Chaoten die 2. Erfahrungen mit Traitors Legion

  • Denn wenn die Passagiere mal ausgestiegen sind, kann das Rhino so weiter echt Ärger machen, ist aber immer noch zu wenig ne Bedrohung, um allzu viel Feuer drauf zu verschwenden.

    Mhmm echt. Also Klar ja... aber die 7 Mann sind ja auch dafür da weil sich a) über so ein Spiel mal gerne 1 Plasma brät und b) die ich dann etwas länger in nen NK reinstellen kann in so einem MZ wo sie mit OBS halten oder zumindest Kontesten.


    Der Havoc Launcher ist doch ein 5/5er mit 3 Zoll und synchro oder ?! Wäre das echt so sinnvoll ?! (ich mein wenn das nen echter Rakwerfer wäre... ok) Aber so ? Ich kann damit doch nur versuchen Kleinkram zu erschießen ?! Und wenn nen Rhino kaputt dann kaputt ?! Aber das würde sich ja zum Glück testen lassen weil (mit magneten) Werfer dran - Werfer ab -Werfer dran- Werfer ab..... (wobei nochmal bis das alles aufgebaut geschweigeden bemalt ist dauerts eh.... keine Ahnung 4-5 Monate ?!)


    Deswegen zum Turnier im Januar wird's wohl die aller erste Liste..... mal gucken (hoffe komme noch 1-2 mal zum testen...)

  • Zitat

    Mhmm echt. Also Klar ja... aber die 7 Mann sind ja auch dafür da weil sich a) über so ein Spiel mal gerne 1 Plasma brät und b) die ich dann etwas länger in nen NK reinstellen kann in so einem MZ wo sie mit OBS halten oder zumindest Kontesten.

    Ist mir bewusst. Das oft auftretende Problem sind dabei vorher eingefahrene Verluste durch Beschuß. Den reduzierst du auf die Art. Außerdem erhöhst du die Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner erst das Fahrzeug im Nahkampf öffnen muss (außer er verschwendet vorher AT-Beschuß darauf) und gewinnst so eine weitere Runde, manchmal auch ne zusätzliche Schußphase oder gar die Möglichkeit, selber anzugreifen.
    Und vergiß nicht, zumindest in nem normalen CAD hat das Rhino von den Standard-CSM ebenfalls OBS. Ich weiß nicht, ob das auch in den verschiedenen neuen Formationen gilt (hab das Buch frühestens nächste Woche). Sprich, du erhöhst die Anzahl an Einheiten, um die sich der Gegner kümmern muss, obwohl er es eigentlich nicht will.






    Zitat

    Der Havoc Launcher ist doch ein 5/5er mit 3 Zoll und synchro oder ?! Wäre das echt so sinnvoll ?! (ich mein wenn das nen echter Rakwerfer wäre... ok) Aber so ? Ich kann damit doch nur versuchen Kleinkram zu erschießen ?!

    Aye. Du hast aber das beste vergessen...48" Reichweite. Das ist super sinnvoll. Schau dir deine Liste...oder beliebige Listen anderer Turnierleute an. Alle haben diese kleinen Trupps, die minimale Kosten aufbringen, damit es nicht lohnt, auf sie zu schießen, aber halt permanent MZ halten können.
    Mann will eigentlich nie auf die schießen, weil es so viele wichtigere Ziele gibt und man hofft, sie am Ende noch zu erledigen...aber meist sind sie weit ab vom Schuß, die Zeit geht aus, etc. Rhino mit Havoc-Launcher bietet dir die perfekte Möglichkeit, so etwas anzugehen. Schablone plus Stärke plus hohe Reichweite garantiert dir, nahezu alle solche Kleinkrameinheiten sicher anzugehen,mit einem soliden Output, ohne genug an Bedrohung darzustellen, dass es lohnt sich drum zu kümmern. Und das für richtig wenig Punkte.
    Und schon nur zwei davon machen über das Spiel hinweg ordentlich Schaden.




    Zitat

    Aber das würde sich ja zum Glück testen lassen weil (mit magneten) Werfer dran - Werfer ab -Werfer dran- Werfer ab..... (wobei nochmal bis das alles aufgebaut geschweigeden bemalt ist dauerts eh.... keine Ahnung 4-5 Monate ?!)

    Aye und Aye. Magnetisieren ist super easy (mach ich genauso) und das Problem mit "bis das alles fertig ist" klingt ziemlich vertraut. :tongue: Sieh es positiv...mehr Zeit, sich diese Dinge in Ruhe durch den Kopf gehen zu lassen. :D

  • Aye. Du hast aber das beste vergessen...48" Reichweite. Das ist super sinnvoll. Schau dir deine Liste...oder beliebige Listen anderer Turnierleute an. Alle haben diese kleinen Trupps, die minimale Kosten aufbringen, damit es nicht lohnt, auf sie zu schießen, aber halt permanent MZ halten können.

    stimmt eigentlich auch wieder, jeder Eldar hat seine (selbst wenn er massig Spinnen spielt) 2x3 Jetbikes (die bei jedem Verlust testen müssen), jeder Tau seine Drohnen, Jeder DestroyerTrupp muss bei 1 Verlust testen (obwohl das bei 2LP dem W/Rüster/Reap dem hohem MW usw unwahscheinlich wird aber he stimmt) Je nachdem stehen auch mal irgendwo 5 Scouts drum (und wenns nur drum geht den Warpspinnentrupp springen zu lassen wenn der blöd steht:..)


    Und ja das das mit den Rhinos sinnvoll ist versteh ich schon.. ist klar..


    hat das Rhino von den Standard-CSM ebenfalls OBS. Ich weiß nicht, ob das auch in den verschiedenen neuen Formationen gilt (hab

    Das ist ja das geile an der Chaos Warband... da hat einfach ALLE OBS drin, sprich auch die Rhinos, sprich auch die der Havocs (ist eigentlich schon cool für die Punkte + die können sich nach lahmgelegt noch Reparieren vielleicht, oder der Warpsmith machts ;) ;) )
    + du hasst schon bischen recht wenn die von 1ner gravknifte lamgehlegt werden wären die eigentlich fast wertlos wenn die "nur" rumstehen... mit dem Havocslancher ..mhmmm 8)

  • und die Punkte die man dafür zahlt sind halt im Vergleich was man dafür bekommt lächerlich. *tock, tock, tock* dass das sich nicht allzu schnell ändert. :tongue:


    Und hey, wir spielen Chaoten...das war die Fraktion, für die absolut jedes Mittel legitim ist, so lange es dem eigenen Vorteil dient :whistling::saint::D


    Als nächstes überzeuge ich dich noch von der Superheavy-Rhinovariante...alles an Waffen dran, was geht. ;)


    Ne, Spaß beiseite...die Variante ist witzig, wenn man genug Punkte dafür übrig hat, sonst nicht. Aber es ist schon manchmal lustig, wenn der Gegner feststellt, dass die billige Blechkiste unter anderem nen Melter hat. :D Wenn man weiß, gegen welches Volk es geht, läßt sich mit CSM-Rhinos einiges an Unfug anstellen.


    Und es sieht definitiv so aus, als würde ich die Chaos-Warband in Zukunft sehr mögen. :love: Thanks für die Info. :thumbup:

  • Und es sieht definitiv so aus, als würde ich die Chaos-Warband in Zukunft sehr mögen. Thanks für die Info.

    Na deswegen ist die ja so SUPER. Man nimmt (außer die normalen Marines im CAD) eigentlich schon mit was man gebrauchen kann/möchte. Dazu bekommt man halt mit allen daraus (also auch mit den Termis, den Havocs, den Bikes usw) Obejective Secure wodurch man selbst mit Marines was machen kann sag ich mal zumal die halt das Rhino kaufen können + über die neuen Traitor Legions Regeln werden die ganzen Normeln Marines halt noch besser gegen minimalen Aufpreis...


    Wenn man weiß, gegen welches Volk es geht, läßt sich mit CSM-Rhinos einiges an Unfug anstellen.

    Na da weißt du ja das ich das fast nie weiß (bzw. aufstelle als wüsste ich nicht) ... :rolleyes:

  • Schon vergessen...meine Lieblingsgottheiten sind Slaanesh und Tzeentch...einen Anhänger der anderen Seite in Versuchung zu führen, auf meine Seite zu wechseln...kann man es mir verdenken *sexyaugenaufschlag* ... :love::D

  • Da ich letztens mein erstes, größeres Match mit TL gegen Tau hatte, wollte ich mal meine Erfahrung mit euch teilen. Ich denke mal, dass dieser Thread dafür ganz gut passt. Das ganze versuche ich mal so ausführlich zu schreiben wie es geht, nur habe ich mir keine Notizen gemacht. Also alles schön aus dem Gedächtnis :)


    Gespielt habe ich einen Grand Host der Word Bearers, zusammen gesetzt aus einer Warband, einer Lost and the damned sowie ein Helforged Terrorpack und einen Hexer.
    Genaueres im Spoiler:


    Mit dieser Liste ging es einen einen Hunterkader ( oder so ähnlich, halt diese Tau Formation mit 12" Abwehrfeur und und und <X ). Was es alles genau war, kann ich nicht sagen. Folgendes habe ich im Kopf behalten: 1 Riptide, 5 Crisis mit Raketen und einen angeschlossenen Commander, der denen Tankhunter usw spendiert hat. Dazu dann 3 Hammerheads mit Massebeschleuniger und Raketen sowie einen Alpha, wodurch die BF5 hatten. Dann gab es noch 2 Trupps Pathfinder und 2 Trupps Breacher im Aquarium. Achja und er hatte eine Meute Kroot und einen Tau Commander mit Markerdrohnen usw dabei. Ich glaube das müsste alles gewesen sein.



    Es war ein seehr anstregendes aber auch gleichzeitig Spaßiges Spiel. Das Beschwören hat mich gut am Leben gehalten, da ich immer wieder neue Ziele für die Tau beschwören konnte und mir somit Zeit erkauft hatte um Missionsziele zu sichern. Und trotzdem war es verdammt knapp.


    Achja, dies war auch mein erstes Spiel mit Formationen für die Word Bearers. Die Formationsregeln sind ganz ok, Kreuzfahrer hat sich einige male ausgezahlt. Auch war das kostenlose Würfeln auf der "Lohn des Chaos" Tabelle ganz nett. Am Ende war es aber nichts weltbewegendes.


    Fazit: Das neue Buch ist toll, es macht Spaß und eröffnet neue Konzepte :D Auch wenn meine Legion echt mager weggekommen ist, macht es dennoch wahnsinnig Spaß. Die Legion fühl sich spielerisch so an, wie ich es mir vorstelle bzw wie ich die Jungs aus den Romanen kenne. Ich habe vorher nie mit Beschwörungen gespielt (mit CSM war es mir zu riskant und für eine reine Dämonenliste habe ich zu wenig Modelle), aber seitdem das Buch draußen ist, nutze ich diese nur noch. Ich habe auch mit dem Gedanken gespielt, im nächsten Spiel einfach mal 1 oder 2 Dämonenprinzen zum Zaubern zu nehmen, klar sind diese teurer aber gleichzeitig sprengen die sich beim Beschwören nicht selber den Kopf weg.

    "Mit meiner Kraft zerstöre ich,
    Mit meinem Schwert töte ich,
    Mit meiner Macht beherrsche ich,
    Mit meinem Blut korrumpiere ich."
    +++ Erster Vers des Schwurs der Bruderschaft des Blutes. +++

  • Soooo ich werde wohl erst nächste Woche Freitag dazu kommen mal zu zocken aber ich werde dann und in knapp 3 Wochen mit dieser Liste antretten:



    vermutlich gegen ne White Scar Gladius in einem Ausgewürfelten TTM Spiel mit 1xMahlstrom und 1xEternal War als Missionen.


    Noch irgendwer tipps oder tricks oder Anmerkungen ?!

  • Also,
    ich wollte mal kurz von meinem Spiel vom letzten Freitag berichten und was da so passiert ist gegen meinen Space Marine White Scar Gegner+Imps der etwa folgendes mitbrachte:


    HammerBikeOM+BikerKommandos mit 3mal Grav dazu noch 2x Biker mit Melter+Plasma und 1xScoutbiker. Abgerundet mit 3 Gravzentris in Kaspel und einem BikerPsioniker mit HunterEye und eine Thunderfirekanone. Dazu noch Alliierte Impis mit 2x3 Schweren Waffen, 20 Soldaten, Kommandotrupp und 1x2 Wyvern.


    Wir spielten Hammerschlag mit Killpoints und Pattsituation. Er suchte sich die Seite aus, ich dürfte anfangen und hatte richtig gute Psikräfte (Seelentausch, Saves wiederholen, Kräftigen aus Biomantie. Richtig viele gute Sachen ;) )


    Wir stellten also auf….
    Spielzug 1: Mhmm also ich konnte von meinen 6 Karten zu beginn leider nur 3 Punkten zum Glück waren es 2er und dazu noch 1ne die gut in Runde 2 gehen würde. Dazu räumte mein Dämonenprinz noch die Scout Biker ab, verlor aber leider im Abwehrfeuer 1 Lp. Er konnte nur 1 Punkt machen und trotz droppender, Deckung ignorierender Centris nur 2 Termis aus meinem Stern töten (Saves wiederholen und Kräftigen sei dank)
    Fazit: lief gut, ich hielt viel aus, alles wie geplant


    Spielzug 2: ich schaffte es dank PSI und Schwarzen Kolben den kompletten Impi Trupp kaputt zu machen, dazu die Centris im NK. Thyphus nahm sich da eine Wunden selbst. Ich zog eine Karte das ein Charakter modell bis zum Ende hätte leben sollen. Im Gegenzug konnte er den Schwer angeschlagenen DP und komplett Thyphus+Trupp vernichten weil sein Orbitalschlag gut saß (keine Abweichung) UND Thyphus sich im anschließenden NK gegen den Rest wieder eine Wunde nahm bevor was passierte.


    Fazit Runde 2: Verdammt. Spiel abgegeben. Ab hier war es nur noch Schadensbegrenzung die aber eigentlich ganz gut funktionierte und erst als er in Runde 4 ganz gut mit Mahlstrom Punktete (5 Punkte) konnte er mahlstrommäßig mit 1 vorne liegen + dann kamen halt in Runde 5 die Killpoints.
    Spielentscheidend war einfach das ich wegen der Postion des Droppods nicht ThyphusStern in den Kommandotrupp Chargen konnte und Prinz nicht in die Centris. Ich hätte auf jedenfall tauschen sollen über Seelentausch, beide Einheiten abräumen und das Spiel (vermutlich) für mich entscheiden. So war es am Ende mit Killpoints+ Mahlstrom Durchbruch und so weiter ein 24:20 für meinen Gegner (also nach Turniermaßstab ein 12:8 für ihn)


    Fazit Taktik: Meine Taktik hat eigentlich ganz gut funktioniert, das Objetic Secure überall war Gold wert und auch meine Marines haben richtig gut durchgehalten (selbst der HammerOM hat ewig gebraucht für einen Trupp und ohne Zurückfallen hätte er noch länger gebraucht)
    DG Sonderregeln: FNP ist schon super, genauso wie Furchtlos und ObSec. Der 1ser ReRoll war nicht besonders Spürbar. Das Tarnung gar nicht muss ich sagen. Bleibt die Frage wie man das noch besser nutzen kann.


    NurgelPsiKräfte, KHFertigkeit und Missionsziele: die ersten Sachen waren nicht sehr prickelnd weil kaum effekt oder nicht geklappt (DP z.b heilen, klappte nicht blöder Thyphus) die Missionskarten waren eher schlecht, die Charakter soll überleben Karte z.b. hätte ich besser mal abgeworfen als ich die in Runde 2 bekam (auch wenns fast geklappt hätte)


    DG Fazit: Sind super, wie ich mir bereits dachte. Aber Bikes wären nett.


    Idee, Lehre: Ich muss noch mehr auf Mission spielen. Wäre ich etwas glücklicher in Runde 4+5 gewesen und hätte vor allem in Runde 2 nicht so einen Bockmist gebaut wäre es viel besser für mich gewesen, ja vermutlich ein knappes Ergebnis in meine Richtung gewesen. Also drauf achten, Karte erfüllbar jetzt ja/nein/nächste Runde auf jeden fall oder kann weg? Was kann ich abknallen (hätte versuchen sollen seinen WL zu killen, wären faktisch am Ende 3 Siegespunkte mehr für mich gewesen.)


    Sprich: Oberste Priorität: Auf Missionsziele spielen. Dann erst nach Sinnhaftigkeit kaputt machen.

  • So heute geht's vermutlich spontan nochmal gegen den gleichen Spieler diesmal er mit einer Tau Liste.


    Ich versuche mal detaillierter festzuhalten was passiert ist mit 1-2 Bildern pro Spielzug von annähernd den gleichen Positionen. Wünscht mir glück. bis Montag. bb.

  • Sooo da bin ich. Ich muss meinen vorherigen Post übrigens etwas verbessern, es ging gegen Eldar nicht gegen Tau. So und nun geht's los mit Teil 1 des Berichts:


    Sooo Spielbericht gegen Eldar:
    Also ich kam mit meiner Bekannten Liste er mit einer Tunriermäßigen EldarListe aus


    Eldar CAD mit 2x5 2x4 und 1x3 Impulsjetbikes 2 Runenlesern, 1xKonterDruiden im Serpent, Wraithknight mit doppel D-Knifte, und im Aspekt Host für den BF 5 2x5Spinen und 1x5 Khaindar….


    … also eine ganz „normale" ich hau alles um Eldar Liste. Jetzt muss man direkt sagen er ist eher der Marine/Dark Angels Spieler, das merke man im Spiel auch etwas.
    Wir würfelten auf PSI was wieder sehr gut für mich lief (Seelentausch, Verdrehtes Schicksal, FNP, Waffenvirus auf Thyphus, heilen aufm Prinzen usw. Check) aber auch nicht schlecht für ihn (2xsynchro + Invis dabei)
    Wir spielten auf der Platte unten (Livestream Platte vom 1. Tag des TTM Finales vom Wochenende bei den Würfelgöttern.. guckst du)




    Wobei ich die Maker Platzieren durfte, mir die Seite aussuchen konnte, aber er anfing.
    Aufstellung war Hammerschlag, Missions: Killpoints und Pattsituation.
    Hier mal die Aufstellung (aus meiner Sicht):(und dabei entschuldige ich mich auch direkt für die schlechte Photoquali, ist mir beim machen leider gar nicht aufgefallen, einige bilder sind noch um einiges schlechter geworden.. sry)


    Runde 1
    Mein/ein Iniklau klappte nicht (die 5.) und der Eldar begann. Er rückte mit allem vor zog ganz gute Karten und auch bei der PSI ging alles durch (hatte nur 1ne 6 gegen sein Invis). So stand alles merkwürdig nahe mir gegenüber und auch ein 5er Jetbiketrupp mit beiden Runenlesern und Unsichtbarkeit im Zentrum. Der Beschuss war… ganz ehrlich richtig mäßig für Eldar. Die 2 D-Schuss Konten die Deckung des Prinzen nicht durchdringen. Selbst gegen die Khaindar hatte ich eine 2er Deckung auch ohne Jink (5er Deckung + Schleier + Tarnung durchs Kontingent weil Beschuss über 18 Zoll). So verlor ich (und es schoss fast alles bis auf die 2 Warpsinnen und natürlich die Phantomdroiden nicht) 1 normalen CSM und 3 Havocs. Das war es. Er Punktete trotzdem ganz gut für Missionen und beendete seinen Zug:
    Eldar 4 vs. 0 CSM (hier werden nur Mahlstrom stehen den rest rechne ich am Ende dazu)

    Ich begann meinen Zug indem ich vorrückte. Den Runenleser Trupp in der Mitte würde ich ohne Seelentausch erreichen war ich mir sicher, auf der Rechten Flanke würde ich mit Bruten und Raptoren auch in den NK kommen. Der Prinz erhob sich in die Lüfte und flog in die Mitte des Schlachtfeldes. Alles Positionierte sich, lediglich die TK-Droiden im Serpent machten mir große Bauchschmerzen. In der PSI-Phase bekam ich praktisch alles durch was ich so wollte wie Nova mit dem Prinzen, wie Verdrehtes Schicksal und FNP sowie Psiwaffe auf den Todesstern Trupp. Durch die besagte Nova ging auch direkt 1 Jetbikes welche ihren MW-Test verpatzten (einer meiner Karten) und erstmal 14 Zoll anhauten. Leider vergaß ich Würfel für die Cyclopica und das übernehmen weg zu legen und aus meinem Plan, den Serpent zu sprengen wurde leider nix ;( Der Anschließende NK gegen die Jetbikes und ihre Runenleser war kurz und schmerzlos. Dank WL-Trait (den mit der Seuche im NK, er war gerade so noch drin), Typhus Dämonenwaffe, den PSI-Waffen und keinen Verlusten bei mir ging der GANZE Trupp trotz ihrer Unsichtbarkeit in einer Runde (Jes, Warlord, FirstBlood, und 3 Killpoints + 1x Mahlstrom für Herausfordern in 1ner Runde jes) Aber gleich würden dieTK Flamer auf mich einprasseln. Dann fehlten mir 1 Zoll beim rennen um auf meiner linken Seite doppelt bei Missionsziel zu punkten… son mist (ne 2 beim Rennen anstatt der benötigten 3). Eldar 4 vs. 5 CSM (nach MS)

    Runde 2
    Der Eldar war schwer geknickt, geschwächt und sann auf Rache. Er sammelte sich mit allem was so rumflog, und rückte wieder vor und bekam Rache. Und auch wieder nicht. Er erschoss noch 2 die beiden Havocs, die beiden Bruten, 4 von 5 Raptoren auf meiner Linken Flanke noch einen CSM, beim DP 1 LP…. Und dann stiegen ja auch noch die Droiden aus. Was soll ich sagen er stellte sich ganz gut hin und machte 13 Treffer mit den 5 Flamern der Druiden. Dann würfelte er auch noch ganz gut nämlich 11 x keine 1 oder 2. Und dann kam ich mit meinem wiederholbaren 5er Retter…. Und was soll ich sagen, es gingen 2 Termis und 1 angeschlagener Hexer (durch einen Peril in Runde 1) und sonst NIX……(wäre FNP erlaubt gewesen(ist ja ausdrücklich gegen TK nicht) wäre es vermutlich kein Modell gewesen) unnötig zu erwähnen das weiterer Beschuss gegen die Einheit (Jetbikes, Warpsinnen) völlig wirkungslos war. Er punktetet für Charaktermodell, Missionsmaker und noch was glaube ich und übergab etwas geknickt angesichts der Beschuss ausbeute an mich. Eldar 7 vs. 5 CSM
    Ich mach meine Runde mal kurz…Ich vergas die Nova meines Prinzen zu zünden und verlor auch so noch 3-4 Modelle im Abwehrfeuer der Druiden gegen mich konnte sie dann aber anschließend bis auf 1 auslöschen und kam links ans Missionsziel um zu punkten. Ach so meine Termis verschockte ich am Anfang und sie gingen in die Aktive Reserve. Also ging es weiter. Eldar 7 vs. 8 CSM



    Runde 3
    Mein Kontrahent sammelte nochmal alle Kräfte und es ging los. Der Ritter rückte wie erwartet ins Zentrum vor und griff Typhus und Co an. Der Rest sammelte sich mehr oder weniger in meiner Hälfte (Warpsinnen, Jetbikes ja sogar der Serpent boosten zu mir) und ein kleiner Teil blieb hinten gegen den Prinzen. Der mittlerweile relativ wenige Beschuss war eher mäßig schaltete noch hier 1 letzten Raptor und 1-2 CSM aus das war es dann aber auch. Der Wraithknight nahm Anlauf und krachte in Typhus. Trotz donnernder Schläge und erheblichen Anstrengungen schaffte er nur 2 Treffer die im Tod des letzten Terminators und des Hexers Endete, aber auch der Droide fiel sicher (bin mir nicht mehr genau sicher wie die Konstellation war aber so war es dann). Damit beendete er seinen Zug. Eldar 8 vs. 8 CSM
    Ich war also wieder an der reihe und sowohl die Kräfte als auch die Modelle gingen mir langsam aus. Der DP flog in den hinten rechten teil den es galt eine Einheit mit Gift zu töten und dort lungerte ein einzelnes Jetbike herum das ich mit der Nova unbedingt haben wollte. Zeitgleich schockte ich in meine eigene Aufstellungszone mit den Termis den auch ein Fahrzeug müsste ich noch kaputt machen. Das mit der Nova klappte, dazu bekam der Wraithknight noch -1 S (sehr wichtig) und Wiederstand verpasst. In der Schussphase bekam ich den Serpent leider nicht kaputt (dafür dann danach aber im NK mit normalen Marines). In der Mitte war der geschwächte Knight nicht in der Lage Typhus ernsthaft weh zu tuen (keine S10 nenene sone lange Nase :D ) und im Gegenzug verlor der Knight selber 3 LP. Damit war auch Runde 3 beendet und ich konnte wieder nach MS die Führung übernehmen. Eldar 8 vs. 11 CSM


    (So soviel bis hier hin, man darf gespannt sein wie es später weitergeht :rolleyes: )


    2.ter Teil:
    Runde 4
    Der begann und zog schlechte MS und begann mangels Alternativen (kaum Bewegung, keine PSI) bald an zu schießen. Im folgenden viel noch 1 Terminator einige CSM die auf 2 im Dezimiert wurden von den Spinnen. Typhus und der Wraithknights taten sich mal eben rein gar nichts (keine 6 bei den durchaus normalen 2 Stomps) und er konnte nicht punkten (zu viel OBs bei mir). Danach gings in meine Runde in der ich aber auch eigentlich keine Akzente mehr setzten konnte, leider aber den Debuff auf den Knight nicht durchbekamm und so Typhus 1 Lp verlor und damit ausgeschaltet war. Ich konnte nochmal über MS punkten und es sah aber nicht so gut für mich aus… ;( Eldar 8 vs. 13 CSM


    Leider das letzte Bild (vergessen die Letzte Runde zu knipsen)



    Runde 5
    In Runde 5 Schoss er mit nahezu allem was er hinten und in der Mitte hatte auf meinen Prinzen und zog ihm doch tatsächlich 2 LP ab. Auf meiner linken Flanke kämpften weiterhin 3 Jetbikes gegen 1 CSM an Maker 4 völlig wirkungslos. Durch die Auslöschung aller anderen Truppen machte mein Kontrahent nochmal 2 Mahlstrom punkte und nahm mir die möglichkeit meine letzte Karte zu punkten mit 2 Modellen auf dem Feld konnte ich keine 3 Maker mehr halten. Eldar 10 vs. 13 CSM
    Ich nahm meinen ganzen Mut zuammen und flog mit meinem DP auf seinen Knight zu. Heilte mich Debuffte ihn UND versemmelte den 6 Zoll Charge um 1 Zoll ;((((( Die linke Flanke stand weiterhin unverändert rum…. Eldar 10 vs. 13 CSM


    Runde 6
    Er beschoss meinen DP noch etwas, holte Durchbruch und rannte dann auf meinen DP zu mit seinem Ritter um ihn mit einer Kopfnuss aus dem Leben zu schmettern…(Sonst hätte nämlich vermutlich noch mein DP IHN und seine Restlichen 3 LP bei Ini Step 7 umgenuts Schade echt schade)


    Spiel Ende
    Punkteübersicht:
    Eldar 10 vs 13 CSM (nach Mahlstrom)
    Killpoints 11 zu 7 CSM
    Dazu Durchbruch + WL und hier FB+WL
    Endstand 23 zu 20 für die Eldar (ein knapper Sieg in Turniersprache ein 11:9)


    Fazit:
    Ach Mann, wäre die 5 Runde und der Charge anders gelaufen hätte es durchaus sein können dass ich da nochmal 3 Punkte mach (1xKP und 2 MS wegen einer Karte) und meinen Kontrahenten 2 verweigere (KH und 1xKP) so das wir über ein 23 zu 21 für MICH reden würden. Was gut gewesen wäre den hohe Siege erwartet ich mit der DG eh seltens.
    Alles in allem bin ich aber zufrieden es war ein gutes Spiel, mit Fehlern auf beiden unserer Seiten und der ein oder anderen Überraschung.
    Sofort 2-3 Konsequenzen für mich…


    1. Die Nurgellehre ist echt gut und brauchbar…. Das Übernehmen der Cabale erscheint mir immer unwichtiger
    2. Ich will NK Waffen an den CSM. Dieser ewige NK auf meiner linken Seite wo nichts passierte war einfach …. Ätzend.
    3. ich will mehr, am besten Mobile Einheiten die was machen können und wenns „nur" CSM sind. Das reicht schon.
    Dementsprechend. Ich werde mal gucken wie das Turnier am Samstag läuft, denke aber bei den Gegner Liste und den Spielern spiele ich das wieder um Platz 42-35 von 42, aber naja.


    PS: folgende Liste wird dann aber für demnächst zusammengebaut/bemalt, zum Glück hab ich davon schon alles

  • Sooo, doppel Post aber ich wollte euch mal meine Erfahrungen vom Wochenende mitteilen (40k Turnier bei den Würfelgöttern 36 Teilnehmer da.)


    Ok...:


    1. Spiel gegen Gladius Strike Force mit HuntersEye Gravkniftte und nehm echt guten Spieler....
    Leider aufgrund einer unbeweglichen eigenen Armee nach den Missionen keine Karten gezogen ergo nicht gepunktet ergo 35 zu 4 also ein 20:0 gegen mich


    Fazit: Ok mein Gegner kann richtig gut 40k Spielen + meine Armee war einfach zu unbeweglich, ABER ich wurde nicht getabelt


    2. Spiel gegen einen anderen Chaoten mit 3 Drachen + AxtLord und Rengetaen Ritter.....
    Kurz und Bündig fing er an und ich konnte dank S10 gebufften DP in Runde 1 den AxtLord samt 40 Bruten Rausnehmen + den Ritter in Runde 2... ab dann wars nur noch eine Frage der Selbstbeherschung
    (einer seiner Drachen konnte sich bis spielende noch Retten)


    3. Spiel gegen einen Jetbike Spam Eldar mit Falcon und Ritter Unterstützung.....
    Knappes Spiel wenig verloren und sogar 2 Bruten haben alleine mal was gemacht (Komplett die 2x5 Spinnen gefressen). 2-3 Dinge sind hier noch zu bemerken: a) ich war wieder zu langsam b) kenne deine Psikräfte (ich Hab Typhus 1 Hexer und alle Termis gegen seinen Ritters vermutlich nur wegen NICHT benutzen einer PSI-Kraft verloren) c) wenn mein Eldar Spieler etwas besser gespielt hatte wäre es 13:7 für ich ausgegangen. So gewann ICH 13:7 .. :D


    Turnierfazit: Trotz ziemlich vieler guter Spieler da, immerhin Platz 15 von 36 .. Check und NIZE :thumbup:

  • Ist doch ein klasse Ergebnis für Chaoten :D Ein guter Mittelfeldplatz. Hättest du schon eine Idee, wie du die fehlende Beweglichkeit kompensieren könntest?

    "Mit meiner Kraft zerstöre ich,
    Mit meinem Schwert töte ich,
    Mit meiner Macht beherrsche ich,
    Mit meinem Blut korrumpiere ich."
    +++ Erster Vers des Schwurs der Bruderschaft des Blutes. +++

  • Ist doch ein klasse Ergebnis für Chaoten Ein guter Mittelfeldplatz.

    Um Ehrlich zu sein viel besser als erwartet. Von den 36-38 Mitspielern (42 waren es am Abend vorher leider einige Ausfälle auf dem letzten Metern) waren knapp 14 in den Top 20 der T3, und nochmal knapp 16 -17 in den Top 100. Und selbst die noch nie ein Spiel gemacht hatten waren... Mhmm mit sowas wie Eldar Jetbike+Wraithknight Liste + Hunter Cader und 3 Riptides da..... also keinen (nahezu nicht halt) leichten Listen oder Gegner (mein Ziel vorher war TOP 25... also ja ich bin richtig happy :thumbup: )



    Hättest du schon eine Idee, wie du die fehlende Beweglichkeit kompensieren könntest?

    Na so wie ich schrieb:



    Wobei sich 1-2 Dinge noch herausstellen müssen nämlich:
    - Das ich den Cabalen Spruch nicht unbedingt brauch weiß ich, aber die fehlenden PsiStufen machen mir schon etwas Sorgen (gut auch kein Todesstern der Gebufft werden müsste aber.. naja mal gucken)
    -möchte ich vielleicht doch anstatt eines 2. Maschka Trupps noch einen Plasmatrupp der im Rhino vorfährt....
    -Schlagen sich die Dämonenprinzen auch ohne Massig Psi-Unterstützung so gut wie gehofft ( im Turnier hatte ich auf dem einen Ständig Eisenarm/Kräftigen/Schnelligkeit usw...drauf, das ist schon satt (nen DP mit 2er Save W8, 4+ FNP und 1sen wiederholbar ... puhhhh)


    EDIT: Oder doch eher sowas ?!


    Ich muss nämlich schon sagen die Termis finde ich schon ... ganz gut.

  • Ich schreibe mal was zu meinen Iron Warriors nach dem neuen Traitor Legions .


    In 2 Spielen mit den neuen Regelns für meine Csm muss ich sagen das es mit den Regeln soweit ganz passend ist Hintergrund Technisch was für mich immer sehr wichtig ist.


    Im ersten Spiel musste ich gegen eine Csm Emperors Children Armee ran und im 2ten gegen Necron. Beide waren mit 1850 Punkten stark im Standard Kontingenten der Formationen eingestellt und recht Klischee haft^^.


    Ich selbst spielte die Standard Kriegsschar zusammen mit Auxilary Befestigung ( 2 Vergelter Türme mit Kampfgeschütz ) und eine Vindicator Schwadron von 3 Modellen.


    Mein Fazit ist das die Regeln schon wirklich den Spielspaß Faktor erhöht haben da es auch dadurch das wir jetzt Schwadronen Aufstellen können sehr lustig wird wenn du nach IW Regeln Schablonen wiederwürfeln kannst^^. Genaue Listen hab ich leider nicht im Kopf aber beide Spiele waren sehr unterhaltsam wovon ich die EC fast getabelt hatte und die Necron mir dafür weil ich zum ersten mal diese Mahlstrom / Ewiger Krieg Missionen Doppelung gesehen / gespielt hab was ich vorher nicht mal wusste das das so gespielt wird in Turinern.


    Und zu den anderen Legionen muss ich sagen das ichs sehr nett finde was die mit dem Buch gemacht haben.


    Wie wäre es für dich Ibel denn mit Bikern wegen dem Schleier durch deine Deathguard , damit könnten sie hinten mit besseren Schutz Missionziele sammeln oder mit W6 FNP etwas aushalten. Und dieser Tisch bei dem Eldar spiel finde ich sehr schick , könntest du mir sagen was das für ein Gebäude Satz hinter dem Ritter auf dem Bild ist.

  • Hiho....


    ja kann ich mir wirklich gut Vorstellen @Schreckensfürst Eleborn


    #Spieltisch: Ich weiss nicht ganz genau was du meinst nur das für den Tisch viel an Armoured Container (auf dem ganzen Tisch sind glaube ich 5 oder 6 Sets (also 15 Stück)) verbaut, ausserdem Plasmareaktoren, Transportschiffe für die Container usw... Der erbauer und wir kamen Kostengünstig an die Bauteile (halt alles Original GW) Ich glaube da stecken Minimum 400 € (OriginalPreis) an Mats drin..... Ja tolle Platten haben/bauen ist nicht gerade billig :whistling:
    #Bikes: Klar werde ich versuchen, schrieb ich ja in meinen demnächst zu testenden Listen, Was fändest du den besser.... die mit den Auserkorenen oder die mit den 2x3 Termis (finde ich ja auch echt praktisch.... die 6 würde in des Gegners Aufstellung auch gut Rabatz machen und kaum tot gehen UND OBs haben... alles auch gute Gründe :rolleyes: )

  • Ganz Ehrlich , ich würde die Terminatoren wählen da sie dem Infanterie Angriffen der Deathguard wesentlich effektiver entgegenkommen da sie für moderate Punkte einen W5 mit Feel nopain und Schleier kriegen zusätzlich zum Schocken. Ich selbst spiele meine Chosen als Psioniker Begleitschutz da sie im Vergleich zu Chose wesentlich nützlicher sind . Das Nachsetzten ist ein Problem aber dafür haste ja andere Einheiten.
    In der Regel setzt sich in vielen meiner Listen das Gefolge meiner Charctermodelle aus meinen 10 Terminatoren der Iron Warriors mit verschiedener Nahkampf Bewaffnung und Melter Plasma und Flammer Ausrüstung im 3,1,1 Zusammenbau.


    Auch wenn ich oft höre Terminatoren sind nicht so gut ( ich spiele nicht Turnier Regeln normalerweise ) hab ich schon oft in den Genuß eines schwer angepissten Gegners kommen können wenn die Schockenden Freunde gemeltert haben oder einfach so viel Druck ausüben mit ihrer Gegenwart das sie dem Rest meiner Läufer zeit gekauft haben. Und ich benutzte gerne viele Läufer^^. Da entscheidet man wer wohl eher beschossen wird. Und die Biker mit W5 , FNP und 3 Decker hört sich doch nett an oder.^^

  • Ja könnte sein...
    .
    Ich denke ich werde mal beides testen. Mal gucken. Mehr Beschuss ist ja auch nicht so schlecht und mhmm 2x5 mann will ich eh immer hinten stehen haben.


    Aus mangel an bemalzeit und Minis wird es für/falls ich am Tunrier am 18.03.2017 in GE Teilnehme folgende Liste wohl werden: