Schlachtbericht Rattenwesen vs. Liga von Rhordia

  • Hallo,


    lang ist es her seitdemich den letzten KOW Schlachtbericht getippt hab. In letzter Zeit komm ich einfach zu wenig zum Spielen L


    Aber es ich hab mir im TT-Shop meines Vertrauens „Uncharted Empires“ gekauft und hab nun endlich den Ergänzungsband in der Hand gehabt. Also hab ich gleich mal meine imperialen Soldatenaus dem Bett getrommeltund eine Liste mit der Liga von Rhordia als Basis geschrieben. Die passen einfach noch etwas besser aufs Imperium als die Menschenkönigreiche.


    Diesmal ging es gegen meine Frau, Ihre Skaven aufs Feld führte. Grundlage waren 1550 Punkte. Punktgenau wars nicht, da ich ne Liste für 2000 Punkte vorbereitete hatte und kürzen musste.




    Liga von Rhordia


    Regiment Hausgarde, Trank der Geschwindigkeit Bidenhandkämpfer (H)
    Horde Stadtmilizen Hellebardenträger (S1)
    Regiment Ritter der Hausgarde, Trank derStärke Ritter(RdH1)
    Regiment Ritter der Hausgarde, Wein des Elfenhofs Ritter (RdH2)
    Trupp Halblingritter leichte imperiale Kav. (H1)
    Trupp Halblingritter Waldelfenreiter (H2)
    Salvenkanone imperiale Salvenkanone (S2)
    Ehrengarde imperiale Streitwägen (ES)
    Eisenbestie Dampfpanzer(P)
    Armeestandartenträger Armeestandartenträger (A)


    Skaven


    Horde Krieger Klanratten(K1)
    Horde Krieger Klanratten(K2)
    Horde Shocktruppen Sturmratten(S2)
    Horde Fäulnisboten Seuchenmönche (S1)
    Horde Schläger Rattenoger(R)
    Waffenteam Giftwind-Mörser (W1)
    Waffenteam Giftwind-Mörser (W2)
    Waffenteam Flammenwerfer (W3)
    Shredder Ratling-Kanone (S3)
    Todesmaschine, Üble Hexerei Todesrad(T)
    Artillery Seuchenklauenkatapult (S4)
    Aufseher Kriegsherr(K)


    Die Strategie


    Meine Strategie basierte auf den Einsatz der Kavallerie. Ziel war es die überlegene Bewegungsreichweite auszunutzen und in die Flanken des Gegners zu marschieren. Von da aus sollte leichte Kavallerie und die Ritter den Gegner von beiden Seiten in der Flanke oder den Rücken packen.


    Aufstellung




    Runde 1





    Ratten: Die Skaven führtenden ersten Schlag undSkaven rückten auf breiter Front geschlossen vor. Das Todesrat feuerte auf die Hellebardenträger und verursachte 4 Schaden. Das Katapult weitere 3.Dennoch wahrte die Einheit die Moral.





    Liga: Die leichte Kavallerie auf den beiden Flanken marschierten beide 14 Zoll vorwärts und nutzten den kostenlosen 90° Schweck um auf den Gegner ein zuschwenken.


    Die Ritter auf beiden Seiten gingen ebenfalls vor und stellten sich in der Flanke auf.Um meine Frau bildete sich nun schon langsam ein Kessel aus.


    Meine Salvenkanone schoss auf das Todesrad und machte ebenfalls vier Schaden.



    Runde 2




    Ratten: Vollkommen unbeeindruckt rückte die Masse an Fellkriegern weiter vor.Sie stellten sich an der 12 Zoll Grenze zu meinen Infantrieeinheiten auf um in der nächsten Runde angreifen zu können. Die Flanken auf beiden Seiten schirmte die Graue Prophetin mit Waffenteams ab, die sie etwa ein Zoll neben der Infantrie liefen. Was Sie nicht beachte, war der Dampfpanzer, von dem die Sturmratten nur 9 Zoll entfernt waren, und das die Oger inzwischen in der Angriffreichweite der Ritter auf der rechten Flanke und der Streitwägen lagen. Ähnlich sah es auf der linken Flanke aus. Das Waffenteamlag in der Reichweite meiner Ritter.


    Der Beschuss richte sich wieder gegen die Hellebardenträger: Weitere 5 Schaden kamen dazu.


    Zwei Waffenteams feuerten auf die Ritter auf der rechten Seite. Sie machten 4 Schaden.





    Liga: Ich sah nun die Chance gekommen einen schweren Schlag gegen dieTruppen auf der rechten und linken Flanke führen zu können. Daher befahl ich den Angriff der Kavallerie. Auf der linken Flanke griff ich das Waffenteam 1 an, auf der rechten Flanke mit den Streitwägen die Oger und mit den Rittern das Waffenteam 2. Der Dampfpanzer walzte in die Sturmratten.


    Die leichte Kavallerie auf den beiden Flanken marschierte weiter vor, da sie außerhalb der Reichweite zum Angriff war. Ihr Auftrag war auf meiner linken Seite in den Rücken des Feindes zu gelangen. Auf der rechten Seite sollte das Katapult ausgelöscht werden.


    Die Besatzung der Salvenkanone hatte inzwischen die Rohre erneut geladen. Wenig später spuckte das Höllengerät erneut hunderte Bleikugeln aus und riss weitere Löcher in das Todesrad. Dennoch hielt es beseelt durch die es umgebenden Horden stand.


    Und dann folgte der Nahkampf und die Friktionen begannen. Die Ritter auf der linken Seite vollführten vorbildlich ihre Arbeit. Das Waffenteam 1 wurde im ersten Anlauf ausgelöscht. Dann jedoch sollten Sie überrennen und einen zweiten Angriffin der Flanke der Klanratten starten. Nun 1,5 Zoll sollte ja zu überwinden sein…denkt man…anscheinend hatten sich meine Ritter an dem Waffenteam zu sehr abgemüht. Müde, erschöpft und ermattet stolperten Sie einen Zoll vorwärts.


    Den anderen Rittern erging es noch schlechter. Das Waffenteam 2 erwies sich als ultra harte Nuss und hielt trotz einiger Wunden stand…. Auch hier wurde die Chance vergeben den Rattenogern in die Flanke zu fallen. Hier wären es allerdings 5 Zoll gewesen….Alles in allem blieben die Ritter damit zunächst hinterden Erwartungen zurück … Das hat auch noch ein Nachspiel:Der Rat der Liga von Rhordia entschlossen, den Vorgang genauer zu untersuchen.


    Die Streitwägen hingegen rollten die Rattenoger schlichtweg platt J Der Dampfpanzer erzielte 5 Wunden bei den Sturmratten.


    Runde 3:




    Ratten: Nun waren die Fellknäuel richtig böse: Die hinter den Rattenogern marschierenden Klanratten griffen die Streiwägen an und verursachten dort 2 Wunden. Auf der linken Seite griffen die Klanratten und das Todesrad die schon schwer gezeichneten Hellebardenträger an, die im folgenden Nahkampf aufgerieben worden. Die hinter den Klanratten marschierenden Seuchenmönche attackierten nach einem Angriff mit Schwenk die Ritter. Sie verursachten 5 Schaden.


    Auf der rechten Seite griffen Waffenteam 2 und 3 die Ritter an. Eigentlich hätten Sie daswohl nicht gedurft, da sie einen Nahkampfwert – haben. Da wir uns mit der Regel unsicher waren haben wir es mit einem Nahkampfwert von 5 gestattet. Die Götter erfüllten die beiden Waffenteams mit unglaublicher Kraft und tatsächlich gelang es ihnen mit vereinten Kräften die Ritter vom Feld zu jagen.:O


    Das Katapult schoß in hohen Bogen auf die leichte Kavallerie auf der linken Flanke, die nach dem Beschuss floh. :O


    Die Sturmratten verursachten zu guter Letzt am Dampfpanzer 6 Beulen.



    Liga: Alles in allem lief die dritte Runde bislang ziemlich schlecht für mich. Das Zentrum war quasi zusammen gebrochen. Es blieben die Truppen auf den Flanken sowie die in der Mitte aber im Nahkampf gebundenen Streitwägen.


    Die Streitwägen und dieverbleibenden Ritter gingen zum Gegenangriff über: Die Bidenhandkämpfer griffen in den Nahkampf der Ritter ein und fielen den Seuchenmönchen in die Flanke. Die leichten Reiter attackierten das Seuchenklauenkatapult und töten die Besatzung im ersten Ansturm.


    Die Streitwägen griffen die Klanratten an und verursachten 11 Schaden. Allerdings zeigten sich diese unbeeindruckt und der Angriff blieb stecken. Der Dampfpanzer nahm neuen Anlauf und rollte weitere Sturmrattenplatt, die nun wanken begannen aber sich noch nicht zur Flucht entschieden.


    Die Ritter und die Bidenhandkämpfer nahmen nun die Seuchenmönchein die Mangel:Die langen Schwerter wüteten unterdem Anhängern der dreizehnten Ratte genauso furchtbar,wie die Lanzen der Ritter. Die Brüder des Seuchenordens wurden förmlich in Stücke gerissen und dieEinheit komplett ausgelöscht.


    Runde 4:




    Ratten: Die Sturmratten begangen sich vom Dampfpanzer zu lösen. Der Kriegsherr und der Schredder gingen es nun von den Seiten her an, allerdings konnten auch sie die Panzerung nicht knacken. Allerdings machten Sie Kratzer. Die Streitwägen wurden nun von zwei Waffenteams und den Klanratten angegriffen. Dank der Sonderregel, dass sie angreifen durften, wurden hier die Streitwägen niedergerungen. Das Todesrad überrollte die Geschützstellung. Die Besatzung floh.



    Die verbleibenden Klanratten auf der linken Seite hatten sich in Runde 3 bereits umformiert und rückten nun auf die Bidenhandkämpfer zu.



    Liga: letzter Spielzug. Die verbleibenden Ritter auf der linken Flanke vielen den zurückweichenden Sturmratten in die Flanke. Da die Einheit bereits schwer gezeichnet war, brach sie unter den Ansturm schnell zusammen. Die Bidenhandkämpfer griffen nun die verbleibenden Klanratten an, allerdings konnten sie nicht zur Flucht überredet werden. Der Dampfpanzer walzte den Shredder nieder.


    Ergebnis


    Anschließend kam das große rechnen… widererwartend fiel es doch knapper aus als gedacht.


    Ratten : Liga 795 : 955


    Meine Taktik hat leider nicht so funktioniert wie gedacht. Die Ritter blieben hinter den Erwartungen zurück und eine leichte Kavallerie ist zu schnell ausgeschieden. Die Gründe dafür werden noch untersucht ;)


    Dennoch im Prinziphats funktioniert. Leider ist das Zentrum zu schnell gebrochen. Das nächste mal sollte es vielleicht ne Infrantrieeinheit mehr sein. Leider waren dafür keine Punkte da.

    • Offizieller Beitrag

    @Eikinsskjaldi Ich habe die Links mal, zur besseren Lesbarkeit und Übersicht, in die entsprechenden Bilder umgewandelt. (Kann es sein, dass sie in der Reihenfolge vertauscht sind? Ich habe sie eins zu eins umgewandelt, wie sie waren.)


    Danke für das Bereitstellen des Berichts! :)

    • Offizieller Beitrag

    Hab es nochmal eingefügt. Ich muss zugeben, dass es nicht leicht ist bei der Upload-Seite an die echte Bild-URL zu kommen. Ich mach das, über Firefox, wie folgt:


    Geh auf die Uploadseite, wo Du Dein Bild sehen kannst. Dann folge den folgenden Browser-Optionen: Menüpunkt Extras -> Seiteninformationen -> Tab Medien -> Da dann durch die Liste an Grafiken und Symbolen scrollen, bis Du Dein Bild hast. Unter Adresse siehst Du die echte Bild-URL und kannst sie bequem kopieren, um sie dann hier über die Bild Option einzufügen.


    Fertig :)