebardiere unterstützen soll und die Demis eher auf der Flanke agieren,
    dann reicht sogar der deutlich billigere Prälat zu Fuß.
    Wenn er mehrere Einheiten buffen soll, dann ist der Altar tatsächlich eine solide Wahl.
    Ich finde die Pistolenmiliz für ihre Punkte auch sehr brauchbar.
    Goblinspießas Schützen haben allerdings den Vorteil, dass sie eine punktende Einheit sind.
    Beide Varianten sind auf der Punktegröße spielbar, du hast ja auch schon 4 punktende Einheiten.


    Ähnlich wie DickerOrk bin ich bei den Flagellanten auch auf größere Blöcke getrimmt,
    zumal sie dann auch nach Beschuss-Verlusten noch im Nahkampf aufhalten und nerven können.
    Trotzdem finde ich dreimal 10 gar nicht so dumm, einfach weil es am kosteneffektisten ist :D .
    Dann noch bisschen gegen Beschuss schützen die Jungs, dann können sie zum PainIntheAss für viele Gegner werden ^^

  • Soooo...
    gestern bin ich nun mal dazu gekommen meine experimentelle Liste zu testen. Ein paar Dinge habe ich noch veändert. Hier die neue Liste:


    Prelate auf Alter mit Lucky Shield und Skull Crusher
    AST mit Dragon Mantle und Schild
    Meistermagier mit 4 Zaubern, Arkanem Buch und Feuerring
    47 Helebarden, volles Kommando
    40 Helebarden, volles Kommando
    10 Plänkler mit Pistolen
    10 Plänkler mit Pistolen
    10 Plänkler mit Pistolen
    2 Kanonen
    10 Flaggies mit Champion
    10 Flaggies mit Champion
    10 Flaggies mit Champion
    5 Reiter mit Pistolenpaar und schwerer Rüstung
    5 Reiter mit Pistolenpaar und schwerer Rüstung
    5 Reiter mit Pistolenpaar und schwerer Rüstung


    Es ging gegen eine Mono-Wandel Liste der Dämonen. Nicht unbedingt das stärkste Setup, aber sehr sehr beschusslastig und beweglich.
    Da ich nicht die Zeit für einen ausführlichen Spielbericht habe, nur eine kurze Zusammenfassung.


    Der Dämone hatte fast ausschließlich schießende Modelle, bis auf 2x5 Gargyle und den großen Dämon.
    3 oder 4 mittelgroße Einheiten Horrors
    2 Streitwägen
    6 Feuerdämonen
    3x4 von diesen überfliegenden Rochen


    Er hatte die erste Runde und konnte auch schon gut was ausdünnen. Ich habe mich zum aggressiven Vormarsch entschieden, da er mich sonst wirklich in 3 Runden in Stücke schießen würde. Fast alles hat da 30 Zoll Reichweite und Höllenfeuer.
    Dann machte er aber auch in Runde 1 bereits einen entscheidenden Fehler. Er platzierte den großen Dämon hinter einem Gebäude in der Spielfeldmitte. Hier konnte dieser sich zwar vor den beiden Kanonen verstecken, jedoch nicht vor meinen 47er Block Helebarden, die ihn dann in Runde 2 auch angreifen konnten. Er hatte das auf Grund der Kanonen total übersehen. Auch mir viel es erst später auf. So sagte ich einen Angriff mit meinem AST Block auf seinen General an.
    Dieser war auch erfolgreich und so verlor er auch gleich über die passiven und einer 11 beim MW-Test 4 LP. In der folgenden Runde verlor er einen LP im Nahkampf, verlor das KE auf Grund meines Musikers um 1 und würfelte wieder die 11, womit der Dämon Geschichte war. Ich holte noch einiges an Punkten, verlor selbst kaum etwas und mit dem Sekundärziel hieß es am Ende 20:0 für das Imperium.


    Fazit zu der Liste:
    Die 3x10 Flagellanten sind sehr störend und fressen wirklich viel Beschuss. Das sollen sie aber auch. Ich überlege aber sie als 2x21 zu spielen.
    Die Pistoleneinheiten schränken den Gegner stark in seiner Bewegungsfreiheit heit, da sie einfach viele Räume abdecken. Der Plan ging sehr gut auf.
    2 Kanonen sind meiner Meinung nach ein Muss. Eine deckt zu wenig Raum ab und ist zu unzuverlässig. So habe ich ihn zu dem Fehler mit dem Dämon gebracht, da er lediglich diese Gefahr im Blick hatte.


    Ich werde die Liste so oder leicht verändert morgen noch mal testen. Mal schauen, wie es dieses mal läuft.

  • hey glückwunsch zum Sieg. Hat er sich denn mit dem Vogel so doof gestellt dass du ihn einfach mit der fliese angreifen kontest? Durch Gebäude darf man ja nicht angreifen und versperren auch die Sicht. Achso und durch den Musiker gewinnt man nicht mehr beim Unentschieden der erlaubt einem nur ein swift reform und gegner die selber keinen haben bekommen -1MW wenn diese für Marschieren testen.
    Finds aber gut dass es noch Imp-Spieler gibt :)

    Dämonen des Chaos 6000 Punkte
    Tiermenschen im Aufbau

  • Ist der Musiker nicht mehr das Zünglein an der Waage bei unentschiedem Kampfergebnis? Wurde das auch abgeschafft?
    Die anderen Regeln kenne ich, ja.
    Nun ja, er Stand dann Anfang meiner zweiten Runde sichtbar für ein paar Modelle meiner Fliese. Sonst hätte ich ja nicht angreifen dürfen. Das hat er halt total verpeilt.
    Die Situation war recht tricky. Hab es selbst erst nicht erkannt. War also nicht so einfach in Angriffreichweite gestellt. ;)

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